Разрешение экрана - Display resolution

На этой диаграмме показаны наиболее распространенные разрешения экрана, причем цвет каждого типа разрешения указывает соотношение сторон экрана (например, красный цвет означает соотношение 4: 3).
Этот график показывает наиболее общие разрешения дисплея, причем цвет каждого типа разрешения указывает соотношение сторон экрана (например, красный цвет обозначает соотношение 4: 3).

В разрешение экрана или режимы отображения цифровое телевидение, компьютерный монитор или же устройство отображения это количество различных пиксели в каждом измерении, которое может быть отображено. Это может быть неоднозначный термин, особенно потому, что отображаемое разрешение зависит от различных факторов. электронно-лучевая трубка (CRT) отображает, плоские дисплеи (включая жидкокристаллические дисплеи ) и проекционные дисплеи с использованием массивов фиксированных элементов изображения (пикселей).

Обычно его цитируют как ширина × высота, с единицами измерения в пикселях: например, 1024 × 768 означает, что ширина составляет 1024 пикселей, а высота - 768 пикселей. Этот пример обычно произносится как «десять двадцать четыре на семь шестьдесят восемь» или «десять двадцать четыре на семь шесть восемь».

Одно использование термина разрешение экрана применяется к дисплеям с фиксированным массивом пикселей, таким как плазменные панели (PDP), жидкокристаллические дисплеи (LCD), Цифровая обработка света (DLP) проекторы, OLED дисплеев и аналогичных технологий, и представляет собой просто физическое количество столбцов и строк пикселей, создающих отображение (например, 1920 × 1080). Следствием наличия дисплея с фиксированной сеткой является то, что для многоформатных видеовходов всем дисплеям требуется «механизм масштабирования» (цифровой видеопроцессор, который включает в себя массив памяти) для согласования формата входящего изображения с дисплеем.

Для дисплеев устройств, таких как телефоны, планшеты, мониторы и телевизоры, использование термина разрешение экрана как определено выше, является неправильным, хотя и распространенным. Период, термин разрешение экрана обычно используется для обозначения размеры в пикселях, максимальное количество пикселей в каждом измерении (например, 1920 × 1080), который ничего не говорит о плотности пикселей дисплея, на котором фактически формируется изображение: разрешение правильно относится к плотность пикселей, количество пикселей на единицу расстояния или площади, а не общий количество пикселей. При цифровых измерениях разрешение дисплея выражается в пикселях на дюйм (PPI). При аналоговом измерении, если экран имеет высоту 10 дюймов, то разрешение по горизонтали измеряется на квадрате шириной 10 дюймов. [1] Для телевизионных стандартов это обычно указывается как «горизонтальное разрешение строк на высоту изображения»;[2] например аналог NTSC Телевизоры обычно могут отображать около 340 строк с горизонтальным разрешением «на высоту изображения» от эфирных источников, что эквивалентно примерно 440 строкам фактической информации об изображении от левого края до правого края.[2]

Соображения

Построчная развертка 1080p HDTV, который использует соотношение сторон 16: 9

Некоторые комментаторы также используют разрешение дисплея, чтобы указать диапазон входных форматов, которые будет принимать входная электроника дисплея, и часто включают форматы, превышающие собственный размер сетки экрана, даже если они должны быть уменьшены для соответствия параметрам экрана (например, принятие 1920 × 1080 ввод на дисплей с родным 1366 × 768 массив пикселей). В случае телевизионных входов многие производители используют вход и уменьшают масштаб до "развернуть "дисплей на целых 5%, поэтому входное разрешение не обязательно является разрешением дисплея.

Восприятие глазами разрешение экрана может зависеть от ряда факторов - см. Разрешение изображения и оптическое разрешение. Одним из факторов является прямоугольная форма экрана дисплея, которая выражается как отношение физической ширины изображения к физической высоте изображения. Это известно как соотношение сторон. Физическое соотношение сторон экрана и соотношение сторон отдельных пикселей не обязательно могут совпадать. Массив 1280 × 720 на 16:9 дисплей имеет квадратные пиксели, но массив 1024 × 768 на дисплее 16: 9 имеет продолговатые пиксели.

Пример формы пикселя, влияющей на «разрешение» или воспринимаемую резкость: отображение большего количества информации в меньшей области с использованием более высокого разрешения делает изображение более четким или «резким». Однако самые последние технологии экрана имеют фиксированное разрешение; уменьшение разрешения на экранах такого типа значительно снизит резкость, поскольку процесс интерполяции используется для «исправления» ввода неродного разрешения на экран родное разрешение выход.

Хотя некоторые дисплеи на основе ЭЛТ могут использовать цифровая обработка видео это включает масштабирование изображения при использовании массивов памяти, в конечном итоге на "разрешение экрана" в дисплеях типа ЭЛТ влияют различные параметры, такие как размер пятна и фокус, астигматические эффекты в углах дисплея шаг цветного люминофора теневая маска (Такие как Тринитрон ) на цветных дисплеях и пропускную способность видео.

Чересстрочная или прогрессивная развертка

Оверскан и недоработка

Телевизор с соотношением сторон 16: 9, октябрь 2004 г.
Разница между размерами экрана на некоторых распространенных устройствах, например на Nintendo DS и два ноутбука, показанные здесь.

Большинство производителей телевизионных дисплеев «пересканируют» изображения на своих дисплеях (ЭЛТ и плазменные панели, ЖК-дисплеи и т. Д.), Поэтому эффективное изображение на экране может быть уменьшено с 720 × 576 (480) до 680 × 550 (450), например. Размер невидимой области несколько зависит от устройства отображения. Телевизоры HD тоже делают это в той же степени.

Компьютерные дисплеи, включая проекторы, обычно не выходят за пределы экрана, хотя многие модели (особенно дисплеи с ЭЛТ) допускают это. ЭЛТ-дисплеи, как правило, занижены в стандартных конфигурациях, чтобы компенсировать увеличивающиеся искажения по углам.

Текущие стандарты

Телевизоры

Телевизоры бывают следующих разрешений:

  • Телевидение стандартной четкости (SDTV ):
  • Телевидение повышенной четкости (EDTV ):
  • Телевидение высокой четкости (HDTV ):
    • 720p (1280 × 720 прогрессивная развертка)
    • 1080i (1920 × 1080 разделить на два чересстрочных поля по 540 строк)
    • 1080p (1920 × 1080 прогрессивная развертка)
  • Телевидение сверхвысокой четкости (UHDTV ):
    • 4K UHD (3840 × 2160 прогрессивная развертка)
    • 8K UHD (7680 × 4320 прогрессивная развертка)

Компьютерные мониторы

Компьютерные мониторы традиционно обладают более высоким разрешением, чем большинство телевизоров.

2000-е

В 2002, 1024 × 768 Расширенный графический массив было самым распространенным разрешением дисплея.[3][4] Дизайн многих веб-сайтов и мультимедийных продуктов был изменен по сравнению с предыдущими. 800 × 600 формат в макеты, оптимизированные для 1024 × 768.

Доступность недорогих ЖК-мониторов сделало разрешение экрана 5: 4 примерно равным. 1280 × 1024 более популярны для настольных компьютеров в течение первого десятилетия 21 века. Многие пользователи компьютеров, включая CAD пользователи, художники-графики и игроки в видеоигры использовали свои компьютеры на 1600 × 1200 разрешающая способность (UXGA ) или выше, например 2048 × 1536 QXGA если бы у них было необходимое оборудование. Другие доступные разрешения включали аспекты негабаритного размера, такие как 1400 × 1050 SXGA + и широкие аспекты, такие как 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA +, и 1920 × 1200 WUXGA; Мониторы, построенные в соответствии со стандартом 720p и 1080p, также не были необычным явлением для домашних медиа и видеоигр благодаря идеальной совместимости экрана с выпусками фильмов и видеоигр. Новое разрешение более HD 2560 × 1600 WQXGA был выпущен в виде 30-дюймовых ЖК-мониторов в 2007 году.

2010-е

По состоянию на март 2012 г., 1366 × 768 было самым распространенным разрешением дисплея.[5]

В 2010 году 27-дюймовые ЖК-мониторы с 2560 × 1440-пиксельное разрешение было выпущено несколькими производителями, включая Apple,[6] а в 2012 году Apple представила дисплей 2880 × 1800 на MacBook Pro.[7] Панели для профессиональной среды, например, для медицинского использования и управления воздушным движением, поддерживают разрешение до 4096 × 2160 пикселей.[8][9][10]

Стандартные разрешения дисплея

В следующей таблице приведена доля использования разрешений экрана из двух источников по состоянию на июнь 2020 года. Цифры не являются репрезентативными для пользователей компьютеров в целом.

Стандартные разрешения дисплея (Нет данных = не применимо)
СтандартСоотношение сторонШирина (px )Высота (пикс.)МегапикселейПар[11] (%)StatCounter[12] (%)
nHD16:96403600.230Нет данных0.47
SVGA4:38006000.480Нет данных0.76
XGA4:310247680.7860.382.78
WXGA16:912807200.9220.364.82
WXGA16:1012808001.0240.613.08
SXGA5:4128010241.3111.242.47
HD≈16:913607681.0441.551.38
HD≈16:913667681.04910.2223.26
WXGA +16:1014409001.2963.126.98
Нет данных16:915368641.327Нет данных8.53
HD +16:916009001.4402.594.14
WSXGA +16:10168010501.7641.972.23
FHD16:9192010802.07464.8120.41
WUXGA16:10192012002.3040.810.93
QWXGA16:9204811522.359Нет данных0.51
Нет данных≈21:9256010802.7651.13Нет данных
QHD16:9256014403.6866.232.15
Нет данных≈21:9344014404.9540.87Нет данных
4K UHD16:9384021608.2942.12Нет данных
Другой2.0015.09

Когда разрешение экрана компьютера установлено выше физического разрешения экрана (родное разрешение), некоторые видеодрайверы делают виртуальный экран прокручиваемым по физическому экрану, тем самым реализуя двумерное виртуальный рабочий стол с окном просмотра. Большинство производителей ЖК-дисплеев обращают внимание на собственное разрешение панели, поскольку работа с нестандартным разрешением на ЖК-дисплеях приведет к ухудшению изображения из-за потери пикселей, чтобы изображение соответствовало (при использовании DVI) или недостаточной дискретизации аналогового сигнала. (при использовании разъема VGA). Немногие производители ЭЛТ будут указывать истинное собственное разрешение, потому что ЭЛТ аналоговые по своей природе и могут варьировать свой дисплей от всего лишь 320 × 200 (эмуляция старых компьютеров или игровых консолей) до настолько высокого, насколько позволяет внутренняя плата или изображение становится слишком детализированным для воссоздания вакуумной лампы (т.е., аналоговое размытие). Таким образом, ЭЛТ обеспечивают различное разрешение, которое не могут обеспечить ЖК-дисплеи с фиксированным разрешением.

В последние годы соотношение сторон 16: 9 стало более распространенным в дисплеях ноутбуков. 1366 × 768 (HD ) стал популярным для большинства размеров ноутбуков, а 1600 × 900 (HD +) и 1920 × 1080 (FHD ) доступны для больших ноутбуков.

Поскольку цифровая кинематография Стандарты разрешения видео зависят в первую очередь от соотношения сторон кадров в кинопленка (что обычно сканированный за цифровой промежуточный пост-продакшн), а затем по фактическому подсчету баллов. Хотя не существует уникального набора стандартизированных размеров, в киноиндустрии принято ссылаться на "пK "качество изображения", где п представляет собой (маленькое, обычно четное) целое число, которое переводится в набор фактических разрешений, в зависимости от формат фильма. В качестве справки учтите, что для соотношения сторон 4: 3 (около 1,33: 1), которое, как ожидается, будет кадром пленки (независимо от его формата) горизонтально вписывается, п - множитель 1024, такой, что разрешение по горизонтали точно 1024 • п точки.[нужна цитата ] Например, эталонное разрешение 2K равно 2048 × 1536 пикселей, тогда как эталонное разрешение 4K составляет 4096 × 3072 пикселей. Тем не менее, 2K может также относиться к таким разрешениям, как 2048 × 1556 (полная апертура), 2048 × 1152 (HDTV, Соотношение сторон 16: 9) или 2048 × 872 пикселей (Синемаскоп, Соотношение сторон 2.35: 1). Также стоит отметить, что при разрешении кадра может быть, например, 3: 2 (720 × 480 NTSC), это не то, что вы увидите на экране (например, 4: 3 или 16: 9 в зависимости от ориентации прямоугольных пикселей).

Эволюция стандартов

Многие персональные компьютеры, представленные в конце 1970-х и 1980-х годах, были разработаны для использования телевизионных приемников в качестве устройств отображения, делая разрешение зависимым от используемых телевизионных стандартов, включая PAL и NTSC. Размеры изображения обычно ограничивались, чтобы обеспечить видимость всех пикселей в основных телевизионных стандартах и ​​в широком диапазоне телевизоров с различной степенью перескока. Таким образом, фактическая область изображения, которую можно рисовать, была несколько меньше всего экрана и обычно была окружена рамкой статического цвета (см. Изображение справа). Кроме того, чересстрочное сканирование обычно не использовалось, чтобы обеспечить большую стабильность изображения, фактически уменьшая вдвое текущее вертикальное разрешение. 160 × 200, 320 × 200 и 640 × 200 на NTSC были относительно распространены разрешения в ту эпоху (также были распространены 224, 240 или 256 строк развертки). В мире IBM PC эти разрешения стали использоваться 16-цветными EGA видеокарты.

Одним из недостатков использования классического телевизора является то, что разрешение экрана компьютера выше, чем телевизор может декодировать. Разрешение цветности для телевизоров NTSC / PAL ограничено полосой пропускания максимумом 1,5 мегагерца или примерно 160 пикселей в ширину, что привело к размытию цвета для сигналов шириной 320 или 640 и затруднило чтение текста (см. Второе изображение для верно). Многие пользователи перешли на более качественные телевизоры с S-Video или же RGBI входы, которые помогли устранить размытие цветности и обеспечить более четкое отображение. Самое раннее и дешевое решение проблемы цветности было предложено в Atari 2600 Видеокомпьютерная система и Яблоко II +, оба из которых предлагали возможность отключить цвет и просмотреть устаревший черно-белый сигнал. На Commodore 64 GEOS отражает метод Mac OS, использующий черно-белое изображение для улучшения читаемости.

В 640 × 400i разрешающая способность (720 × 480i с отключенными границами) был впервые представлен на домашних компьютерах, таких как Коммодор Амига а позже - Atari Falcon. Эти компьютеры использовали чересстрочную развертку для увеличения максимального разрешения по вертикали. Эти режимы подходили только для графики или игр, поскольку мерцающая чересстрочная развертка затрудняла чтение текста в текстовом редакторе, базе данных или электронных таблицах. (Современные игровые консоли решают эту проблему за счет предварительной фильтрации видео 480i до более низкого разрешения. Например, Последняя фантазия XII страдает мерцанием, когда фильтр выключен, но стабилизируется после восстановления фильтрации. На компьютерах 1980-х годов не хватало мощности для запуска аналогичного программного обеспечения для фильтрации.)

Преимущество 720 × 480i сверхсканируемый компьютер был простым интерфейсом для производства чересстрочного телевидения, что привело к развитию Newtek's Видео тостер. Это устройство позволяло использовать Amigas для создания компьютерной графики в различных новостных отделах (например, погодные оверлеи), драматических программах, таких как NBC. seaQuest, Всемирный банк Вавилон 5 и ранняя компьютерная анимация Disney для Русалочка, Красавица и Чудовище, и Аладдин.

В мире ПК IBM PS / 2 Встроенные графические чипы VGA (многоцветные) использовали нечересстрочную (прогрессивную) 640 × 480 × 16-цветное разрешение, удобное для чтения и, следовательно, более удобное для офисной работы. Это было стандартное разрешение с 1990 по 1996 год.[нужна цитата ] Стандартное разрешение было 800 × 600 примерно до 2000 года. Microsoft Windows XP, выпущенный в 2001 году, был разработан для работы на 800 × 600 минимум, хотя есть возможность выбрать оригинал 640 × 480 в окне дополнительных настроек.

Программы, разработанные для имитации старого оборудования, такого как игровые консоли (эмуляторы) Atari, Sega или Nintendo, при подключении к мультисканирующим ЭЛТ, обычно используют гораздо более низкие разрешения, такие как 160 × 200 или же 320 × 400 для большей достоверности, хотя другие эмуляторы воспользовались преимуществом распознавания пикселизации круга, квадрата, треугольника и других геометрических элементов с меньшим разрешением для более масштабной векторной визуализации. Некоторые эмуляторы при более высоком разрешении могут даже имитировать апертурную решетку и теневые маски ЭЛТ-мониторов.[13]

Обычно используется

В список общих разрешений В статье перечислены наиболее часто используемые разрешения экрана для компьютерной графики, телевидения, фильмов и видеоконференций.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Разрешение экрана? Соотношение сторон? Что означают 720p, 1080p, QHD, 4K и 8K?». digitalcitizen.life. 2016-05-20. Получено 2017-08-28.
  2. ^ а б Робин, Майкл (2005-04-01). «Разрешение по горизонтали: пиксели или линии». Радиовещание. Архивировано из оригинал на 2012-08-15. Получено 2012-07-22.
  3. ^ «По данным OneStat.com, более высокое разрешение экрана более популярно для работы в Интернете». OneStat.com. 2002-07-24. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2012-07-22.
  4. ^ «Разрешение экрана 800x600 значительно уменьшилось для работы в Интернете по данным OneStat.com». OneStat.com. 2007-04-18. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2012-07-22.
  5. ^ «По данным OneStat.com, более высокое разрешение экрана более популярно для работы в Интернете». techpowerup.com. 2012-04-12. Получено 2016-01-22.
  6. ^ Нельсон, Дж. Р. (27 июля 2010 г.). «Apple выпускает новый киноэкран: 27 дюймов, разрешение 2560 × 1440». DesktopReview. Получено 2012-07-22.
  7. ^ «Apple представляет iOS 6, MacBook с дисплеем Retina на WWDC 2012». Таймс оф Индия. 2012-06-11. Архивировано из оригинал в 2013-10-29. Получено 2012-07-22.
  8. ^ "EIZO DuraVision FDH360" (PDF). Получено 2020-07-16.
  9. ^ «LMD-X310MT». Получено 2020-07-16.
  10. ^ «МДСК-8231». Получено 2020-07-16.
  11. ^ «Обзор оборудования и программного обеспечения Steam». Клапан. Архивировано из оригинал on 2020-07-07. Получено 2020-07-16.
  12. ^ "Мировая статистика разрешения экрана рабочего стола". StatCounter. Получено 2020-07-16.
  13. ^ "CRT-Royale - Общая вики по эмуляции". Emulation.gametechwiki.com. 2019-02-03. Получено 2019-12-15.