Многоцветный графический массив - Multi-Color Graphics Array
Дата выхода | 1987 |
---|---|
Открытки | |
Начальный уровень | IBM PS / 2 Материнские платы Model 30 и 25; Epson Equity Т.е. материнская плата |
История | |
Предшественник | Цветной графический адаптер |
Преемник | Видеографическая матрица |
В Многоцветный графический массив или MCGA это видеоподсистема встроенный в материнская плата из IBM PS / 2 Модель 30, представленная 2 апреля 1987 г., и Модель 25, представленная позже, 11 августа; автономных карт MCGA никогда не производилось.[1]
MCGA поддерживает все CGA режимы отображения плюс 640 × 480 монохромный с частотой обновления 60 Гц и 320 × 200 с 256 цветами (из палитры 262 144) при 70 Гц. В адаптере дисплея используется DE-15 разъем. В MDA монохромный текстовый режим не поддерживается.
MCGA похож на VGA в том, что он имеет 256-цветный режим (256-цветной режим в VGA иногда упоминается как MCGA) и использует 15-контактные аналоговые разъемы. Ограниченные возможности набора микросхем PS / 2 не позволяют EGA совместимость и режимы многоцветного VGA-дисплея с высоким разрешением.
Срок полномочий MCGA был коротким; PS / 2 Model 25 и Model 30 были сняты с производства к 1992 году, и ни один производитель не производил клон этого адаптера дисплея, за исключением Epson Equity Т.е., поскольку введенный в то же время стандарт VGA считался превосходным.[2]
Поддержка программного обеспечения
256-цветный режим оказался самым популярным в играх. 256-цветные VGA-игры нормально работали на MCGA, пока они придерживались базового 256-цветного режима 320 × 200 и не пытались использовать специфические для VGA функции, такие как многоэкранные страницы.
Игры, не поддерживающие 256-цветную графику, были вынуждены вернуться в четырехцветный режим CGA (или вообще не запускаться) из-за несовместимости с видеорежимами EGA (320 × 200 в 16 цветах, а также иногда 640x200 или 640x350) . Некоторые игры, в том числе приключенческие игры от Сьерра Он-лайн и Игры Лукасфильм, а также симуляторы и стратегии от Microprose решил эту проблему для заголовков с низким разрешением, поддерживая MCGA в его 256-цветном режиме 320 × 200 и выбирая цвета, наиболее похожие на 16-цветовую палитру RGB EGA, оставляя другие доступные цвета в этом режиме неиспользованными. Заголовки с более высоким разрешением часто не поддерживались, если только графика не могла быть преобразована в MCGA low или high (640x480 монохромный, который также поддерживает графику 640x400 и 640x350 с некоторыми почтовыми ящиками) приемлемым способом. Альтернативный подход, используемый в небольшом количестве игр (как правило, более ранних), заключался в использовании 4-цветных ресурсов CGA, но с использованием способности адаптера свободно изменять каждый из цветов палитры для слегка улучшенного внешнего вида.
Возможности вывода
MCGA предложила:
- 640 × 480 монохромный (режим 11h)
- 320 × 200 в 256 цветов (из палитры 262 144) (режим 13h)
CGA-совместимые режимы:
- Текстовый режим 40 × 25 со шрифтом 8 × 8 пикселей (эффективное разрешение 320 × 200) (режим 0 / 1h)
- Текстовый режим 80 × 25 со шрифтом 8 × 8 пикселей (эффективное разрешение 640 × 200) (режим 2 / 3h)
- 320 × 200 в 4 цветах из 16-цветной аппаратной палитры. Соотношение сторон пикселя 1: 1,2. (Режим 4 / 5ч)
- 640 × 200 в 2 цветах. Соотношение сторон пикселя 1: 2,4 (режим 6h)
Смотрите также
Рекомендации
- Мюллер, Скотт (1992). Обновление и ремонт ПК (Второе изд.). Que Books. ISBN 0-88022-856-3.