Многоцветный графический массив - Multi-Color Graphics Array

Многоцветный графический массив
Дата выхода1987; 33 года назад (1987)
Открытки
Начальный уровеньIBM PS / 2 Материнские платы Model 30 и 25; Epson Equity Т.е. материнская плата
История
ПредшественникЦветной графический адаптер
ПреемникВидеографическая матрица

В Многоцветный графический массив или MCGA это видеоподсистема встроенный в материнская плата из IBM PS / 2 Модель 30, представленная 2 апреля 1987 г., и Модель 25, представленная позже, 11 августа; автономных карт MCGA никогда не производилось.[1]

MCGA поддерживает все CGA режимы отображения плюс 640 × 480 монохромный с частотой обновления 60 Гц и 320 × 200 с 256 цветами (из палитры 262 144) при 70 Гц. В адаптере дисплея используется DE-15 разъем. В MDA монохромный текстовый режим не поддерживается.

MCGA похож на VGA в том, что он имеет 256-цветный режим (256-цветной режим в VGA иногда упоминается как MCGA) и использует 15-контактные аналоговые разъемы. Ограниченные возможности набора микросхем PS / 2 не позволяют EGA совместимость и режимы многоцветного VGA-дисплея с высоким разрешением.

Срок полномочий MCGA был коротким; PS / 2 Model 25 и Model 30 были сняты с производства к 1992 году, и ни один производитель не производил клон этого адаптера дисплея, за исключением Epson Equity Т.е., поскольку введенный в то же время стандарт VGA считался превосходным.[2]

Поддержка программного обеспечения

256-цветный режим оказался самым популярным в играх. 256-цветные VGA-игры нормально работали на MCGA, пока они придерживались базового 256-цветного режима 320 × 200 и не пытались использовать специфические для VGA функции, такие как многоэкранные страницы.

Игры, не поддерживающие 256-цветную графику, были вынуждены вернуться в четырехцветный режим CGA (или вообще не запускаться) из-за несовместимости с видеорежимами EGA (320 × 200 в 16 цветах, а также иногда 640x200 или 640x350) . Некоторые игры, в том числе приключенческие игры от Сьерра Он-лайн и Игры Лукасфильм, а также симуляторы и стратегии от Microprose решил эту проблему для заголовков с низким разрешением, поддерживая MCGA в его 256-цветном режиме 320 × 200 и выбирая цвета, наиболее похожие на 16-цветовую палитру RGB EGA, оставляя другие доступные цвета в этом режиме неиспользованными. Заголовки с более высоким разрешением часто не поддерживались, если только графика не могла быть преобразована в MCGA low или high (640x480 монохромный, который также поддерживает графику 640x400 и 640x350 с некоторыми почтовыми ящиками) приемлемым способом. Альтернативный подход, используемый в небольшом количестве игр (как правило, более ранних), заключался в использовании 4-цветных ресурсов CGA, но с использованием способности адаптера свободно изменять каждый из цветов палитры для слегка улучшенного внешнего вида.

Возможности вывода

MCGA предложила:

  • 640 × 480 монохромный (режим 11h)
  • 320 × 200 в 256 цветов (из палитры 262 144) (режим 13h)

CGA-совместимые режимы:

  • Текстовый режим 40 × 25 со шрифтом 8 × 8 пикселей (эффективное разрешение 320 × 200) (режим 0 / 1h)
  • Текстовый режим 80 × 25 со шрифтом 8 × 8 пикселей (эффективное разрешение 640 × 200) (режим 2 / 3h)
  • 320 × 200 в 4 цветах из 16-цветной аппаратной палитры. Соотношение сторон пикселя 1: 1,2. (Режим 4 / 5ч)
  • 640 × 200 в 2 цветах. Соотношение сторон пикселя 1: 2,4 (режим 6h)

Смотрите также

Рекомендации

  • Мюллер, Скотт (1992). Обновление и ремонт ПК (Второе изд.). Que Books. ISBN  0-88022-856-3.