PlayCable - PlayCable
Разработчик | Mattel, Общий инструмент |
---|---|
Тип | Интернет Сервис |
Дата запуска | 1980 |
Платформа (и) | Intellivision |
Статус | Растворенный |
PlayCable была онлайн-служба, представленная в 1980 что позволило местным кабельное телевидение системных операторов для отправки игр для Intellivision по проводам кабеля вместе с обычными телевизионными сигналами. Через эту услугу подписчики будут использовать устройство, называемое адаптером PlayCable, для загрузки игр для их Intellivision. Это был первый сервис, который позволил пользователям скачать игры для игры на игровая приставка. PlayCable не получил широкого распространения, отчасти из-за высокой стоимости для пользователей и операторов, а также ограничений адаптера PlayCable. Услуга была прекращена в 1983 году.
История
PlayCable был разработан как совместное предприятие Mattel и Общий инструмент.[1] Служба PlayCable находилась в глубокой разработке еще до широкого выпуска Intellivision. В 1979 г. были объявлены испытания сервиса в нескольких городах, в том числе в Молин, Иллинойс, Джексон, Миссисипи и Бойсе, Айдахо.[2] Сервис был официально запущен в 1981 году.[3] Подписки были доступны за ежемесячную плату, что давало пользователям доступ к выбору игр через поставщиков кабельного телевидения, которые поддерживали эту услугу.[1] Каждый месяц было доступно до 20 наименований.[4] Бывший профессиональный бейсболист Микки Мантл снимался в рекламных роликах сервиса.[5] Согласно статье журнала CED Magazine, в 1981 году услуга была доступна в тринадцати городах, включая Фейетвилл, штат Нью-Йорк. Однако весной 1983 года доступный рынок насчитывал 650 000 домохозяйств. Уровень подписки менее 3% был все еще выше, чем уровень продаж Intellivision на рынках, где PlayCable не был доступен,[1] и Intellivision Productions сообщает, что PlayCable пользовался популярностью там, где это было возможно.[6] Операторы кабельного телевидения жаловались на высокую стоимость компьютера, необходимого для работы службы, а также на стоимость домашних адаптеров PlayCable; адаптеров оказалось недостаточно для запуска больших игр Intellivision, которые производятся.[1][6] Кроме того, Mattel Electronics теряла миллионы долларов из-за крах индустрии видеоигр в 1983 году и прекратил разработку всего нового оборудования в августе того же года. По первоначальным оценкам Mattel, в течение пяти лет у сервиса будет 1 миллион подписчиков.[1] однако PlayCable был прекращен в 1983 году, через три года после его появления. [7]
Реализация и ограничения
Канал PlayCable транслировался через специальные каналы данных в FM диапазон кабельной линии.[8] Периферийное устройство адаптера PlayCable будет вставлено в слот картриджа главного компонента Intellivision и подключено к кабельной линии. Этот адаптер содержал FM-радиоприемник, цифровой интерфейс, ПЗУ на 512 слов и 8 КБ ОЗУ для хранения игр.[9] При включении микропрограмма адаптера PlayCable настроила его FM-приемник на канал каталога PlayCable, всегда транслируемый на частоте 107,7 МГц.[9], и загрузил программу в ОЗУ адаптера, которая отображала меню заголовков, которые можно было воспроизвести. Затем пользователи выбирали заголовок с помощью клавиатуры контроллера Intellivision. Выбрав игру, адаптер перенастраивал приемник на канал, транслирующий выбранный заголовок, ждал появления кода начала в потоке данных и загружал его во внутреннюю память адаптера для игры.[1]. В зависимости от размера игры весь процесс загрузки занимал в среднем от 10 до 20 секунд.[9]
8K памяти внутри адаптеров PlayCable оказалось недостаточно для больших игр, которые Mattel начала выпускать в 1983 году.[1][4] К этому моменту PlayCable был совместим с 90% каталога игр Intellivision от Mattel, и только Chess и три игры Intellivoice оказались проблематичными. Совместимость упала с появлением игр 12K и 16K, таких как Pinball и Bump N Jump, а также с выпуском игр, зависящих от компьютерной системы Intellivision Entertainment Computer System (ECS). Несмотря на это, совместимость PlayCable с полным каталогом 61 игры Mattel все еще была выше 75%, когда Mattel Electronics закрыла свой бизнес Intellivision в начале 1984 года.[9]
использованная литература
- ^ а б c d е ж г Шлей, Стюарт. "Смотри, мама, патрона нет!". Журнал CED. Advantage Business Media. Архивировано из оригинал в 2013-11-29. Получено 3 января, 2012.
- ^ Фрейзер, К. Джеральд (19 мая 1979 г.). «Система кабельного телевидения, позволяющая зрителям играть в игры; ABC-TV лидирует в телетрансляциях в дневное время на вручении премии« Эмми »». Газета "Нью-Йорк Таймс.
- ^ «Игры № 9 по проводам». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 26.
- ^ а б Лангшоу, Марк. «История онлайн-консольных игр». Цифровой шпион. Hearst Magazines UK.
- ^ Коннелли, Шерилин (30 августа 2011 г.). "Телевизионная реклама, которую мы не можем забыть: Микки Мантл готовится к борьбе за устаревший игровой сервис под названием PlayCable". SF Weekly. Получено 3 января, 2012.
- ^ а б «Intellivision PlayCable». Intellivision живет. Intellivision Productions.
- ^ Ловенсон, Джош (5 июня 2009 г.). «Краткая история скачиваемых консольных игр». CNET. CBS Interactive, Inc. Получено 3 января, 2012.
- ^ Вайнштейн, Стивен Б. (1986). Получение картины: руководство по кабельному телевидению и новым электронным СМИ. IEEE Press. п.92. ISBN 0879421975.
- ^ а б c d PlayCable - Техническое резюме. 18 сентября 2019 г.,. Получено 23 января, 2020.