Soulcalibur (видеоигра) - Soulcalibur (video game)

Соулкалибур
Soulcalibur flyer.png
Европейский флаер
Разработчики)Проект Душа
Издатель (ы)Namco
Директор (ы)
  • Джин Окубо
  • Ёситака Тэдзука
Производитель (и)
  • Ясухиро Ногучи
  • Хироаки Йоторияма
Дизайнер (ы)
  • Тэцуя Акацука
  • Цуёси Киучи
Программист (ы)Синобу Нимура
Художник (ы)Рёити Бан
Писатель (ы)Ёсихиро Накагава
Композитор (ы)
СерииСоулкалибур
Платформа (и)Аркада, Dreamcast, Xbox 360, iOS, Android
Выпуск
  • WW: 30 июля 1998 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Соулкалибур[а] это оружие 3D файтинг разработан Проект Душа и произведен Namco. Это вторая игра в Соулкалибур серия, которой предшествует Soul Edge в декабре 1995 года. Первоначально выпущенный в игровых автоматах 30 июля 1998 года, он запускался на Namco System 12 оборудование. Это было портирован к Dreamcast в 1999 году с новыми функциями и улучшенной графикой. Релиз для Северной Америки был выпущен в сентябре 1999 г. запустить игру для Dreamcast и был частью успешного запуска новой консоли. Он стал доступен для загрузки на Xbox 360 с Xbox Live Marketplace в июле 2008 года, и это прямая совместимость с Xbox One вместе с продолжением, Соулкалибур II.

Игра сосредоточена на поисках легендарного оружия, известного как Soul Edge, которым теперь владеет воин, известный как Кошмар, который убивает бесчисленное количество людей, чтобы утолить жажду крови клинком. Другие воины преследуют его либо чтобы забрать оружие для себя, либо чтобы уничтожить его, положить конец его массовому убийству и освободить его от проклятия.

Разработан в тесном сотрудничестве с Namco с Tekken команда разработчиков, это одна из немногих домашняя консоль порты, которые превзошли свои аркада родительская графика. Название внесло много новшеств в файтинг. жанр с упором на оружие и уникальную восьмипозиционную систему передвижения. Соулкалибур широко считается одной из лучших игр Dreamcast, второй по рейтингу видеоигрой за все время Легенда о Зельде: Окарина времени с рейтингом 97% на Рейтинг игр, 98 г. Metacritic, и выиграл большинство Игра года награды в соответствующем году и часто упоминается как, возможно, одна из величайших файтингов, а также одна из величайших видеоигр когда-либо, возглавляя многочисленные списки лучших видеоигр на протяжении многих лет.

Геймплей

Кошмар бороться против Софития в Dreamcast версия.

Одно из самых больших нововведений, представленных Соулкалибур к игровой системе своего предшественника, Soul Edge, это пробег с восемью путями. Предыдущий 3D истребители имели лишь ограниченное движение по третьему ось, с боковыми шагами и перекатами, обеспечивающими полезное, но неустойчивое боковое движение. В Соулкалибур, просто удерживая джойстик Направление заставляет персонажа бежать в этом направлении, давая игроку чувство свободы и углубляя стратегию игры.

Соулкалибур также улучшен игровой процесс с «прощающей буферизацией», выполняя ввод для одного хода до того, как персонаж игрока завершит восстановление после своего предыдущего хода, и приводит к выполнению быстрой последовательности ходов (другие боевые игры, такие как Tekken и Virtua Fighter серии имеют относительно строгие требования к буферизации, а это означает, что для выполнения многих комбинаций требуется экспертное время, но Соулкалибур имеет гораздо более мягкое время для успешного выполнения буфера). Наконец, наступательный блокирующий маневр Guard Impact, показанный на Soul Edge получил более глубокий набор техник в Соулкалибур, позволяя игрокам отражать или перенаправлять атаки мимо себя, а также отбивать оружие противника, чтобы оглушить его.

Символы

Соулкалибур изначально планировалось провести кардинальный пересмотр, со всеми новыми персонажами, кроме Мицуруги из Soul Edge.[1] Однако девять из 11 персонажей из Soul Edge закончилось переносом на Соулкалибур к моменту составления состава в Dreamcast версия (Сервантес, Hwang, Сеонг Ми-на, Мицуруги, рок, Зигфрид, Софития, Таки, Волдо ), с добавлением еще десяти новых персонажей (в южнокорейской версии игры Мицуруги был заменен англо-японским фехтовальщиком по имени Артур[2]).

Как и во многих файтингах, многие из новых персонажей были сильно стилизованы под уже существующих персонажей из франшизы. Например, новый персонаж Макси имеет боевой стиль и набор движений под влиянием Soul Edge's Ли Лонг (единственный из исходных начальных символов, который не возвращается). По факту, Соулкалибур добавлен только один оригинальный стиль игры, принадлежащий Плющ. Новые персонажи Xianghua, Макси, Ёсимицу, Астарот, Килик, Кошмар, и Ящерица человек были основаны на существующих персонажах Хван, Ли Лонг, Мицуруги, Рок, Сон Ми-на, Зигфрид и Софития соответственно. Следовательно, Namco работает с Соулкалибур постепенно разделить отдельные стили персонажей, чтобы сделать каждый из них уникальным.

участок

Мистический меч легенд, "Soul Edge", оказался в руках ужасного пирата. Сервантес де Леон Испании. В течение следующих 25 лет он бездействовал на остатках испанского портового города, забирая души тех, кто достигал его во время поисков меча. Его царство террора должно было вскоре начаться, но совместными усилиями греческого божественного воина Софития Александра и японский ниндзя Таки, он был остановлен и убит, при этом один из двух клинков Soul Edge был разбит. Когда он собирался разорваться, молодой немецкий рыцарь Зигфрид Штауффен подошел к портовому городу и сразился с Сервантесом, чей труп был на мгновение реанимирован по воле Soul Edge. Оказавшись победителем, Зигфрид обратил внимание на меч. В тот момент, когда он взял рукоять проклятого клинка, Soul Edge выпустил в небо яркий столб света. Это было известно как «Злое Семя», обязанное нести на своем пути бедствия и смерть.

Через три года после тех событий Soul Edge использует Зигфрида в качестве ведущего, и теперь Зигфрид Кошмар, рыцарь в лазурных доспехах и с ужасно деформированной правой рукой. Европа погружается в водоворот резни, поскольку он и его последователи требуют души, чтобы укрепить клинок в его ослабленном состоянии. Они не знали, что группа воинов встретилась на своем пути, чтобы остановить Soul Edge, и вместе с ними снова присоединились три священных оружия.

Разработка

После выпуска Soul EdgeКомпания Namco потратила некоторое время на то, чтобы оценить, что сделало игру успешной, прежде чем приступить к разработке ее продолжения. Продюсер Хироаки Ёторияма решил дать сиквелу новое название, а не просто назвать его Край души 2 чтобы начать все заново и вывести серию в новом направлении. Название Соулкалибур это чемодан слова душа (как в Soul Edge) и король Артур меч Экскалибур (в конечном итоге это имя будет использоваться во вселенной игры для священного оружия, которое будет противодействовать злу Soul Edge). Вдохновленный внутренним прототипом Namco с персонажем, способным открыто бегать в поле, была реализована восьмиступенчатая система бега. После подачи заявки команда разработчиков была удивлена ​​тем, насколько хорошо она сочетается с их боевой системой, и решила построить остальную часть игры вокруг нее. Во время разработки они тесно сотрудничали с Namco Tekken команда разработчиков, делится идеями и исследованиями. Ёторияма чувствовал, что благодаря такому сотрудничеству и партнерству они смогли разработать «величайшую боевую игру с оружием в мире».[3]

Ёторияма описал концепцию игры как выражение «веселья и разнообразия в боях с оружием», сославшись на контраст в том, как одно оружие повлияет на игровой процесс по сравнению с другим, и как они будут реагировать друг на друга при столкновении. Стиль боя каждого персонажа был разработан так, чтобы вращаться вокруг его оружия, хотя он отметил, что из-за различий они испытывали трудности в балансировании игрового процесса. Он описал доступность движения по сравнению с Tekken 3 как большой контраст между двумя сериями и более тактическими, и подчеркивал, как он взаимодействует с функцией «беззвучно» игры.[4] Каждый персонаж в Соулкалибур был разработан на основе идеи, что на них можно смотреть, как на реальных людей,[5] и с этой целью создатель движения Масатака Исигуро подчеркивал движения рук и ног каждого персонажа по отношению к их оружию, желая, чтобы игроки «чувствовали индивидуальные движения и реализм в игре».[6]

Команда для аркадной версии Соулкалибур в компании Namco работало около 60 человек. Система 12 оборудования, а команда, разрабатывающая порт приписки, сократилась примерно до сорока человек. Учитывая семимесячный срок, совпадающий с запуском Dreamcast в Северной Америке, переход был трудным для команды из-за различий в оборудовании. Однако, из-за схожих возможностей и ограничений каждой системы, контент между двумя версиями оставался неизменным, и Ёторияма чувствовал, что команда была «одержима» тем, что приложила максимум усилий для реализации порта. Самым большим технологическим изменением порта Dreamcast было рендеринг всех этапов игры в полностью трехмерных полигонах, в то время как дальний фон в оригинальной аркаде был плоскими, двухмерными изображениями. В игру был также добавлен дополнительный контент, чтобы обеспечить ценность воспроизведения, на основе исследований других файтингов, продававшихся в то время. Многие идеи команды, которые они не смогли воплотить в порт, в конечном итоге были использованы в более поздних играх серии.[3]

Выпуск

Изначально игра была выпущена в японских игровых автоматах 30 июля 1998 года. Gamest Книга путеводитель по сериям Руководство по повышению навыков Soul Calibur (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー ス キ ル ッ プ マ ニ ュ ア ル) был опубликован Шинсейша 27 сентября 1998 г.[7]

Dreamcast

Порт Dreamcast Соулкалибур был выпущен в Японии 5 августа 1999 года; и в Северной Америке как название запуска, 9 сентября 1999 года. Версия игры North American Dreamcast удаляет одно из наводящих на размышления слов Волдо гульфика с изображением быка. Однако гульфик присутствует в европейской и японской версиях, а также в североамериканской. Xbox 360 версия. Европейская версия Dreamcast распространялась и рекламировалась Sega Europe.[8]

Версия Dreamcast Соулкалибур является одним из первых примеров того, как домашнее преобразование игры графически превосходит ее оригинальный аркадный аналог. Среди отличий были улучшенная графика (включая добавление 3D-фона), улучшенный игровой процесс, новые игровые режимы, новые костюмы и включение дополнительного персонажа, Сервантеса де Леона. Версия Dreamcast включает новые режимы, такие как командный бой, выживание и тренировочный режим. В Mission Battle игрок выполняет различные миссии, чтобы получить очки, которые можно использовать для покупки различных предметов искусства, которые затем открывают дополнительные функции, костюмы и этапы. Еще одна добавленная функция - это раздел иллюстраций, содержащий официальные иллюстрации, фан-арт и изображения в высоком разрешении. Также можно разблокировать "жидкометаллическую" версию костюмов персонажей и режим "Battle Theater", а также способ изменить вступительную тему, изменив персонажей, появляющихся в ней, и "режим выставки", отображающий персонажей, исполняющих свои катас (в режиме миссии можно добавить больше персонажей в «режим выставки», таких как Таки и Сеунг Мина ).

Xbox 360 (Xbox Live Аркады)

В 2008, Namco Bandai Игры объявил порт Соулкалибур будет выпущен для Xbox 360. Порт был основан на европейской версии Dreamcast.[9] и был доступен для скачивания на Xbox Live Аркады 2 июля 2008 г.[10] Пока игра включена HD обновленная графика и различные таблицы лидеров Live, онлайн-игра отсутствовала, что делало ее исключением среди большинства игр, перенесенных на Xbox Live Arcade. Другие функции из Dreamcast версии (музей и т. д., за исключением Mission Battle) тоже есть в игре. Хотя вступление удалено из этого порта, музыка вступления все еще находится в этом порту. Все содержимое разблокировано к началу игры.

iOS (iPad, iPhone, iPod Touch)

19 января 2012 года Namco Bandai выпустила порт Соулкалибур за яблоко с iOS Платформа. Режимы игры в этой версии включают Аркаду, Время атаки, Выживание, Дополнительное выживание, Практика и Музейный режим. Игра была выпущена как универсальное приложение для запуска с собственным разрешением на iPad, iPhone, и iPod прикоснуться. Игра больше не доступна в магазине iOS.[11]

Android

20 ноября 2013 г. Namco Bandai выпустила порт Соулкалибур для Android Платформа. Приложение использует Google Play Games для синхронизации между устройствами и работает с собственным разрешением и соотношением сторон экрана. Игра больше не доступна в магазине Google Play.[нужна цитата ]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игрSDC: 97%[12]
X360: 79%[13]
MetacriticSDC: 98/100[14]
X360: 79/100[15]
iOS: 73/100[16]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comX360: B-[17]
AllGame5/5 звезд[18]
EurogamerX360: 8/10[19]
FamitsuSDC: 40/40[20][21]
Информер игрыSDC: 9,25 / 10[23]
GameFanSDC: 98/100[22]
GameProSDC: 5/5 звезд[24]
GameSpotSDC: 10/10[25]
X360: 7,5 / 10[26]
IGNSDC: 10/10[27]
X360: 8.1 / 10[28]
Следующее поколение5/5 звезд[29]
TouchArcadeiOS: 4/5 звезд[30]
Награды
ПубликацияНаграда
Ежемесячный отчет об электронных играхИгра года[31]
Рейтинг игрИгра года[32]
GameSpotИгра года[33]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Соулкалибур в их выпуске от 1 сентября 1998 года как третья по популярности аркадная игра года.[34]

Соулкалибур к декабрю 1999 года было продано более миллиона копий.[35] Это вторая по популярности игра в системе.[36] Он выиграл 1999 E3 Премия игровых критиков за "Лучший файтинг" и AIAS Награды за интерактивные достижения за "Консольную игру года" и "Консольный файтинг года" 1999 года (вместе с номинацией на "Игра года").[37]

Блейк Фишер рассмотрел версию игры Dreamcast для Следующее поколение, оценив его на пять звезд из пяти, и заявил, что "Красивый, глубокий и гораздо более убедительный, чем любой 3D-боец в последнее время, Душа Калибур достаточная причина, чтобы иметь Dreamcast ".[29]

Игра получила всеобщее признание критиков, набрав 10/10 баллов от GameSpot[25] и IGN,[27] и почти десять лет была последней игрой, получившей идеальный рейтинг от IGN, до выпуска Grand Theft Auto IV в 2008 году. Это вторая игра, получившая идеальные 40/40 от японского игрового журнала. Famitsu (первое существо Легенда о Зельде: Окарина времени ).[21] По состоянию на 2017 год, сайт агрегатора обзоров игр Рейтинг игр версия Dreamcast считается седьмой игрой с лучшими отзывами за все время, а также самой результативной игрой в жанре файтингов.[12]

Версия Dreamcast Соулкалибур также имеет рейтинг 98, что делает ее одной из самых популярных видеоигр за все время на всех консолях и платформах на Metacritic.[38][b]

Ретроспектива

Соулкалибур была названа лучшей игрой Dreamcast номер один Информер игры.[39] В 2009 году IGN занял Соулкалибур как пятая лучшая игра Dreamcast,[40] в то время как ScrewAttack занял шестое место.[41] GamesRadar названный Соулкалибур лучшая игра Dreamcast всех времен в их списке.[42] В 2005 году GameSpot занял Соулкалибур как шестая лучшая игра на данный момент, назвав ее «не только одной из величайших стартовых игр или одним из величайших бойцов, но и одной из величайших игр всех времен. Период».[43]

Кроме того, ее часто считают одной из лучших игр на всех платформах, включая:

  • Информер игры (2001): «100 лучших игр всех времен» (74 место).[44]
  • IGN (2003): «100 лучших игр» (38 место).[45]
  • Ретро Геймер (2004): «100 лучших игр» (75 место).[46]
  • IGN (2005): «100 лучших игр» (43 место).[47]
  • IGN (2006): «Выбор читателей. 100 лучших игр всех времен» (шестое место).[48]
  • Ежемесячный отчет об электронных играх (2006): «200 величайших видеоигр своего времени» (22 место).[49]
  • ScrewAttack (2007): «Десять лучших боевых игр» (седьмое место).[50]
  • Cinema Blend (2008): «Топ-10 лучших боевых игр всех времен» (четвертое место).[51]
  • UGO.com (2010): «25 лучших боевых игр всех времен» (второе место).[52]
  • Сложный (2011): «50 лучших боевых игр всех времен» (пятое место).[53]
  • Информер игры (2019) 3-й лучший файтинг всех времен[54]

Примечания

  1. ^ Японский: ソ ウ ル キ ャ リ バ ー Хепберн: Срукьяриба
  2. ^ Соулкалибур делит свой статус второй по рейтингу игры на Metacritic с Профессиональный фигурист Тони Хока 2 (2000), и Grand Theft Auto IV (2008).

использованная литература

  1. ^ "Quartermann". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 34.
  2. ^ (на корейском) 소울 칼리버 3 (소울 칼리버 3) - 게임 메카, GameMeca, 04.11.2005
  3. ^ а б «Изготовление Души Калибур». Ретро Геймер (55): 53–54. Август 2008 г.
  4. ^ «Интервью с Ёторияма-сан». Namco Bandai Игры. Архивировано из оригинал на 2001-07-09. Получено 2009-09-18.
  5. ^ «Игровые девушки». Журнал Play представляет девушек из игр (1): 34. 2003.
  6. ^ «Интервью с Исигуро-сан». Namco Bandai. Архивировано из оригинал на 2001-07-09. Получено 2009-09-18.
  7. ^ "Душа Калибур". Аркадное снаряжение. Архивировано из оригинал на 2014-02-02. Получено 2013-12-21.
  8. ^ «Sega Europe распространяет Soul Calibur». IGN. 1 сентября 1999 г.. Получено 2020-06-08.
  9. ^ "GameSpy: Интервью Soulcalibur XBLA - Страница 1". Xbox360.gamespy.com. Получено 2013-07-22.
  10. ^ "Намко-Бандай" Официальный пресс-релиз". 2008-04-16.
  11. ^ Линнеман, Джон (28 мая 2017 г.). "DF Retro: Soul Calibur на Dreamcast - за гранью" аркадного совершенства'". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 29 мая 2017.
  12. ^ а б "SoulCalibur для Dreamcast". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2009-09-12.
  13. ^ «SoulCalibur для Xbox 360». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2009-09-12.
  14. ^ "SoulCalibur для обзоров Dreamcast". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2013-09-21.
  15. ^ «Обзоры SoulCalibur для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-03-05.
  16. ^ «Обзоры SoulCalibur для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2019-03-05.
  17. ^ "Обзор Soul Calibur XBLA". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-10-10. Получено 2009-09-12.
  18. ^ Нгуен, Кэл (2010-10-03). «Душа Калибур - Обзор». Allgame.com. Получено 2013-07-22.
  19. ^ "Обзор SoulCalibur - Страница 2". Eurogamer. 4 июля 2008 г. с. 2. Получено 2009-09-10.
  20. ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - ソ ウ ル キ ャ リ バ ー. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.36. 30 июня 2006 г.
  21. ^ а б "Душа Калибур Совершенство". IGN. 28 июля 1999 г.. Получено 8 июн 2020.
  22. ^ «GameFan - ОБЗОР для Soul Calibur». Web.archive.org. Архивировано 15 июня 2000 года.. Получено 2013-07-22.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  23. ^ «Журнал Game Informer - Обзор Soulcalibur». Информер игры. 28 октября 1999 г. Архивировано с оригинал 27 мая 2000 г.. Получено 2009-09-21.
  24. ^ "Обзор Soul Calibur [Dreamcast]". GamePro. 24 ноября 2000 г. Архивировано с оригинал на 21.09.2008. Получено 2009-09-21.
  25. ^ а б "Обзор Soul Calibur". GameSpot. 1999-08-09. Получено 2014-01-19.
  26. ^ Обзор Soul Calibur (2008). GameSpot. 2008-07-08. Получено 2014-01-19.
  27. ^ а б "Обзор Soulcalibur". IGN. 1999-09-20. Получено 2009-09-12.
  28. ^ "IGN: Обзор Soulcalibur XBLA". IGN. 2008-06-27. В архиве из оригинала от 06.03.2009. Получено 2020-06-08.
  29. ^ а б Фишер, Блейк (ноябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 3. Imagine Media. С. 112–113.
  30. ^ Нельсон, Джаред (19 января 2012 г.). "'Обзор SoulCalibur - солидный порт классики, если вы не против играть соло ». TouchArcade. Получено 2019-03-05.
  31. ^ Ежемесячный отчет об электронных играх, выпуск 128, март 2000 г., стр. 139
  32. ^ "1999". Рейтинг игр. Получено 9 марта 2016.
  33. ^ "GameSpot Console Game of the Year 1999 - Архивировано с оригинального веб-сайта videogames.com". Web.archive.org. 18 августа 2000 г. Архивировано с оригинал 18 августа 2000 г.. Получено 31 июля 2012.
  34. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (по-японски). № 571. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1998 г., с. 21.
  35. ^ "Soul Calibur ya es super". 11 декабря 2000 г. Архивировано с оригинал 11 декабря 2000 г.
  36. ^ Юкиёси Айк, Сато (1999-12-15). "Soul Calibur продал 1 миллион". GameSpot. Получено 2009-09-13.
  37. ^ "Соулкалибур". Академия интерактивных искусств и наук. Получено 10 апреля, 2020.
  38. ^ «Лучшие видеоигры всех времен». Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 марта 2017.
  39. ^ Game Informer, выпуск 166, февраль 2007 г. Стр.
  40. ^ «25 лучших игр Dreamcast». IGN. 2009-09-11. п. 5. Получено 2020-06-08.
  41. ^ "Десять лучших видео от ScrewAttack - 10 лучших игр Dreamcast". Топ-10 ScrewAttack. GameTrailers. Получено 2013-07-22.
  42. ^ Сотрудники GamesRadar (19 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Dreamcast всех времен». GamesRadar. Получено 4 февраля, 2013.
  43. ^ "Лучшие названия для запуска, страница 2". GameSpot. 25 октября 2005 г.. Получено 8 июня, 2020.
  44. ^ Информер игры персонал (август 2001 г.). «100 лучших игр всех времен». Информер игры. Журнал Game Informer. Получено 2010-03-13.
  45. ^ "100 лучших игр 40–31 IGN". IGN.com. Получено 2009-09-20.
  46. ^ Ретро Геймер 8, стр.65.
  47. ^ "100 лучших игр IGN". IGN. Получено 2009-09-19.
  48. ^ "Выбор читателей IGN 2006 - 100 лучших игр всех времен". IGN. Получено 2009-09-19.
  49. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». 1UP.com. 2006-02-02. п. 9. Получено 2009-09-20.
  50. ^ "Десять лучших видео от ScrewAttack - Десять лучших файтингов". GameTrailers. Получено 2013-07-22.
  51. ^ «10 лучших файтингов всех времен». 7 декабря 2008 г.. Получено 3 апреля, 2013.
  52. ^ Мели, Марисса (08.07.2010). «25 лучших боевых игр всех времен». UGO.com. Архивировано из оригинал на 2013-02-25. Получено 2010-07-09.
  53. ^ Питер Рубин, 50 лучших боевых игр всех времен, Complex.com, 15 марта 2011 г.
  54. ^ Герреро, Джон «Велоцираптор» (19 апреля 2019 г.). «Какие 30 лучших файтингов всех времен? Game Informer предлагает их полный список». EventHubs.

внешняя ссылка