Tekken (видеоигра) - Tekken (video game)
Tekken | |
---|---|
Обложка североамериканской версии для PlayStation | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Директор (ы) | Сейичи Исии |
Производитель (и) | Хадзиме Накатани |
Дизайнер (ы) | Сейичи Исии |
Композитор (ы) | Аркада Ёси Аракава Ёси Такаянаги PS1 Ёси Аракава Синдзи Хосоэ Нобуёси Сано Такаюки Айхара Хирото Сасаки |
Серии | Tekken |
Платформа (и) | Аркада, Игровая приставка |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Namco System 11 |
Tekken (鉄 拳) это боевая видеоигра разработан и опубликован Namco. Он был выпущен в аркады в декабре 1994 и на Игровая приставка в 1995. Это была первая запись в популярном Tekken серия, сменившая Tekken 2 в августе 1995 года. В аркадной игре представлены восемь игровых персонажей, а в версии для PlayStation - 17 игровых персонажей в списке.
Геймплей
Как и многие файтинги игроки выбирают персонажа из состава и вступают в рукопашный бой с противником. В отличие от большинства файтингов того времени, Tekken позволяет игроку независимо управлять каждой из четырех конечностей бойца.[1] Игрок может смотреть анимацию на экране и вычислять соответствующую команду (если персонаж низко пинает правой ногой, движение, вероятно, будет выполнено нажатием вниз и правой ногой или аналогичным вариантом). По умолчанию бой состоит из двух раундов. Однако у игроков есть выбор от одного до пяти раундов, а также варианты ограничения времени каждого раунда. Если лимит времени для раунда истекает, персонаж с большим оставшимся здоровьем будет объявлен победителем; если таковой не существует, раунд будет ничейным.
В игре название локации отображается в правом нижнем углу экрана. В отличие от сиквелов, все локации были репрезентациями реальных мест и включали:
- Остров Кинг Джордж
- Ангкор-Ват
- Сычуань
- Фиджи
- Windermere
- Акрополь
- Венеция
- Стадион Chiba Marine
- Киото
- Чикаго
- Долина монументов
Символы
В исходной аркадной версии по умолчанию доступно восемь символов. Каждый персонаж (Джек, Казуя Мисима, Король I, Закон Маршалла, Мишель Чанг, Нина Уильямс, Пол Феникс, и Ёсимицу ) имеет «подбосса», особого персонажа, с которым сражается на 8 уровне. Подбоссы (Анна Уильямс, Король доспехов I, Дьявол Казуя, Ганрю, Хейхати Мисима, Кума I, Кунимицу, Ли Чаолан, Прототип Джека, и Ван Цзиньрей ) были клонами с точки зрения наборов приемов, обычно разделяя тот же набор приемов, что и исходный персонаж, с несколькими эксклюзивными атаками. Хейхати Мисима, главный антагонист, выступает в роли финального босса в игре.
Все второстепенные боссы и Хейхати не доступны в оригинальной аркадной версии. Когда игра была перенесена на PlayStation, все подчиненные боссы и Хейхати были сделаны разблокируемый. Альтер-эго Казуи, Дьявол, который является последним боссом Хейхати, стал доступен в качестве открываемого костюма для Кадзуи после завершения Галага мини-игра, всего 17 игровых персонажей. А кат-сцена разблокируется, когда игрок завершает аркадный режим домашней версии каждым из восьми оригинальных персонажей.
Игровые персонажи
^ а Разблокируемый персонаж в домашней версии, неиграбельный в аркадной версии
^ б Эксклюзивная и разблокируемая домашняя версия
^ c Бонусный персонаж
^ d Бонусный босс
^ е Босс персонаж
участок
Когда Казуя Мисима пять лет, его отец Хейхати Мисима, после того, как он убил свою мать, несет его на вершину горы и грубо бросает его со скалы, чтобы проверить силы своего сына, подходит ли он для руководства семейным бизнесом Мисима Дзайбацу и посмотреть, сможет ли он подняться на ту же скалу. Казуя выжил при первом падении, но оставил большой шрам на груди, из-за чего внутри него активировалась демоническая сущность, называемая Дьявольским геном, что дало Казую возможность обрести огромную силу и мощь. Движимый жаждой мести, он взбирается на склон горы. Чтобы еще больше мотивировать Кадзую, Хейхачи усыновляет китайского сироту. Ли Чаолан и воспитывает его как соперника своему истинному сыну.
На протяжении многих лет Казуя путешествует по миру и участвует в чемпионатах по боевым искусствам, став непобежденным чемпионом, с единственным недостатком в его послужном списке - ничья против Пол Феникс, американский мастер боевых искусств, который стремится свести с ним счет. Двадцать один год спустя Хейхати решает проверить силу и ценность своего сына и объявляет турнир «Король железного кулака», в котором они встретятся в финале. Однако Хейхати неожиданно побежден Кадзуей, наделенным силой, данной ему Дьяволом, в напряженной битве отца и сына. В знак мести Казуя поднимает бессознательное тело своего отца и бросает его с той же скалы, с которой он был сброшен в детстве. Улыбаясь самому себе, Казуя становится владельцем Мисима Дзайбацу.
Разработка и выпуск
Tekken изначально не задумывался как файтинг. Проект начинался как внутренний Namco прецедент для анимации 3D модели персонажей, и в конечном итоге включили наложение текстуры аналогично тому, что было найдено в гоночной игре Namco 1993 года Ridge Racer.[2] В 1994 году Namco приобрела разработчиков у давнего конкурента. Sega, которая недавно создала первые 3D файтинг с 1993 года Virtua Fighter.[3][4]Изначально игра должна была называться Рейв войны, но на последних этапах разработки он был изменен на Tekken.[5]
Режиссер Virtua Fighter дизайнер Сейичи Исии, Tekken задумывался как принципиально похожий заголовок с добавлением подробных текстур и вдвое большей частота кадров.[2] Tekken дополнительно отличался интуитивно понятной схемой управления и запоминающимися персонажами.[6] Поскольку он был разработан для компании Namco Система 11 аркадная доска, основанная на сырых Игровая приставка аппаратное обеспечение, Tekken легко переносился на последний.[3][7] Это была первая аркадная игра, в которой использовалась эта доска.[1] Tekken был продан маленьким игровым автоматам как более дешевая альтернатива Sega Virtua Fighter 2, который был выпущен для более дорогих Модель 2 аркадная доска.[7]
Первоначально выпущенный для игровых автоматов в конце 1994 года, Tekken был позже портирован к Игровая приставка. Консольная версия позволяла игрокам разблокировать персонажей мид-боссов, когда игра была проиграна и FMV. В PlayStation 2 версия Tekken 5 имеет аркадную версию Tekken (являясь эмулированной версией своего аркадного аналога, а также двух других, которые были включены в режим истории аркад). В 2005 году Namco переиздала Tekken как часть NamCollection сборник для PlayStation 2, приуроченный к 50-летию компании.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tekken был очень хорошо принят игровыми критиками. В Японии, Игровой автомат перечислили ее в выпуске от 1 февраля 1995 года как пятую по популярности аркадную игру года.[13] После выпуска версии для PlayStation Famicom Tsūshin (Famitsu ) забил Tekken 38 из 40,[8][9] давая ему 8 баллов из 10 в своем обзоре Reader Cross Review.[14] Край высказал мнение, что, несмотря на "отсутствие общей визуальной привлекательности" Virtua Fighter 2, Tekken "не только соответствует" стилю и качеству анимации персонажей Sega, но и подталкивает своего конкурента к игре с точки зрения удобства игры ".[7] GamePro назвал версию для PlayStation "одним из лучших переводов из аркад в домашние игры" и прокомментировал, что, хотя графика выглядит грубой и блочной по сравнению с Боевая арена Тошинден, все ходы имеют очевидную и определенную полезность. Они также похвалили отсутствие звонков и звуковых эффектов и пришли к выводу: «Благодаря впечатляющему управлению, множеству бойцов и стратегическому игровому процессу, Tekken делает Тошинден больше похоже на красивую драку, чем на настоящий бой ".[15] Максимум назвал его «безусловно лучшим beat 'em up, чтобы украсить эту супер консоль до сих пор», сославшись на хорошо сбалансированных персонажей игроков, «инновационную» механику управления с назначением одной кнопки каждой конечности, сложность движений и десять игровых боссов и утверждая, что игра превосходит Тошинден как в игровом процессе, так и в графике. Тем не менее, они критиковали плохую оптимизацию PAL в европейской версии.[11] Нравиться GamePro, Следующее поколение самым слабым местом игры считал графику, в частности, отсутствие анимации на заднем плане. Тем не менее, они считали это новым стандартом для полигональных файтингов, отметив, в частности, что управление легко освоить, и у каждого персонажа в игре есть свой уникальный и неотразимый особый прием.[12]
Коммерческая деятельность
В Японии, Игровой автомат журнал перечислен Tekken в их выпуске от 1 февраля 1995 года как пятая по популярности аркадная игра месяца после файтингов Virtua Fighter 2, Самурай Shodown II и Virtua Fighter.[16]
Tekken была первой игрой для PlayStation, проданной более миллиона единиц.[17] В Японии продано 830 000 единиц игры.[18] и 786,556 единиц в США,[19] в общей сложности было продано 1 616 556 единиц в Японии и США.
Tekken также был бестселлером в Соединенном Королевстве.[20] Книга Рекордов Гиннесса награжден Tekken с несколькими записями в Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса 2008. К ним относятся: «Первая игра для PlayStation, проданная более миллиона единиц», «Первая боевая игра с имитацией 3D», а также рекорд для всей серии как «Самая продаваемая боевая серия для консолей PlayStation».
Рекомендации
- ^ а б «Теккен». GamePro (68). IDG. Март 1995. с. 38.
- ^ а б "Аудитория с: Кацухиро Харада - к 20-летию Tekken и будущее файтингов ». Край. 2013-09-23. Получено 2014-11-21.
- ^ а б «Намко». Следующее поколение. 1 (1): 70–73. Январь 1995 г.
- ^ Леоне, Мэтт. «Essential 50: Virtua Fighter". 1UP.com. Архивировано из оригинал в 2012-07-19. Получено 2014-11-21.
- ^ https://www.unseen64.net/2010/07/05/tekken-rave-war-arcade-beta/
- ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной. п. 254. ISBN 978-0-7893-2090-2.
- ^ а б c d «Теккен». Край. 3 (21): 66–70. Июнь 1995 г.
- ^ а б ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 鉄 拳. Еженедельник Famicom Tsūshin. №330. Стр.30. 14 апреля 1995 г.
- ^ а б ОБЗОР PLAYSTATION: 鉄 拳. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 333. Стр.21. 5 мая 1995 г.
- ^ «Теккен Ревью». IGN. 1996-10-26. Получено 2008-10-04.
- ^ а б «Максимум отзывов: Tekken». Максимум: Журнал видеоигр. № 2. Emap International Limited. 1995. С. 150–1.
- ^ а б «Сокрушение». Следующее поколение. № 7. Imagine Media. Июль 1995. с. 65.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 488. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1995 г., с. 25.
- ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: 鉄 拳. Еженедельник Famicom Tsūshin. №335. Стр.30. 12–19 мая 1995 г.
- ^ «ProReview: Tekken». GamePro. № 86. IDG. Ноябрь 1995. с. 48.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» (PDF). Игровой автомат (на японском языке). № 488. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1995 г. с. 25.
- ^ История PlayStation - Часто задаваемые вопросы по PlayStation в Absolute PlayStation В архиве 2011-08-10 на Wayback Machine
- ^ "Игровая приставка". Библиотека игровых данных. Famitsu. Получено 25 апреля 2020.
- ^ «Продажи PlayStation в США с 1995 по 2003 год». Игровое паломничество. NPD Group. Получено 18 октября 2020.
- ^ График продаж Playstation Gallup в Великобритании, январь 1996 г.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)