Tekken 4 - Tekken 4
Tekken 4 | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Кацухиро Харада Масахиро Кимото Юичи Ёнемори |
Производитель (и) | Хадзиме Накатани |
Программист (ы) | Ёсихито Сайто Дзюнъити Сакаи Кендзи Одзаки |
Художник (ы) | Ёсинари Мидзусима Такудзи Кавано |
Писатель (ы) | Кадзуаки Фудзимото Ёсинари Мидзусима Синсуке Сато |
Композитор (ы) | Акитака Тохьяма Юу Мияке Сатору Косаки Хироши Окубо Кейки Кобаяси |
Серии | Tekken |
Платформа (и) | Аркада, PlayStation 2 |
Релиз | Аркада Август 2001 г. PlayStation 2 |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Система Namco 246 |
Tekken 4 (鉄 拳 4) это 2001 боевая видеоигра разработан и опубликован Namco как пятый основной взнос в Tekken серии, после неканонического выпуска Tekken Tag Tournament в 1999 году. Он был выпущен как аркадная игра в 2001 г. и на PlayStation 2 в 2002.
Разграничивая сюжет в домашней версии, игра также содержала множество изменений игрового процесса, таких как уникальная для серии способность игрока передвигаться до начала раунда и введение огражденных стенами этапов. На выбор доступно до двадцати трех персонажей, включая шесть новых. История игры показывает, что Казуя был возрожден после своей смерти 20 лет назад и участвует в Первом турнире King of Iron 4, чтобы вернуть Мисима Дзайбацу.
Tekken 4 внесла значительные изменения в игровой процесс по сравнению с предыдущими играми серии.[1] Впервые он позволил игрокам маневрировать на арене, взаимодействуя со стенами и другими препятствиями, нанося дополнительный урон. Эти «экологические опасности», в свою очередь, позволяли игрокам жонглировать противниками для последовательных комбинаций и позволяли дизайнерам реализовать «маневр переключения», который позволял игрокам уйти из поворота и бросить волну в свою пользу. Движок игры был настроен так, чтобы он больше ориентировался на окружающую среду, в результате чего персонажи двигались медленнее и плавнее, чем в Tekken Tag Tournament. Наконец, в игре была представлена совершенно новая графическая система с улучшенным освещением, динамической физикой и более гладкими поверхностями.
Консольная версия Tekken 4 включает бей их Мини-игра доступны с самого начала, называются Tekken Force. Подобно предыдущей мини-игре, найденной в Tekken 3, он представляет игроку перспективу из-за плеча, когда они сражаются волна за волной Хейхачи. Tekken Force через четыре этапа, в конечном итоге столкнувшись с самим Хэйхати. Игрок может подбирать здоровье и бонусы, сражаясь с волнами врагов. В мини-игре обнаруживается, что Tekken Force имеет разные ранги в организации, что проявляется в разном количестве выносливости, силы и навыков. Новый сюжетный режим в домашней версии разблокирует кат-сцены при воспроизведении, в отличие от предыдущих частей, в которых такие кат-сцены были разблокированы в аркадном режиме. Tekken 4 получил в целом положительные отзывы. Его продолжение, Tekken 5, был выпущен в игровых автоматах в 2004 году и на PlayStation 2 в 2005 году.
Символы
Всего в игре 23 персонажа. Возвращаясь из Tekken 3 находятся Брайан Фьюри, Хейхати Мисима, Hwoarang, Джин Казама, Юлия Чанг, Король II, Кума II, Лэй Улун, Лин Сяоюй, Нина Уильямс, Панда, Пол Феникс, и Ёсимицу. В случае с Эдди Гордо из Tekken 3 возвращается 14 персонажей, но Эдди появляется только в консольной версии как игровой персонаж. В Аркадной версии он появляется в эпизодической роли в концовке Кристи Монтейро. Кроме того, есть три персонажа из Tekken 2 которые возвращаются в каноническую серию (двое из них ранее появлялись в неканонической Tekken Tag Tournament): Казуя Мисима, Ли Чаолан, и Закон Маршалла.
В то время как большинство персонажей сталкиваются с Хейхати в конце, у четырех персонажей есть свои собственные персонажи-боссы: Казуя и Хвоаранг сталкиваются с Джином, Ли сталкивается с Комботом, а Хейхати сталкивается с Казуей. Кроме того, Tekken 4 показал необычные костюмы для возвращающихся персонажей и заменил персонажа Мокуджина на Комбота.
Новые персонажи
- Кристи Монтейро: А Капоэйра ученица ищет своего друга и учителя Эдди Гордо.
- Combot а: Робот общего назначения, созданный Violet Systems, который может имитировать боевые стили других персонажей.
- Крейг Мардук: Непобежденный Вале Тудо боец, который убил Король доспехов и присоединяется к турниру под приманкой ученика Armor King King II
- Михару Хирано а б c d: Лучший друг Лин Сяоюй.
- Стив Фокс: Молодой заниматься боксом чемпион, который стремится узнать о своем прошлом.
- фиолетовый а е: Альтер-эго Ли Чаоланя.
Возвращение персонажей
|
|
|
|
|
|
^ а Разблокируемый персонаж
^ б Только в аркадной версии эпизодический персонаж
^ c Играбельна только в консольной версии
^ d Замена кожи / палитры
^ е Скин / палитра меняются местами при разблокировке Ли Чаолана
участок
Через два года после Турнир Короля Железного Кулака 3, Хейхати Мисима и его ученые захватили образцы Огре кровь и ткань соединить с геномом Хейхачи, чтобы сделать его бессмертным. Эксперимент не удался, поскольку у Хейхати отсутствует ген дьявола. Его внук, Джин Казама, обладает геном дьявола, но отсутствовал со времени предыдущего турнира. Тем временем Хейхачи узнает, что тело его сына, Казуя, у которого также был ген дьявола и которого Хейхати убил, бросив в вулкан двадцать лет назад, хранится в лабораториях G Corporation, передовой биотехнологической фирмы, добившейся революционных успехов в области биогенетических исследований. Хейхати отправляет свои силы Теккена на рейд на объект G Corporation, чтобы забрать останки Кадзуи. Однако миссия проваливается, когда Tekken Force уничтожается не кем иным, как самим Казуей, которого возродила G Corporation. Хэйхати не знал, что Джин находился в добровольном изгнании в Брисбен, чтобы отучиться от Мисимы каратэ стиль и мастерство в традиционном карате, ненавидя что-либо связанное со своей родословной после предательства Хэйхати.
Пытаясь выманить Казую и Джина, Хейхати объявляет 4-й турнир «Король железных кулаков», главным призом которого является владение Мисима Дзайбацу. На стадии 7, где Джин и Кадзуя должны сражаться, Джин попадает в засаду, захвачен Силой Теккен и доставлен в Хон-Мару, Мисима Додзё в лесу. Казуя объявляется победителем 7-го этапа по умолчанию и встречает Хейхати на последнем этапе, позже спрашивая его об исчезновении Джина. После боя Хейхати приводит Кадзую к Хон-Мару, где был прикован бессознательный Джин. Тело Казуи внезапно захватывает Дьявол, который телекинетически нокаутирует Хейхати, а затем подсознательно насмехается над Джином, что заставляет его просыпаться с активированными силами Дьявола. Разбивая цепи, разъяренный Джин сражается с Казуей и побеждает его. Хейхати приходит в сознание и отправляется сражаться с измученным Джином, но также терпит поражение. Когда он собирается закончить Хейхати, видение его матери, Джун Казама, заставляет его пощадить Хейхачи в ее честь. Расправив свои дьявольские крылья, Джин улетает, оставив без сознания Казую и Хейхати в Хон-Мару.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные Tekken 4 в их выпуске от 1 сентября 2001 года как самая успешная аркадная игра года.[10]
Tekken 4 получил средний балл 81% на Рейтинг игр[2] и 79/100 при Metacritic.[3] Край дал ему посредственный обзор, подчеркнув экспериментальный и красивый характер игры, и что в целом это более твердое и продуманное предложение, чем его предшественник, но пришел к выводу, что игра кажется «слишком знакомой и любопытно скучной».[1] С другой стороны, GameSpot с Грег Касавин назвал его «одним из лучших файтингов за последние годы» и «чрезвычайно прочным, долговечным, доступным и увлекательным файтингом от одного из лучших мировых разработчиков этого жанра».[6] GameSpot был номинирован позже Tekken 4 за "Лучший файтинг 2002 года".[11] IGN Джереми Данэм отметил стены и замкнутые пространства как «наверное, самое мудрое решение Namco» и назвал игру «надежным бойцом во всех смыслах этого слова».[8]
Рекомендации
- ^ а б c Край выпуск журнала E111, июнь 2004 г.
- ^ а б «Tekken 4 для PlayStation 2». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2013-06-27.
- ^ а б «Обзоры Tekken 4 для PlayStation 2». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2013-06-27.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - 鉄 拳 4. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.74. 30 июня 2006 г.
- ^ «Обзор: Tekken 4 для PS2 на GamePro.com». GamePro.com. 2002-09-23. Архивировано 21 мая 2008 года.. Получено 2013-06-27.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
- ^ а б Грег Касавин (23 сентября 2002). «Обзор Tekken 4». GameSpot.com. Получено 2013-06-27.
- ^ «PlanetPS2 - член сети GameSpy». GameSpy.com. Архивировано 29 мая 2006 года.. Получено 2013-06-27.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
- ^ а б «Теккен 4 - IGN». Ps2.ign.com. Получено 2013-06-27.
- ^ "Премия за интерактивные достижения 2003 года". Interactive.org. Получено 2013-09-21.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 641. Amusement Press, Inc., 1 сентября 2001 г., с. 17.
- ^ https://web.archive.org/web/20050410060839/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2002/ps212.html
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)