Соник Бойцы - Википедия - Sonic the Fighters
Соник Истребители | |
---|---|
Разработчики) | Sega AM2 |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Хироши Катаока |
Производитель (и) | Ю Сузуки |
Композитор (ы) | Маки Морроу Такенобу Мицуёси |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | Аркада, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 |
Релиз | Июнь 1996 г.
|
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Sega Модель 2 |
Соник Истребители,[а] также известный как Соник Чемпионат в аркадных версиях за пределами Японии боевая видеоигра разработан Sega AM2. Впервые выпущен в 1996 году в аркады на Sega с Модель 2 аркадная система, Соник Истребители объединяет игроков в битвы один на один с набором персонажей из Еж Соник серии. Игра построена на движке 3D-файтинга для Борьба со змеями (1996), более ранняя игра-файтинг от Sega AM2, и она служит дебютной 3D-игрой в Соник серии. Идея для Еж Соник файтинг зародился, когда программист Sega AM2 баловался 3D-моделью Sonic the Hedgehog в Борьба со змеями. Убедила плавность анимации персонажей Sonic Team одобрять проект и руководить им.
Порт домашней консоли для Sega Saturn была отменена, поэтому до 2005 года игра не доходила до домашних консолей. Коллекция Sonic Gems сборник для GameCube и PlayStation 2. Игра была переиздана в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360 с новыми игровыми персонажами и режимом противостояния онлайн. По всем этим релизам критики придерживались неоднозначного мнения Соник Истребители. В целом они считали, что графика великолепна, особенно мультяшные движения и анимация персонажей. Однако игровой процесс подвергался критике за слишком простой и элементарный характер. В конечном итоге это было расценено как разочарование для поклонников жанра файтингов, но малоизвестная новинка для поклонников жанра файтингов. Соник серии.
Геймплей
Соник Истребители это 3D файтинг в котором игроки соревнуются в битвах один на один с персонажами из Еж Соник франшиза.[1] В сценарии игры Еж Соник и его друзья каждый владеет одним из Изумруды Хаоса. Они проводят боевой турнир, чтобы определить, кто возьмет изумруды, чтобы привести в действие космический корабль и остановить антагонистов серии. Доктор Роботник и Метал Соник от строительства злой крепости в космосе.[2] В оригинальной аркаде и в версии 2005 года было восемь игровых персонажей: Еж Соник, Хвосты, Наклз ехидна, Эми Роуз, Эспио Хамелеон, Фанг Снайпер, Динамит Бин и Белый Медведь Лай.[2][3] В переиздании 2012 года в качестве игровых персонажей были добавлены Метал Соник, Доктор Роботник и Кот Хани, которые ранее были доступны только после взлома оригинальной аркадной версии.[4] Мед основан на персонаже с таким же именем из Борьба со змеями (1996).[5]
В игре используется простая механика файтинга.[1] Каждый персонаж может бить, пинать и использовать защитный барьер.[6] Комбинирование этих кнопок также позволяет выполнять различные специальные движения, уникальные для каждого персонажа.[7] Барьер может блокировать атаки, но может быть поврежден и в конечном итоге разрушен противником. Барьер также не защищает от схватывания, бросания или нападения сзади. Некоторых атак можно избежать, приседая или уклоняясь. Игроки также могут выполнить «безопасную посадку», которая позволит им быстро восстановиться после подбрасывания в воздух.[6]
Разработка и выпуск
Соник Истребители был разработан Sega AM2, Sega с аркадная игра команда разработчиков, стоящая за Virtua Fighter серии.[8] Идея для Еж Соник файтинг был разработан ведущим разработчиком AM2 Ю Сузуки который видел, как один из его программистов балуется моделью Sonic the Hedgehog в AM2 Борьба со змеями.[5][9][10] Suzuki предложил идею Соник файтинг для Хироши Катаока, еще одного из руководителей AM2.[5] С Sonic Team отвечал за лицензирование Соник персонажей, Катаока должен был представить идею главе Sonic Team, Юджи Нака.[5][11] Катаока волновался, что Нака не понравится концепция Соник персонажи дерутся друг с другом, но Нака была восприимчива.[5] Поначалу Нака был обеспокоен тем, что Соник не сможет сражаться, учитывая его большую голову и короткие руки, но он был счастлив, увидев плавную анимацию, выполненную командой Сузуки.[12] Оригинальный дизайнер персонажей Соника Наото Осима также остался доволен анимацией Соника.[13] Sega AM2 начала разработку под руководством Sonic Team, надзор за созданием персонажей и сеттингом.[11] Они разработаны для Sega Модель 2 аркадная доска с использованием Борьба со змеями двигатель как фундамент для строительства.[5][9][12]
Поскольку это был первый раз, когда Соник визуализировался с 3D-графикой, Нака дал Катаоке фигурку Соника, чтобы его команда смоделировала персонажа.[5] Судзуки сосредоточил свою команду на правильном моделировании лиц персонажей, чтобы они были мгновенно узнаваемы на аркадных этажах.[9] Команда разработчиков добавила барьерный механизм, потому что руки персонажей были слишком малы, чтобы традиционная блокировка выглядела отчетливо. Они также добавили кольца это падение при попадании в игрока, чтобы новичкам было легче судить, сколько урона они получили, вместо того, чтобы ссылаться на полоса здоровья. AM2 исследовал, можно ли подобрать упавшие кольца для восстановления здоровья или силы барьера, но в конечном итоге не включил эту функцию.[14] Они сделали управление простым, чтобы помочь новичкам в этом жанре.[2][15]
В ранних прототипах, представленных для прессы, только Соник и Тейлз были показаны сражающимися на ранней стадии на основе Зона Грин Хилл.[12] Позже были добавлены другие персонажи, и Нака лично попросил AM2 создать новых персонажей для вселенной Соника. Судзуки в шутку сказал, что любой, кто пытался Соник Игра была обязана создавать новых персонажей.[12] Они придумали двух новых персонажей: Динамит Бин и Белый медведь Барк.[10] Дизайн Бина был вдохновлен главным персонажем аркадной игры Sega. Dynamite Düx (1989).[2] Позже хакеры нашли Хани из Борьба со змеями был спрятан в Соник Истребители в качестве игрового персонажа и смоделирован как антропоморфный Кот. Катаока считает, что дизайнер персонажей Хани намеренно подсунул ее туда.[5]
Соник Истребители был впервые выпущен на японском языке аркады в июне 1996 года, за которым последовал ограниченный выпуск в Северной Америке в июле.[2][16][17] Благодаря упрощенному управлению игра была ориентирована на новичков, включая женщин и детей.[2][15] В августе 2005 года была выпущена первая домашняя консоль. Коллекция Sonic Gems, а Соник сборник игр для GameCube и PlayStation 2. В сборник также вошли Соник CD, Соник R, и несколько Соник Игровое снаряжение названия.[1][18][19] В ноябре 2012 г. Соник Истребители был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 через соответствующую онлайн-торговую площадку каждой консоли.[20][21] В этой версии в качестве игровых персонажей добавлены Метал Соник, Доктор Роботник и Кот Хани, а также представлены новые режимы онлайн-игры.[4][22]
Катаока заявил в 2006 году, что Соник Истребители была игрой, которой он гордился больше всего.[5] Нака также одобрил конечный продукт.[11]
Заброшенный порт Sega Saturn
На ранних этапах разработки Sega планировала портировать Соник Истребители к Sega Saturn. Окна первых релизов предполагались в конце 1996 года, через несколько месяцев после запланированного выпуска аркад.[9][13] На E3 Конвенция по видеоиграм 1996 г. SquareSoft представителю была предоставлена частная демонстрация нового программного обеспечения для разработки Sega Saturn, и позже он сообщил прессе, что версия Saturn Соник Истребители был показан.[23] В 1997 г. Компьютерные и видеоигры сообщил слух, что Соник Истребители выйдет для Saturn в середине года в Японии и пару месяцев спустя в Северной Америке.[24] В конечном итоге порт Сатурна так и не был выпущен. Ёдзиро Огава из Sonic Team сказал в ретроспективе, что Соник Истребители не был перенесен на Сатурн, потому что было трудно воспроизвести аналогичный опыт в аркадной версии. Он почувствовал, что им это удалось, когда он был переиздан в 2005 году..[25]
Прием
В июле 1996 г. Игровой автомат перечисленные Соник Истребители как тринадцатая по популярности аркадная игра в Японии того времени.[26] Увидев его демонстрацию на японской аркадной выставке, GamePro поделились своим восхищением мультипликационной анимацией игры, сравнив ее с Веселые мелодии.[27] Следующее поколение дал средний обзор, похвалил визуальные эффекты, но критиковал игровой процесс. Они считали, что фон и анимация персонажей хорошо детализированы, но чувствовали, что фанаты хардкорных файтингов будут разочарованы отсутствием глубины игрового процесса. В заключение они дали игре 3 звезды из 5, назвав ее забавной игрой, в которой Соник окружение, не чувствуя себя слишком агрессивным ".[28]
Критики поделились смешанными мыслями по поводу его переиздания 2005 года на Коллекция Sonic Gems. Обе IGN и GameSpy назвал это урезанной версией оригинала Virtua Fighter, и GameSpot считал, что это была упрощенная версия Virtua Fighter 2.[1][16][29] Геймплей подвергся критике, большинство рецензентов охарактеризовали его как рудиментарный, простой и устаревший.[1][16][29][30] Этому способствовало отсутствие обширных комбо и глубины стратегии игры.[1][16] Некоторые критики рекомендовали игру фанатам Соник серии за новизну, увидев значительный список Соник персонажи сражаются с мультяшными движениями, и потому что этот выпуск был единственным способом играть в игру дома в то время.[1][16][29][31]
Релиз 2012 года получил неблагоприятные отзывы.[32] Официальный журнал Xbox назвала его интересным и малоизвестным релизом и увлекательной частью истории Sega, но пришла к выводу, что он теряет популярность из-за отсутствия серьезности как файтинга. Тем не менее, они высоко оценили мультяшное качество графики. Они думали, что то, как персонажи сжимаются и растягиваются, редко можно увидеть и все еще необычно даже в 2012 году.[4]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм «Коллекция Sonic Gems». IGN. 19 августа 2005 г. В архиве из оригинала 14 февраля 2016 г.. Получено 22 февраля, 2018.
- ^ а б c d е ж Петрониль, Марк; Аудюро, Уильям (2014). История Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. С. 194–195. ISBN 1926778960.
- ^ Коллекция Sonic Gems руководство пользователя (PDF). Sega. 2004. С. 8–15.
- ^ а б c Кемпс, Хайди (4 января 2013 г.). "Обзор Sonic the Fighters". Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 26 октября 2013 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я Хасан Алмачи, Али; Кемпс, Хайди (31 марта 2006 г.). «Интервью по Sega-AM2, посвященному последним аркадным крестоносцам». 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 июня 2011 г.
- ^ а б Sonic Championship "Как играть" переместить лист. Sega. 1996 г. В архиве с оригинала от 5 апреля 2017 г.
- ^ Соник Чемпионат Лист комбо-ходов. Sega. 1996 г. В архиве с оригинала от 24 февраля 2018 г.
- ^ "Работа с монетами: Соник Бум!" (PDF). Журнал Sega Saturn (Великобритания) (4): 16 февраля 1996 г. В архиве (PDF) с оригинала от 24 февраля 2018 г.
- ^ а б c d «Red Hot Scoop! Соник возвращается в файтинг AM2!» (PDF). Компьютерные и видеоигры (171): 98. Февраль 1996 г. В архиве (PDF) с оригинала от 24 февраля 2018 г.
- ^ а б "Соник бойцы" (PDF). Компьютерные и видеоигры (174): 29. Май 1996. В архиве (PDF) с оригинала от 24 февраля 2018 г.
- ^ а б c Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). "Говорит Юджи Нака из Sega!". GameSpy. В архиве с оригинала от 23 февраля 2017 года.
- ^ а б c d «Максимум новостей: Соник и AM2 объединились для новой совместной игры!» (PDF). Максимум (3): 115. В архиве (PDF) с оригинала от 24 февраля 2018 г.
- ^ а б «Новости Sega Saturn: Sonic Revival» (PDF). Журнал Sega Saturn (Великобритания) (4): 6 февраля 1996 г. В архиве (PDF) с оригинала от 24 февраля 2018 г.
- ^ "Битый синий!" (PDF). Журнал Sega Saturn (9): 94–95. В архиве (PDF) с оригинала от 24 февраля 2018 г.
- ^ а б "ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ フ ァ イ タ ー ズ". Sega. 1996. Архивировано с оригинал 22 марта 2001 г.. Получено 20 февраля, 2018.
- ^ а б c d е Теобальд, Фил (15 августа 2005 г.). «Коллекция Sonic Gems». GameSpy. В архиве из оригинала 2 февраля 2014 г.. Получено 24 февраля, 2018.
- ^ Торрес, Рикардо (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Практическое занятие по коллекции Sonic Gems». GameSpot. В архиве с оригинала 19 февраля 2016 г.. Получено 24 февраля, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (15 августа 2005 г.). "Сейчас играет в Японии". IGN. В архиве с оригинала 24 февраля 2018 г.. Получено 22 февраля, 2018.
- ^ «Коллекция Sonic Gems». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 марта 2016 г.. Получено 22 февраля, 2018.
- ^ «Первый раунд, бой: классика AM2 уже доступна». Блог Sega. 27 ноября 2012 г. В архиве из оригинала 17 июля 2017 г.. Получено 24 февраля, 2018.
- ^ "Sonic the Fighters | Коллекция Model2". Sega. 22 февраля 2014 г. Архивировано с оригинал 31 августа 2013 г.
- ^ "Соник бойцы". Sega. 2012. Архивировано с оригинал 31 декабря 2014 г.
- ^ «Нераспространенный потенциал Sega Saturn» (PDF). Компьютерные и видеоигры (177): 9. августа 1996. В архиве (PDF) с оригинала от 24 февраля 2018 г.
- ^ "Подразделение горячих слухов" (PDF). Свободная игра (15): 1 июля 1997 г. В архиве (PDF) с оригинала от 24 февраля 2018 г.
- ^ GameSpy Staff (22 июля 2005 г.). "Интервью с Ёдзиро Огавой". GameSpy. В архиве с оригинала 18 марта 2012 г.. Получено 14 февраля, 2018.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 521. Amusement Press, Inc. 1 июля 1996 г. с. 21.
- ^ "Соник Истребитель". GamePro (93): 52. Июнь 1996.
- ^ «Соник Конкурс». Следующее поколение (22): 190–193. Октябрь 1996 г.
- ^ а б c Дэвис, Райан (24 августа 2005 г.). «Обзор коллекции Sonic Gems». GameSpot. В архиве с оригинала 17 августа 2017 г.. Получено 24 февраля, 2018.
- ^ Брамвелл, Том (6 октября 2005 г.). «Коллекция Sonic Gems». Eurogamer. В архиве с оригинала 16 августа 2017 г.. Получено 24 февраля, 2018.
- ^ «Коллекция Sonic Gems». Nintendo Power. Сентябрь 2005 г. В архиве с оригинала от 24 февраля 2018 г.
- ^ "Соник бойцы". Metacritic. В архиве из оригинала 16 апреля 2016 г.. Получено 27 февраля, 2018.
внешняя ссылка
- Официальная веб-страница Sega Arcade (на японском языке)
- Официальная Sega Коллекция Sonic Gems страница в Интернете (на японском языке)