Sonic the Hedgehog Pocket Adventure - Википедия - Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
Ежик Соник: карманное приключение | |
---|---|
Разработчики) | СНК |
Издатель (ы) | СНК Sega |
Дизайнер (ы) | Юкихиро Хигаси |
Программист (ы) | Ясуюки Накацука |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | Карманный цвет Neo Geo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Ежик Соник: карманное приключение[а] (также известный как Карманное приключение Соника) это платформер разработан и опубликован СНК и выпущен для Карманный цвет Neo Geo в 1999 году. Игра основана на Ежик Соник 2 (1992) для Sega Genesis, заимствуя большую часть сценических тем и элементов игрового процесса, но с уникальным расположением сцены, элементами из других Genesis Еж Соник игры и дополнительные игровые режимы. Sega с Юджи Нака и остальные Sonic Team руководил производством.
Игра вышла в декабре 1999 года и получила положительные отзывы. Критики чувствовали Карманное приключение Соника была точной адаптацией традиционного Соник формула игры, главное не приносить никаких жертв скорости игры. Рецензенты оценили игру как одну из лучших среди библиотеки Neo Geo Pocket Color и положительно оценили качество оборудования SNK. Позже сформировалось несколько членов команды разработчиков СНК. Ямочки который продолжил развивать еще несколько Соник игры для карманных устройств.
Геймплей
Ежик Соник: карманное приключение это платформер в стиле классика Еж Соник игры для Sega Genesis. Игра в значительной степени основана на Ежик Соник 2 (1992) для Книги Бытия, также используя концепции из Еж Соник (1991) и Ежик Соник 3 (1994).[3][4] Соник 2 'Темы сцены представлены повсюду, но макеты сцен уникальны для игры. Бонусные этапы также позаимствованы у Соник 2.[5][6][7] AllGame назвал игру "слегка упрощенным портом" Соник 2 и Официальный журнал Dreamcast назвал это "по сути адаптацией Соник 2."[3][8]
В отличие от Соник 2, Карманное приключение Соника имеет несколько эксклюзивных режимов. В игре есть функция сохранения, так что игрок может повторно пройти любой уровень, который они ранее прошли.[8] Существует также режим гонок на время, в котором игроки ранжируются в зависимости от того, насколько быстро они заканчивают каждый уровень. Другой режим гонок на время требует, чтобы игрок закончил с 50 или более кольцами для подсчета времени. Карманное приключение Соника также поддерживает два соревновательных режима для двух игроков с использованием кабеля Neo Geo Pocket link. В одном режиме игроки соревнуются друг с другом, чтобы первым закончить этап, а другой - это гонка за определенное количество колец. Второй игрок управляет Хвосты.[9] Существует также режим головоломки, в котором игрок собирает портреты персонажей Соника, используя скрытые части головоломки, найденные на уровнях. Завершение головоломок открывает режим звукового теста.[8]
Разработка и выпуск
В августе 1999 г. СНК объявили, что сотрудничают с Sega разработать Еж Соник игра для их Карманный цвет Neo Geo портативная система.[10] Игра была разработана компанией SNK под руководством Юджи Нака и Sonic Team в Sega.[11] Это был первый раз, когда Sega приняла непосредственное участие в разработке Соник игра для платформ, отличных от Sega.[10][b] Команда планировала Карманное приключение Соника чтобы вернуться к классическому стилю 2D-игры, найденному в Соник игры на Sega Genesis.[10] В частности, многие игровые и визуальные элементы заимствованы из Соник 2. Фоновая музыка в игре также 8 бит исполнения музыки из Соник 3.[8] Карманное приключение Соника впервые был выпущен в Северной Америке 4 декабря 1999 года.[12] Компания SNK выпустила системный комплект с игрой, включенной в праздничный сезон.[13] Через две недели игра была выпущена в Японии, а в феврале 2000 года - в Европе.[12][14]
Несколько сотрудников СНК, разработавших Карманное приключение Соника продолжил формироваться Ямочки в 2000 году - новая команда, финансируемая Sega, Sony, и Bandai. Новая компания продолжала развиваться Sonic Advance (2001) для Game Boy Advance и еще несколько Соник игры для портативных систем в последующие годы.[15][16]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ежик Соник: карманное приключение получил признание критиков. Критики в целом полагали, что, несмотря на то, что игра была портативной, игра успешно передавала те же острые ощущения от высокой скорости и четкую графику, что и в оригинальных играх Genesis. Наиболее частыми жалобами были случайное замедление частоты кадров и отсутствие параллакс прокрутка, но большинство согласилось, что эти проблемы не были достаточно навязчивыми, чтобы умалить в остальном великолепное качество игры.[3][6][7][8][17][20]
Некоторые критики отметили, насколько хорошо работает оборудование системы в своих обзорах. Официальный журнал Dreamcast похвалил джойстик на КПК как управление лучше, чем контроллеры Genesis.[3] Ежедневный радар поблагодарил SNK за разработку достаточно хорошего экрана, чтобы предотвратить любые нежелательные Размытость.[20] IGN считал, что игра была приложение-убийца для Neo Geo Pocket Color и выполняла роль платформенной игры, библиотеки системы так отчаянно не хватало.[7] Официальный журнал Dreamcast назвал это СНК смысл для Neo Geo Pocket Color.[3] AllGame не согласен с тем, что это приложение-убийца, но считает, что оно хорошо демонстрирует вычислительные возможности системы.[8]
Ретроспективно, IGN называется Карманное приключение Соника продавец системы и испытательный полигон для команды разработчиков, так как многие сотрудники продолжат разработку еще нескольких Соник игры для портативных систем как Dimps. IGN включены Карманное приключение Соника в их список желаний игр для Виртуальная консоль на Nintendo DSi.[16] Хотя Neo Geo Pocket Color не имел коммерческого успеха, Ретро Геймер до сих пор называл его "фантастически играбельной" машиной с Карманное приключение Соника одна из лучших игр в библиотеке системы и Соник каталог.[5] GamesRadar перечислил игру под номером шесть в своем списке 25 лучших Соник игры всех времен.[4]
Примечания
- ^ Японский: ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ジ ホ ポ ケ ッ ア ド ベ チ ャ ー Хепберн: Sonikku za Hejjihoggu Poketto Adobenchā
- ^ Игра была не в первый раз Соник игра была выпущена на платформе, отличной от Sega, только в первый раз Sega участвовала в ее разработке. Тигр Электроника ранее лицензированный Соник Джем для Game.com.[10]
Рекомендации
- ^ Сотрудники IGN (10 ноября 1999 г.). «Еще приключения для Соника». IGN. В архиве с оригинала 13 февраля 2018 г.. Получено 13 февраля, 2018.
- ^ Маллен, Майкл (30 ноября 1999 г.). «Соник возвращается на портативные устройства». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 июня 2000 г.. Получено 2 декабря, 2019.
«Вам просто нужно подождать до 4 декабря, чтобы получить его». - ^ а б c d е ж Шамун, Эван (март 2000). «Карманный Соник» (PDF). Официальный журнал Dreamcast. № 4. с. 79. В архиве (PDF) с оригинала 11 февраля 2018 г.
- ^ а б Сотрудники GamesRadar (19 мая 2017 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен». GamesRadar. В архиве из оригинала 4 июня 2017 г.. Получено 12 февраля, 2018.
- ^ а б Мерфи, Крис (26 июля 2008 г.). "Карманное приключение ежика Соника | Ретро-геймер". Ретро Геймер. В архиве с оригинала 11 февраля 2018 г.. Получено 11 февраля, 2018.
- ^ а б c Герстманн, Джефф (11 февраля 2000 г.). «Еж Соник: Карманное приключение». GameSpot. В архиве из оригинала от 28 сентября 2015 г.
- ^ а б c d Харрис, Крейг (7 декабря 1999 г.). «Карманное приключение Соника». IGN. В архиве из оригинала от 3 апреля 2013 г.
- ^ а б c d е ж грамм Хьюи, Кристиан. "Карманное приключение ежика Соника". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.
- ^ СНК (1999). Sonic the Hedgehog Pocket Adventure инструкция по эксплуатации (PDF). Северная Америка: СНК. В архиве (PDF) с оригинала от 20 октября 2016 г.
- ^ а б c d Сотрудники IGN (6 августа 1999 г.). «Соник в NeoGeo Pocket Color». IGN. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.
- ^ СНК (1999). Ежик Соник: карманное приключение. СНК. Уровень / область: Кредиты.
- ^ а б Сотрудники IGN (16 ноября 1999 г.). "Соник за три недели?". IGN. В архиве с оригинала 11 февраля 2018 г.
- ^ Сотрудники IGN (3 декабря 1999 г.). "Набор Sonic NeoGeo". IGN. В архиве с оригинала 11 февраля 2018 г.
- ^ «Ежик в кармане» (PDF). Аркада. № 15. Январь 2000 г. с. 21. В архиве (PDF) с оригинала 11 февраля 2018 г.
- ^ Харрис, Крейг (18 апреля 2001 г.). "GBA Sonic, разработанный Dimps". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ а б Сотрудники IGN (17 августа 2009 г.). "Список желаний виртуальной консоли DSi". IGN. В архиве с оригинала 24 марта 2016 г.. Получено 11 февраля, 2018.
- ^ а б Скотт, Дин (март 2000). «Карманное приключение Соника» (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 220. с. 100. В архиве (PDF) из оригинала от 3 апреля 2016 г.
- ^ Мирс, Рик (9 марта 2000 г.). «Карманное приключение ежика Соника». GameFan. Архивировано из оригинал 22 мая 2000 г.
- ^ Хоббс, М. «Карманное приключение Соника». Республика Геймера (22): 116.
- ^ а б О'Коннор, Фрэнк. «Карманное приключение ежика Соника». Ежедневный радар. Архивировано из оригинал 2 марта 2000 г.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (Английский, в архиве)
- Официальный веб-сайт (Японский, архивный)