Sonic Generations - Sonic Generations
Sonic Generations | |
---|---|
Разработчики) | Sonic Team Ямочки (3DS) |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Хироши Миямото Тецу Катано (3DS) |
Производитель (и) | Такаши Иидзука Хироюки Кавано (3DS) |
Дизайнер (ы) | Ёсинобу Уба Дайсуке Симидзу Утако Ёсино Юка Кобаяши (3DS) Кохей Ивамото (3DS) |
Художник (ы) | Сатико Кавамура |
Писатель (ы) | Кен Понтак Уоррен Графф |
Композитор (ы) | Джун Сенуэ |
Серии | Еж Соник |
Двигатель | Ежик Двигатель |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа, приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Sonic Generations[а] 2011 год платформер разработан Sonic Team и опубликовано Sega для PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, и Майкрософт Виндоус. Выпускается к 20-летию Еж Соник серия, игра следует Соник и его приятель Хвосты поскольку они образуют союз со своим прошлым. Он имеет два стиля игры: "Классический", который играет с боковая прокрутка перспектива как у оригинала Sega Genesis Соник игры и «Современные», 3D-уровни, аналогичные тем, что в Sonic Unleashed и Соник Цвета.
Развитие Sonic Generations началось в 2009 году, после завершения Развязанный. Sonic Team стремилась переосмыслить самые популярные аспекты франшизы в высокое разрешение, и разработал игру с помощью Ежик Двигатель. Каждая локация и множество боссов в игре ранее были замечены в более ранней записи серии, а игра включает множество других ссылок на прошлые записи. Подробности дьявола и Ямочки помог создать версии для Windows и 3DS соответственно. Версия для Windows известна своей активной моддинг сцена, где специальное сообщество создает новую игровую механику, уровни и ресурсы для игры.
Игра получила положительные отзывы критиков и имела коммерческий успех: к маю 2012 года было продано 1,85 миллиона копий. Рецензенты сочли ее визуальные эффекты, звук и игровой процесс самыми яркими и назвали это хорошей данью франшизе. Он также получил некоторую критику, в основном за то, что иногда частота кадров и проблемы управления. Прием к версии 3DS был неоднозначным; рецензенты раскритиковали его короткую длину и дизайн и сочли его хуже, чем предыдущий Dimps. Соник игры. Классическая версия Соника, представленная в игре, продолжала появляться на протяжении всей франшизы.
Геймплей
Sonic Generations это платформер в котором игроки контролируют два варианта Еж Соник: «Классика» или «Модерн».[1] Геймплей Classic Sonic ограничен боковая прокрутка геймплей похож на оригинал Еж Соник игры, выпущенные в 1990-х,[2] и требует, чтобы он использовал такие движения, как Spin Dash и Spin Attack.[3] Геймплей Modern Sonic следует стилю игры Соник Раш (2005), Sonic Unleashed (2008), и Соник Цвета (2010),[4] с объединением перспектив от третьего лица и боковой прокрутки, а также техник, таких как атаки с ускорением и наведения. Обе Соники собирают кольца как форма здоровья,[5] и улучшения такие как элементальные щиты, непобедимость, скоростная обувь, скейтборды или Огоньки. Игроки также могут настроить способности каждого Соника и приобрести дополнительные в Магазине навыков.[6][7]
Главный центр игры - это область под названием Белое пространство, в которой игрок может исследовать, общаться с другими персонажами и получать доступ к игровым объектам. уровни, каждая из которых является производной от предыдущей записи в серии.[8][4] Уровни разделены на три отдельные эпохи: Классическая эпоха (с упором на уровни из игр для Sega Genesis );[9] Эра Dreamcast (с упором на уровни из игр для Dreamcast, GameCube, Xbox, и PlayStation 2 );[10] и современную эру (с упором на уровни из игр для Wii, Nintendo DS, Xbox 360, и PlayStation 3 ).[11][6] Каждый уровень состоит из двух действий (по одному для каждого Соника) и десяти дополнительных миссий, таких как сбор определенного количества колец или прохождение уровня с помощью другой персонаж.[12]
По достижении конца уровня игрокам дается оценка, основанная на их результатах: рейтинг «S» является лучшим, а рейтинг «D» - худшим.[6] После завершения эры игроки должны победить двух боссы: персонаж-соперник и главный босс.[4] Победа над каждым боссом дает игроку Изумруд Хаоса,[b] и как только игра будет завершена, оба Sonics могут превратиться в свои супер формы собрав 50 колец на нормальном уровне. Играя за Супер Соника, игрок непобедим, и его скорость значительно увеличивается. Однако Sonics теряет кольца в этой форме и вернется к своей стандартной форме, когда все кольца исчезнут.[14][c]
Вокруг каждого акта спрятаны пять колец Красной звезды.[6] Их сбор открывает концепт-арт, музыку или, если все это собрано, новую способность. Концепт-арт, а также кат-сцены и профили персонажей можно просмотреть в комнате коллекций, а музыку можно настроить для воспроизведения на любом уровне, миссии или боссе. В игре также есть две формы онлайн-таблиц лидеров: «Рейтинговая атака», в которой игрокам предлагается набрать лучшее время и результат на каждом уровне, и «30-секундное испытание», в котором игрокам предлагается увидеть, как далеко они могут пройти уровень в 30 секунд.[14] Оригинал 1991 года Еж Соник игру можно разблокировать в версиях игры для Xbox 360 и PlayStation 3.[15]
Уровни
Xbox 360 / PlayStation 3 / Microsoft Windows | Nintendo 3DS | ||
---|---|---|---|
Этап | Оригинальная игра | Этап | Оригинальная игра |
Зеленый холм[16] | Еж Соник (1991) | Зеленый холм[17] | Еж Соник |
Химический завод[6] | Ежик Соник 2 | Ночь казино[18] | Ежик Соник 2 |
Небесное святилище[6] | Соник и Наклз | Грибной холм[18] | Соник и Наклз |
Скоростное шоссе[6] | Соник Приключение | Изумрудный берег[18] | Соник Приключение |
Городской побег[19] | Соник Приключение 2 | Радикальное шоссе[18] | Соник Приключение 2 |
Приморский холм[6] | Соник Герои | Водный дворец[18] | Соник Раш |
Crisis City[20] | Еж Соник (2006) | Тропический курорт[18] | Соник Цвета |
Бег на крыше[21] | Sonic Unleashed | ||
Planet Wisp[6] | Соник Цвета |
Боссы
360 / PS3 / Windows | 3DS | ||||
---|---|---|---|---|---|
Босс | Этап | Оригинальная игра | Босс | Этап | Оригинальная игра |
Метал Соник[22] | Гоночная трасса "Звездная пыль" (Плохое будущее) | Соник CD | Метал Соник[18] | Ночь казино | Соник CD |
Робот Яйцо Смерти[23] | Яйцо Смерти | Ежик Соник 2 | Большая рука[24] | Стартовая база | Ежик Соник 3 |
Тень Ежика[6] | Последний рывок | Соник Приключение 2 | Тень Ежика[18] | Радикальное шоссе | Соник Приключение 2 |
Совершенный хаос[23] | Привокзальная площадь | Соник Приключение | Биолизард[25] | Ядро пушки | Соник Приключение 2 |
Серебряный Ежик[6] | Crisis City | Еж Соник (2006) | Серебряный Ежик[26] | Тропический курорт | Еж Соник (2006) |
Яйцо Драгун[23] | Eggmanland | Sonic Unleashed | Яйцо Императора[25] | Последняя крепость | Соник Герои |
Пожиратель времени[27] | Центр времени | Sonic Generations | Пожиратель времени[27] | Центр времени | Sonic Generations |
участок
После своего предыдущего поражения[d] Доктор Эггман остается в затруднительном положении космическое пространство со своими приспешниками-роботами Орбот и Кубот. Появляется таинственная путешествующая во времени сущность, известная как Пожиратель времени; Эггман, осознав свой потенциал, использует его, чтобы вернуться во времени и объединиться со своим прошлым («классическим») я. Двое превращают его в робота, чтобы стереть свои прошлые поражения из истории. Пожиратель времени продолжает атаковать Классического Соника, путешествуя по Зеленому холму в начале оригинала. Еж Соник, и прерывает празднование дня рождения Соника, которое его друзья проводят для настоящего («современного») Соника, разбрасывая их всех по разным временным порталам. Современный Соник пробуждается в Белом Пространстве и спасает Хвосты после путешествия через Грин Хилл.
Современные Соник и Тейлз в конечном итоге встречаются со своими классическими коллегами и образуют альянс, чтобы восстановить свой мир. Эти двое путешествуют по местам из своего прошлого, которые они находят в Белом Пространстве, восстанавливая их до нормального состояния. Они спасают многих своих друзей, в том числе Knuckles, Эми, Руж, Крем, Blaze и Хаотикс, сражаясь со старыми врагами за Изумруды Хаоса. Оба Соника в конечном итоге противостоят двум докторам, которые побеждают их с помощью Пожирателя времени. Однако два Соника используют Изумруды Хаоса, чтобы превратиться в свои суперформы и победить Пожирателя времени, вернув временную шкалу к норме. Все продолжают праздновать день рождения Modern Sonic, а Classic Sonic и Tails прощаются и возвращаются в свое время. Между тем, и классический, и современный Эггман остаются в ловушке белого пространства.
Разработка
Развитие Sonic Generations началось после завершения Sonic Unleashed в 2009 году, когда разработчик Sonic Team начали обсуждать возможные идеи на двадцатилетие Соник игра.[28] Режиссером игры для консоли / ПК был Хироши Миямото, а Ёсинобу Уба был ведущим дизайнером игры. Режиссер Такаши Иидзука хотел игру, вобравшую в себя лучшее из истории Соника, и предлагающую большую ценность воспроизведения по сравнению с предыдущими играми.[29] В конце концов команда решила разделить игровой процесс на два разных стиля игры: один представляет оригинальные игры, а другой - более свежие.[28] Команда предпочла развиваться на высокое разрешение (HD) Консоли Xbox 360 и PlayStation 3, желающие, чтобы игра переосмыслила предыдущие записи с высококачественной графикой.[30] А порт за Майкрософт Виндоус также был сделан; разработкой занималась компания Devil's Details.[31] Ямочки помогал в производстве Nintendo 3DS версия. Sega рассматривала возможность сделать версию 3DS портом для консольных версий, но вместо этого решила разработать с нуля, чтобы сделать ее уникальной.[32] и отпраздновать портативную историю Соника.[28] Была запланирована версия для Wii, но в конечном итоге от нее отказались из-за аппаратных ограничений.[33] Версии для Nintendo DS и PlayStation портативный (PSP) также были списаны.[34]
В игре используется Ежик Двигатель, то игровой движок Sonic Team использовалась для разработки Развязанный.[35] Чтобы решить, какие уровни появятся в игре, Sega опросила всех своих сотрудников и провела интернет-опрос о популярных Соник этапы, причем наиболее популярными они считали те уровни, которые были включены в игру.[27][29] Одним из основных правил, которое Sonic Team сделала во время разработки, было не использовать старые ресурсы или дизайн уровней, а некоторым уровням был предоставлен новый визуальный элемент, чтобы обеспечить новую динамику, например, пещеры в Green Hill.[27] При выборе уровней для версии 3DS команда решила использовать уровни из Game Boy Advance и Nintendo DS Соник игры, а не оригинал Игровое снаряжение игры, желающие использовать уровни из игр более поздней памяти.[28] По словам Иидзуки, одна из самых сложных частей разработки Поколения адаптировал 3D-уровни к 2D, поскольку их «определяющие» элементы и темы были разработаны специально для работы в 3D.[27] Воссоздание «классического» стиля Соник Геймплей с использованием Hedgehog Engine также был отмечен как сложный, поскольку движок был разработан для трехмерного игрового процесса. Способность Spin Dash также стала более быстрой, чтобы помочь молодым игрокам, которые с ней не знакомы.[32] Команда столкнулась с большими трудностями при разработке 3DS; Иидзука утверждал, что они не были знакомы с возможностями и ограничениями системы.[36]
В отличие от казуальных Цвета,[37] Sonic Generations был разработан, чтобы обратиться к основной аудитории сериала.[2] Хотя в игре появляется несколько персонажей со всей франшизы, играть можно было только за Соника.[27] Сценарий написал Соник Цвета писатели Кен Понтак и Уоррен Графф; по словам Понтака, они оба внесли больший вклад в историю и кат-сцены по сравнению с Цвета.[38] Sonic Team также создала нового персонажа: Пожирателя времени, который выступает в качестве главного антагониста игры.[27] В игре есть многочисленные отсылки к прошлому. Соник игры, среди которых эпизодические появления несколькими малоизвестными персонажами на плакатах в City Escape.[32] Поклонники, посетившие фан-конвенцию "Sonic Boom" или "Summer of Sonic" в июне 2011 года, смогли записать сообщение о дне рождения, которое появляется во время титров игры.[39] Каждая версия игры также поддерживает возможность играть в стереоскопическое 3D.[40] По словам Иидзуки, он был единственным, кто отстаивал эту функцию, и потребовались методы проб и ошибок, прежде чем она была реализована.[29]
Музыка
Музыкальная партитура Sonic Generations был составлен и аранжирован Джун Сенуэ, при участии Ричард Жак, Хидеки Наганума, Раздавить 40, и Наличные Наличные, среди прочего. Саундтрек состоит из переработанных версий прошлых треков, а также нового материала, написанного для игры.[25] Вместе с игрой было выпущено несколько альбомов саундтреков. История первого этапа включает музыку с первых уровней нескольких Соник франчайзинговые игры.[41][42] Sonic Generations: 20 лет звуковой музыки содержит несколько треков, вручную отобранных Sonic Team и продаваемых вместе с коллекционным изданием.[43] Полный, трехтомный саундтрек, Оригинальный саундтрек Sonic Generations: Blue Blur, был выпущен 11 января 2012 года под лейблом Sega Wave Master.[44] Он состоит из трех дисков и содержит 90 треков из обеих версий игры.[25]
Релиз
Sonic Generations Впервые была раскрыта в августе 2009 года, когда Sega случайно просочилась в пресс-релиз с информацией об игре, а затем под рабочее название Sonic Anniversary.[34] Компания официально представила игру 7 апреля 2011 года, когда разместила тизер-трейлер на своем сайте. Facebook страница. В трейлере были изображены два варианта Соника, бегущего по Зеленому холму.[45] Первоначально он был анонсирован для Xbox 360 и PlayStation 3; версии для 3DS и Windows просочились в Sega Sammy Holdings отчет о финансовых доходах.[46] Версия 3DS была подтверждена в интервью Иидзука, опубликованном в Nintendo Power.[30] А демо версия с версией Green Hill от Classic Sonic была выпущена 23 июня 2011 года, в двадцатую годовщину оригинала. Соник релиз игры.[47] Вторая демонстрация с участием Modern Sonic's Green Hill была выпущена 19 октября 2011 года.[48] Демо-версии игры также можно было играть на E3 2011 и New York Comic Con.[49][50]
Консольные версии Sonic Generations были впервые выпущены в Северной Америке 1 ноября 2011 г.,[51] за которым последовал европейский релиз 4 ноября и 1 декабря в Японии.[52][53] Версия для Windows была выпущена 3 ноября.[54] Версия 3DS была выпущена в Северной Америке 22 ноября 2011 года и в Европе 25 ноября.[55] Версии для консоли и 3DS стали доступны для цифровой загрузки в 2012 году.[56] Официальное руководство по стратегии для игры было опубликовано BradyGames.[14] Помимо стандартного розничного выпуска, в Европе и Австралии было выпущено коллекционное издание для консольной версии. Он содержит игру и руководство в ограниченной двояковыпуклой коробке в стальном футляре, специальный буклет, содержащий различные Соник художественное произведение, документальный диск об истории Соника, Sonic Generations: 20 лет звуковой музыки, ограниченное золотое кольцо с индивидуальным номером и фигурка Классического и Современного Соника, принимающего позу на кольце.[43]
Загружаемый и неофициальный контент
А пинбол Мини-игра основанный на Ежик Соник 2с Уровень Casino Night был выпущен как Загружаемый контент для Steam-версии игры 26 декабря 2011 года.[57] Мини-игра вошла в коллекционное издание и предлагалась как поощрение за предзаказ для версий Xbox 360 и PlayStation 3.[43][58]
Разнообразные сообщества, созданные модификации («моды») были созданы для версии игры для Windows. Эти моды добавляют несколько изменений игрового процесса, например новых персонажей и уровней игроков. Примеры включают Развязанный проект, попытка воссоздать Sonic Unleashed с помощью Sonic Generations в качестве основы;[59] Поколения Супер Марио, мод, заменяющий Соника на Марио;[60] и Поколения Super Sonic, который расширяет суперформы персонажа.[61]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
|
Консольные и ПК версии Sonic Generations получил "в целом положительные отзывы", согласно агрегатору обзоров Metacritic.[64][62][63] Игра также имела коммерческий успех: к маю 2012 года было продано 1,85 миллиона копий по всему миру на всех платформах.[68]
Презентация игры была хорошо встречена. Натан Менье из GameSpot назвал графику, возможно, лучшей из серии, высоко оценив детализацию воссоздания каждого уровня;[5] это заявление поддержал Тим Тури из Информер игры.[20] Джек ДеВриз и Брайан Альтано из IGN также похвалил визуальные эффекты и охарактеризовал свои ремикшированные треки как "крутые", а звуковые эффекты как "точные".[2] Том Брэмуэлл из Eurogamer чувствовал себя Sonic Generations была достойной данью Соник франшизы, хотя он все еще считал предыдущую запись франшизы, Соник Цвета, стать лучше.[8]
Геймплей также был положительно воспринят; критики высоко оценили дизайн уровней и ценность воспроизведения. Боб Макки из 1UP.com оценили различия между уровнями и их задачами и позволили игроку выбирать уровни, на которых он хотел бы играть.[12] ДеВриз и Альтано считали "классический" игровой процесс удачным возрождением 1990-х. Соник игры и «современный» стиль были одинаково приятными, хотя в них высказывалась незначительная критика в отношении плавной физики первых и зависимости вторых от скорости.[2] Джастин Тоуэлл из GamesRadar похвалил дизайн уровней как один из лучших, заявив, что уровень «Химический завод» становится «веселее с каждой игрой».[6] Брамвелл нашел трехмерные уровни на удивление приятными.[8] Famitsu выгодно сравнил ощущение скорости с ощущением гоночные игры и похвалил "проворную" операторскую работу, охарактеризовав общее впечатление как захватывающее.[66]
Однако некоторые аспекты игры подверглись критике. Mackey раскритиковал его периодические проблемы с частотой кадров и рельсовые участки.[12] Брамвелл чувствовал, что Поколения по-прежнему страдает от проблем, присущих предыдущим играм, и обнаружил, что его управление тормозит, и критиковал некоторые сегменты, требующие точности до долей секунды.[8] Де Вриз и Альтано сочли, что бои с боссами были ограниченными и слабыми, и пожелали, чтобы в игре были специальные этапы, как в предыдущих играх.[2] Империя считал слабый сюжет игры своей единственной проблемой.[69] Об игре в целом, Famitsu написали, что игра успешно доставила традиционную для серии высокая скорость и азарт.[66] Де Вриз и Альтано определили, что Sonic Generations был доступен для всех и удостоен награды "Выбор редакции".[2] Менье почувствовал, что игра сочетает в себе лучшие элементы старого и нового. Соник игры хорошо, и пришел к выводу, что "Sonic Generations не экономит на скорости и веселье ".[5]
По словам Metacritic, в отличие от версий для консоли и ПК, отзывы о версии для 3DS были «смешанными или средними».[65] Джеймс Ньютон из Nintendo Life охарактеризовал его как "короткий и не амбициозный" и сравнил его с недавно выпущенными Супер Марио 3D Земля.[1] Дэн Уайтхед из Eurogamer согласился, критикуя отсутствие разнообразия, ценности воспроизведения и непоследовательного дизайна портативной игры и назвав ее уровни «болью для исследования», хотя он похвалил ее за визуальные эффекты и воссоздание классических Соник моменты.[18] И ДеВриз, и Тури считали версию 3DS поспешной связью с консольной версией и согласились, что, хотя и неплохая игра, она ниже стандарта предыдущей игры Dimps. Соник игры.[4][70]
Наследие
В 2017 г. GamesRadar названный Sonic Generations седьмая лучшая игра Соник серии,[71] и USgamer назвал его десятым лучшим.[72] После возрождения «Классического» Соника, Sega позже начала включать его в другие современные Соник игры, такие как Соник Дэш (2013),[73] и Соник Бегуны (2015).[74] Игра 2017 года Звуковые силы следует аналогичной посылке Поколения, в котором в качестве игровых персонажей представлены как классические, так и современные версии Соника,[75] а также использует обновленную версию Поколения' игровой движок.[76] Некоторые журналисты изначально считали Силы был продолжением Поколения,[77] но позже Иидзука пояснил, что это отдельная игра.[78]
Примечания
- ^ В Японии консольная версия известна как Sonic Generations: белое пространство-время (ソ ニ ッ ク ジ ェ ネ レ ー シ ョ ズ 白 の 時空, Соникку Дженерешонзу Широ но Дзику), а версия 3DS известна как Sonic Generations: Blue Adventure (ソ ニ ッ ク ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ズ 青 の 冒 険, Sonikku Jenerēshonzu Ao no Bken).
- ^ В версии для 3DS игроки должны пройти специальные этапы, чтобы получить Изумруды Хаоса.[13]
- ^ Нет в версии для 3DS.
- ^ Как изображено в видеоигре 2010 года Соник Цвета.
Рекомендации
- ^ а б Ньютон, Джеймс. «Обзор: Sonic Generations». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час ДеВриз, Джек и Альтано, Брайан (28 октября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 1 декабря 2011 г.
- ^ Стерлинг, Джим. «Обзор: Sonic Generations». Деструктоид. В архиве с оригинала 29 ноября 2016 г.. Получено 22 октября, 2017.
- ^ а б c d е ДеВриз, Джек. «Обзор Sonic Generations». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2 апреля 2016 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ а б c d Менье, Натан. «Обзор Sonic Generations». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 30 сентября, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Тоуэлл, Джастин. «Обзор Sonic Generations». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ Уилкокс, Майк. «Sonic Generations: синему пятну исполняется 20 лет». Sydney Morning Herald. FairFax Media. В архиве с оригинала 7 октября 2017 г.. Получено 6 октября, 2017.
- ^ а б c d е Брамвелл, Том. «Обзор Sonic Generations». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 30 сентября, 2017.
- ^ Фэйи, Майк. «Как выглядят звуковые уровни трех поколений в эпоху Бытия». Котаку. Получено 22 октября, 2017.
- ^ Фэйи, Майк. «Эра Dreamcast представляет в поколениях Sonic». Котаку. Получено 22 октября, 2017.
- ^ "Трейлер современной эры Sonic Generations". IGN. Архивировано из оригинал 8 октября 2011 г.. Получено 22 октября, 2017.
- ^ а б c d Макки, Боб (31 октября 2011 г.). «Обзор: Sonic Generations показывает, что Sega извлекла уроки из своих ошибок». 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 29 марта 2016 г.. Получено 11 декабря, 2016.
- ^ "Sonic Generations - Специальная сцена" Mushroom Hill ". IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 октября, 2017.
- ^ а б c Официальное руководство по стратегии Sonic Generations. BradyGames. 1 ноября 2011 г. ISBN 978-0744013429.
- ^ Кондит, Джессика. «Sonic Generations будет включать оригинальный Sonic The Hedgehog (если вы сможете его разблокировать)». Joystiq. В архиве с оригинала от 28 января 2015 г.
- ^ Хорошо, Оуэн. «Запустите Green Hill Zone в масштабе менее 1:50 и соберите приятный Sonic Merch». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 3 октября, 2017.
- ^ Кицманн, Людвиг. «Все уровни Sonic Generations 3DS будут эксклюзивными для платформы (за исключением Green Hill Zone)». Engadget. В архиве с оригинала 27 августа 2017 г.. Получено 3 октября, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я Уайтхед, Дэн. «Обзор Sonic Generations 3DS». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 30 марта 2016 г.. Получено 3 октября, 2017.
- ^ Антиста, Крис. «Трейлер New Sonic Generations 'City Escape' невероятно важен». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 3 октября, 2017.
- ^ а б Тури, Тим. «Жизнь страдающего ежа мелькает на его глазах». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ Джезуальди, Вито. «Sonic Generations - современный трейлер». GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 3 октября, 2017.
- ^ Стерлинг, Джим. «Метал Соник приходит в Sonic Generations». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 3 октября, 2017.
- ^ а б c Стерлинг, Джим. «Обзор: Sonic Generations». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 29 ноября 2016 г.. Получено 3 октября, 2017.
- ^ Ли, Патрик. «Барк бьет укус: 7 тем с боссами в видеоиграх лучше, чем настоящие бои с боссами». А.В. Клуб. В архиве с оригинала 14 января 2015 г.. Получено 6 января, 2015.
- ^ а б c d Хаммонд, Джо. "Игровая музыка :: Оригинальный саундтрек Sonic Generations - Blue Blur". Square Enix Music Online. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ Уоркман, Роберт. «Обзор Sonic Generations (3DS)». GameZone. В архиве из оригинала 2 апреля 2016 г.. Получено 3 октября, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм «Интервью с Такаши Иидзука». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Май 2011 г.
- ^ а б c d Берри, Джейсон. «E3 2011 Q&A: Такаши Иидзука о Sonic Generations». Sonic Stadium. В архиве с оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 28 сентября, 2017.
- ^ а б c Рауф, Раз. «Продюсер Такаши Иидзука долго болтает о Сонике». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 23 октября, 2017.
- ^ а б «Sonic Generations». Nintendo Power. Будущее издательство. Июнь 2011 г.
- ^ Смит, Адам. "Что я думаю: Sonic Generations". Камень, Бумага, Ружье. GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала от 29 июля 2017 г.. Получено 28 сентября, 2017.
- ^ а б c Берри, Джейсон. «Интервью: Аарон Уэббер». Sonic Stadium. В архиве с оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 28 сентября, 2017.
- ^ Стерлинг, Джим. «От Sonic Generations Wii отказались в пользу консолей HD». Деструктоид. В архиве из оригинала 16 марта 2017 г.. Получено 15 марта, 2017.
- ^ а б Хиллиард, Кайли. «Подсказки указывают на то, что поколения Sonic почти представят третий соник эпохи Dreamcast». Информер игры. GameStop. Получено 22 октября, 2017.
- ^ Ши, Брайан (17 марта 2017 г.). «Более длинный взгляд на Modern Sonic - Sonic Forces - PlayStation 4 - www.GameInformer.com». Информер игры. В архиве с оригинала 18 марта 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
- ^ Крупа, Даниэль. «Sonic Generations 3DS - это не компромисс». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ Стерлинг, Джим. «Sega: Sonic Colors для всех!». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 7 августа 2016 г.. Получено 17 сентября, 2017.
- ^ Дэвидсон, Даника. «Кен Понтац говорит о создании игр и аниме». Отаку США. Архивировано из оригинал 9 мая 2014 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ "Блог SEGA | # SegaE3 Sonic Boom произвел фурор!". Blogs.sega.com. В архиве из оригинала 27 января 2012 г.. Получено 15 декабря, 2011.
- ^ Фэйи, Майк. «Так выглядят три поколения Sonic на ПК». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве с оригинала 14 октября 2017 г.. Получено 13 октября, 2017.
- ^ Понсе, Тони. «Sonic Generations, чтобы получить два разных саундтрека». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 23 октября, 2017.
- ^ Накано, Синдзи. «セ ガ 、 ソ ニ ク ジ ェ ー シ ョ ン ズ」 「時空」 と 「青 の 冒 険 を 発 売! 予 特 典». Смотреть игры (на японском языке). Impress Corporation. Получено 23 октября, 2017.
- ^ а б c Даттон, Фред. «Объявлено о выпуске Sonic Generations ltd.». Eurogamer. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 10 июля, 2017.
- ^ Sega (11 января 2012 г.). "Оригинальный саундтрек SONIC GENERATIONS: Blue Blur". Мастер Волны (на японском языке). Wave Master, Co. В архиве с оригинала 14 июля 2016 г.. Получено 4 октября, 2017.
- ^ Шрайер, Джейсон (7 апреля 2011 г.). "Ностальгический трейлер дразнит нового ежа Соника". Проводной. В архиве с оригинала 24 декабря 2011 г.. Получено 15 декабря, 2011.
- ^ Маквертор, Майкл. «Поколения Sega Shinobi и Sonic вышли из игры для Nintendo 3DS». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве с оригинала 19 июля 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ Гаррат, Патрик. «Демо Sonic Generations - все это в HD». VG24 / 7. Получено 24 октября, 2017.
- ^ Даттон, Фред. «Анонсирована демоверсия New Sonic Generations». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 24 октября, 2017.
- ^ Келли. «Модельный ряд блокбастеров SEGA на E3 2011». Блог SEGA. Sega. В архиве с оригинала 30 марта 2016 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ Келли. "SEGA на New York Comic Con". Блог SEGA. Sega. В архиве с оригинала 30 марта 2016 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ Стерлинг, Джим. «Новое поколение Sonic выйдет 1 ноября и получит новые экраны». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве с оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ Мартин, Лиам (1 июля 2011 г.). "Sonic Generations Release". Digitalspy. В архиве из оригинала от 1 июля 2011 г.
- ^ Каллен, Джонни (3 октября 2011 г.). «Японский релиз Sonic Generations продлился на неделю». VG247. В архиве с оригинала 6 декабря 2011 г.. Получено 15 декабря, 2011.
- ^ Подробности дьявола; Sega. «Коллекция Sonic Generations в Steam». Пар. Valve Corporation. В архиве из оригинала от 29 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ Ньютон, Джеймс. «Наконец-то объявлены даты выхода Sonic Generations 3DS». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 27 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ Макферран, Дэмиен. «Sonic Generations будет стоить 29,99 долларов в интернет-магазине 3DS в Северной Америке». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 28 сентября, 2016.
- ^ Мэллори, Иордания. "Sonic Generations Casino Nights Pinball DLC в Steam 26 декабря". Engadget. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ Митчелл, Ричард. "Sonic Generations: Special Edition замечено в GAME". Engadget. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ Петит, Омри. «Мод Sonic Generations добавляет большинство уровней из эксклюзивной консоли Sonic Unleashed». ПК-геймер. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
- ^ Кох, Кэмерон. «Move Over Sonic: Марио становится звездой« Sonic Generations »благодаря фанатскому моду». Tech Times. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
- ^ Уокер, Алекс. «Есть мод, который заставляет меня играть в Sonic Generations». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве с оригинала 1 сентября 2017 г.. Получено 29 сентября, 2017.
- ^ а б «Sonic Generations (Xbox 360) обзоры на». Metacritic. CBS Interactive. 8 декабря 2011 г. В архиве из оригинала от 8 июня 2012 г.. Получено 8 декабря, 2011.
- ^ а б "Sonic Generations (ПК) обзоры на". Metacritic. CBS Interactive. 8 декабря 2011 г. В архиве из оригинала от 8 июня 2012 г.. Получено 8 декабря, 2011.
- ^ а б "Sonic Generations (PlayStation 3) обзоры на". Metacritic. CBS Interactive. 8 декабря 2011 г. В архиве из оригинала от 8 июня 2012 г.. Получено 8 декабря, 2011.
- ^ а б «Sonic Generations для обзоров 3DS». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 8 июня 2012 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ а б c Гиффорд, Кевин. «Обзорная проверка Японии: Mario Kart 7, Sonic Generations». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 1 апреля 2016 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ Сплехта, Майк (28 декабря 2011 г.). "GameZone's Game of the Year Awards, День 2: Технические награды". GameZone. В архиве из оригинала 26 января 2012 г.. Получено 30 декабря, 2011.
- ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2012 г. - SegaSammy Group» (PDF). Sega Sammy Holdings. 8 мая 2012 г. с. 6. В архиве (PDF) с оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 13 апреля, 2015.
- ^ «Обзор игры Sonic Generations». Империя. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ Тури, Тим. «Обзор Sonic Generations: надежное качество Dimps опережает поколение». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 1 апреля 2016 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ Сотрудники GamesRadar. «Лучшие игры про Соника всех времен». GamesRadar. Получено 2 января, 2018.
- ^ «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog». USgamer. Получено 2 января, 2018.
- ^ Лион, Зак. "Sonic Dash получает новую сцену и персонажа, чтобы отпраздновать веху загрузки". Twinfinite. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 5 мая, 2017.
- ^ Джонс, Элтон. "'Sonic Runners: 10 лучших советов и читов, которые вам нужно знать ». Тяжелый. В архиве из оригинала 2 сентября 2017 г.. Получено 5 мая, 2017.
- ^ Пэджет, Матем. «Анонсированы две новые игры Sonic, стремятся вернуть дни славы». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 24 июля 2016 г.. Получено 3 октября, 2017.
- ^ Ши, Брайан (17 марта 2017 г.). «Sonic Forces: более длинный взгляд на современный Sonic». Информер игры. В архиве с оригинала 18 марта 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
- ^ Фэйи, Майк (23 июля 2016 г.). "И это в основном Sonic Generations 2". Котаку. Univision Communications. Получено 17 сентября, 2016.
- ^ «Похоже, что Sega создает новое поколение Sonic». Деструктоид. Получено 21 июня, 2017.