Ежик Соник 3 - Sonic the Hedgehog 3

Ежик Соник 3
Sonic3-box-us-225.jpg
Североамериканский бокс-арт Грега Мартина
Разработчики)Технический институт Sega
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Хирокадзу Ясухара
Производитель (и)Юджи Нака
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
  • Юджи Нака
  • Хироши Никайдо
  • Масанобу Ямамото
Художник (ы)
  • Такаши Юда
  • Сатоши Йококава
Композитор (ы)
СерииЕж Соник
Платформа (и)Sega Genesis, Windows
ВыпускSega Genesis
  • NA: 2 февраля 1994 г.
  • PAL: 24 февраля 1994 г.
  • JP: 27 мая 1994 г.
Windows
  • JP: 14 февраля 1997 г.
  • WW: 1997
Жанр (ы)Платформенная игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Ежик Соник 3[а] 1994 год платформер разработан и опубликован Sega. Это часть Еж Соник серия и следует Ежик Соник 2 (1992). После Доктор Роботник космический корабль «Яйцо смерти» совершает аварийную посадку на таинственном плавучем острове, Соник и Хвосты попытаться получить Изумруды Хаоса чтобы он не перезапустился. Соник 3 вводит Наклз ехидна, страж острова, который расставляет ловушки для Соника и Тейлза. Геймплей похож на предыдущие записи, игроки пересекают боковая прокрутка уровни на высоких скоростях при сборе кольца и побеждать врагов.

Разработка началась в январе 1993 года, вскоре после выпуска Соник 2. Первоначально он разрабатывался как изометрический игра похожа на Соник 3D Взрыв (1996), но из-за нехватки времени превратился в обычный 2D-платформер. Соник 3с производство происходило одновременно с Соник и Наклз; они разрабатывались как отдельная игра, пока временные ограничения и стоимость картриджей не вынудили разработчиков разделить ее. В Соник 3 картридж можно прикрепить к адаптеру на Соник и Наклз патрон, создающий комбинированную игру, Соник 3 и Наклз. По противоречивым данным, поп-музыкант Майкл Джексон сочинил части саундтрека, но покинул проект и остался незарегистрированным.

Соник 3 был выпущен для Sega Genesis в Северной Америке и Европе в феврале 1994 года и в Японии в мае. Как и его предшественники, он имел успех у критиков и коммерческий, причем критики видели в нем улучшение по сравнению с предыдущими частями. Было продано более миллиона копий в США, что сделало его одним из бестселлеры Genesis. Наряду с Соник и Наклз, а Windows порт был выпущен через Коллекция Sonic & Knuckles (1997). Игра также была переиздана через подражание и сборники для различных платформ, таких как Sonic Mega Коллекция (2002) и Коллекция Ultimate Genesis Соника (2009).

Геймплей

Соник и Тейлз исследуют подводную часть Hydrocity, вторую зону

Ежик Соник 3 это 2D боковая прокрутка платформер. Игроки могут управлять Соником, Тейлзом или обоими. В первом варианте игроки управляют Соником, пока Тейлз бежит рядом с ним; второй игрок может присоединиться в любое время и управлять решкой отдельно.[1] Соник 3 добавляет способность Хвоста летать на короткое время, вращая свой двойной хвост, как винт вертолета;[1] когда он устает, он падает. В отличие от Соника, Тейлз также может плавать под водой.[2]

Соник 3 проходит более шести зоны,[3] каждый разделен на два действия. Уровни заполнены роботами Роботника, называемыми «бадниками»; Соник и Тейлз могут побеждать бадников, прыгая на них или используя атаку "Крутящий рывок", что также дает персонажу прирост скорости.[2] Уровни включают препятствия и другие функции, такие как вертикальные петли, штопоры, разрушаемые стены, шипы, вода, в которой игрок может утонуть, и бездонные ямы.[4] Существует минибосс сразитесь с одним из больших и мощных роботов Роботника в конце первого акта каждого уровня и полностью босс бой с Роботником в конце второго.[5] Выход на новый уровень спасает игра в один из шести слотов сохранения.[6]

Как и в предыдущем Соник игры Соник 3 использует кольца, разбросанные по уровням, как система здравоохранения; когда игрок атакован без колец, раздавлен, падает за пределы экрана, тонет или превышает 10-минутный лимит действия, он теряет жизнь и вернуться к последнему пройденному пропускной пункт. Смерть с нулевым количеством жизней дает игроку игра завершена. Уровни также включают в себя бонусы на телевизионных мониторах, при попадании которых персонаж получает дополнительная жизнь, временная непобедимость к большинству опасностей, количество колец,[7] щит, который позволяет им дышать под водой, щит, позволяющий противостоять огню от вражеских снарядов, или щит, притягивающий близлежащие кольца.[8]

Решка на одном из допов, на котором игрок может заработать Изумруды Хаоса
Схема создания колец при обходе периметра группы синих сфер

Соник 3 содержит два типа «допов». Когда игрок собирает не менее 50 колец и проходит контрольную точку, они могут перейти к первому типу,[9] что включает в себя подпрыгивание жевательная машина -подобный коридор, чтобы получить бонусы, нажав переключатель. Обе стороны коридора выстланы ластами, которые исчезают, когда персонаж подпрыгивает на них, а переключатель опускается, когда оба поддерживающих его плавника убираются. На полу коридора есть отбойник, который также исчезает после одного использования; падение после этого заставляет игрока покинуть сцену с самым последним собранным усилением.[10]

Второй тип, срабатывающий при входе в гигантские кольца, найденные в секретных проходах, включает в себя бег вокруг 3D карта и прохождение через все множество синих сфер, расположенных в узорах. Прохождение через синюю сферу превращает ее в красный цвет, а прикосновение к красной сфере заставляет игрока покинуть сцену, если только игрок только что не завершил цикл вокруг расположения синих сфер, и в этом случае все эти сферы превращаются в безвредные кольца. Удаление всех синих сфер дает игроку Изумруд Хаоса; если Соник (не Тейлз) соберет все семь, он может стать Супер Соник по желанию, что делает его непобедимым для большинства препятствий.[8][11] Если не собрать семь Изумрудов Хаоса, срабатывает сцена после титров в котором Роботник и Наклз насмехаются над игроком.[12]

Соник 3 включает соревновательный режим: два игрока, управляющие Соником, Тейлзом или Наклз ехидна, пройдите один или все пять этапов, которых нет в основной игре. На этих же этапах один игрок может соревноваться на время в время атаки.[13]

Соник 3 и Наклз

Ежик Соник 3 и Соник и Наклз задумывались как одиночная игра, но были выпущены отдельно из-за нехватки времени и небольших патрон размеры.[14] В Соник и Наклз Картридж оснащен фиксируемым адаптером, который позволяет физически прикреплять к нему другие картриджи Genesis. Подключение Соник 3 картридж создает комбинированную игру, Соник 3 и Наклз. Функция блокировки доступна в некоторых перевыпусках, таких как Виртуальная консоль услуга для Wii.[9]

Sonic the Hedgehog 3 и Knuckles позволяет игроку играть Соник 3 уровни как Knuckles или Соник и Наклз уровни как Тейлз или оба Соника и Тейлза.[15] Другие новые функции - это возможность собирать Супер Изумруды, открывать новые «Гипер» формы для Соника и Наклза и «Супер» форму для Тейлза, улучшенные параметры сохранения, доступ к новым областям, к которым Соник или Тейлз ранее не могли получить доступ, измененные формы боссов. , а также дополнительный финал, в котором Соник возвращает Мастер Изумруд на Остров Ангелов.[16]

участок

После Соник и Хвосты поражение Доктор Роботник в Ежик Соник 2, Космическая станция Роботника, Яйцо Смерти, совершает аварийную посадку на плавучем острове Ангела. Там Роботник встречает Наклз ехидна, последний представитель древней цивилизации ехидны, когда-то населявшей остров. Наклз - хранитель Мастер Изумруд, который наделяет остров силой левитации.[17] Роботник заставляет Наклза поверить в то, что Соник пытается украсть Мастер Изумруд, настраивая их друг против друга, пока он ремонтирует Яйцо Смерти.[18]

Соник и Тейлз приближаются к Острову Ангелов в своем биплан, Торнадо. Соник использует Изумруды Хаоса превратить в Супер Соник, но Наклз устраивает на него засаду и крадет изумруды.[17] Соник и Тейлз путешествуют по острову, которому мешают Наклз и Роботник.[18] На стартовой базе, где находится «Яйцо смерти», Соник и Тейлз сражаются с Наклзом, но «Яйцо смерти» перезапускается. На платформе, прикрепленной к Яйцу Смерти, они побеждают Роботника, в результате чего Яйцо Смерти снова падает на Остров Ангела. История продолжается в Соник и Наклз.[18][19][20]

Развитие

подобно Ежик Соник 2, Ежик Соник 3 был разработан в Калифорнии Технический институт Sega (STI).[21] После завершения Соник 2, STI разделилась на две команды: в одну вошли японские разработчики, которые работали над Соник 3, и другие американцы, которые работали над Соник Спинбол.[22][23][24] Юджи Нака и Хирокадзу Ясухара были основными создателями Соник 3 проектный документ и график проекта.[25] Нака выбрал большую часть команды, а директор STI Роджер Гектор курировал разработку.[22]

Разработка началась в январе 1993 г., крайний срок - февраль 1994 г., когда Sega и Макдоналдс запустит крупную рекламную кампанию.[26] Изначально команда использовала новый Процессор Sega Virtua чип, позволяющий 3D графика. Они создали прототип с изометрическая графика с рабочим названием Соник 3D; оригинальный спецучасток показал многоугольный Соник в форме восьмерки. Когда стало очевидно, что к 1994 году чип не будет готов, Соник 3 была перезапущена как более традиционный платформер 2D.[26] Изометрическая концепция в конечном итоге использовалась для Соник 3D Взрыв в 1996 г.[22][27]

По словам Наки, команда чувствовала, что им нужна более глубокая история, чтобы расширить мир Соник, что «сделало проект огромным»; уровни в три раза больше, чем в Соник 2.[28] Многие элементы были задуманы во время разработки Соник 2 но отложил до Соник 3.[22] Соник 3 и Соник и Наклз изначально планировались как одиночная игра. Однако время было ограничено, и стоимость производства 34-мегабитного картриджа[29] с NVRAM было бы непомерно дорого.[30] Из-за масштабов игры и предстоящего продвижения McDonald's команда неохотно разделила его пополам.[22][14] что дает больше времени на разработку второй части и разделение стоимости между двумя картриджами.[30] В Соник и Наклз технология фиксации картриджа была реализована таким образом Соник 3 можно испытать, как задумано.[14]

Соник 3 показывает дебют соперника Соника, Наклза Ехидны. Были представлены многочисленные эскизы персонажей;[31] выбранный дизайн был представлен Такаши Юда. Юда представлял его второстепенным персонажем для Соника и чувствовал, что из него получится хороший игровой персонаж.[32] В то время как Соник символизирует скорость, Наклз символизирует силу,[28] и акцент персонажа был на разрушении стен.[33] Его цвет обуви был вдохновлен Ямайка флаг.[28] Первоначальное имя персонажа было «Дредс», отсылка к его дредам.[34] Дизайн был протестирован с фокус группы американских детей.[26]

Гектор сказал Соник 3 было беспокойное развитие. Он вспомнил, что ему приходилось не допускать, чтобы остальная часть Sega беспокоила команду, одновременно следя за тем, чтобы игра была закончена вовремя. Кроме того, Гектор изо всех сил пытался сбалансировать ресурсы между Соник 3 и других проектах, Нака иногда воспринимался как суровый руководитель, а сотрудники STI не участвовали в Соник 3 Команда стала завидовать приоритету, отданному игре.[22]

Музыка

По словам тех, кто занимается разработкой, Майкл Джексон составные части Соник 3 саундтрек, но не указан в титрах.

В 2005 году Гектор заявил, что Sega наняла американского поп-музыканта. Майкл Джексон сочинять музыку для Соник 3.[35] Джексон был поклонником Соник игры[36]:292 и сотрудничал с Sega над аркадной игрой 1990 года. Лунатик.[37] По словам Гектора, участие Джексона в Соник 3 был прекращен после первые обвинения в сексуальном насилии против него;[35] его музыка уже была реализована, и ее пришлось быстро переработать Говард Дроссин.[22] Сайт музыканта Чирокко Джонса, который написал музыку для Соник 3 под именем "Scirocco", считает себя вместе с Джексоном и соавтором Джексона Брэд Баксер для музыкальных реплик для «уровней 2 и 3»Еж Соник".[38] Соавтор Соника Наото Осима сказал Джексон записал а капелла демо-кассету к игре, но Sega не смогла использовать композиции из-за «различных происшествий».[36]:301 Он добавил, что у Sega, вероятно, все еще есть демо-запись.[39]

В интервью 2009 года французскому журналу Черно-белый, Баксер заявил, что Джексон был связан с некоторыми Соник 3 композиции, но предпочел остаться незарегистрированным, потому что он был недоволен звуковыми возможностями Genesis. Он также сказал, что Соник 3 кредиты музыка стала основой сингла Джексона 1996 года "Незнакомец в Москве ".[40][41] В 2013 году фанаты обнаружили, что музыкальная тема IceCap Zone очень напоминает ранее не издававшийся трек 1982 года Жетоны, "Hard Times", в соавторстве с Баксером.[42] Анонимный источник, занимающийся разработкой, рассказал GameTrailers что вклад Джексона остался, например, в теме «Зона карнавальной ночи», и что Джексон решил остаться незарегистрированным.[38] В 2019 г. GameRevolutionс Алекс Дональдсон отметил, что Соник 3 переиздавались реже, так как Смерть Джексона в 2009 году, и предположил, что это произошло из-за юридических проблем с его имуществом.[43][44]

Персонал Sega, включая старшего продюсера Майка Лэтэма, директора по маркетингу Аль Нильсена, Соник 3 директор по маркетингу Пэм Келли и президент Sega of America Том Калинске заявили, что какое-либо участие Джексона было организовано без их ведома, и что никаких контрактов или официальных соглашений заключено не было.[37][40] В 2013 году Гектор заявил, что любое сходство с музыкой Джексона в Соник 3 были непреднамеренными.[38] Журналист Кен Хоровиц поднял вопросы о предполагаемой причастности Джексона, например, о том, как можно было сохранить в секрете соглашение между Sega и Джексоном от средств массовой информации, почему в маркетинге Sega никогда не упоминалось участие Джексона и почему Джексон повторно использовал музыку, изначально написанную для видеоигры.[37]

Другие треки были написаны звукооператорами Sega, в том числе Джун Сенуэ, который стал постоянным композитором сериала.[45] В 2010 году Сенуэ указал, что знает «довольно много» об участии Джексона, но ему не разрешили это обсуждать.[46] Некоторые гусеницы были заменены в 1997 г. Windows порт Коллекция Sonic & Knuckles.[47] Эти треки также появляются в Соник 3 прототип были обнаружены в 2019 году, что позволяет предположить, что они были написаны для Genesis до того, как были заменены музыкой Джексона.[48]

Выпуск

Соник 3 был выпущен в Северной Америке 2 февраля 1994 г., в Европе 24 февраля[нужна цитата ] и в Японии 27 мая.[49] Для продвижения европейского релиза британская группа Райт сказал Фред адаптировали свою песню "Чудо-человек "включить ссылки на Соника.[50] Песня использовалась в Соник 3 рекламы и выпущен как сингл, который занял 55 строчку в чартах Великобритании.[51] Однокартриджная версия Соник 3 и Соник и Наклз, Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition, был отменен.[52] А Образ ROM этой версии просочилась в сеть в 2008 году.[53]

Порты и переиздания

Соник 3 входит в сборники Соник Джем (1997) для Sega Saturn,[54] Коллекция Sonic & Knuckles (1997) и Пакет Соник и Гарфилд (1999) для Windows,[55] Sonic Mega Коллекция (2002) для GameCube,[56] Соник Мега Коллекция Плюс (2004) для PlayStation 2, Xbox, и Windows,[57] Коллекция Ultimate Genesis Соника (2009 г.) для Xbox 360 и PlayStation 3,[58] и Коллекция Sonic Classic (2010) для Nintendo DS.[59] В Соник Джем В версии представлены параметры "ремикса":[60] «Обычный» режим изменяет расположение колец и опасностей, а «Легкий» режим удаляет определенные действия.[61]

Ежик Соник 3 был выпущен для Wii Виртуальная консоль в сентябре 2007 г.[62] и Xbox Live Аркады 10 июня 2009 г.[63] Версия Xbox была разработана Backbone Entertainment[64] и имеет улучшенную графику для высокое разрешение, онлайн-таблицы лидеров, поддержка мультиплеера через разделенный экран и Xbox Live, и новый система экономии что позволяет сохранять прогресс в любом месте во время игры.[16] Версия для ПК была выпущена через Пар в январе 2011 г. Соник 3 и Наклз.[65]

Соник 3 не был включен в Sega Genesis Mini (2019), а выделенная консоль содержащий 40 игр Genesis. AtGames, который кратко участвовал в разработке консоли, заявил, что исключение произошло из-за проблем с лицензированием саундтрека.[66][67] В 2014 году независимые разработчики Кристиан Уайтхед и Саймон Томли предложил ремастер из Соник 3 и Наклз для iOS и Android, разработанный с использованием метода Уайтхеда Ретро двигатель, в Sega, как и их ремастеры предыдущих Соник игры. Несмотря на энтузиазм фанатов, Sega не стала развивать проект.[68] Томли предположил, что это произошло из-за юридических проблем, связанных с музыкой.[69]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр89% (Бытие)[70]
78% (X360)[71]
Metacritic79/100 (X360)[72]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
CVG94% (Бытие)[73]
ВОСА38/40 (Бытие)[74]
Eurogamer8/10 (X360)[75]
GamePro19/20 (Бытие)[76]
GameSpot8/10 (Wii)[77]
Гипер90% (Бытие)[78]
IGN9/10 (Wii)[1]
Nintendo Life8/10 (Wii)[79]
PALGN7/10 (X360)[8]
Entertainment WeeklyА + (Бытие)[80]
Génération 493% (Бытие)[81]
Средние машины94% (Бытие)[82]
Журнал Sega95% (Бытие)[83]
Sega Power90% (Бытие)[84]

Соник 3 один из бестселлеры Genesis,[85] продано 1,02 миллиона копий в США.[86]

Как и его предшественники, Соник 3 получил признание критиков. Его рейтинг в агрегаторе отзывов составляет 89%. Рейтинг игр на основе пяти отзывов.[70] Критики в целом считают Соник 3 до сих пор была лучшей игрой в серии. Эндрю Хамфрис из Гипер, объявивший себя не Соник фанат, сказал, что это "несомненно" лучшая из серии, включая известные, но малоизвестные Соник CD, хотя он признал, что предпочитал Соник 2с допы с небольшим отрывом.[78] Журнал Sega, однако, заявил, что Соник 3 имеет лучшие спецучастки и не только превосходит Соник 2 в целом, но будет «серьезным претендентом на награду за лучшую платформенную игру всех времен».[83] Sega Power написали, что, несмотря на их скептицизм, они сочли его «превосходным» и легко «самым доступным для исследования и играбельным» в серии.[84] Ежемесячный отчет об электронных играх также сравнил Соник 3 выгодно Соник 1, 2, и компакт диск и присудил ему награду "Игра месяца".[74] Позже они поставили ее на первое место в рейтинге The EGM Hot 50, указав, что она получила самый высокий средний балл среди всех игр, которые они рассматривали в прошлом году.[87] Лукас М. Томас из IGN заявил, что Соник 3 «завершил трилогию как лучший из всех».[1] Дэн Уайтхед из Eurogamer, однако считается Соник и Наклз высший.[75] Лионель Вильнер из Génération 4 верил Соник 3 предлагал больше проблем, чем его предшественники.[81] Неизвестный игрок GamePro провозгласил, что это «доказывает, что вы можете научить старого ежа новым увлекательным трюкам. Возьмите этот старый Соник магия, добавляйте забавные новые вариации, и у вас есть еще одна захватывающая игра ».[76]

Некоторые критики считали, что Соник 3 слишком мало инноваций по сравнению с предыдущими Соник игры. Хамфрис из Гипер увидел только «несколько новых функций»[78] в то время как Sega Power думал, что это было "не все так уж и иначе"[84] и писатель Nintendo Life Дэмиен Макферран сказал, что «здесь не так много новых элементов, чтобы быть откровенным».[79] Хотя Дениз Ахмет из Компьютерные и видеоигры согласился с тем, что игра была «более похожей», его успокаивали новые творческие идеи.[73] Франк Прово из GameSpot заявил, что наиболее значительным дополнением была его система сохранения.[77] Однако он и Ежемесячный отчет об электронных играх также оба получили удовольствие от новых бонусов.[74][77] Были отмечены многие аспекты дизайна уровней; Ежемесячный отчет об электронных играх и Sega Power понравились обширные этапы, секретные области, гораздо менее линейный дизайн уровней и сложность.[74][84] Средние машины согласились, охарактеризовав игру как «поездку на американских горках от начала до конца» и указав Карнавальную ночь в качестве своего любимого уровня, который они описали как «вероятно, наиболее хорошо запрограммированную часть игры в истории Megadrive».[82] Хамфри и Средние машины посчитали, что игра была слишком короткой, но они и Журнал Sega чувствовал, что его режим для двух игроков и сбор изумрудов значительно расширит значение воспроизведения.[78][82][83] С другой стороны, Уайтхед сказал, что большие сцены будут держать игроков достаточно увлеченными.[75] Журнал Sega Также понравилось иметь возможность играть за Наклза в режиме для двух игроков.[83] Неизвестный игрок чувствовал, что, хотя режим для двух игроков был менее увлекательным, чем основная игра, он был значительно улучшен по сравнению с его предшественником из-за изменения формата с разделенного экрана на полноэкранный.[76]

Визуальные эффекты были очень хорошо приняты. Хамфрис описал Соник 3 как «одна из самых красивых игр в мире» и полная «ярких новых визуальных трюков», подчеркивающих восхождение Соника вверх по трубам и спиралевидные тропы как особо изобретательные.[78] Журнал Sega воскликнул, что его графика была «блестящей» даже для Соник игра,[83] а Прово похвалил "проработанные" фоны.[77] Средние машины думал аналогично, особо отмечая быструю прокрутку камеры, разнообразие тем уровней и более «коренастую и детализированную» общую эстетику.[82] Рик Скьюс из Компьютерные и видеоигры заявил, что «графика потрясающая, внимание к деталям захватывает дух». Ахмет из той же публикации также отметил, что графики были более подробными, чем в предыдущих частях.[73] Неизвестный геймер описал настройки как «великолепные детали фона и множество визуальных изысков» и был впечатлен новыми препятствиями, которые Соник может преодолевать на максимальной скорости.[76] Томасу и Прово особенно понравилось использование кат-сцен без слов, чтобы создать связную историю и тематически связать зоны.[1][77] Макферран, однако, чувствовал, что визуальные эффекты были понижены, в частности, более «дамперный» спрайт Соника и «печально известные« точечные »текстуры».[79]

Звуковые эффекты и музыка были также хорошо приняты, хотя и несколько хуже, чем визуальные эффекты. Журнал Sega описал их как «блестящих» и «намного превосходящих» Соник 2с.[83] Средние машины заявил, что на каждом уровне есть «отличные мелодии» и звуковые эффекты, и особенно похвалил финальную музыку.[82] Однако Хамфрис охарактеризовал звук как «Sonicky ... с акцентом на« неприглядный »; он также обнаружил, что это поразительно похоже на первые два Соник саундтреки к играм.[78] Неизвестный геймер также увидел музыкальное сходство с предыдущими частями и описал отдельные треки как «запоминающиеся ... пока вы не услышите это сто раз».[76] Томас считал, что музыка "впечатляющая", но не совсем на уровне Соник 2с.[1]

Отзывы о портах были немного менее положительными; версия Xbox 360 набрала 78% и 79% на GameRankings и Metacritic соответственно.[72] Некоторые критики, такие как Адам Гиггино из PALGN, чувствовал Соник 3 был недостаточно модернизирован для переиздания;[8] Уайтхед из Eurogamer пожелал, чтобы кооперативная онлайн-игра была реализована.[75] Прово из GameSpot и Томас из IGN пожалели, что Sega перевыпустила Соник 3 и Соник и Наклз вместе как Соник 3 и Наклз вместо.[1][77]

Мега поставил ее на пятое место среди лучших игр Genesis в ноябре 1994 года.[88] В 2014, GamesRadar в рейтинге Соник 3 и Наклз как седьмая лучшая игра Genesis;[89] в 2013 году приход Джереми US Gamer занял восьмое место.[90]

Наследие

Соник 3 было первое появление Наклз ехидна, которые позже Соник игры. Соник Комикс (Великобритания) и Арчи Еж Соник комический (США) опубликовали адаптации игры.[91]

Для Соникс 20-летие выхода Sega Sonic Generations, игра, которая переделала аспекты различных прошлых игр из франшизы.[92] В Nintendo 3DS В версии есть ремейк финального босса, Big Arms, и переработанная версия темы Game Over.[93] Некоторые уровни были включены в переработанном виде в Соник мания (2017).

Заметки

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 3 Хепберн: Sonikku za Hejjihoggu Surī

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г Томас, Лукас М. (11 сентября 2007 г.). «Ежик Соник 3». IGN. Получено 31 декабря, 2014.
  2. ^ а б Ежик Соник 3 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 8–9.
  3. ^ Ежик Соник 3 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 16–17.
  4. ^ Sonic Team (2 февраля 1994 г.). Ежик Соник 3. Sega.
  5. ^ Ежик Соник 3 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 4–5.
  6. ^ Ежик Соник 3 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 10.
  7. ^ Ежик Соник 3 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 12–13.
  8. ^ а б c d Гиггино (28 июня 2009 г.). «XBLA: Обзор Sonic the Hedgehog 3». PALGN. Архивировано из оригинал 11 октября 2011 г.. Получено 3 января, 2015.
  9. ^ а б Нельсон, Джаред. «Руководство по скрытому выбору уровня в« Sonic The Hedgehog »версии 2.0, режиму отладки и многим другим секретам». Touch Arcade. Получено 19 января, 2015.
  10. ^ Ежик Соник 3 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 14–15.
  11. ^ Хан, Джаханзеб (апрель 2014 г.). «20 лет назад: Sonic 3 & Knuckles». Хардкор геймер. Получено 4 января, 2015.
  12. ^ Соник Команда (1994). Ежик Соник 3 (Бытие / Мега Драйв). Sega. Сцена: Конечная последовательность.
  13. ^ Ежик Соник 3 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 18–19.
  14. ^ а б c Ши, Брайан (10 октября 2016 г.). «Как Sonic 3 стал двумя отдельными играми». Информер игры.
  15. ^ Рассел, Дэнни (20 октября 2014 г.). «Кодеры, стоящие за официальными ремастерами Sonic the Hedgehog, выпускают Sonic 3 & Knuckles, доказывающую правильность концепции». Карманный геймер. Получено 22 января, 2015.
  16. ^ а б Ньютон, Джеймс. "Соник 3 и Наклз захват". Nintendo Life. Получено 19 января, 2015.
  17. ^ а б Ежик Соник 3 (Бытие) инструкция по эксплуатации, стр. 4.
  18. ^ а б c Хилл, Саймон (1994). Официальное руководство по игре Sonic 3. Лондон: Титан. ISBN  978-1-8528-6567-2.
  19. ^ Sonic & Knuckles (Mega Drive) инструкция по эксплуатации (Изд. PAL). Sega. 1994. стр. 5.
  20. ^ Соник Команда (1994). Соник и Наклз (Бытие / Мега Драйв). Sega. Сцена: Главное меню.
  21. ^ День, Эшли (2007). «Профиль компании: Технический институт Sega». Ретро Геймер. № 36. Представьте себе публикацию. С. 28–33.
  22. ^ а б c d е ж г «Соник 3 и Наклз - за кулисами». ИгрыTM (60): 140–144. Август 2007 г.
  23. ^ Торп, Ник (2016). «История Ежика Соника». Ретро Геймер. № 158. Представьте себе публикацию. стр.18–25.
  24. ^ Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчика: технический институт Sega». Сега-16. Получено 15 марта, 2018.
  25. ^ «Роджер Гектор: Интервью с директором STI». EmulationZone. Октябрь 2005 г.. Получено 22 января, 2015. Как только Нака и Ясухара согласовали общий подход к дизайну, они составили график и начали работу.
  26. ^ а б c "ソ ニ ッ ク チ ー ム 物語". Журнал Sega (по-японски). № 3. SoftBank Creative. Январь 1997. С. 9–13. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-17 в Wayback Machine ).
  27. ^ Лангшоу, Марк (8 февраля 2014 г.). «Ретроспектива Sonic the Hedgehog 3: лучший выход талисмана Sega». Цифровой шпион. Получено 22 января, 2015.
  28. ^ а б c Ежик Соник GameTap Retrospective Pt. 4/4. Архивировано из оригинал 25 июля 2015 г.
  29. ^ Соник и Наклз (Genesis, EU) инструкция по эксплуатации, стр. 4.
  30. ^ а б "Говорит Юджи Нака из Sega!". GameSpy. Получено 31 декабря, 2014.
  31. ^ "Создатель Соника - Юджи Нака". Sega. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 26 февраля, 2018.
  32. ^ Теобальд, Фил (27 января 2006 г.). «Sega говорит о Sonic Riders, часть вторая». GameSpy. IGN. Получено 26 февраля, 2018.
  33. ^ «Интервью Sonic Central: Юджи Нака о прошлом, настоящем и будущем Соника». Sega.com. Архивировано из оригинал 26 мая 2010 г.. Получено 7 июля, 2008.
  34. ^ Милонас, Эрик (11 марта 2003 г.). Sonic Advance 2: официальное руководство по стратегии Prima. Prima Games. п. 99. ISBN  0761540083.
  35. ^ а б Карлесс, Саймон (27 марта 2006 г.). "Секрет Майкла Джексона в Sonic 3 Shame". GameSetWatch. Получено 27 июня, 2009.
  36. ^ а б Щепаниак, Джон (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 3. S.M.G Szczepaniak. ISBN  978-0992926083.
  37. ^ а б c Горовиц, Кен (19 мая 2009 г.). «Sega Legends: Майкл Джексон и Соник 3». Сега-16. Получено 17 марта, 2018.
  38. ^ а б c «Эпизод 39: Соник 3: Майкл Джексон». YouTube. GameTrailers. 4 октября 2013 г.. Получено 22 января, 2015.
  39. ^ Эшкрафт, Брайан (22 февраля 2018 г.). "Больше топлива для Майкла Джексона Соник 3 Теория заговора". Котаку. Получено 17 марта, 2018.
  40. ^ а б Ван Лулинг, Тодд. "Заговор Майкла Джексона в компьютерной игре". The Huffington Post.
  41. ^ Джеймс, Монтгомери (4 декабря 2009 г.). «Майкл Джексон сочинил саундтрек к фильму« Ежик Соник 3 »?». MTV. Получено 5 декабря, 2009.
  42. ^ Мур, Дэн (11 декабря 2013 г.). "Заговор Майкла Джексона и ежа Соника проходит через Аризону". Феникс Нью Таймс. Получено 4 июня, 2016.
  43. ^ Алекс, Дональдсон (20 марта 2019 г.). "Я верю в видение будущего Google Stadia, но меня беспокоит защитник игрового мира". GameRevolution. Получено 10 апреля, 2019.
  44. ^ Дональдсон, Алекс (10 апреля 2019 г.). «Sonic 3 A.I.R. - качественный ремастер, который Sega, вероятно, сама не выпустит». GameRevolution. Получено 10 апреля, 2019.
  45. ^ Герман, Тамар. «Джун Сенуэ о создании музыки для« Team Sonic Racing »и будущем музыки для видеоигр». Рекламный щит. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  46. ^ "Профиль силы # 43: Джун Сенуэ". Nintendo Power. Future plc (259). Октябрь 2010 г.
  47. ^ "Соник и Наклз Коллекция". GamesRadar. Получено 19 января, 2015.
  48. ^ Перслоу, Мэтт (19 ноября 2019 г.). «Прототип Sonic 3 с обнаруженным утерянным контентом». IGN. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  49. ^ "メ ガ ド ラ イ ブ". Sega. Получено 11 января, 2019.
  50. ^ «Соник Чудо-человек: я слишком сексуален!». Журнал Sega (на немецком). EMAP: 94–95. Февраль 1994 г.
  51. ^ "Карты 1991 года". Официальные графики компании. Получено 6 января, 2015.
  52. ^ «Правда слухов (噂 の 真相) - Sonic the Hedgehog 3». Famitsu: 93. 3 июня 1994 г.
  53. ^ Кэрон, Фрэнк (27 февраля 2008 г.). «Массовая утечка Sega ROM раскрывает секреты старых игр». Ars Technica. В архиве с оригинала 2 декабря 2012 г.. Получено 15 июня, 2017.
  54. ^ «Соник Джем - Сатурн». IGN. Получено 16 ноября, 2014.
  55. ^ «Пакет Соника и Гарфилда». Metacritic. Получено 19 января, 2015.
  56. ^ Мирабелла, Фрэн (2 ноября 2002 г.). "Sonic Mega Collection". IGN. Получено 16 ноября, 2014.
  57. ^ Гольдштейн, Хилари (3 ноября 2004 г.). «Sonic Mega Collection Plus». IGN. Получено 16 ноября, 2014.
  58. ^ Миллер, Грег (12 февраля 2009 г.). "Ultimate Genesis Collection Соника". IGN. Получено 16 ноября, 2014.
  59. ^ Харрис, Крейг (5 марта 2010 г.). "Обзор Sonic Classic Collection". IGN. Получено 27 января, 2013.
  60. ^ «Sonic Jam - обзор Saturn». IGN. Получено 19 января, 2015.
  61. ^ «Обзор Sonic Jam». Game Revolution. Получено 19 января, 2015.
  62. ^ «Виртуальная консоль Wii - выпуск Sonic 3». IGN. Получено 22 января, 2015.
  63. ^ RubyEclipse (11 мая 2009 г.). «SEGA объявляет о 7 новых играх для XBLA!». Блог Sega. Получено 30 мая, 2009.
  64. ^ Sega; Backbone Entertainment (10 июня 2009 г.). «Ежик Соник 3». Xbox Marketplace. Microsoft. Получено 22 марта, 2018.
  65. ^ «Соник 3 и Наклз в Steam». store.steampowered.com. Получено 7 августа, 2016.
  66. ^ Грант, Кристофер (14 апреля 2018 г.). «Анонсирован Sega Genesis Mini (он же Mega Drive Mini)». Многоугольник. Получено 20 апреля, 2019.
  67. ^ Хорошо, Оуэн С. (30 марта 2019 г.). «Sega Genesis Mini выпускает в сентябре 40 игр, включая Sonic the Hedgehog (обновление)». Многоугольник. Получено 31 марта, 2019.
  68. ^ Нельсон, Джаред (19 октября 2014 г.). «Привет, Sega! Этот порт iOS для« Sonic 3 & Knuckles »должен произойти». TouchArcade. Получено 9 ноября, 2019.
  69. ^ Томли, Саймон (9 февраля 2015 г.). «Относительно Соника 3». Tumblr. Получено 30 апреля, 2020.
  70. ^ а б «Sonic the Hedgehog 3 для Genesis». Рейтинг игр. Получено 7 февраля, 2012.
  71. ^ «Sonic the Hedgehog 3 для Xbox 360». Рейтинг игр. Получено 31 декабря, 2014.
  72. ^ а б «Sonic the Hedgehog 3 для Xbox 360. Обзоры». Metacritic. Получено 2 января, 2015.
  73. ^ а б c "Обзор: Ежик Соник 3". Компьютерные и видеоигры. Future plc (148): 34–36. Март 1994 г.
  74. ^ а б c d "Группа проверки: Соник 3". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 56. Зифф Дэвис. Март 1994. с. 30.
  75. ^ а б c d Уайтхед, Дэн (17 июня 2009 г.). "SEGA Vintage Collection". Eurogamer. Получено 2 января, 2015.
  76. ^ а б c d е Неизвестный геймер (март 1994 г.). "ProReview: Ежик Соник 3". GamePro. IDG (56): 42–44.
  77. ^ а б c d е ж Прово, Франк (12 сентября 2007 г.). «Ежик Соник 3». GameSpot. Получено 31 декабря, 2014.
  78. ^ а б c d е ж Хамфрис, Эндрю (март 1994). «Обзор: Соник 3». Гипер. С. 26–29.
  79. ^ а б c Макферран, Дэмиен (6 сентября 2007 г.). «Ежик Соник 3». Nintendo Life. Получено 2 января, 2015.
  80. ^ Штраус, Боб (11 февраля 1994 г.). "Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; обзоры Sonic 3". Entertainment Weekly. № 209. Корпорация Мередит. В архиве с оригинала 21 октября 2017 г.. Получено 13 декабря, 2018.
  81. ^ а б Лионель Вильнер (март 1994). «Sonic 3 J'en ai rêvé ...». Génération 4 (На французском). № 64. С. 88–90. ISSN  1624-1088.
  82. ^ а б c d е «Соник 3: Золотой мальчик вернулся!». Средние машины. № 17. ЕМАП. Март 1994. С. 44–49.
  83. ^ а б c d е ж «Соник 3». Журнал Sega. №2. ЕМАП. Февраль 1994. С. 87–88.
  84. ^ а б c d «Sonic 3: Megadrive Review». Sega Power. Future plc. Март 1994. С. 28–30.
  85. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 г.. Получено 3 августа, 2008.
  86. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная коробка. Получено 31 декабря, 2014.
  87. ^ "The EGM Hot 50". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 69. Зифф Дэвис. Апрель 1995. С. 44–48.
  88. ^ Мега. № 26. Журналы Maverick. Ноябрь 1994. с. 74. Отсутствует или пусто | название = (Помогите)
  89. ^ Сотрудники GamesRadar (14 августа 2014 г.). «Лучшие игры для Sega Genesis / Mega Drive всех времен». GamesRadar. Получено 5 января, 2015.
  90. ^ Приход, Джереми (29 октября 2013 г.). «10 лучших игр Genesis / Mega Drive и 5 лучших игр для компакт-дисков Sega». Eurogamer. Получено 5 января, 2014.
  91. ^ Нарцисс, Эван. «Это парни, которые превращают жизнь Соника в ад в его серии комиксов». Котаку. Получено 6 января, 2015.
  92. ^ «Sonic Generations для 3DS». Metacritic. Получено 6 января, 2015.
  93. ^ Ли, Патрик. «Барк бьет укус: 7 тем с боссами в видеоиграх лучше, чем настоящие бои с боссами». А.В. Клуб. Получено 6 января, 2015.

внешние ссылки