Mario Kart 64 - Википедия - Mario Kart 64
Марио Карт 64 | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Nintendo EAD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Хидеки Конно |
Производитель (и) | Сигеру Миямото |
Художник (ы) | Тадаси Сугияма |
Композитор (ы) | Кента Нагата[1] |
Серии | Марио Карт |
Платформа (и) | Nintendo 64, iQue Player |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Картинг гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Марио Карт 64[а] это картинг гонки видеоигра разработан и опубликован Nintendo для Nintendo 64. Это преемник Супер Марио Карт для Система развлечений Super Nintendo, а вторая игра в Марио Карт серии. Он был выпущен в Японии в декабре 1996 года, в Северной Америке в феврале 1997 года и в Великобритании в июне 1997 года. Позже он был выпущен как Виртуальная консоль игра для Wii и Wii U в 2007 и 2016 годах соответственно.
Отличия от оригинала включают переход на полигональную модель true 3D компьютерная графика за дизайн дорожек и включение поддержки четырех игроков.[2] Игроки берут под свой контроль персонажей из Марио франшиза, которые мчатся по множеству трасс с предметами, которые могут либо навредить противнику, либо помочь пользователю. Переход к трехмерной графике позволил использовать функции трека, недоступные в оригинальной игре. Режим 7 графика, например изменения высот, мостов, стен и ям. Однако персонажи и предметы остаются 2D-спрайтами, предварительно отрендеренными. Игра была коммерчески успешной и в целом получила высокую оценку за увлекательность и высокую ценность повторного прохождения многопользовательских режимов, хотя некоторые критики расценили ее как разочарование по сравнению с Супер Марио Карт.
Геймплей
Марио Карт 64 это картинг гоночная игра в котором игрок управляет одним из восьми выбираемых Марио символы в нескольких гоночные трассы которые различаются по форме и тематике. Во время гонки игроки могут получить случайные Предметы из специальных ящиков, размещенных в разных частях трассы, которые используются, чтобы затруднить сопротивление и получить преимущество. Например, снаряды и бананы позволяют игроку атаковать противников и замедлять их, и Грибы дать игроку временное повышение скорости и способности прыгать.[3] В отличие от предыдущей части, игроки могут носить с собой более одного предмета одновременно.[4] Марио Карт 64 имеет 16 гоночных трасс и 4 боевых поля.[5] Это первая игра в Марио Карт серия, поддерживающая скольжение.[6]
Режимы игры
Доступно четыре различных режима игры. Марио Карт 64: Гран-при, Гонка на время, Versus и Battle. Режим Гран-при поддерживает оба один игрок и конкурентоспособный мультиплеер игровой процесс, в то время как другие режимы поддерживают только один или другой.
- Гран При - В этом режиме один или два игрока участвуют в четырех последовательных гонках с тремя кругами, каждый на своем маршруте, на одном из четырех выбираемых кубков (Гриб, Цветок, Звезда или Специальный[7]) против семи (или шести) компьютерные плееры. Когда игрок завершает гонку, ему начисляются очки в зависимости от финишированного ранга в диапазоне от одного до девяти, а порядок размещения переносится на следующую гонку как новый стартовый состав. Если игрок занимает 5-е место или ниже, он должен возобновить гонку. В отличие от оригинала Супер Марио Карт, игрок может перезапускаться неограниченное количество раз вместо трех перезапусков. После завершения всех четырех гонок трофеи награждаются игрокам, набравшим наибольшее количество очков: бронза за третье место, серебро за второе и золото за первое. Уровень сложности измеряется размер двигателя: 50, 100 или 150cc. Есть дополнительная разблокируемый сложность называется «Extra», которая позволяет игрокам мчаться со скоростью 100 куб. см по трассам, перевернутым слева направо. Это первая игра в серии, в которой есть такая функция. В более поздних версиях эта функция называется «Режим зеркала» или «Режим зеркала 150 куб. См».
- Пробный период - Это режим только для одного игрока, в котором цель состоит в том, чтобы завершить гонку с тремя кругами на выбранной трассе за максимально быстрое время. Здесь нет соперников-гонщиков или ящиков с предметами, хотя игрок всегда будет начинать каждую гонку с тройным грибом в резерве. Для любой данной трассы сохраняются пять лучших общих результатов времени, а также сохраняется самое быстрое время одного круга в любой гонке. Игрок может выбрать гонку против призрак персонаж, который будет имитировать движения игрока из предыдущей расы. Данные о призраках для двух разных курсов могут быть постоянно сохранены только на Контроллер Пак устройство. Тем не менее Виртуальная консоль версия Марио Карт 64 выпущен на Wii несовместима с устройством и поэтому не может сохранять фантомные данные.[8]
- Режим Versus - От двух до четырех игроков соревнуются в одиночных гонках на любой трассе без участия компьютерных игроков. Для двух игроков отслеживается общее количество побед для каждого игрока, а в матчах с тремя или четырьмя игроками отслеживается количество побед за 1-е, 2-е и 3-е места для каждого гонщика.
- Боевой режим - Этот режим, поддерживающий от двух до четырех игроков, имеет Последний герой цель, где игроки атакуют друг друга предметами внутри одного из четырех выбираемых арена курсы. Игроки начинают матч с трех шарики прикреплены к каждому из их карт. Игрок теряет один воздушный шар каждый раз, когда его персонаж получает урон при контакте с одним из оскорбительных предметов другого игрока, и выбывает из игры после потери всех воздушных шаров. Матч заканчивается, когда остается один игрок, который затем объявляется победителем. В матчах с тремя или четырьмя игроками персонажи первых двух игроков, потерявшие все свои воздушные шары, превращаются в мобильные «мини-карты бомб» и теряют возможность выиграть матч. Мини-карта с бомбами по-прежнему маневренна для игрока и может столкнуться и нанести урон другому игроку только один раз, после чего больше не может участвовать.[9]
Игровые персонажи
Марио Карт 64 функции восемь игровые персонажи. Марио, Луиджи, Принцесса персик, Жаба, Йоши, и Bowser появляться в Супер Марио Карт и оставшиеся два символа, Варио и Осел Конг, являются новыми в серии, заменяющей Купа Трупа и Донки Конг младший Персонажи разделены на три весовые категории: легковесы, у которых карты имеют наибольшее ускорение; тяжеловес, карты которого имеют низкое ускорение и высокую максимальную скорость, а также способны опрокидывать других игроков; и средневесы, у которых нормальное ускорение и нормальная максимальная скорость.[10][11]
Разработка
Производство началось в 1995 году с названия Супер Марио Карт R,[12] где «R» означает «обработанный».[13] Игра разрабатывалась одновременно с Супер Марио 64 и Легенда о Зельде: Окарина времени, призванный стать запустить игру для Nintendo 64, но двум другим было отдано больше ресурсов.[14] Марио создатель сериала Сигеру Миямото выступал в качестве продюсера и часто консультировался с игровым директором Хидеки Конно.[15] Некоторые короткие ранние кадры игры были продемонстрированы на Выставка программного обеспечения Shoshinkai в Японии 24 ноября 1995 г.[16][17][18] Миямото заявил, что игра завершена на 95%, но Nintendo решила не показывать игровую версию из-за сложной логистики демонстрации многопользовательских функций.[17] В прототипе был использован предмет Feather от Супер Марио Карт и Мэджикупа в качестве одного из восьми игровых персонажей, которого заменили на Осел Конг в финальной игре.[12][19]
Элементы управления движением игрока были разработаны так, чтобы быть похожими на управление радиоуправляемая машина.[20] Марио Карт 64 содержит треки, полностью визуализированные в 3D, и рекламный щит для отображения символов и предметов с помощью Advanced Character Modeling (ACM), MIPS CPU, и Силиконовая Графика рабочие станции. Конно заявил, что, хотя и изображает персонажей как 3D модели не было невозможно, отображение восьми одновременных 3D-символов превысило бы вычислительную мощность консоли. Вместо этого персонажи состоят из предварительно обработанный спрайты которые показывают персонажей под разными углами, чтобы имитировать трехмерный вид, похожий на Супер Марио Карт, Инстинкт убийцы, и Cruis'n USA.[14] Редкий, разработчик Страна Донки Конга игры, представленные моделью персонажа Донки Конга.[21]
Техника резиновая лента AI предотвращает легкое разделение всех гонщиков, а Колючая раковина был добавлен предмет, который нацеливается и атакует игрока в первую очередь, чтобы сохранить конкурентоспособность каждой расы и сбалансированный. Товар был включен во все последующие Марио Карт игры.[22]
Саундтрек
В саундтрек за Марио Карт 64 был написан Кентой Нагатой, и это его первая работа над игрой для Nintendo.[1] Саундтрек выпускался несколько раз в разных форматах, в том числе компакт-диск и аудиокассета.[23] Были выпущены четыре разные версии альбома: Гоночные трассы и Саундтрек из лучших хитов в Северной Америке; Оригинальный саундтрек и Клубная трасса были выпущены в Японии. Позже он был выпущен в виде коллекции из трех дисков вместе с саундтреками к Звездный лис 64 и Супер Марио 64.[24]
Релиз
В дополнение к обычному выпуску в Японии, Nintendo выпустила «ограниченную серию», которая представляла собой обычный картридж в комплекте с черно-серым картриджем. Контроллер Nintendo 64.[25] За японским релизом в декабре 1996 года последовал релиз в США в феврале 1997 года. Нинтендо Америки президент Говард Линкольн заявил, что помимо времени, необходимого для локализации, Марио Карт 64 был более критичным для японского рынка, поскольку в то время на этом рынке было меньше игр для Nintendo 64.[26] Он был выпущен в Великобритании 24 июня 1997 года.[27]
Марио Карт 64 был выпущен как загружаемый Виртуальная консоль игра на Wii в январе 2007 г.[28] и на Wii U в декабре 2016 г.[29]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Марио Карт 64 получил поляризованные отзывы, так как критики были либо в восторге, либо разочарованы игрой. Пер Шнайдер из IGN назвал это «многопользовательским беспределом в лучшем виде», отметив, что дизайн был сосредоточен на многопользовательских режимах, в некоторых случаях в ущерб однопользовательскому режиму. Он признал, что основная формула не отличается от оригинальной. Супер Марио Карт, но нашел, что дизайн дорожек намного более продуман и визуально впечатляет.[9] Трент Уорд из GameSpot настаивал на том, что, хотя графика и звук в игре впечатляют, игровой процесс слишком прост и ему не хватает глубины.[32] Рецензент для Следующее поколение вместо этого считал графику основной ошибкой, утверждая, что нет функциональной разницы между треками на основе полигонов и растровыми изображениями режима 7 оригинала, и что это, в сочетании с использованием карт и драйверов на основе спрайтов, делает Марио Карт 64 «Меньше продолжение, чем та же игра с новыми курсами». Он также раскритиковал искусственный интеллект с резиновой лентой и замедление игры при наличии более двух игроков, хотя и похвалил большой выбор полей.[35] В отличие, GamePro сочла игру незаменимой покупкой, сославшись на легкость доступа, отличное использование аналогового управления, яркую трехмерную графику, обилие треков, разнообразие задач, фирменные звуки для каждого водителя и запоминающуюся музыку. Они дали ему высшую оценку во всех четырех категориях (управление, функциональность, графика и звук).[36] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх дали ему награду «Игра месяца», при этом все четверо согласились с тем, что, хотя в игре есть некоторые проблемы, в частности, меньшее количество секретов по сравнению с оригиналом, они перекрываются чистой забавой и возможностью повторного прохождения многопользовательских гонок.[30]
В GameSpot'В обзоре переиздания Virtual Console рецензент раскритиковал отсутствие функции сохранения призраков, звука и графики, заявив, что графика «довольно плохо устарела».[37] Игра заняла 17-е место в Официальный журнал Nintendo's 100 величайших игр Nintendo всех времен[38] и 49-й в Ежемесячный отчет об электронных играх's 1997 г. список 100 лучших консольных игр всех времен.[39]
За первые три месяца 1997 г. Марио Карт 64 был самым продаваемым консольная игра в США с продажами 849 000 единиц за этот период.[40] К 2007 году около 5,5 миллионов копий Марио Карт 64 было продано в США и 2,24 миллиона в Японии.[41][42] Информер игры сообщила, что в июне 2014 года объем продаж по всему миру составил 9,87 миллиона копий, что делает его вторымсамая продаваемая игра на Nintendo 64.[43]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б "Кента Нагата". Square Enix Music Online. Получено 2011-09-25.
- ^ "Супер Марио Карт R" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 46.
- ^ «Mario Kart 64: классический картинг снова в ходу» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. С. 106–9.
- ^ «Супер Марио Карт 64» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 120.
- ^ Mario Kart 64 Руководство игрока Nintendo. Nintendo Power. 1997. С. 4–5.
- ^ "Слипстрим". Вики Сообщества. Получено 2019-10-03.
- ^ "NG Alphas: Super Mario Kart 64". Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. С. 155–163.
- ^ а б Томас, Лукас М. (30 января 2007 г.). "Обзор Mario Kart 64 VC". IGN. Получено 17 января, 2014.
- ^ а б c Шнайдер, Пер (1997-02-20). "IGN: Обзор Mario Kart 64". IGN. Архивировано из оригинал 13 апреля 2008 г.. Получено 2008-05-02.
- ^ Видео-тестирование и анализ гонщиков в Mario Kart 64
- ^ Буклет с инструкциями по Mario Kart 64, 1997, Nintendo
- ^ а б "Super Mario Kart R [N64 - Beta]". Невидимый64. 2008-04-04. Получено 2010-08-13.
- ^ «Предварительный просмотр Nintendo 64» (PDF). Максимум: Журнал видеоигр. № 7. Emap International Limited. Июнь 1996. с. 22.
- ^ а б "Все началось с парня в комбинезоне". Ивата спрашивает: Mario Kart Wii. Нинтендо Америки. Получено 25 сентября, 2012.
- ^ "Что будет дальше с Сигэру Миямото?". Следующее поколение. № 26. Imagine Media. Февраль 1997. с. 144.
- ^ Семрад, Эд (февраль 1996). "Ультра 64 представлена" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 79. Сендайское издательство. п. 6.
- ^ а б "Возвращение удивительного Марио Карт!" (PDF). Максимум: Журнал видеоигр. № 3. Emap International Limited. Январь 1996. с. 105.
- ^ Лидхольм, Маркус (1998-01-01). «Долгий путь к завершению N64». Nintendo Land. Архивировано из оригинал на 2008-05-03. Получено 2008-03-27.
- ^ Рыцарь, Рич (21 августа 2012 г.). «7. Магикупа». 10 величайших мастеров видеоигр. Сложная игра. Получено 7 октября, 2012.
- ^ Nintendo Power 92. 1997. Предварительный просмотр Mario Kart, п. 55
- ^ Нинтендо (1996). Марио Карт 64. Nintendo. Сцена: Кредиты.
Трехмерная модель Donkey Kong предоставлена Rare U.K.
- ^ Тотило, Стивен (9 марта 2011 г.). "Создатель Марио Карт Оправдывает синюю оболочку ». Котаку. Получено 26 сентября, 2012.
- ^ "Mario Kart 64 Гоночные трассы информация о выпуске кассеты ". Музыкальная база данных видеоигр. 1873 г.. Получено 19 ноября, 2012.
- ^ "Трилогия Nintendo 64 Музыка из величайших игр Nintendo 64". дискоги. Получено 19 ноября, 2012.
- ^ "'Карт "Предложи угощение N64" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 26.
- ^ "Мистер Линкольн, что дальше?". GamePro. № 102. IDG. Март 1997. С. 36–37.
- ^ «Марио Карт 64». Nintendo. объединенное Королевство. Получено 2020-10-01.
- ^ а б "Mario Kart 64 на ВК". NintendoLife. Получено 2011-09-25.
- ^ «Mario Kart 64 для Wii U». Нинтендо Америки. Получено 2017-04-30.
- ^ а б «Команда обзора: Mario Kart 64». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 44.
- ^ Макколл, Скотт. «Mario Kart 64 - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено 13 апреля, 2017.
- ^ а б Уорд, Трент (1997-02-06). «Обзор Mario Kart 64 для Nintendo 64 - Обзор Nintendo 64 Mario Kart 64». GameSpot. Получено 2008-05-02.
- ^ "Edge Online: результаты поиска". Край. Получено 2008-05-02.
- ^ "Mario Kart 64 (n64: 1997): Обзоры". Metacritic. Получено 2008-05-02.
- ^ а б «Марио Карт 64». Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 113.
- ^ Доктор Зомби (апрель 1997 г.). «Обзор Nintendo 64 Pro: Mario Kart 64». GamePro. № 103. IDG. п. 76.
- ^ Обзор Mario Kart 64 для Wii - Обзор Wii Mario Kart 64 В архиве 2007-04-02 в Wayback Machine
- ^ «Официальный журнал Nintendo 20-11». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2009-02-25. Получено 2009-02-25.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 129. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
- ^ Хорвиц, Джер (15 мая 1997 г.). "Дальняя орбита Сатурна". GameSpot. Архивировано из оригинал 12 марта 2000 г.
- ^ "Волшебная коробка - платиновые чарты США". Волшебная шкатулка. 2007-12-27. Получено 2008-04-29.
- ^ "Волшебная коробка - платиновые чарты Японии". Волшебная шкатулка. 2007-12-27. Получено 2008-04-29.
- ^ Футтер, Майк (2 июня 2014 г.). «Продажи Mario Kart 8 превысили 1,2 миллиона в первые выходные». Информер игры. GameStop. Получено 2 июн 2014.