Эмулятор сервера - Server emulator

А эмулятор сервера, также называется Freeshard или Частный сервер, это повторная реализация серверов онлайн-игр, обычно как клоны из проприетарный коммерческое программное обеспечение третьей стороной игровое сообщество. Частный сервер не всегда создается исходной компанией, но обычно пытается каким-то образом имитировать его.

Технически эмулятор сервера не подражать по традиционному определению. Вместо этого это альтернативная реализация проприетарного игрового сервера, который обменивается данными с тем же игровым клиентом через тот же, реконструированный проприетарные протоколы. Эмуляторы серверов существуют для многих онлайн-игр. Если исходные проприетарные серверы были отключены, эмуляторы серверов можно считать продолжением сообщества как исправление для осиротевший программный продукт.[1][2][3]

Устранение неоднозначности

Похищенное оригинальное серверное программное обеспечение, например AEGIS, также не является эмулятором сервера. Реализации стандартизированный протоколы или поведение сервера не считается эмуляцией.

Использует

  • Согласно исследованию, основанному на Рагнарок Интернет эмулированных серверов: «Игроки обращаются к нелегальному частному серверу, чтобы оправдать свои ожидания в отношении лучших средств настройка аватара, особые технические характеристики, улучшенная социальная среда и улучшенные мастер игры доступность."[4][5]
  • Другие причины, по которым игроки используют эмуляторы серверов, заключаются в том, чтобы избежать ежемесячной платы или платы за покупку определенных игр.
  • Возможность испытать ускоренный и / или измененный режим игры (иногда полностью меняющий игру).
  • Некоторые эмуляторы серверов разработаны с упором на то, что игра закрыта и больше не воспроизводится, например Toontown Интернет. Игроки также предпочитают играть на частных серверах, чтобы заново пережить старую версию игры (например, ваниль Мир Warcraft частные серверы).

Правовые вопросы

Эмуляция сервера проприетарной коммерческой игры часто нарушает EULA поскольку многие коммерческие MMORPG требуют, чтобы пользователь подписал пункт, запрещающий создавать и использовать эмуляторы серверов. Кроме того, многие эмуляторы серверов сохраняют части оригинального код, тем самым нарушая авторское право. Примеры таких нарушений включают популярные RuneScape эмулятор Зимняя любовь- в котором сохранены декомпилированные неавторизованные части исходного игрового клиента.[6][7] Сервер может попытаться избежать нарушений, обслуживая страну, в которой интеллектуальная собственность законы, возможно, применяются по-другому или не применяются вообще. Как правило, выбранные местоположения редко различаются в достаточной степени по авторскому праву и патентному праву, чтобы защитить отдельных лиц, стоящих за эмулятором. Примеры этих офшорный заблуждения включают популярный выбор хостинга, который является Нидерланды.[8]

Возможна другая проблема нарушение авторских прав создателя игры. Если полный эмулятор является собственной разработкой, нарушение авторских прав не так очевидно, как нарушение EULA (см. Лотос против Borland кейс). Однако иногда исходный сервер утечки программного обеспечения из компании, создавшей игру, например AEGIS (Ragnarok Online). Использование или распространение просочившегося кода считается нарушением авторских прав. Бывают случаи, когда создатель игры отключал частные игровые серверы, угрожая иски из-за нарушений интеллектуальной собственности, таких как предложение модифицированного клиента (см. информация о NEXON v OdinMS ) для загрузки или предложения загрузки измененных файлов из исходного пакета игры.

В августе 2010 года Центральный окружной суд Калифорнии присудил Blizzard Entertainment 88 миллионов долларов в иске против Scapegaming по поводу нарушения авторских прав.[9] Нарушение Scapegaming связано с использованием неавторизованной версии, защищенной авторским правом Мир Warcraft. Scapegaming проводила микротранзакции, побуждая игроков жертвовать деньги на продвижение в игре, что приводило к несоответствующей прибыли в размере 3 053 339 долларов. Это один из первых крупных кейсов, реализованных против эмуляции сервера.

В июле 2011 г. Nexon пригрозил подать в суд на сообщество разработчиков MMORPG RaGEZONE за создание и совместное использование пользовательских эмулированных серверов. Nexon утверждает, что возбудит судебные дела против всех сторон, участвующих в разработке MMORPG. Дисней также боролся с эмуляторами серверов для своей MMO Клуб Пингвинов, что привело к закрытию iCPv3 в октябре 2010 года, у которого было более 100 000 пользователей, когда Дисней подал прекратить и воздерживаться замечание против эмулятора.[10]

В конце 2011 года поставщик онлайн-чатов Xat подал иск после того, как разработчик опубликовал копию исходный код к ее эмулятору сервера. Позже иск был прекращен, поскольку разработчик не нарушал авторских прав.[нужна цитата ]

Смотрите также

Примеры

внешние ссылки

использованная литература

  1. ^ Хафер, Т. (2012-11-19). «Созданный сообществом Forged Alliance Forever поддерживает многопользовательский режим Supreme Commander». ПК-геймер. Получено 2014-08-28. Официальные многопользовательские серверы для Supreme Commander: Forged Alliance на некоторое время списаны, но, к счастью, [...] появился Forged Alliance Forever, управляемый сообществом. Многопользовательский клиент с автоматическим исправлением ошибок позволяет игрокам, играющим в эпическую стратегию в реальном времени, продолжать массово взрывать вещи. Помимо обычных патчей и исправлений, он также добавляет новые юниты, новую фракцию и некоторые игровые режимы, которые не были доступны на официальных серверах, например, 6v6.
  2. ^ Ты главный! - От жизненно важных патчей до отмены игры игроки часто принимают непосредственное участие. Кристиан Донлан на Eurogamer «Поклонники Supreme Commander выпустили Forged Alliance Forever и предоставили игре онлайн-клиент, о котором в противном случае можно было только мечтать. Я мало играл в нее, но у меня все еще слезы на глазах, когда я читал о масштабах, в которые пошли эти кодеры. . Нет ничего более прекрасного, чем любовь, и это, безусловно, любовь самого чистого порядка. [...] Ребята из SupCom воскрешают серию, издатель которой только что разорился ». (2013-11-02)
  3. ^ "BattleForge Reborn - Сообщество будет Spiel wiederbeleben". GameStar. Получено 2016-06-26.
  4. ^ Debeauvais, T .; Нарди, Б. (2010). «Качественное исследование частных серверов Ragnarok Online: внутриигровые социологические проблемы» (PDF). В материалах Пятой Международной конференции по основам цифровых игр (FDG'10). Дои:10.1145/1822348.1822355. S2CID  7765713.
  5. ^ «10 лучших частных серверов Clash of Clans [обновлено] Скачать серверы COC 2018». Любители столкновения. Получено 2018-10-23.
  6. ^ "Эмулятор Winterlove RuneScape". Получено 2017-05-30.
  7. ^ "Юридическая альтернатива RSBuffer для Winterlove Stream". Получено 2017-05-30.
  8. ^ «Заблуждение об офшорах, распространенное в сообществах эмуляторов». Получено 2017-05-30.
  9. ^ Мэтью Хамфрис (17 августа 2010 г.). «Blizzard выигрывает 88 миллионов долларов от Scapegaming на нелегальных серверах WoW». Получено 2014-10-23.
  10. ^ "iCPv3 ушел? - Новый iCP?". 18 октября 2010 г.. Получено 23 октября 2014.