Хроно (сериал) - Chrono (series)

Хроно
Жанр (ы)Ролевые игры
Разработчики)Квадрат
Square Enix
Издатель (ы)Квадрат
Square Enix
Композитор (ы)Ясунори Мицуда
Платформа (и)Система развлечений Super Nintendo, Игровая приставка, Nintendo DS, i-режим, iOS, Android
Первый выпускХроно-триггер
11 марта 1995 г.
Последний релизХроно Кросс
18 ноября 1999 г.

В Хроно (Японский: ク ロ ノ, Хепберн: Куроно) серия это видео игра франшиза разработана и опубликована Квадрат, и в настоящее время принадлежит Square Enix. Сериал начался в 1995 году с путешествие во времени ролевая видеоигра Хроно-триггер, породившее два продолжения: Радикальные мечтатели: Нусуменай Хосеки, и Хроно Кросс. Рекламное аниме под названием Пространственное приключение Нума Монжар и два порта Хроно-триггер также были произведены. По состоянию на 31 марта 2003 г. Хроно-триггер была 12-й компанией Square Enix самая продаваемая игра, было отгружено 2,65 миллиона единиц. Хроно Кросс был 24-м, с 1,5 млн единиц.[1] К марту 2012 года было продано более 5,4 миллиона единиц этих двух игр.[2] Игры серии были названы одними из величайших за все время, причем большая часть похвалы досталась Хроно-триггер. Оригинальные саундтреки к сериалу, написанные Ясунори Мицуда, также получили высокую оценку, и для них было выпущено несколько саундтреков.

Концепция и создание

Хроно-триггер был произведен в 1995 Кадзухико Аоки, режиссер Акихико Мацуи, Ёсинори Китасэ и Такаси Токита. Разработка игры была названа «Проектом мечты», потому что ее возглавляла «Команда мечты», состоящая из супервайзера. Хиронобу Сакагути, из Последняя фантазия слава, а также фрилансер руководитель Юджи Хори и дизайнер персонажей Акира Торияма, оба Квест дракона слава.[3] Юдзи Хории работал над общим планом истории; как поклонник путешествие во времени художественные произведения, такие как сериалы Туннель времени, он сосредоточился на теме путешествий во времени для Хроно-триггер.[4] Затем план был доработан планировщиком сюжета и сценаристом. Масато Като.[5]

В 1996, Масато Като и несколько других членов Хроно-триггер сотрудники работали над второстепенным проектом для Супер Famicom Satellaview расширение, названное Радикальные мечтатели: Нусуменай Хосеки. Изначально игра задумывалась как короткое оригинальное текстовое приключение, разработанное за три месяца практически без всякого планирования. Тем не менее, к концу разработки Масато Като соединил сюжет и персонажей игры с Хроно-триггерпревратив его в побочная история. Поскольку платформа игры не была основной, связи были намеренно размыты и не афишировались при выпуске игры.[6]

В 1999, продолжение Хроно-триггерпод названием Хроно Кросс, было объявлено. Хотя участники «Dream Team» не участвовали в Хроно Кросс, игра разрабатывалась в основном теми же сотрудниками, что и первая часть.[7] Что касается базовой системы и игрового процесса, производитель Хиромити Танака ясно дали понять, что новый выпуск не является продолжением Хроно-триггер; скорее, подход разработчиков игр заключался в том, чтобы «игровой процесс развивался вместе с оборудованием», создавая совершенно новую игру, реструктурируя прежний стиль, чтобы максимизировать производительность консоли.[8] Геймплей ориентирован на тематику параллельные миры а не путешествия во времени, хотя последнее по-прежнему глубоко вовлечено в сюжет игры. Что касается сюжетной линии, Хроно Кросс режиссер и сценарист Масато Като охарактеризовал как "не Хроно-триггер 2", но" в результате нажатия на курок "," другой Хроно".[9]

Игры

Хроно-триггер

Хроно-триггер это ролевая видеоигра, выпущенная на Система развлечений Super Nintendo 11 марта 1995 г. в Японии и 22 августа 1995 г. в Северной Америке. Сюжет игры следует за группой молодых искателей приключений во главе с Crono, которые случайно переносятся во времени и узнают, что мир будет разрушен в далеком будущем. Поклявшись предотвратить эту катастрофу, они путешествуют по истории, чтобы найти способы спасти планету. Критики считают его одним из величайшие игры всех времен.[10] Хроно-триггер был перенесен на Игровая приставка в 1999 как отдельное название в Японии и в 2001 как часть Final Fantasy Chronicles сборник в Северной Америке.[11][12] Был выпущен расширенный порт для Nintendo DS портативная платформа 20 ноября 2008 г.[13] который позже был выпущен на iOS в 2011, Android в 2012 году, а на ПК через Пар 27 февраля 2018 г.[14]

Кроме того, три Хроно-триггер соответствующие приложения были выпущены для Super Famicom's Broadcast Satellaview продление в том же году: Библиотека персонажей, база данных профилей персонажей и монстров из игры, Jet Bike Special, а гоночная игра на основе Мини-игра из оригинала, и Музыкальная библиотека, сборник музыки из саундтрека к игре. Содержание Библиотека персонажей и Музыкальная библиотека позже были включены в качестве дополнения в переиздание PlayStation Хроно-триггер.[15]

Радикальные мечтатели

Радикальные мечтатели: Нусуменай Хосеки (буквально «Драгоценность, которую нельзя украсть») - это эксклюзивная японская текстовая игра, выпущенная в 1996 через Super Famicom Satellaview расширение. Игрок берет на себя роль Serge, молодой авантюрист в сопровождении Дитя, вор-подросток, и Гил, загадочный фокусник в маске. Это побочная история к Хроно-триггер, завершая свободный конец сюжета своего предшественника.[6]

Хроно Кросс

Хроно Кросс был выпущен на Игровая приставка 18 ноября 1999 г. в Японии и 15 августа 2000 г. в Северной Америке.[16] История частично является римейком Радикальные мечтатели, и как таковой заменяет его как Хроно-триггер 'преемник.[17] Главный герой Серж столкнулся с альтернативная реальность в которой он умер в детстве, пытается раскрыть свое прошлое и встречает Кида, вора, ищущего таинственный артефакт Ледяного Пламени. В конечном итоге выясняется, что судьбы Сержа и Кида уходят корнями в события Хроно-триггер.

Хроно Брейк

Хроно Тормоз и Хроно Брейк это имена двух товарные знаки принадлежит Square Co.; первая заявка была подана в Японии 5 ноября 2001 г.,[18] а второй зарегистрирован в США 5 декабря того же года.[19] Регистрации предшествовал отчет для прессы, в котором Хиронобу Сакагути упомянул, что Хроно Кросс команда была заинтересована в разработке новой игры в Хроно были рассмотрены идеи сценария и сюжета.[20] Однако Square не публиковала дальнейших новостей, и американская торговая марка Хроно Брейк в конечном итоге был прекращен 13 ноября 2003 г.[21]

Пространственное приключение Нума Монжар

Пространственное приключение Нума Монжар (時空 冒 険 ヌ ウ マ モ ン ジ ャ ~, Дзику Бокен Нумамонджа, лит. «Приключения в космосе и времени: Ну-Мамонжа») это 16-минутный юмористический и рекламный Хроно-триггер аниме который транслировался на японском V-прыжок Фестиваль 31 июля 1996 года. Создан Производство I.G, и написано Хироши Идзава и Акихиро Кикучи, а Ицуро Кавасаки служил директором, Тенсай Окамура в качестве режиссер анимации и Рихо Нишино в роли дизайнера персонажей.[22][23]

Действие аниме происходит в той же обстановке, что и Хроно-триггер в ночь перед началом игровых событий. Это следует за двумя монстрами из игры, Nu и Мамо (называемый Килвала в английской версии игры), озвученный Чафурин и Маюми Танака соответственно, через различные приключения. Все это происходит на «Ярмарке тысячелетия», фестивале в начале Хроно-триггер, который в аниме был заполнен праздничным скоплением монстров, проходящих через порталы. Они встречают нескольких персонажей из игры, включая Джонни и Гонсалеса (в английской версии игры они называются Гато). Аниме заканчивается сценой из следующего утра, когда все монстры ушли, в которой Crono и Лукка можно увидеть. В титрах показано, как Ню и Мамо пародируют сцены из игры.[24]

За аниме последовал манга одноименная серия, опубликованная в V прыжок начиная с 1996 года. Сериал рассказывает о Мамо и Ну, к которым присоединяются Джонни и Спеккио (в форме лягушки), которые продолжают свое приключение во времени. Встречаются разные персонажи из Хроно-триггер по пути, включая Масамунэ, Лавоса, Гаспара, Оззи, Слэша и Фли. В 1998 году главы сериала были выпущены как Tankōbon.[25]

Музыка

Музыка Хроно сериал в основном составлен Ясунори Мицуда. Хроно-триггер была первой игрой, для которой он был композитором. Однако после того, как Митсуда заключил контракт язва желудка, Последняя фантазия композитор Нобуо Уэмацу был привлечен к проекту для написания десяти песен.[26] На момент выхода игры количество треков и звуковых эффектов было беспрецедентным.[27] Дополнительно однодисковый кислотный джаз договоренность называется Граница времени также был выпущен. Митсуда написал саундтрек для Радикальные мечтатели: Нусуменай Хосеки, который никогда не выпускался в коммерческих целях в качестве альбома.

В 1999 году Ясунори Мицуда, ныне независимый композитор, вернулся, чтобы написать саундтрек для Хроно Кросс после того, как с ним связался Масато Като.[11] Мицуда решил сосредоточить свою работу на Старый мир культурные влияния, в том числе Средиземноморье, Фадо, кельтская, и ударные Африканский Музыка.[9] Xenogears участник Томохико Кира играл на гитаре на начальную и конечную темы. Норико Митосе, выбранный Масато Като, исполнил финальную песню "Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit".[11] Митсуда был счастлив выполнить даже половину того, что он задумал.[9] Некоторые песни были перенесены из партитуры Радикальные мечтатели, а другие записи в саундтреке содержат лейтмотивы от обоих Хроно-триггер и Радикальные мечтатели.[11]

В 2006 году Митсуда аранжировал версии музыки из Хроно серия для Играть в! музыкальные концерты из видеоигр, представляя Хроно-триггер и Хроно Кросс основные темы, а также «Тема лягушки» и «В далекие времена».[28]

Прием

Сводные оценки по отзывам
По состоянию на 24 октября 2013 г.
ИграMetacritic
Хроно-триггер(NDS) 92[29]
(iOS) 71[30]
Хроно Кросс(PS) 94[31]

В Хроно серия была очень успешной в рейтингах и продажах игр. Хроно-триггер продано более 2,36 миллиона копий в Японии и 290 000 за рубежом, достигнув двух миллионов продаж всего за два месяца.[32][33] 1995 год закончился как третья самая продаваемая игра года. Dragon Quest VI: Realms of Revelation и Страна Донки Конга 2: Квест Дидди Конга в Японии.[34] Игра имела значительный успех после выпуска в Северной Америке, и ее перевыпуск на PlayStation как часть Final Fantasy Chronicles пакет возглавил NPD График продаж TRSTS PlayStation за более чем шесть недель.[35][36][37] В Хроно-триггер По состоянию на декабрь 2008 года DS remake было продано 490 000 копий в Японии и 220 000 - в Северной Америке.[38] Хроно Кросс также хорошо продавались, отгружено 850 000 и 650 000 единиц в Японии и за рубежом соответственно.[32] Он был переиздан однажды в Соединенных Штатах как Величайшие хиты название и снова как часть серии Japanese Ultimate Hits.[39][40]

Хроно-триггер занимает высокие позиции на всех шести мультимедийных сайтах IGN "100 лучших игр всех времен": 4-е место в 2002 г., 6-е место в начале 2005 г., 13-е место в конце 2005 г., 2-е место в 2006 г., 18-е место в 2007 году и 2-е место в 2008 году.[41][42][43] GameSpot включены Хроно-триггер в списке «Величайших игр всех времен», выпущенном в апреле 2006 года, а также занял 28-е место в списке «100 лучших игр всех времен» по результатам опроса, проведенного японцами. журнал Famitsu.[44][45] Nintendo Power 100-й выпуск поставил его восемнадцатым в их «100 лучших игр Nintendo всех времен»,[46] и в выпуске, посвященном их двадцатилетию, назвали ее пятой лучшей игрой Super NES.[47] Хроно Кросс был также хорошо принят рецензентами; GameSpot присудил игре 10 баллов - это одна из семи игр из более чем 40 000 игр, перечисленных на Gamespot, получивших оценку, а также награду за консольную игру года за 2000 год.[48] IGN дал игре оценку 9,7, а Крест занял 89-е место в списке 100 лучших игр 2008 года.[43][49]

Музыка из сериала получила очень высокую оценку и пользовалась большой популярностью. IGN назвал Хроно-триггер саундтрек "один из лучших когда-либо созданных саундтреков к видеоиграм" и сказал, что музыка была значительной частью способности игры "улавливать эмоции игрока". Кроме того, он назвал саундтрек «одними из самых запоминающихся мелодий в истории ролевых игр».[36] Сама игра получила награду «Лучшая музыка в игре на картриджах» в Ежемесячный отчет об электронных играх Награды за видеоигры 1995 года.[50] Саундтрек для Хроно Кросс выиграл Золотой приз за Sony's PlayStation Awards 2000 года.[51] IGN в своем обзоре игры назвали саундтрек «блестящим саундтреком», который «творит чудеса, пробуждая эмоциональные струны игроков во время игры».[49] В отдельной статье о японских композиторах ролевых игр IGN назвал Ясунори Мицуду вторым лучшим из десяти позади. Нобуо Уэмацу.[52]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Документ о выездной презентации Square Enix IR" (PDF). Square Enix. 2003-08-04. В архиве (PDF) из оригинала от 23.07.2006. Получено 2006-07-06.
  2. ^ «Бизнесы - Square Enix Holdings». 31 марта 2012 г. Архивировано из оригинал на 2013-06-21. Получено 2018-12-12.
  3. ^ «Square объявляет о выпуске Final Fantasy Chronicles: Final Fantasy IV и Chrono Trigger для игровой консоли PlayStation в июле 2001 года» (Пресс-релиз). Деловой провод. 2001-04-17. Получено 2007-05-20.
  4. ^ "Интервью с Юджи Хори". Играть в журнал онлайн. Fusion Publishing. Архивировано из оригинал на 2009-04-13. Получено 2007-02-16.
  5. ^ "Друг этого месяца ... Масато Като". Наша тысячелетняя ярмарка. CocoeBiz. Ноябрь 1999. Архивировано с оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-02-16.
  6. ^ а б "Chrono Cross - интервью GamePro.com, вопросы фанатов". GamePro. IDG Entertainment. 2000-11-24. Архивировано из оригинал на 2008-12-02. Получено 2007-05-19.
  7. ^ Сато, Юкиёси Айк (1999-07-20). "Остается посох хронографа". GameSpot. Сети CNET. В архиве из оригинала 30.09.2007. Получено 2007-05-20.
  8. ^ «Интервью и конкурс команды разработчиков Chrono Cross». GamePro. IDG Entertainment. 2000-12-01. Архивировано из оригинал на 2008-10-16. Получено 2007-05-19.
  9. ^ а б c Като, Масато (1999-12-18). Оригинальный саундтрек Chrono Cross (вкладыши) (на японском языке). DigiCube. SSCX-10040.
  10. ^ Сапожник, Брэд (17 апреля 2006 г.). «Величайшие игры всех времен: Chrono Trigger». GameSpot. В архиве из оригинала от 06.01.2012. Получено 2009-06-01.
  11. ^ а б c d Студия BentStuff, изд. (1999). Хроно Кросс Ультимания (на японском языке). Square Enix. С. 476–477. ISBN  4-925075-73-Х. В архиве из оригинала 18.04.2009.
  12. ^ Сапожник, Брэд (2001-06-06). «Final Fantasy Chronicles для PlayStation Review». GameSpot. Получено 2008-12-27.
  13. ^ "IGN: Chrono Trigger Returns!". IGN. 2008-01-02. Архивировано из оригинал на 2009-02-06. Получено 2009-06-01.
  14. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2018-02-27. Получено 2018-02-27.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  15. ^ Уайтмен, Дэниел. «Другие игры и аниме». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2009-05-26. Получено 2009-06-04.
  16. ^ «Рейтинг игр: Chrono Cross». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2009-03-06. Получено 2007-07-27.
  17. ^ «Weekly Famitsu: интервью с разработчиками Chrono Cross». Компендиум Chrono. 1999. В архиве из оригинала от 21.07.2006. Получено 2006-07-01.
  18. ^ «Электронная библиотека промышленной собственности». Патентное ведомство Японии. 2002-07-26. Архивировано из оригинал на 2007-05-07. Получено 2007-05-20.
    Чтобы найти Хроно Тормоз патент, выполните поиск в "Японской базе данных торговых марок" по запросу "хронобрейк". Щелкните Указатель, чтобы найти результат, и щелкните ссылку.
  19. ^ "Информация о последнем статусе Chrono Break". Заявки на товарные знаки и поиск регистрации. Ведомство США по патентам и товарным знакам. 2003-11-13. В архиве из оригинала 23.11.2005. Получено 2006-06-01.
  20. ^ Ахмед, Шахед (2001-07-03). «Новая игра Chrono на стадии планирования». GameSpot. Сети CNET. Архивировано из оригинал на 2012-01-22. Получено 2006-07-01.
  21. ^ Персонал (13 января 2004 г.). "Chrono Break Dies". RPGamer. Жажда онлайн. Архивировано из оригинал на 2008-07-25. Получено 2009-06-01.
  22. ^ Производство I.G. Персонал. 時空 冒 険 ぬ う ま も ん じ ゃ ~ (на японском языке). Производство I.G. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-05-20.
  23. ^ "Пространственное приключение Нума Моньяра". Производство I.G. В архиве из оригинала от 19.09.2007. Получено 2007-05-20.
  24. ^ Пространственное приключение Нума Монжар. Производство I.G. 31 июля 1996 г.
  25. ^ Карамель Мама (1998). 時空 冒 険 ヌ ウ マ モ ン ジ ャ ー. Шуэйша. ISBN  4-08-859022-8.
  26. ^ Колер, Крис (2004). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. DK Publishing. ISBN  0-7440-0424-1.
  27. ^ Аверилл, Алан (1995). Nintendo Power, июль 1995 г.. Nintendo. п. 52.
  28. ^ Дрикер, Брэндон (30 мая 2006 г.). "Играй! Симфония видеоигр". N-Sider. В архиве из оригинала от 25.01.2013. Получено 2006-05-30.
  29. ^ "Хроно-триггер Отзывы ». Metacritic. В архиве из оригинала 26 сентября 2013 г.. Получено 24 октября, 2013.
  30. ^ "Хроно-триггер Отзывы ». Metacritic. В архиве из оригинала 26 июня 2012 г.. Получено 24 октября, 2013.
  31. ^ "Хроно Кросс Отзывы ». Metacritic. В архиве с оригинала 25 ноября 2010 г.. Получено 24 октября, 2013.
  32. ^ а б Персонал (2003-08-04). "Документ о выездной презентации Square Enix IR" (PDF). Square Enix. В архиве (PDF) из оригинала от 23.07.2006. Получено 2006-07-06.
  33. ^ Аверилл, Алан (1995). Nintendo Power, июнь 1995 г.. Nintendo. п. 36.
  34. ^ "販 売 本 数 ラ ン キ ン グ".ゲ ー ム ラ ン キ ン グ. Архивировано из оригинал на 2018-10-04. Получено 2018-12-12.
  35. ^ Персонал рейтинга игр (ред.). "Обзоры Chrono Trigger". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2017-12-02. Получено 2006-05-07.
  36. ^ а б "IGN: Обзор Final Fantasy Chronicles". IGN. 2001-07-04. Архивировано из оригинал на 2011-08-03. Получено 2006-05-07.
  37. ^ Волленшлегер, Алекс (15 августа 2001 г.). «Final Fantasy Chronicles возглавляет чарты шесть недель подряд». RPGamer. Жажда онлайн. Архивировано из оригинал на 2005-03-07. Получено 2009-06-01.
  38. ^ «Информационное совещание по результатам девяти месяцев финансового года, заканчивающегося 31 марта 2009 г.» (PDF). Square Enix. 2009-02-16. п. 22. Архивировано из оригинал (PDF) 4 марта 2009 г.. Получено 2009-03-01.
  39. ^ "Chrono Cross присоединяется к линии лучших хитов". IGN. 21 августа 2001 г. Архивировано из оригинал на 2007-06-04. Получено 2009-06-03.
  40. ^ Винклер, Крис (28 апреля 2006 г.). «Square Enix добавляет 16 к серии Ultimate Hits». RPGFan. В архиве из оригинала на 2015-10-17. Получено 2006-07-01.
  41. ^ «100 лучших игр всех времен». IGN. 2006. Архивировано с оригинал на 2015-05-11. Получено 2007-08-08.
  42. ^ «100 лучших игр всех времен». IGN. 2007. Архивировано с оригинал на 2007-12-03. Получено 2008-02-02.
  43. ^ а б "100 лучших игр 2008 года по версии IGN - 2 Chrono Trigger". IGN. 2008. Архивировано с оригинал на 2009-02-17. Получено 2009-03-13.
  44. ^ «Величайшие игры всех времен». GameSpot. 2006-04-17. Архивировано из оригинал на 2011-01-27. Получено 2006-05-06.
  45. ^ Кэмпбелл, Колин (2006-03-03). «Япония вошла в 100 лучших за все время». Следующее поколение. Архивировано из оригинал на 2008-07-23. Получено 2006-05-07.
  46. ^ «100 лучших игр Nintendo всех времен от Nintendo Power». Nintendo Power (100): 91. Сентябрь 1997.
  47. ^ "Лучший из лучших". Nintendo Power. Будущее США. 231: 73. Август 2008.
  48. ^ Вестал, Эндрю (2000-01-06). "GameSpot: Обзор Chrono Cross". GameSpot. В архиве из оригинала от 24.11.2011. Получено 2006-07-24.
  49. ^ а б Давид Здырко (2000-08-15). "IGN: Chrono Cross Review". IGN. В архиве из оригинала от 10 августа 2006 г.. Получено 2006-07-24.
  50. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный отчет об электронных играх. 1996.
  51. ^ Мицуда, Ясунори (28 января 2008 г.). "Radical Dreamer: Интервью Ясунори Мицуды от 1UP.com". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-12-05. Получено 2008-02-08.
  52. ^ Салливан, Меган (18 декабря 2008 г.). "IGN: Десять лучших композиторов JRPG". IGN. Архивировано из оригинал на 2009-02-09. Получено 2009-05-13.

внешняя ссылка