Полное затмение (видеоигра, 1994) - Total Eclipse (1994 video game)
Полное затмение | |
---|---|
Разработчики) | Crystal Dynamics |
Издатель (ы) | Crystal Dynamics |
Производитель (и) | Джон Хорсли |
Композитор (ы) | Берк Тришманн |
Платформа (и) | 3DO, Игровая приставка |
Релиз | 3DO Игровая приставка |
Жанр (ы) | Моделирование космического полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Полное затмение это моделирование космического полета видео игра разработан и опубликован Crystal Dynamics за 3DO. Позже он был перенесен на Игровая приставка под заголовком Total Eclipse Turbo. Игра была защищена авторским правом в 1993 году, но не была доступна широкой публике до 1994 года.[2][3][6] что привело к тому, что некоторые источники ошибочно указали дату его выпуска как 1993 год. Продолжение, Солнечное затмение, был выпущен для Sega Saturn и PlayStation.
Геймплей
Игра ведется от третьего лица, когда корабль игрока летит над каждым из них. сцена. Как и в других шмапах, игрок может свободно ускоряться, замедляться и маневрировать, чтобы уклоняться от препятствий и атаковать врагов, но курс для каждого этапа фиксирован.
Корабль игрока летает не в космосе, а над планетами и туннелями. На поверхности игрок пролетает над 3D высотная карта местность, избегая гор и препятствий. В туннелях игрок избегает механических ловушек, таких как большие движущиеся двери и извилистые проходы. Выход из туннеля появляется позже на поверхности того же уровня, поэтому игрок может пропустить усиление (или вызов) на поверхности по туннелю и наоборот. Некоторые туннели являются необязательными и могут содержать бонусные бонусы, в то время как другие туннели входят в тупики на поверхности. Если игроку не удается правильно направить свой корабль в туннель в этот момент, его корабль сталкивается с тупиком и взрывается, что стоит жизнь.
Столкновения с врагами или местностью, выстрелы от врагов и время истощают щиты корабля. Когда щиты достигают нуля, корабль взрывается, жизнь вычитается из запаса игрока, и игра возобновляется в пропускной пункт. Поскольку в игре очень мало пополнения щитов, единственный способ предотвратить это - уничтожить врагов и наземные сооружения; при этом корабль игрока автоматически поглощает их силу, чтобы пополнить свои щиты. Дополнительные жизни можно заработать, собирая 1 шт. и набирать большое количество очков. Кроме того, у игрока есть ограниченное количество продолжений, которые возвращают его в начало текущего этапа. Когда все жизни и продолжения исчерпаны, игра окончена.
Каждый игровой мир разделен на четыре этапа, всего 20 этапов. Каждый этап содержит несколько участков поверхности и туннелей. Четвертый этап каждого мира заканчивается битвой с босс, за исключением последнего мира, в котором босс появляется посреди сцены.
Собирая бонусы, игрок может менять свое оружие на пять различных типов. Сбор усиления того типа, который у них уже есть, повышает уровень их оружия до трех. На более высоких уровнях оружие производит больше выстрелов за раз. Игрок также может использовать бомбы, которые посылают по сцене волны энергии. Эта волна достаточно сильна, чтобы уничтожить большинство врагов и сооружений, и останавливается, когда достигает игрового поля. расстояние прорисовки. Игрок начинает каждую жизнь с одной бомбой и может собирать больше на этапах, поддерживая запас до трех.
Игрок может набрать дополнительные очки, выполнив крены элеронов, собирая бонусные очки и летая на более высоких скоростях.
участок
Земля подвергается нападению агрессивной инопланетной расы, известной как Драк-Сай. Пришельцы используют свое мощное оружие, Солнечный кинжал, чтобы инициировать сверхновая звезда на солнце. Игрок должен пилотировать свой корабль через четыре планеты и в конечном итоге уничтожить Sun Dagger, чтобы предотвратить дальнейшее разрушение.
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ежемесячный отчет об электронных играх дали версии 3DO 6.5 баллов из 10. Они высоко оценили графику, но раскритиковали, что элементы управления слишком чувствительны, музыка не соответствует теме некоторых этапов и что обнаружение попаданий слишком наказательно.[7] GamePro были в восторге от графики в версии 3DO и не нашли поводов для претензий к игровому процессу, заключив: "Полное затмение улетает в знакомые боевые пространства, но графический вид этого крутого шутера действительно не из этого мира ".[10]
Отзывы о версии для PlayStation были менее положительными, поскольку критики отметили, что, несмотря на "Turbo" в названии, версия для PlayStation почти не внесла изменений в игру, которой уже больше года.[8][9][11] Боб Макки из USgamer перечисленные Total Eclipse Turbo как одна из худших стартовых игр для PlayStation.[12]
Рекомендации
- ^ «Полная информация о выпуске Eclipse для 3DO». Игры. Получено 17 сентября, 2017.
- ^ а б Данные о выпуске версии 3DO NA, MobyGames.
- ^ а б "Полное затмение". IGN. Зифф Дэвис. Получено 10 сентября 2015.
- ^ «Информация о выпуске Total Eclipse Turbo для PlayStation». Игры. Получено 17 сентября, 2017.
- ^ Состав запуска в США В архиве 2013-05-19 в Wayback Machine, Game-rave.com
- ^ Записи об авторском праве США, регистрационный номер PA0000629438.
- ^ а б «Обзор полного затмения». Ежемесячный отчет об электронных играх (57). Сендайское издательство. Апрель 1994. с. 44.
- ^ а б «Команда обзора: Total Eclipse: Turbo». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (75): 34. Октябрь 1995.
- ^ а б "Total Eclipse Turbo". Следующее поколение. Imagine Media (10): 110. Октябрь 1995.
- ^ «ProReview: Total Eclipse». GamePro (56). IDG. Март 1994. С. 114–115.
- ^ «ProReview: Total Eclipse Turbo». GamePro. IDG (86): 56. Ноябрь 1995 г.
- ^ Макки, Боб (09.09.2015). "Debut Duds: Худшие игры для запуска PlayStation". USgamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 06.10.2015. Получено 2015-10-06.