Тобаль №1 - Tobal No. 1
Тобаль №1 | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | DreamFactory |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Сейичи Исии |
Производитель (и) | Кодзи Ямасита |
Художник (ы) | Акира Торияма |
Композитор (ы) | Масаси Хамаузу Кенджи Ито Ясухиро Каваками Норико Мацуеда Ясунори Мицуда Дзюня Накано Рюдзи Сасай Ёко Шимомура |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Тобаль №1 (ト バ ル ナ ン バ ー ワ ン, Тобару Нанба Ван) это боевая видеоигра для Игровая приставка разработан DreamFactory и опубликовано Квадрат в 1996 году. Игра была первым релизом DreamFactory, а также первым релизом Square на консоли на компакт-диске.[1]
Тобаль №1 знаменует собой первое вторжение Square в жанр файтингов,[2] хотя приключенческий квестовый режим является частью игры. Механика игры была разработана с помощью дизайнера игр-истребителей. Сейичи Исии, а все персонажи были разработаны Акира Торияма из Жемчуг дракона слава.[3] В продолжение, Тобаль 2, никогда не выпускался в Северной Америке и Европе.
Поставляется с обоими североамериканский и Японский версия игры представляла собой диск с сэмплером с предварительным демо Последняя фантазия VII и видео-превью Final Fantasy Tactics, Бусидо лезвие, и SaGa Frontier.[4]
Геймплей
Тобаль №1 есть турнирный режим, два игрока Режим противостояния, режим практики и уникальный режим квестов - все они используют одну и ту же боевую систему.[5] Игра проходит на плавной скорости 60 кадров в секунду из-за отсутствия текстурированных полигонов и уменьшенных деталей, которые придавали игре отличительный вид по сравнению с другими файтингами того времени.[6][7] Управление в игре обеспечивает полную свободу передвижения по рингу, пока игрок сталкивается с противником. У игрока есть возможность бросаться и прыгать, а определенные кнопки выполняют высокие, средние и низкие атаки для каждого персонажа. Тобаль №1 также есть борьба и блокировка система, предлагающая игроку множество бросков и встречных ходов.
«Квестовый режим» сочетает в себе боевые элементы управления с трехмерным темница исследование.[8] Игрок должен продвигаться вниз на несколько этажей, бороться с ловушками и участвовать в боях с множеством врагов, включая игровых персонажей. Несколько предметов можно найти, уронить враги или купить за кристаллы. Эти предметы можно подбирать, употреблять или бросать во врагов, а также продукты, которые могут восстанавливать здоровье игрока. HP или зелья, которые имеют ряд эффектов, включая повышение максимального здоровья игрока или снижение его до 1 очка. Невозможно спасти свой прогресс, и умирать означает начинать с самого начала. Победа над определенными персонажами в этом режиме разблокирует их как игровых персонажей в других режимах игры.
участок
Тобаль №1 действие происходит в 2048 году на вымышленной планете под названием Тобаль, где есть большие залежи Молморана, руда который можно использовать как источник энергии. 98-е место на планете турнир проводится для определения того, кто имеет права на руду. Ряд людей и инопланетян соревнуются за титул. Сюжет игры и предыстории персонажей рассматриваются только в руководстве по эксплуатации. Все восемь начальных игровых персонажей получают одинаковую концовку.
В игру сразу можно играть персонажами: Чуджи Ву, Олиемс, Эпон, Хом, Фей Пусу, Мэри Ивонская, Илл Гога и Грен Куц. Боссы включают Норк, Муфу и императора Удана. После победы над ними в режиме подземелья можно разблокировать всех боссов, кроме Норка. Вместо этого игра позволяет игроку выбрать Snork (Small Nork), уменьшенную версию очень большого персонажа. Есть также один секретный боец по имени Торияма Робо (названный в честь Акира Торияма ), которую можно разблокировать, если игрок может пройти уровень подземелья Удана на 30 этаже в режиме квеста.[9] Робо Торияма не появляется в игре, кроме как в самом конце подземелья.
Разработка
Режиссер Сейичи Исии чувствовал, что с тех пор Тобаль №1 создавался для домашней консоли, а не для аркад, в нее в первую очередь можно было играть как в однопользовательскую игру, и поэтому требовалась большая глубина в дизайне игрового процесса, чтобы компенсировать большую глубину при игре против человеческого противника. Это привело к тому, что он разработал режим Quest для игры.[10]
Музыка
Музыка в Тобаль №1 был составлен восемью композиторами Square: Ясунори Мицуда, Ясухиро Каваками, Рюдзи Сасай, Масаси Хамаузу, Дзюня Накано, Кенджи Ито, Норико Мацуеда, и Ёко Шимомура. В отличие от общих тем техно и камень встречается в других файтингах, Тобаль №1 содержит полную смесь звука, меняющуюся инструментальный и электронная музыка, со стилями в диапазоне хип-хоп, окружающий, 1980-е годы канавка, джаз, и Латиноамериканец, объясняется разнообразием стилей композиторов.[11][12] Саундтрек выпущен DigiCube в Японии 21 августа 1996 года и содержит 21 трек, найденный в игре, включая один неизданный трек. Альбом аранжировал GUIDO, которые позже выпустили свой собственный 7-трековый диск ремиксов, Тобаль No. 1 Remixes Electrical Indian.[12]
Оригинальная звуковая дорожка Tobal No. 1
Отслеживание | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Тобаль №1 в год выпуска в Японии было продано более 650 000 копий.[18] Хорошие продажи иногда связывают с включением Последняя фантазия VII демо-диск, долгожданное название в то время.[19] Игра цитируется как культовый хит в Северной Америке, где он тоже не продавался.[20]
Игра получила в основном положительные отзывы. А Следующее поколение критик сказал, что он «зарекомендовал себя как крупный игрок в устоявшемся жанре ... с его новаторским игровым процессом и уникальным графическим подходом». Он особенно похвалил интерфейс управления, глубокую систему счетчиков, неограниченное трехмерное движение и интуитивно понятное управление всеми этими элементами. Его единственная критика заключалась в том, что ИИ противника слишком упрощен, чтобы сделать одиночную игру хоть сколько-нибудь такой же приятной, как многопользовательский.[17] Ушибленный Ли из GamePro был менее восторжен по поводу средств управления, говоря, что для их освоения требуется время. Он пришел к выводу, что игра превосходит такие соревнования, как Tekken 2 и Virtua Fighter 2, но все же стоит попробовать из-за уникального стиля анимации и режима квестов.[21] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх также сказал, что к управлению нужно привыкать, но высоко оценил анимацию и трехмерный игровой процесс. Они считали боевой режим основным моментом, но сказали, что режим квеста и Последняя фантазия VII Демо-версия была приятными бонусами, которые повышали эффективность игры.[14] IGN отметили уникальное графическое представление игры и произвольное управление - она работала со скоростью 60 кадров в секунду и с разрешением 640x480.[6] GameSpot восхищался разнообразием боевых стилей в нормальном режиме игры, но обнаружил, что те же элементы управления вяло работают в уникальном режиме квестов.[16] Game Revolution обнаружил, что система блокировки сбивает с толку, но назвал режим квестов в игре «самой инновационной функцией со времен… ну, боссов».[7]
Сиквел
Продолжение игры, Тобаль 2, была выпущена в 1997 году для PlayStation в Японии. Версия для мобильного телефона под названием Тобаль М, был выпущен в Японии 12 декабря 2007 года.[22]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Миллер, Скайлер. «История квадрата». GameSpot. В архиве из оригинала от 29.10.2007. Получено 2007-09-08.
- ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 86. Зифф Дэвис. Сентябрь 1996. с. 34.
- ^ «E3: Nintendo Rekindles Mario's Magic». Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. С. 25–26.
... Square's Тобаль №1, что, несмотря на совпадение скорости 60 кадров в секунду Tekken II - казалось немного скучным, несмотря на сильный характер Акиры Ториямы.
- ^ Джон С. (март 2006 г.). «Демо-версии Final Fantasy VII». FF7Citadel]. В архиве из оригинала от 22.06.2006. Получено 2006-09-06.
- ^ «Тобаль № 1: Настоящий фестиваль боев в трехмерном аниме». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. С. 212–3.
- ^ а б c Сотрудники IGN (1996). «Тобаль №1 (рецензия)». IGN. В архиве из оригинала от 26 декабря 2007 г.. Получено 2007-08-13.
- ^ а б Веселье. «Тобаль №1 потрясающий!». Игровая революция. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-08-16.
- ^ «Тобаль №1». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. С. 86–87.
- ^ Рорк, Боб (4 апреля 1997 г.). "Интервью с Хиромити Танакой из Square". IGN. В архиве с оригинала 30 июля 2012 г.. Получено 2009-01-13.
- ^ «Интервью с Сейичи Исии». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 88.
- ^ Пейдж, Адам. "Оригинальный саундтрек Tobal No. 1". Саундтрек Центральный. В архиве из оригинала от 02.02.2007. Получено 2007-08-16.
- ^ а б "Оригинальная звуковая дорожка Tobal No. 1 (рецензия)". Chudah's Corner.com. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-08-16.
- ^ «Тобаль № 1 для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2019-03-06. Получено 2019-03-04.
- ^ а б «Обзорная команда: Тобаль № 1». Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 72.
- ^ «Тобаль №1». Информер игры # 42. Публикации Sunrise. Октябрь 1996. с. 13.
- ^ а б Сотрудники GameSpot (1 декабря 1996 г.). «Тобаль №1 (рецензия)». GameSpot. В архиве из оригинала 29 сентября 2007 г.. Получено 16 августа, 2007.
- ^ а б «Тобаль №1». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 262.
- ^ "30 самых продаваемых японских консольных игр 1996 года". Волшебная шкатулка. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2007-08-16.
- ^ Алекс Фрайоли и Сэм Кеннеди (2 декабря 2005 г.). «Квест дракона против Америки». 1UP.com. Архивировано из оригинал 28 июля 2012 г.. Получено 2006-09-06.
- ^ Сотрудники IGN (23 ноября 2004 г.). «Грязная дюжина: Возрождение сильнейшего». IGN. В архиве с оригинала 31 мая 2012 г.. Получено 2007-09-08.
- ^ «ProReview PlayStation: Tobal No. 1». GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 104.
- ^ Сотрудники Square Enix. "ТОБАЛ М". Square Enix. Архивировано из оригинал 3 июня 2009 г.. Получено 7 июня, 2008.
внешняя ссылка
- Тобаль №1 на Square-Enix.com
- Тобаль №1 в MusicBrainz (список релизов)