Утиная охота - Википедия - Duck Hunt

Утиная охота
Североамериканский бокс-арт NES из Duck Hunt.
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Nintendo R&D1
Интеллектуальные системы[1][2]
Издатель (ы)Nintendo
Производитель (и)Гунпей Ёкои
Художник (ы)Хиродзи Киётакэ
Композитор (ы)Хирокадзу Танака
Платформа (и)Famicom / NES
Аркада (PlayChoice-10 & Nintendo VS. Система )
Релиз
    • JP: 21 апреля 1984 г.[3]
    • NA: 18 октября 1985 г.
    • Европа: 15 августа 1987 г.
Жанр (ы)Стрелок из легкого пистолета, спортивный
Режим (ы)Один игрок, Два игрока

Утиная охота[а] 1984 год стрелок из легкого пистолета видео игра разработан и опубликован Nintendo для Система развлечений Nintendo (РЭШ) игровая приставка. Игра была впервые выпущена в Японии в апреле 1984 года и была выпущена как запустить игру для NES в Северной Америке в октябре 1985 года, а два года спустя он также будет выпущен в Европе.

В Утиная охота, игроки используют РЭШ Заппер в сочетании с ЭЛТ телевидение снимать утки которые появляются на экране.[4] Утки появляются по одной или две за раз, и игроку дается три выстрела, чтобы сбить их. Игрок получает очки при стрельбе по каждой утке. Если игрок стреляет в нужное количество уток за один круглый, игрок перейдет в следующий раунд; в противном случае игрок получит игра окончена.

Игра изначально получила мало отзывов, но получила умеренную критическую оценку.[5][6] До версии NES Nintendo также выпускала Утиная охота игра на основе Система лазерной стрельбы из глины выпущен в 1976 году.[7]

Начиная с общенационального развертывания NES в 1986 году, Утиная охота была одной из нескольких игр, включенных Nintendo как пакетная игра с некоторыми из его выпусков. Первоначальный набор Deluxe включен Утиная охота и Гиромит. Более поздний набор действий был упакован с Утиная охота и Super Mario Bros., который входил в состав обновленного базового набора; В отличие от этих выпусков, Nintendo решила разместить обе игры на одном картридже, а не использовать отдельные картриджи. Последний выпуск NES, включающий Утиная охота в качестве пакета был Power Set, который шел с Power Pad; для этого конкретного выпуска добавлен мультикарт Турнир мирового класса в качестве третьей выбираемой игры с Утиная охота и Super Mario Bros. Игра была выпущена как Виртуальная консоль название для Wii U в 2014.[8]

Геймплей

Охота на уток pic.PNG
Утиная охота (NES) глиняный голубь mode.png
Утиная охота предлагает разные игровые режимы, два из которых ориентированы на стрельбу утки (вверху), а другой сосредоточен на стрельбе глиняные голуби (Нижний). Во всех играх у игрока есть три попытки стрелять по экранным мишеням, когда они появляются.

Утиная охота это шутер в котором цель состоит в том, чтобы стрелять по движущимся целям на экране телевизора во время полета. Игра ведется с первое лицо перспектива и требует РЭШ Заппер световой пистолет, который игрок целится и стреляет в экран. Это также требует ЭЛТ экран телевизора, поскольку пистолет Zapper не работает с ЖК-дисплей или же HDTV с.[9] Каждый раунд состоит из десяти мишеней для стрельбы. В зависимости от режима игры, который игрок выбирает перед началом игры, на экране в любой момент времени появляются одна или две цели, и у игрока есть три попытки поразить их, прежде чем они исчезнут.[10]

От игрока требуется успешно выстрелить по минимальному количеству мишеней, чтобы перейти в следующий раунд. Следовательно, неудача приведет непосредственно к игра окончена. Сложность возрастает по мере продвижения игрока к более высоким раундам; цели будут двигаться быстрее, и минимальное количество целей для стрельбы увеличится. Игрок получает очки при стрельбе по цели, а также бонусные очки за стрельбу по всем десяти целям за один раунд. Утиная охота отслеживает наивысший результат игроков за все игры, сыгранные за одну сессию; однако он теряется при выключении игры.

Утиная охота имеет три различных режима игры на выбор. В «Игре A» и «Игре B» целями являются летающие утки в лесной местности, а в «Игре C» цели - глиняные голуби которые запускаются вдаль из перспективы игрока. В «Игре А» на экране появляется по одной утке, а в «Игре Б» - по две утки.[10] «Игра А» позволяет второму игроку управлять движением летающих уток с помощью обычного Контроллер NES.[11] Игровой процесс начинается с 1-го раунда и может продолжаться до 99-го раунда. Если игрок завершает 99-й раунд, он переходит в 0-й раунд, который является экран отключения (в «Игре А»), где игра ведет себя хаотично, например, цели, которые перемещаются беспорядочно или вообще не появляются, и в конечном итоге завершаются.[12]

Против. Утиная охота

Утиная охота был выпущен как аркадная игра в Nintendo VS. серии в 1984 г.[13] в качестве Против. Утиная охота, и входит в PlayChoice-10 аркадная консоль.[14] Консоль поддерживает два световых пистолета, что позволяет играть сразу двум игрокам.

Геймплей состоит из чередующихся раундов игр B и C, с 12 утками / мишенями за раунд вместо 10 и иногда требуется, чтобы игрок стрелял по три утки / мишени за раз вместо двух. Кроме того, игроку дается ограниченное количество жизней; каждая не пораженная утка / цель стоит одной жизни. Когда все жизни ушли, игра заканчивается.

После каждого второго раунда разыгрывается бонусный этап, в котором уток можно стрелять за очки, когда они вылетают из травы. Тем не менее охотничья собака время от времени выпрыгивает, попадая на линию огня и отвлекая внимание. Если игрок стреляет в собаку, бонусная стадия немедленно заканчивается.

Разработка

В РЭШ Заппер и ЭЛТ Телевизор необходим для игры Утиная охота.[15]

Утиная охота основан на версии электронной игрушки 1976 года под названием Лучевая пушка: Утиная охота, часть Лучевая пушка серии.[16] Игрушечная версия была разработана Гунпей Ёкои и Масаюки Уэмура для Nintendo.[16] Исследования и разработки Nintendo 1 разработали как Утиная охота для РЭШ и РЭШ Заппер. Руководил игрой Такэхиро Изуши,[17] и был произведен Gunpei Yokoi. В Музыка был составлен Хирокадзу Танака, который в то время писал музыку для нескольких других игр Nintendo.[18] Музыка в игре была представлена ​​попурри из классических игр на Видеоигры Live концертный тур.[19] Дизайнер Хиродзи Киётакэ создал графика и персонажи.[20]

Релиз

Утиная охота был размещен в нескольких комбинациях Картриджи ROM. В конфигурации набора действий NES в конце 1980-х годов Утиная охота был включен с Super Mario Bros.[21] Этот конкретный картридж очень часто встречается в Соединенных Штатах, поскольку он входит в комплект поставки NES.[21] Также был доступен набор мощности, который включал набор действий, Power Pad и Картридж 3-в-1 это включало Утиная охота, Турнир мирового класса, и Super Mario Bros.[22]

Утиная охота был переиздан как загруженный Виртуальная консоль название для Wii U консоль в Японии 24 декабря 2014 г. и во всем мире 25 декабря. Эта версия изменена и требует наличия Пульт Wii контроллер вместо NES Zapper для прицеливания и стрельбы по целям на экране.[8][23]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3/5 звезды[24]
Nintendo World Report7,5 / 10 (Wii U)[25]

Allgame назвал игру «привлекательной, но повторяющейся стрелялкой по мишеням» и «совершенно бессмысленной… игра доставляет удовольствие на короткое время, но устаревает после нескольких раундов».[5] Несколько групп пользователей положительно оценили игру. 1UP.com пользователи дали ему 8,7 баллов из 10,[26] и GameSpot сообщество дало Пакет Mario-Duck Hunt 9,1 из 10.[6] Она заняла 150-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo в Nintendo Power "200 лучших игр".[27] IGN также поместила игру на 77-е место в разделе «100 лучших игр всех времен для NES».[28] Джереми Приход из USgamer заявил, что Утиная охота в сочетании с NES Zapper «сделал NES незабываемым» и стал одним из ключевых факторов успеха NES. Связанные с приходом Утиная охота к Пульт Wii из Wii в том, что они сделали свои консоли более доступными и демографический.[29]

Наследие

Утиная охота's охотничья собака персонаж смеется всякий раз, когда игрок не может стрелять в уток. Собака - печально известный и культовый персонаж в играх.

Утиная охота показывает безымянный неиграбельный охотничья собака, известный как «Собака» в соответствии с его коллекционным трофеем в Super Smash Bros. для Wii U, и часто упоминается в СМИ как «Собака для охоты на уток» или «Смеющаяся собака». Собака сопровождает игрока в режимах «Игра А» и «Игра Б», в которых она служит как для того, чтобы спровоцировать уток, так и для подбора всех упавших. Собака печально известна и известна тем, что смеется над игроком всякий раз, когда игрок не может выстрелить ни в одну из уток на экране. Собака была названа «одним из самых надоедливых персонажей видеоигр» многими игровыми критиками и журналистами, в том числе IGN, GamesRadar, и ScrewAttack,[30][31][32] и многие выразили желание иметь возможность стрелять в собаку.[33][34][35] И IGN, и Nintendo Power назвали собаку чем-то, что игроки «любят ненавидеть».[36][37]

Воспринимаемое «самодовольство» собаки помогло ей попасть в несколько списков «лучших». В своих списках "10 лучших собак для видеоигр" 1UP.com поместил собаку на седьмое место, похвалив его уверенность в том, что он «смеялся над разочарованным человеком с заряженным ружьем»,[38] пока GameSpy поместил собаку на десятое место.[34] GameDaily и Официальный журнал Nintendo включили собаку в свои списки «Величайших моментов видеоигр».[39][40] Брайан Кресенте из Котаку перечислил его как одну из своих любимых собак для видеоигр, заявив, что дизайн персонажа собаки напомнил ему Tex Avery мультфильмы.[35] Разработчик видеоигр Дог сослался на собаку в продвижении своей видеоигры Remington Great American Bird Hunt, заявив, что Рокфорд, собака в игре, никогда не будет смеяться над игроками за то, что они скучают по уткам.[41]

В Утиная охота дуэт, как они появляются в Super Smash Bros.Ultimate.

UGO.com перечислил способность убить собаку как одну из лучших видеоигр городские легенды, заявляя, что это одна из немногих городских легенд видеоигр, основанная на реальной правде, поскольку игроки могут стрелять в собаку в аркаде Против. Утиная охота.[42] Собака появляется в эпизодической роли в игре NES. Трюковая стрельба Баркера Билла (еще одна игра Zapper) и его можно застрелить.[43] В Wii Play (2006) и его продолжение Wii Play: движение (2011) некоторые элементы из Утиная охота и Аллея Хогана включены в мини-игры «Тир» и «Поворот триггера», в которых некоторые из различных целей представляют собой утки и консервные банки.

В 2014 году файтинги Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U, собака и одна из уток вместе появляются как игровые персонажи под названием «Утиная охота» или «Утиная охота. Дуэт» в Релизы PAL. Масахиро Сакураи, создатель и директор Super Smash Bros. серии, заявил, что Утиная охота'Коммерческий успех как «самой продаваемой стрелялки в мире» был одной из основных причин включения команды.[44] В играх команда Duck Hunt использует несколько атак, связанных с NES Zapper, в том числе бросание глиняных голубей; отбивая взрывную версию банки от Аллея Хогана; возможность вызвать каст Дикий стрелок стрелять по противнику из ружья; или комично уворачиваясь от выстрелов по противникам из Zapper.[45][46] В играх также есть разблокируемый Утиная охота-тематический сцена. И команда Duck Hunt, и сцена снова появляются в Super Smash Bros.Ultimate, и команда представлена ​​в трейлере от июня 2019 года, в котором объявляется Банджо и Казуи как загружаемый контент для Окончательный.[47]

В фильме 2015 года Пикселей, собака имеет эпизодическую внешность, где это дается как "трофей "инопланетянами, когда Сэм Бреннер (Адам Сэндлер ) и Ладлоу Ламонсофф (Джош Гад ) победить существ из видеоигры Сороконожка в Лондон. Собака усыновлена ​​старухой, которая присутствовала во время нападения.[48]

Предпосылка для психологической игры ужасов VR Утиный сезон от Stress Level Zero частично основан на Утиная охота.[49]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: ダ ッ ク ハ ン ト Хепберн: Дакку Ханто

Рекомендации

  1. ^ "Игры - Интеллектуальные системы, ООО". intsys.co.jp. Архивировано из оригинал 19 февраля 2017 г.. Получено 4 августа, 2020.
  2. ^ "I.S. Company Information". intsys.co.jp. Архивировано из оригинал 10 января 1998 г.. Получено 4 августа, 2020.
  3. ^ «ретродиарий: 1 апреля - 28 апреля». Ретро Геймер. Борнмут: Представьте себе публикацию (88): 17 апреля 2011 г. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  4. ^ Фицпатрик, Джейсон. «Как работает Nintendo NES Zapper и почему она не работает на телевизорах высокой четкости». www.howtogeek.com. Получено 3 января, 2019.
  5. ^ а б "Обзор утиной охоты". Allgame. Получено 20 ноября, 2006.
  6. ^ а б "Утиная охота". GameSpot. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 20 ноября, 2006.
  7. ^ Nintendo Duck Hunt (1976)
  8. ^ а б Джастин Хейвальд (5 ноября 2014 г.). «Классическая охота на уток NES выходит на Wii U». GameSpot. Получено 5 ноября, 2014.
  9. ^ Фицпатрик, Джейсон. «Как работает Nintendo NES Zapper и почему она не работает на телевизорах высокой четкости». www.howtogeek.com. Получено 3 января, 2019.
  10. ^ а б "'Утиная охота'". NinDB. Архивировано из оригинал 19 июня 2010 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2006.
  11. ^ "Коды на Duck Hunt". IGN. Получено Двадцать первое ноября, 2006.
  12. ^ "100 лучших игр для NES / Famicom № 100-90". Архивы ретро и современных игр. 17 августа 2011 г.
  13. ^ Утиная охота в Arcade Vault. Проверено 21 ноября 2006 года.
  14. ^ "История PlayChoice". Выбор игры. Архивировано из оригинал 10 декабря 2006 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2006.
  15. ^ Фицпатрик, Джейсон. «Как работает Nintendo NES Zapper и почему она не работает на телевизорах высокой четкости». www.howtogeek.com. Получено 3 января, 2019.
  16. ^ а б Колер, Крис (27 февраля 2007 г.). "Видео: Утиная охота 1976 года". Проводной. Condé Nast. Получено 23 января, 2014.
  17. ^ «Пионеры Возрождения». N-Sider. Получено 11 декабря, 2006.
  18. ^ "Дискография". Спорадический вакуум. Танака, Хирокадзу. В архиве из оригинала 13 июня 2011 г.. Получено 1 июня, 2011.
  19. ^ "Новаторские видеоигры в прямом эфире хиты в Великобритании". Видеоигры Live. Получено 12 декабря, 2006.
  20. ^ «Мы рисовали пиксель-арт с помощью контроллера Famicom». Famicom Disk System: чем больше вы играете, тем больше вам захочется играть! [Диск 1]. База данных Metroid. Архивировано из оригинал 25 июля 2012 г.. Получено 22 ноября, 2012.
  21. ^ а б "Super Mario Bros. и утиная охота". Консоль Classix. Архивировано из оригинал 7 декабря 2006 г.. Получено 25 ноября, 2006.
  22. ^ «Картридж 3 в 1». amazon.com. Получено 25 ноября, 2006.
  23. ^ Осборн, Алекс (19 декабря 2014 г.). «Утиная охота появится на виртуальной консоли Wii U на Рождество». Nintendo World Report. Получено 31 мая, 2015.
  24. ^ Бейкер, Кристофер Майкл. "Утиная охота". allgame.com. AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 13 мая, 2016.
  25. ^ Уэбб, Эддисон (8 января 2015 г.). «Мини-обзор Duck Hunt (Wii U VC)». Nintendo World Report. Получено 31 мая, 2015.
  26. ^ "Утиная охота". 1UP.com. Архивировано из оригинал 23 мая 2011 г.. Получено 20 ноября, 2006.
  27. ^ «НП Топ 200». Nintendo Power. 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  28. ^ «100 лучших игр всех времен для NES». IGN. Получено 14 октября, 2009.
  29. ^ Приход, Джереми (22 января 2014 г.). «Утиная охота - образец успеха Wii». USgamer. Геймерская сеть.
  30. ^ Пиррелло, Фил (23 июня 2008 г.). "ACD: Duck Hunt Dog - звезды на IGN". Stars.ign.com. Получено 5 августа, 2010.
  31. ^ «12 самых надоедливых помощников КОГДА-ЛИБО». GamesRadar. Получено 5 августа, 2010.
  32. ^ «10 лучших придурков в играх от Screwattack». Топ-10 ScrewAttack. Screwattack.com. Архивировано из оригинал 24 июля 2010 г.. Получено 16 августа, 2011.
  33. ^ Буффа, Крис (4 мая 2009 г.). «Галерея и изображения». GameDaily. Архивировано из оригинал 7 мая 2009 г.. Получено 6 августа, 2010.
  34. ^ а б "Национальный день собаки: 10 лучших собак в играх - страница 1". GameSpy. Архивировано из оригинал 10 июня 2011 г.. Получено 6 августа, 2010.
  35. ^ а б «И награда за величайшее собачье видеоигры достается ...» MTV мультиплеер. 7 марта 2008 г.
  36. ^ Томас, Лукас М. (5 октября 2007 г.). «Smash It Up! - Царство животных - функция Wii на IGN». Wii.ign.com. Архивировано из оригинал 7 августа 2012 г.. Получено 5 августа, 2010.
  37. ^ Nintendo Power 250-й выпуск!. Южный Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США. 2010. с. 50.
  38. ^ Макки, Боб. "10 лучших собак для видеоигр от 1UP.com". 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.. Получено 4 ноября, 2012.
  39. ^ Уоркман, Роберт (12 декабря 2008 г.). «Галерея и изображения». GameDaily. Архивировано из оригинал 31 января 2009 г.. Получено 6 августа, 2010.
  40. ^ «Особенность Nintendo: 50 величайших моментов Nintendo: 10-1». Официальный журнал Nintendo. 8 января 2010 г. Архивировано с оригинал 15 ноября 2011 г.. Получено 6 августа, 2010.
  41. ^ "Права мастифа. Ошибки утиной охоты". Kotaku.com. 18 ноября 2009 г.. Получено 4 ноября, 2012.
  42. ^ Плант, Крис (26 июня 2009 г.). «Убить собаку на утиной охоте». UGO.com. Архивировано 30 января 2010 года.. Получено 6 августа, 2010.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  43. ^ "Видеоигры и отсылки". База данных видеоигр и ссылок. Получено Двадцать первое ноября, 2006.
  44. ^ Роллинз, Стивен (2 января 2015 г.). "Сакурай объясняет включение Duck Hunt в Smash". Гамнезия. Game Revolution. Получено 2 февраля, 2015.
  45. ^ «Новые персонажи Super Smash Bros. подтверждены в потоке». IGN. Получено 16 октября, 2014.
  46. ^ «Люди начинают открывать секретных персонажей Smash Bros. [обновление]». Котаку. Получено 16 октября, 2014.
  47. ^ Мартинес, Филипп (6 июня 2019 г.). «Банджо-Казуи появится в качестве дополнения« Smash Ultimate »осенью 2019 года». Newsweek.
  48. ^ Смит, Дэйв (23 июля 2015 г.). «Удивительно, что Nintendo позволила своим любимым персонажам появиться в новом фильме Адама Сэндлера». Business Insider.
  49. ^ Марджес, Джейсон (19 июня 2019 г.). "Утиный сезон По-прежнему вызывает проблемы даже без VR ». Один E-Gamer.

внешняя ссылка