Cacoma Knight в Bizyland - Cacoma Knight in Bizyland
Cacoma Knight в Bizyland | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт Грега Мартина | |
Разработчики) | Оказывать воздействие[1][2] |
Издатель (ы) | |
Композитор (ы) | Такахиро Вакута[3] |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Головоломка Действие |
Режим (ы) | Один игрок[2] Мультиплеер[2] |
Cacoma Knight в Bizyland, известный в Япония в качестве Cacoma Knight (カ コ マ ☆ ナ イ ト, Какома Наито) это Супер РЭШ видео игра сделано Датам Полистар. Seta USA создал английский версия игры. Авторские права на японскую версию принадлежат 1992 г., а на английскую версию - 1993 г.
Игрок может управлять одним из трех персонажей, Джеком (Hii (ヒ ー) в японской версии), Жан (Джин (ジ ン)), или RB93 (Cacomaru (カ コ マ ル, Какомару)) в игре-головоломке. Вагамама (ワ ガ マ マ ー, Вагамама) королева страны под названием Lasyland, наложила чары и заманила принцессу Офелию в зеркало, в результате чего Королевство Бизиленд (Филдленд) (フ ィ ー ル ド ラ ン ド, Фирудорандо)) стать серым и мрачным. Король Какома призывает игрока (ов) спасти принцессу и королевство.[1][2]
Геймплей
Cacoma Knight - это гибрид Qix и аниме элементы. Каждый уровень представляет собой отдельный экран. Первое изображение, которое видит игрок, - это пейзаж, например, лес или городок. Затем изображение превратится в "испорченную" версию пейзажа, например, деревья станут гниющими, а здания разрушатся. На каждом экране есть цель «Квалифицировать», которая показывает, какая часть экрана должна быть очищена, прежде чем игра перейдет на следующий уровень. Затем игрок может использовать Волшебный Мел, чтобы разделить область ландшафта, используя либо границы существующих очищенных участков, либо границы экрана. Когда полная форма завершена без отверстий на ее границах, меньшая из двух созданных секций «очищается» и возвращается в исходное состояние, показанное в начале уровня. В очищенном разделе может быть улучшения или предметы, увеличивающие количество очков игрока. Следовательно, более высокий показатель «% очищен» означает, что будет вознаграждено больше очков и бонусов, поэтому игроку выгодно попытаться очистить как можно большую часть экрана, прежде чем превысить цель квалификации.
Враги могут препятствовать прогрессу игрока и могут быть разных форм, размеров и скоростей. Некоторые враги могут перемещаться только по границам экрана и меловым линиям, создаваемым игроком, другие могут свободно перемещаться по экрану в пределах заданных границ. Врагов можно уничтожить, поймав их в ловушку в области мела, однако после этого они быстро восстановятся. Игрок должен избегать попадания врагов. Если игрок позволяет персонажу получать удары врагами слишком много раз (в зависимости от сложности), они будут переведены на экран продолжения. Продолжение стоит один Кредит, из которых игрок имеет заранее определенную сумму в зависимости от сложности, на которой он играет. Если у игрока заканчиваются кредиты, игра заканчивается.
Визуальная мера прогресса реализована между раундами в игре (раунд включает в себя несколько ландшафтов, которые игрок должен пройти). Когда игрок завершает раунд, отображается неполное изображение, которое медленно заполняется по мере того, как игрок завершает все больше и больше раундов.
дальнейшее чтение
- Флетчер, Дж. "Практически не замеченный: Cacoma Knight в Bizyland". Joystiq.com. Архивировано из оригинал 20 октября 2012 г.. Получено 11 июн 2011.
Рекомендации
- ^ а б c d е "Cacoma Knight в данных игры Bizyland". GameSpot. Игры. Получено 11 июн 2011.
- ^ а б c d е ж "Cacoma Knight in Bizyland Об этой игре". IGN Entertainment. Получено 11 июн 2011.
- ^ Информация о саундтреке в SNES Music