Deluxe Paint - Deluxe Paint

Deluxe Paint
Крышка коробки Deluxe Paint V - переиздание OEM на компакт-диске
Крышка коробки Deluxe Paint V - переиздание OEM на компакт-диске
Разработчики)Electronic Arts
изначальный выпускНоябрь 1985 г.; 35 лет назад (1985-11)
Окончательный релиз
5.2 / 1995; 25 лет назад (1995)
Операционная системаAmigaOS, GEM, MS-DOS, и Apple GS / OS
ПлатформаAmiga (оригинал)
MS-DOS, Atari ST, Apple IIGS
ТипРедактор растровой графики
ЛицензияПроприетарный
Deluxe Paint V на Amiga с изображением Венеры (фрагмент из Рождение Венеры к Сандро Боттичелли ), включенный в программу в качестве образца изображения, начиная с первого выпуска Deluxe Paint в 1985 году. Это изображение такое же, как и в первом выпуске 1985 года.

Deluxe Paint, часто называемый DPaint, это редактор растровой графики серия, созданная Дэном Сильвой для Electronic Arts. Оригинал Deluxe Paint был написан для Коммодор Амига 1000 и выпущен в ноябре 1985 года. В конечном итоге он был перенесен на другие платформы, включая MS-DOS версия, которая стала стандартной для пиксельная графика в видеоиграх 1990-х годов единственным конкурентом был Autodesk Animator Pro.[нужна цитата ]

Дэн Сильва ранее работал над Вырезать и вставить текстовый процессор (1984), также от Electronic Arts.

История

Deluxe Paint начиналась как собственная Изобразительное искусство инструмент разработки под названием Prism. Поскольку автор Дэн Сильва добавил функции к Prism, он был разработан как демонстрационный продукт, чтобы совпасть с дебютом Amiga в 1985 году. После выпуска он был быстро принят сообществом Amiga и стал де-факто редактором графики (а позже и анимации) для Платформа. Его почти повсеместно использовали при изготовлении Игры Amiga, анимация и демосцена постановки.[нужна цитата ] Производитель Amiga Commodore International позже поручил EA создать версию 4.5 AGA, чтобы связать с новым Расширенная графическая архитектура набор микросхем (A1200, A4000 ) способный Amigas. Версия 5 была последним выпуском после банкротства Commodore в 1994 году.

Ранние версии Deluxe Paint были доступны в защищенный и версии без защиты от копирования, причем последняя продается по несколько более высокой цене. В защита от копирования Схема была позже отброшена. Deluxe Paint был первым в серии продуктов от группы Electronic Arts Tools, а затем перешел в группу ICE (для интерактивности, творчества и образования), в которую входили такие программы Amiga, как Конструктор Deluxe Music (предшествует Музыкальный конструктор для Apple II), Делюкс Видео, а Студия серия программ рисования для Macintosh.

При разработке Deluxe Paint EA представила ILBM и ЖИВОТНЫЕ стандарты форматов файлов для графики. Хотя эти форматы широко использовались на Amiga, они никогда не получали широкого распространения среди конечных пользователей на других платформах, но активно использовались компаниями-разработчиками игр. Dpaint использовался LucasArts создавать графику для своих приключенческих игр, таких как Остров обезьян, и является источником имени главного героя в сериале "Остров обезьян", Гайбраш Трипвуд[1] - имя персонажа, полученное из определенного имени файла, используемого для хранения данных его изображения, которое было названо "guybrush.bbm".[2]

Версии

Amiga

Deluxe Paint I на Амига 1000
  • Краска Делюкс I (1985)
  • Deluxe Paint II (1986)
  • Deluxe Paint III (1988)
  • Краска Делюкс IV (1991)
  • Deluxe Paint 4.5 AGA (1993)
  • Deluxe Paint V (1995)[3]

Apple IIGS

DeluxePaint II для Apple IIGS был разработан Брентом Айверсоном и выпущен в 1987 году.[4]

MS-DOS

Deluxe Paint II для ПК вышел в 1988 году, требуя MS-DOS 2.0 и 640 КБ ОЗУ.[5] Он поддержал CGA, EGA, MCGA, VGA, Геркулес и Тэнди IBM-совместимые графические карты для ПК.[6]

Улучшенный Deluxe Paint II был выпущен в 1989 г., потребовав MS-DOS 2.11 и 640 КБ ОЗУ.[7]

Deluxe Paint II Enhanced 2.0, выпущенный в 1994 году, был самой успешной версией для ПК и был совместим с ZSoft с Кисть для ПК PCX файл формата изображения. Преобразование MS-DOS было выполнено Брент Айверсон и его расширенные функции были разработаны Стивом Шоу. Он поддерживал CGA, EGA, MCGA и VGA IBM-совместимые графические карты для ПК, Геркулес, Тэнди и Амстрад фирменные видеокарты и основные из первых Супер VGA видеокарты (зависит от производителя), что позволяет поддерживать разрешение экрана до 800 × 600 пикселей с 256 (из 262 144) цветов и 1024 × 768 пикселей с 16 цветами.

Родственный продукт Deluxe Paint Animation (только для 320 × 200 пикселей и 256 цветов) широко использовался, особенно в индустрии видеоигр.[нужна цитата ]

Atari ST

Deluxe Paint ST был разработан ArtisTech Development, опубликован Electronic Arts и выпущен в 1990 году с поддержкой таких функций, как STE 4096-цветная палитра.[8]

Функциональность

Большинство графических редакторов Amiga были ориентированы на растровый и битовый режимы отображения родного Чипсет Amiga, и в Deluxe Paint это было наиболее заметно.[нужна цитата ]

Amiga изначально поддерживает индексированный цвет, где значение цвета пикселя не несет RGB информация об оттенках, но вместо этого является указателем цветовая палитра (набор уникальных значений цвета). Регулируя значение цвета в палитре, все пиксели с этим значением палитры изменяются одновременно в изображении или анимации. Творческие художники могли бы использовать это в своих анимация используя цветовой цикл.

В Deluxe Paint III добавлена ​​поддержка Экстра полубрайт. Новые режимы редактирования позволили наносить трафареты определенным цветам и выполнять размытие на трафаретах для создания эффекта, который можно было бы сделать похожим на источник света в 3D-программе. В Deluxe Paint III добавлена ​​возможность создавать целеподобную анимацию и анимированные кисти. Они позволяют пользователю выбрать часть анимации как «анимированную кисть», которую затем можно поместить на холст во время анимации. Deluxe Paint III была одной из первых программ рисования, поддерживающих анимированные кисти. Это похоже на копирование и вставку, за исключением того, что можно выбрать более одного изображения.

Deluxe Paint IV, в котором Сильва не был ведущим программистом, был значительно менее элегантен и падал чаще, чем его предшественники.[нужна цитата ] хотя он предлагал важные новые функции, такие как не индексируемые битовой плоскостью Удерживать и изменять поддерживать. Версия 4.5 AGA появился в следующем году, решая проблемы стабильности и обеспечивая поддержку нового A1200 и A4000 AGA машины и обновленный интерфейс экранного режима. Он появился как в отдельной версии, так и в комплекте с Commodore.

Финальный выпуск Deluxe Paint, версия 5, поддерживает true 24 бит Изображения RGB. Однако, используя только AGA собственный набор микросхем, 24-битный цвет RGB сохранялся только в памяти компьютера, изображение на экране по-прежнему отображалось в индексированном цвете.

Рабочий процесс

Горячие клавиши "[" и "]" могут перемещаться по индексированной палитре, превращая прорисовку индексированных пикселей в быстрый процесс двуручной мыши + клавиш, а правая кнопка мыши будет рисовать цветом фона (вместо вызова контекста чувствительное меню, как это принято в современных пакетах)

Например, прозрачность была получена так же просто, как выбрать фон индекс цвета (один щелчок правой кнопкой мыши по палитре GUI изменить). Цвета можно заблокировать от редактирования с помощью трафарета (списка цветовых индексов, пиксели которых не должны изменяться в данных изображения). И просто цветовой цикл анимация может быть создана с использованием смежных записей в палитре. Изменить оттенок и тон части изображения было легко, изменив соответствующие цвета в палитре. (Конкретный раздел должен использовать выделенную часть палитры для работы этой техники.)

Кисти можно вырезать из фона с помощью инструментов прямоугольного, произвольного или многоугольного выделения. Затем их можно использовать так же, как любую другую кисть или ручку. Эта функция проще в использовании, чем инструмент «штамп» в Photoshop или Альфа-каналы как предусмотрено в более поздних программах. Кисти можно вращать и масштабировать даже в 3D. После выбора кисти она появляется прикрепленной к курсору мыши, обеспечивая точный предварительный просмотр того, что будет нарисовано. Это позволяет точно позиционировать кисти в пикселях, в отличие от кистей в Photoshop CS3 и ниже, которые показывают только контур.

Анимации хранятся в МКФ Формат ANIM был сжат дельта (сохраняются только различия между текущим и предыдущим кадрами), что сделало анимацию меньше и быстрее при воспроизведении.

Прием

Вычислить! раскритиковал документацию как неадекватную, но заявил, что "DeluxePaint это программа изобразительного искусства огромного масштаба и гибкости ".[9]

Deluxe Paint стал хитом для EA.[10]

Использует

Музыкальный клип на сингл 2003 г. "Двигай ногами "датским альтернативный танец дуэт Младший старший был полностью создан арт-коллективом с использованием Amiga версии Deluxe Paint Шинола.[11]

В веб-комикс "Unicorn Jelly" от Дженнифер Дайан Райтц был завершен в течение трех лет с использованием Deluxe Paint 2, одна панель вывешивалась каждую ночь в полночь.[12]

Британский писатель и художник Молли Катперс использовал Deluxe Paint для создания видео-графики для фильма 1989 года Убийство на Луне, в главных ролях Бриджит Нильсен.

Наследие

После ухода из EA в 1989 году Сильва присоединился к Йост Групп, который разработал Autodesk с 3D Студия.[13][14]

2015 г. Electronic Arts выпущен через Музей истории компьютеров в исходный код "Deluxe Paint I" по историческим причинам.[15]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Часто задаваемые вопросы об острове обезьян».
  2. ^ Гроссман, Дэйв. "Форумы TellTale Games".
  3. ^ http://amiga.filfre.net/?page_id=7
  4. ^ http://www.digibarn.com/collections/systems/appleIIgs-wozedition/running-IIgs/DSC08751.JPG
  5. ^ "Сравнение продуктов". InfoWorld. IDG. 10 (49): 64. 5 декабря 1988 г. ISSN  0199-6649. Получено 29 декабря, 2014.
  6. ^ InfoWorld 14 марта 1988 г., п. 21, в Google Книги
  7. ^ InfoWorld 13 ноября 1989 г., п. 158, в Google Книги
  8. ^ http://www.atarimania.com/utility-atari-st-deluxe-paint-st_27258.html
  9. ^ Ноэль, Ли (апрель 1986). «DeluxePaint для Amiga». Вычислить!. п. 52. Получено 8 ноября, 2013.
  10. ^ Кэмпбелл, Колин (14 июля 2015 г.). «Как EA потеряла свою душу, глава 8». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 16 июля 2015 г.. Получено 15 июля, 2015.
  11. ^ "Интервью Криса Хардинга". Архивировано из оригинал 24 марта 2006 г.
  12. ^ «Дженнифер Дайан Райтц объясняет создание« Unicorn Jelly »"".
  13. ^ Дэн Сильва на LinkedIn
  14. ^ CG Press: История 3D Studio - Интервью с Томом Хадсоном
  15. ^ Шустек, Лен (12 ноября 2013 г.). «Ранний исходный код Electronic Arts DeluxePaint». computerhistory.org. Получено 22 июля, 2015.

внешняя ссылка