Цикл цвета - Color cycling
Эта статья не цитировать любой источники.Июнь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Цикл цвета, также известный как смещение палитры, это техника, используемая в компьютерная графика в котором цвета меняются, чтобы создать впечатление анимация. Этот метод в основном использовался в раннем компьютерные игры, как хранение одного изображения и изменение его палитра требует меньше памяти и мощности процессора, чем хранение анимации в виде нескольких кадры.
Примеры использования
- В Windows 9x На загрузочном экране для анимации использовалось чередование цветов.
- Заставка 3D-лабиринт, включенная в более ранние версии Windows, использовала циклическое изменение цвета для анимации четырех доступных фрактальных текстур.
- В Amiga Boing Ball менял цвет шахматной доски между красным и белым, чтобы создать иллюзию вращения мяча. Эту же технику использовали Ежик Соник 3 на Sega Genesis на бонусных этапах с катящейся сферой из шахматной доски.
- SimCity 2000 широко использовали эту технику: каждое здание с анимацией имело свою анимацию с помощью цветового цикла. Это использовалось для создания таких эффектов, как мигание огней, автомобили, движущиеся по дорогам, и даже четырех кадров анимации, отображаемых на крошечном экране в кинотеатре для автомобилей.
- Во многих приключенческих играх использовалось изменение цвета для имитации движущейся воды, лавы и подобных эффектов.
- Микки Мания на Sega Genesis использовала смену цветов для имитации движения земли в псевдо-трехмерном сечении. [1]
внешняя ссылка
- Галерея с эффектом чередования цветов через HTML 5
- Галерея с эффектом чередования цветов через HTML5 с дополнительными функциями
Рекомендации
- ^ "Невозможная" трехмерная погоня Микки Мании - как это было сделано? https://www.youtube.com/watch?v=nt-AxAqlrOo
Этот компьютерная графика –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |