Демоверсии Amiga - Amiga demos

Демоверсии Amiga находятся демонстрации создан для Коммодор Amiga домашний компьютер.

«Демо» - это демонстрация мультимедийных возможностей компьютера (точнее, демонстрация мастерства конструкторов демо). В 1990-е годы между лучшими программистами, графиками и компьютерными музыкантами шло ожесточенное соперничество за то, чтобы они постоянно превосходили друг друга. Поскольку оборудование Amiga было более или менее исправным (в отличие от сегодняшней индустрии ПК, где могут быть собраны произвольные комбинации оборудования), возникла конкуренция, чтобы проверить пределы этого оборудования и выполнить теоретически «невозможные» подвиги путем рефакторинга проблемы. В Европе Amiga была бесспорным лидером массовых мультимедийных вычислений в конце 1980-х - начале 1990-х годов, хотя в конечном итоге ее обогнала архитектура ПК.

Некоторые демо-версии Amiga, такие как RSI Megademo, Kefrens Megademo VIII или Crionics & The Silents "Hardwired", считаются основополагающими работами в области демо. Новые демоверсии Amiga выпускаются даже сегодня, хотя демонстрационная сцена прочно переместилась на компьютерное оборудование. Многие разработчики игр для Amiga были активны в демонстрационной сцене.

Демонстрационная сцена возглавила разработку методов мультимедийного программирования для Amiga, так что последние визуальные приемы, звуковые дорожки и 3D-алгоритмы из демонстрационной сцены стали обязательными для использования в разработке компьютерных игр.

Демонстрационное программное обеспечение

Большинство демонстраций было написано на 68000 язык ассемблера, хотя некоторые были написаны на C и других языках. Чтобы использовать полную производительность оборудования, демоверсии Amiga были оптимизированы и написаны исключительно для одной цели в сборке (избегая универсального и переносимого кода). Дополнительная производительность была достигнута за счет использования нескольких сопроцессоров параллельно с 68000. Эти сопроцессоры включают: Медь (сопроцессор для синхронизации записи пользовательского набора микросхем для синхронизации отображения видео) и Блиттер (чип, способный быстро перемещать блоки графических данных из одной позиции на экране в другую). Для достижения максимальной скорости большинство демонстраций отключили операционную систему и напрямую обращались к оборудованию.

Первые большие демки были выпущены в 1987 году, одной из них была "Tech Tech" от Sodan & Magician 42, она была выпущена в ноябре 1987 года и многими считается классикой.

Эрик Шварц произвел серию анимационных демонстраций, которые запускались с MoviePlayer, программным пакетом анимации, аналогичным Macromedia Flash. Анимационные демонстрации в значительной степени основывались на причудливом и графическом стиле комиксов.

Red Sector Incorporated (RSI) произвела часть программного обеспечения под названием RSI Demomaker, которая позволяла пользователям создавать собственные демонстрационные сценарии с текстом прокрутки, векторными шарами, плазменными экранами и т. Д.

Полные демонстрации варьируются от 128 КБ до нескольких мегабайт. Во многих странах было выпущено несколько тысяч демо. Некоторые активные демо-страны были Дания, Финляндия, Германия, Италия, то Нидерланды, Норвегия, Швеция, Великобритания, Польша и другие.

Вступления

Меньшие демонстрации часто известны как вступления. Обычно они ограничены размером от 4 до 64 КБ. Изначально вступления использовались как теги от группы взлома на компьютерные игры и другое программное обеспечение. Целью вступления была реклама навыков взлома и распространения информации определенной группы. Позже это превратилось в самостоятельную форму искусства. Многие демо и вступительные группы отмежевываются от сцены взлома и копирования, хотя те же самые люди все еще могут быть вовлечены в нее.

Рвать

Амига процветала всеобщее достояние, бесплатное ПО и другие некоммерческие разработки. Архитектура не обеспечивала существенного механизма защиты программного обеспечения от проверки. Для чтения памяти просто выполнялся горячий сброс (который сохранял содержимое ОЗУ ), а затем загрузился в специальный дискета это может проверить и сбросить содержимое памяти. Поэтому для разработчиков и хакеров было обычным делом «копировать» музыку, графику и код, а затем повторно использовать их в своих собственных произведениях. Это привело к острой конкуренции в определенных областях, например, в разработке программного обеспечения для отслеживания звука и Тетрис клоны, причем каждая группа разработчиков пытается превзойти текущее состояние дел. Фактически, в некоторых демоверсиях даже присутствовали их исходный код как часть исполняемого файла, чтобы избавить хакеров от проблем с разборкой, хотя он был усыпан зажигательными комментариями для тех, кто хотел бы его улучшить.

Демо-группы Amiga

внешние ссылки