Амстрад Экшн - Amstrad Action

Амстрад Экшн
Amstradaction1.jpg
Амстрад Экшн выпуск # 1, октябрь 1985 г.
Запустить редакторПитер Коннор
КатегорииКомпьютер, Амстрад КТК, GX4000
ЧастотаЕжемесячно
Тираж38,457[1]
Первый выпускОктябрь 1985 г.
Заключительный выпуск
Число
Июнь 1995 г.
117
КомпанияFuture plc
Странаобъединенное Королевство
Языканглийский
ISSN0954-8068

Амстрад Экшн был ежемесячным журналом, издаваемым в Соединенном Королевстве, который обслуживал владельцев домашних компьютеров из Амстрад КТК диапазон, а затем GX4000 консоль.[2]

Это был первый журнал, издаваемый Крис Андерсон с Будущее издательство, который с разнообразной линейкой изданий, связанных и не связанных с вычислительной техникой, с тех пор стал одним из ведущих издателей журналов в Великобритании.[2]

Публикация, часто сокращенно AA сотрудников и читателей, прожила дольше всех Амстрад журнал, выходивший в 117 выпусках с октября 1985 года по июнь 1995 года - спустя много времени после того, как CPC прекратил выпуск и игры больше не были доступны.[2]

История

Опубликовано Future plc, компания, созданная Крис Андерсон (бывший-Персональные компьютерные игры и Жзап! 64 редактор). Редактор запуска, Питер Коннор, также бывшийPCG Сотрудник, разделял обязанности писателя с единственным другим штатным писателем, Бобом Уэйдом. Боб, еще один бывшийPCG /Жзап! 64 штатный сотрудник,[3] получил титул «Редактор программного обеспечения» и будет проверять подавляющее большинство представленных игр, а Питер высказывает второе мнение. Тревор Гилхэм, художественный редактор, завершит команду из четырех человек.

Выпуск 1 от октября 1985 г. был выпущен в сентябре 1985 г. по цене 1 фунта стерлингов; 1 пенал на каждую из 100 страниц. Новое издание заняло несколько выпусков, чтобы найти своих читателей, но с помощью 116-страничного рождественского выпуска 1985 года с закрепленной на обложке лентой тиражи быстро росли.[4] В октябре 1986 г. Амстрад Экшн разделен на три отдельные публикации. AA по-прежнему обслуживаются в диапазоне цен за клик, а 8000 Плюс и ПК Плюс сосредоточился на Amstrad PCW и ПК диапазон соответственно.

Амстрад Экшн # 100, с переработанным логотипом

AA в конце концов уступил мольбам читателей о постоянной обложке. В AA66 было объявлено, что следующий выпуск будет не только включать в себя защитную ленту, но и будет содержать больше цветов и будет напечатан на другой бумаге. Страницы обзора также были немного переработаны.

В апреле 1992 г. Аудиторское бюро тиражей цифры показали рост до 37 120,[5] самый высокий тираж с июля по декабрь 1988 г. - 38 457 экземпляров.[1]

AA100 посмотрел на 100 лучших продуктов для CPC и совершил путешествие по памяти, оглядываясь на прошлых редакторов и сотрудников. По мере того, как тиражи продолжали сокращаться, количество страниц в номере AA106 в июле 1994 года резко упало с 60 до 36. Более компактные выпуски означают отсутствие лишних столбцов или функций. AA107 стал первым выпуском, в котором был всего один сотрудник.

В AA111 не было списка авторов, но новый редактор, Карен Левелл, ответила на письма реакции и подтвердила свое назначение. Хотя все выглядело как обычно в AA117 июня 1995 года, с объявлением AA118 в коробке следующего месяца, это был последний AA Когда-либо. Последний заголовок (по вопросу AA117) был Публикуй и будь проклят.[6]

Особенности и редакционный стиль

AA охватывала как «игровую», так и «серьезную» сторону CPC, поддерживая охват 50/50 на протяжении всего цикла. Редакционное освещение всегда рассматривалось как одна из трех основных областей; игры / досуг, серьезные (программирование, программное обеспечение для бизнеса и т. д.) и постоянные, такие как Amscene, Forum, Action Test и Cheat Mode.

Amscene

Последние новости CPC обо всем в мире Amstrad. Позже были включены графики игр и страницы предварительного просмотра игр.

Реакция

На письма читателей были даны ответы в Реакция раздел, где были найдены многочисленные аргументы и, как правило, добродушный юмор. Позже во время AAБыло выделено выдающееся письмо месяца, и ему был вручен звездный приз в размере 25 фунтов стерлингов. Страница технических проблем «Проблемный чердак» появилась на страницах «Реакции» в первые годы, прежде чем у нее появилось собственное пространство. "Если ваш CPC в опасности, если вам нужна помощь, вы можете связаться с Команда АА."

Тест действия

Подход к обзору включал в себя основную запись, блок со вторым мнением, список сравнения хороших / плохих новостей и процентное соотношение. Проценты были даны по графике, акустике, коэффициенту захвата, выносливости и общему рейтингу AA. Игры с высоким рейтингом 80% и выше получили награду «AA Rave», а игра месяца с самым высоким рейтингом получила награду «Mastergame». Этот стиль обзора продолжался и в начале 1990-х годов, когда награды были отменены. Поскольку бюджетные игры стали более заметными при жизни КПК AA охватил этот растущий рынок, включив обзоры бюджета в разделы «Бюджетное счастье» и более поздние разделы «Action Replay».

Пилигрим

Интерактивная фантастика был покрыт "Пилигримом", затем "Балрог »и« Ревизор ». Формат« Пилигрим »включал в себя последние обзоры приключенческих игр.« Clue Sniffing With The Pilgrim »содержал подсказки и подсказки о приключениях.« Pilgrim Post »- это колонка писем, посвященная темам приключенческих игр. события в мире приключенческих игр.

Форум

Форум продолжился с колонки «Проблемный чердак», где постоянный технический редактор отвечал на проблемы и вопросы читателя с аппаратным или программным обеспечением. Поскольку пространство в журнале стало ограниченным, другие функции, такие как «Горячая линия» и «Спросите Алекса», были объединены в новый «Форум Techy Forum».

Печатать

Одна долговременная особенность AA был Печатать раздел. Это включало в себя утилиты, игры и демо-версии, присланные читателями. Нужно было ввести программный код в компьютер, а затем запустить его. Суть этого раскола читателей по поводу того, следует ли вместо этого помещать программы на скрытую пленку - вот что происходило в течение шести месяцев, пока от этой практики (и, в конечном итоге, от раздела Type-Ins) не отказались из-за ограниченного пространства.

Телефон доверия

На этой странице горячие читатели Amstrad предлагали контактные данные, чтобы помочь другим читателям, у которых возникли проблемы. Позже он был объединен с Техническим форумом.

Чит-режим

Страницы советов включали игровые подсказки, подсказки, читы и карты, все предоставленные читателями.

Запоздалые мысли

Первоначально называвшаяся «Вид сзади», на задней странице были закрыты все свободные концы, такие как результаты победителей соревнований и последние события.

Функции

По мере того, как активность в мире Amstrad снижалась, редакционный состав, а впоследствии и редакционное содержание, постоянно сокращались, и журнал принимал все более эксцентричный стиль, в одном выпуске, в частности, был представлен восьмистраничный сценарий рождественской пантомимы. Позже, обзор двойного спреда за 2-е Черепашки-герои-мутанты игра была разделена между самим обзором и причудливой расшифровкой интервью между Родом Лоутоном и Адамом Питерсом (притворяющимся одной из черепах). Питерс обычно пытался каким-то образом продвигать свою группу (он был на обложке «музыкально ориентированного» выпуска, а одна из песен его техно-MIDI группы была на тайной записи). Журнал также известен своими новаторскими ответами - иногда сухими, иногда сюрреалистичными, обычно юмористическими и умеренно грубыми - на письма читателей в форме, которая сейчас встречается в культуре игровых журналов Великобритании. Эти характеристики, по мнению многих читателей, добавили AA 'очарование.

Обложки

Крис Андерсон, используя свой предыдущий успех кассетных лент с обложкой, с Персональные компьютерные игры одна из них была включена в рождественский специальный выпуск 1985 года. В нее вошли две неизданные игры от Программное обеспечение Ocean; кунг Фу и Номер 1. Кассетная лента с крышкой появилась только на Рождество и AA выпуски, посвященные дням рождения, не стали обычным явлением до AA67 в 1991 году, в основном по просьбам многих читателей. Обложки-кассеты представлены демоверсии игр, приложения, программные утилиты и, в некоторых случаях, полные игры. Из-за низкого качества используемых кассет многие владельцы Amstrad сочли их ненадежными, что обычно отражалось на страницах писем. Одно из решений для фиксации ненадежных лент, размещенных в разделе писем, - это размотать ленту и положить на нее теплое утюг. Позже на скрытой пленке была выпущена утилита для преобразования содержимого на проприетарный 3-дюймовый диск.

Головокружительный, AA Специальное издание

Codemasters произвел Головокружительный игра специально для AA скрытая пленка ко дню рождения в октябре 1988 года. Это «Специальное издание» включало различные комнаты и объекты для исследования.

Пакет действий №1

AA67, датированный апрелем 1990 года, поставлялся с первой из постоянных обложек под названием Action Pack # 1, а также с новой ценой на обложку в 2,20 фунта стерлингов. Игровая демонстрация Программное обеспечение Ocean с Вспомнить все и полные игры Подводное крыло и Codemasters ' Головокружительный были включены на ленту.

Пакет действий №2

Эта лента вызвала неоднозначную реакцию среди читателей.[7] как одна из рекомендуемых игр Как быть полным ублюдком содержала мягкую ругань, плюс квест игры должен был быть жестоким и неприятным на протяжении всей домашней вечеринки.

Повелитель бури Цензура

Декабрь 1993 года, обложка AA99 Serious Action включала в себя Повелитель бури игра, правда, цензурированная версия. С самоцензурой Hewson игра казалось что AA пытался избежать подобных противоречий, которые последовали за Action Pack # 2 AA68.[оригинальное исследование? ]

Лучшая игра на секретном видео

Признан лучшей игрой на CPC, Жар-птица с Элитный была полной игрой, разыгранной с обложкой 100-го выпуска Serious Action.

Награды AA Games

Изначально только игра месяца с лучшим рейтингом получала AA Mastergame Похвала, но в выпуске 57 это было изменено на все игры, получившие рейтинг 90% или выше. Игры, набравшие 80–90%, были награждены AA Rave. Издатели игр CPC, такие как Activision, Океан и Инфограммы с гордостью разместили эти награды на своей упаковке, чтобы продвигать свои игры среди потенциальных клиентов. Первой игрой, получившей награду Mastergame, была Мельбурн Хаус с Путь взрывающегося кулака, получив впечатляющий рейтинг AA 94%. Выпуск 38 был первым выпуском, не удостоившим ни одной игры награды Mastergame. Судя по всему, в этом месяце не было игр, достойных награды. Самая низкая оценка Mastergame была Target Renegade, из Представьте себе программное обеспечение, получив общую оценку 86%. Причина, по которой ему была присуждена Mastergame, не объяснена и остается загадкой.

Лазерный отряд компании Blade Software, которая неоднократно упоминалась как AA фаворит персонала, получает награду Mastergame в рейтинге AA49 с рейтингом 91%. Март 1990 года и таинственная потерянная Mastergame, которая Chase HQ. В Океан аркадная игра конверсия получила оценку 90%, в сочетании с самой высокой оценкой игры в этом выпуске. Обычно это оправдывает награду Mastergame, однако игра получила только награду AA Rave, и с тех пор не было сделано никаких объяснений или исправлений. Июнь 1990 года стал первым выпуском, в котором награда Mastergame была присуждена более чем одной игре; E-Motion к Золото США и Turrican к Радуга Искусство получили оценки 92% и 90% соответственно. Ноябрь 1990 г. и Рик Опасный 2 получил наивысший рейтинг. Игра MicroStyle получила награду MasterGame и рейтинг AA 97%.

Психноз ' Лемминги и Океан с Семейка Аддамс были последними играми, получившими награду Mastergame на турнире AA82 в июле 1992 года; получение 97% и 90% соответственно. Следующие выпуски были отмечены наградами AA Rave и Mastergame. Лемминги присоединяется Рик Опасный 2 как получение наивысшего AA рейтинг, данный при его публикации. В 90-м выпуске марта 1993 года была отмечена первая игра с самым высоким рейтингом, не получившая награды AA. Найджел Мэнселл Чемпионат мира получил общий рейтинг 93%, но не получил награды ни от Rave, ни от Mastergame. От давней подписи АА отказались.

Сотрудники редакции

Среди памятных сотрудников издатель Крис Андерсон, Боб Уэйд, Ричард Монтейро, Стив Кэри, Род «Борода» Лоутон, Трентон Уэбб, Джеймс Лич, Фрэнк О'Коннор и Адам Уоринг. Позже в состав редакции вошли Линда Баркер, Дэйв Голдер, Тим Норрис и Саймон Форрестер, чьим журнальным псевдонимом / псевдонимом было «Волосатый», «Волосатый случай» или часто просто «Волосатый». Саймон сам написал различные программы для платформы и, как известно, бросался в глотку людям, которые не соглашались с его любовью к видеоиграм. Чаки Яйцо.

Редакторы

Редакторы
Питер КоннорОктябрь 1985 - май 1986
Мэтт НиколсонИюнь 1986 - ноя 1986
Джим НагельДекабрь 1986 - янв 1987
Боб УэйдФев 1987 - июль 1988
Стив КэриАвгуст 1988 - ноя 1989
Род ЛоутонДекабрь 1989 - февраль 1993
Линда БаркерМарт 1993 г.
Тим НоррисАпрель 1993 - август 1993
Дэйв ГолдерСентябрь 1993 - октябрь 1994
Тим НоррисНоя 1994
Карен ЛевеллДекабрь 1994 - июнь 1995
Боб Уэйд
Программный редактор (AA1 – AA12)
Заместитель редактора (AA13 – AA16)
Редактор (AA17 – AA34)

Как и Крис, Боб начинал с PCG и Жзап! 64, прежде чем стать редактором программного обеспечения на AA. Прежде чем стать редактором, дослужился до заместителя редактора. Боб ушел после выпуска 34 в редактировать родственную публикацию Расширенные компьютерные развлечения и позже Формат Amiga. Хотя в Формат Amiga он помог запустить Amiga Power. В середине 1990-х ушел из журналистики и основал собственную компанию по разработке игр; Binary Asylum, выпускающая игры для Amiga, такие как Зи Вольф и Зи Вульф 2. После того, как Binary Asylum не смог закрепиться на рынке ПК[8] Боб перешел на службу мониторинга продуктов в Интернете; Игровая кампания.[9] Теперь он вернулся в будущее.[нужна цитата ]

Стив Кэри
Редактор (AA35 – AA50)

Проведя некоторое время в ПК Плюс в качестве редактора производства Стив заменил уходящего Боба Уэйда в качестве редактора в выпуске 35. Ушел после выпуска 50 в ноябре 1989 года для редактирования Формат ST. Позже стал издателем, курировавшим такие издания, как МЕГА, Amiga Power, ПК-геймер, .сеть и игровая индустрия пользуется уважением КРАЙ, среди прочего. В январе 1995 года он был назначен директором по издательской деятельности отдела потребительских товаров.[10] Сейчас он живет в Австралии.[нужна цитата ]

Род Лоутон
Редактор (AA51 – AA89)

Предыдущий опыт работы над Новый Компьютерный Экспресс и ТУЗ Род прибыл в AA51 и является рекордсменом по продолжительности работы редактором, охватывающим 39 выпусков и более трех лет. Остался работать редактором в недавно созданном издательском отделе «Досуг» Future. Написал или был соавтором многих книг по компьютерам и играм.[11] С тех пор написал для многих публикаций, в том числе ПК Плюс,[12] ПК ответы,[13] Формат ПК.[14] Совсем недавно написал статьи для еженедельного журнала "Компьютеры для начинающих". Вычислительный.[15] Также есть веб-сайт Digital Imaging, где фотографы любого уровня подготовки могут узнать больше о терминах, концепциях и методах фотографии.[16]

Дэйв Голдер
Редактор (AA96 – AA109)

Предыдущая работа над Ваш Синклер и Формат Commodore прежде, чем прибыть в качестве редактора на AA96. Остался после выпуска 111, чтобы отредактировать товарищ Будущее заглавие Ultimate Future Games. В 1995 году он помог запустить новый научно-фантастический журнал Future Publishing. Звуковые эффекты, заняв должность редактора в 1996 году и оставался там до 2005 года. В настоящее время ведет научно-фантастическую колонку на сайте Sci-Fi UK.[17]

Штатные писатели

Штатные писатели
Боб УэйдРедактор программного обеспеченияОктябрь 1985 - январь 1987
Ричард МонтейроТехнический редакторДекабрь 1986 - май 1988
Гэри БарреттШтатный писательОктябрь 1987 - февраль 1989
Пэт МакдональдТехнический редакторИюнь 1988 - октябрь 1989
Трентон УэббРедактор игрМарт 1989 г. - август 1990 г.
Адам УорингРедактор отзывовНоя 1989 - август 1992
Джеймс ЛичШтатный писательСен 1990 - янв 1991
Фрэнк О'КоннорШтатный писательФевраль 1991 - сентябрь 1991
Адам ПитерсШтатный писательОктябрь 1991 - январь 1993
Саймон ФоррестерШтатный писательФев 1993 - июл 1994
Клер ХоджсонШтатный писательЯнв.1994 г. - апрель 1994 г.
Ричард Монтейро
Технический редактор (AA15 – AA32)

Ричард прибыл в качестве нового технического редактора 15-го выпуска. После 18 выпусков он ушел, чтобы запустить новый. Будущее публикация Формат ST / Amiga. В 1990 году Ричард основал компанию Words Works Limited в Троубридже со своей редакционной командой и продюсировал RAZE по субподряду от Публикации Newsfield. Первый выпуск RAZE появился в октябре 1990 года и баллотировался в 12 выпусках, пока Newsfield не перестал поддерживать публикации.[18] В 1992 году Ричард вместе с еще одним бывшимБудущее издательство сотрудник Дайан Тавернер, соучредитель Издательство Paragon Publishing, имеющий звание управляющего директора. Ключевые заголовки, опубликованные в 1990-х годах, включали Sega Pro, Играть в, XGen и Мир игр: Журнал.[19]

Трентон Уэбб
Штатный писатель (AA42 – AA59)

Трентон появился как гуру по обзору новых игр в июньском выпуске 1989 года. После 18 выпусков осталось работать над многими другими Будущее издательство названия, включая Формат Amiga и Ваш Синклер. За это время он появился на 4 канале GamesMaster телешоу видеоигр в разделе обзоров. Позже стал редактором таких журналов, как Игровая зона, Формат Commodore и Формат ST. Он оставил журналистику в середине 1990-х, чтобы работать в самой индустрии, работая с Бобом Уэйдом в Binary Asylum в качестве дизайнера игр. После закрытия Binary Asylum он перешел на работу в фирму по разработке веб-сайтов Интернета и интранета Zehuti в качестве менеджера проекта.[нужна цитата ]

Джеймс Лич
Штатный писатель (AA60 – AA64)

Опытный член издательства Future, работавший во многих журналах. Помимо Амстрад Экшн Джеймс работал над Ваш Синклер, Формат Amiga, Формат ПК, GamesMaster и как редактор SNES журнал Супер игра. После ухода из Future Publishing в середине 1990-х Джеймс продолжил работу в компании-разработчике программного обеспечения Bullfrog, участвуя во многих играх, включая Синдикат войны,[20] Хранитель подземелья и Тематическая больница.[21] Джеймс работал с другими компаниями, включая Black & White Studios.[22] и Lionhead,[23] занимая такие должности, как ведущий писатель и руководитель отдела сценариев и написания, соответственно, работая над такими играми, как Черно-белый, Басня и Черно-белое 2.[21] В 2006 году Джеймс покинул Lionhead, чтобы стать фрилансером, где теперь описывает свои навыки и опыт как «Автор игровых сюжетов, диалогов, веб-сайтов, рекламы (ATL и BTL), детских книг, ситкомов и многого другого».[24]

Фрэнк О'Коннор
Штатный писатель (AA65 – AA72)

Первой работой Фрэнка в отрасли было Амстрад Экшнс должность штатного писателя.[25] Фрэнк ушел AA после выпуска 71 работать над EMAP с Компьютерные и видеоигры (он же C + VG). После работы в C + VG Фрэнк вернулся в Будущее издательство редактировать Nintendo журнал игр Общий!. Выступал в качестве со-комментатора на многих GamesMaster эпизодов во второй[26] и третий[27] серия с 1992 по 1994. Позже перешла в игровую индустрию; работал главным редактором DailyRadar.com[28] сайт онлайн-игр. Позже занимал должность ответственного редактора журнала Официальный журнал Xbox.[29] В настоящее время является менеджером по контенту для Bungie; разработчик Гало, Миф, Они, и Марафон.[25]

Адам Уоринг
Технический редактор (AA50 – AA83)

Адам, занимавший второе место в редакции по продолжительности работы, вместе с Бобом Уэйдом был техническим редактором 34 выпусков. Проверено Рик Опасный 2, которая является совместной игрой с самым высоким рейтингом AA. Адам сам написал несколько игр, в том числе Затерянные пещеры и Резня ниндзя, и если кто-то попадет на рассмотрение после переиздания, ему будет разрешено написать второе мнение. Он также написал Ваш Синклерс Рубрика «Spec Tec», где были даны ответы на технические вопросы читателей. В 1992 году покинул Future Publishing, чтобы путешествовать по миру. Вернулся в Future Publishing Editing журналы, такие как Журнал Макс.[нужна цитата ] Пошел редактировать Merricks Media Испанский журнал базируется в Бате.[30]

Саймон Форрестер
Штатный писатель (AA89 – AA106)

Один из последних штатных писателей, над которым пришлось работать AA, прибывший как раз тогда, когда Род Лоутон уезжал в 1993 году. Позже AA и Формат Commodore прежде, чем взять на себя редакцию CF в 1995 году. Позже работал в компании по мониторингу Интернета под названием FYI и их сайте gamecampaign.com, а затем в веб-дизайнере Zehuti Ltd.[31]

Писатели-фрилансеры

WACCI фэнзин

Было много писателей-фрилансеров, многие из которых вели регулярные ежемесячные колонки. Среди них были Стив Кук «Пилигрим»; Стюарт «Балрог» Уайт; Обозреватели ДП Джерри Гленрайт, Кэролайн Лэмб (также известная как Стив Уильямс), Тим Блэкбонд и Кейт Вуд; обозреватель фэнзинов Дэвид Крукс; и рецензенты Ричард Уилди и Анджела Кук. Дэвид Крукс продолжает писать об Amstrad как писатель-фрилансер для Ретро Геймер журнал.

Однако одним из самых запоминающихся был технический писатель и редактор секретных лент Ричард Фэрхерст, он же CRTC. Последнее название соответствовало инициализму контроллера катодно-лучевых трубок CPC и иногда расширялось до ChaRleyTroniC. Он руководил общедоступной библиотекой под названием Robot PD, а также был опытным программистом, создавая полноценные утилиты PowerPage и RoutePlanner для CPC, а также участвовал в различных демонстрации. В фан-сообществе CPC он писал статьи о демоверсиях для CPC Attack, был редактором журнала, посвященного Амстраду. Лучше чем жизнь, и был последним редактором более профессионально ориентированного фэнзина WACCI.

Рекомендации

  1. ^ а б Амстрад Экшн, 'The Line Up', выпуск 44, май 1989 г., стр. 4.
  2. ^ а б c "Будущее издательское дело в Media UK". www.mediauk.com. Архивировано из оригинал на 2008-01-15. Получено 2008-02-05.
  3. ^ Амстрад Экшн, "Ed-Lines", выпуск 1, октябрь 1985 г., стр. 7.
  4. ^ "Future plc 1985". Future plc. Архивировано из оригинал на 2005-10-18. Получено 2007-07-19.
  5. ^ Амстрад Экшн, 'Line Up', выпуск 79, апрель 1992 г., стр. 3.
  6. ^ "Обложки журналов Amstrad Action". Николас Кэмпбелл. Архивировано из оригинал на 2003-11-28. Получено 2009-01-20.
  7. ^ http://retroactionmagazine.com/retroactionextra/controversy-how-to-be-a-complete-bastard/
  8. ^ «Интервью - Боб Уэйд из Binary Asylum - PC - Eurogamer». Eurogamer.com. Получено 2007-07-19.
  9. ^ "Нора - Zzap Гордона Хоутона! - Где они сейчас страница". Гордон Хоутон. В архиве из оригинала 28 июля 2007 г.. Получено 2007-07-19.
  10. ^ "FutureNet - история будущего издательства". Future Publishing / Media UK (архивы). Архивировано из оригинал на 1996-12-20. Получено 2007-07-19.
  11. ^ "Amazon.co.uk Книги Род Лоутона". Amazon.co.uk. Получено 2007-07-19.
  12. ^ "Статьи для прессы - Управление возможностей, PC Plus, июль 1998". ПК Плюс. В архиве из оригинала 2007-09-27. Получено 2007-07-19.
  13. ^ «Ответы на ПК - Учебники - Творческие возможности». Ответы ПК. Архивировано из оригинал на 2007-09-28. Получено 2007-07-19.
  14. ^ «Формат ПК - Геймплей - Nikon CoolPix 5900». Формат ПК. Получено 2007-07-19.
  15. ^ "Computeract! Ve - поиск". Computeract! Ve - поиск. Получено 2007-07-19.
  16. ^ «Photo Facts - цифровые фотографы от а до я». Род Лоутон. В архиве из оригинала 21 августа 2007 г.. Получено 2007-08-20.
  17. ^ "Чистый Голдер". Научная фантастика Великобритании. Архивировано из оригинал на 2007-10-20. Получено 2007-08-15.
  18. ^ "АВАРИЯ 99 - Newsfield". crashonline. В архиве из оригинала 17 августа 2007 г.. Получено 2007-08-20.
  19. ^ "Paragon Publishing". Дэйв Перри (Мир Дэйва). Получено 2007-07-19.
  20. ^ "Syndicate Wars - Moby Games". Moby Games. В архиве с оригинала от 30 августа 2007 г.. Получено 2007-08-20.
  21. ^ а б «MobyGames - Джеймс Лич». Игры Моби. Получено 2007-08-20.
  22. ^ "Black & White - Moby Games". Игры Моби. Получено 2007-08-20.
  23. ^ «Black & White 2 - MobyGames». Игры Моби. Получено 2007-08-20.
  24. ^ "LinkedIn: Джеймс Лич". LinkedIn. Получено 2007-08-20.
  25. ^ а б "Bungie.net: Внутри Bungie: знакомьтесь с командой: биография персонала". Bungie. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-07-19.
  26. ^ «Мастер игр, сезон 2». GamesMasterLive. Архивировано из оригинал на 2007-06-30. Получено 2007-07-19.
  27. ^ «Мастер игр, сезон 3». GamesMasterLive. Архивировано из оригинал на 2007-06-30. Получено 2007-07-19.
  28. ^ «Награды игровых критиков». gamecriticsawards.com. В архиве из оригинала 18 августа 2007 г.. Получено 2007-08-15.
  29. ^ «Журналистика - получение интервью». Источник. Архивировано из оригинал на 2011-07-23. Получено 2007-08-15.
  30. ^ "Саймон Форрестер - Ваш профиль - E-consultancy.com". E-consultancy.com. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-08-20.

внешняя ссылка