Они (видеоигра) - Oni (video game)

Они
Oni Coverart.jpg
Разработчики)Bungie West[а]
Издатель (ы)Слет разработчиков (Windows и Mac)
Rockstar Games (PS2)
Производитель (и)Гамильтон Чу[1]
Дизайнер (ы)Харди ЛеБель
Композитор (ы)Майкл Сальватори
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS, PlayStation 2
РелизМайкрософт Виндоус
  • Европа: 26 января 2001 г.
  • NA: 28 января 2001 г.
  • JP: 27 сентября 2001 г.
PlayStation 2
Mac OS
  • JP: 25 октября 2001 г.
  • NA: 26 октября 2001 г.
Жанр (ы)Действие, бей их, шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок

Они это третье лицо действие видео игра разработан Bungie West, подразделением Bungie. Выпущенная в 2001 году, это была единственная игра Bungie West. Геймплей состоит из стрельбы от третьего лица с рукопашный бой, уделяя особое внимание последнему. Первоначально планировалось только для Mac OS и Windows, PlayStation 2 порт был одновременно разработан Rockstar Canada. Стиль игры во многом был вдохновлен Призрак в доспехах и Акира и принадлежит к тому же жанру, а действие происходит в киберпанк Мир.

Геймплей

Коноко использует прием, эффективный против нескольких врагов, Дьявольский спин-удар.

Есть десять разных пушек в Они, включая пистолеты, винтовки, гранатометы и энергетическое оружие. Улучшения такие как «гипоспреи», которые излечивают повреждения, и маскирующие устройства, которые отображают игрока невидимый, можно найти разбросанными по уровням или на трупах. Поскольку игрок может носить только одно оружие за раз, а боеприпасов не хватает, рукопашный бой является наиболее эффективным и распространенным средством победы над врагами. Игрок может бить, пинать и бросать врагов; переход на более поздние уровни открывает более сильные движения и комбо.

Есть несколько классов врагов, у каждого свой стиль рукопашного боя. Каждый класс подразделяется на уровни с возрастающей силой. Как и раньше в Bungie Марафон титулы, уровни с цветовой кодировкой, в данном случае зеленым (самый слабый), синим и красным (самый сильный). Также цветом обозначены уровни здоровья каждого оппонента, на которые указывает вспышка, когда игрок наносит им удары или стреляет. Зеленые вспышки показывают, что у противника высокое здоровье, красные вспышки показывают, что враг близок к смерти.

Они не ограничивает игрока борьбой с небольшими группами врагов на небольших аренах; каждая область полностью открыта для изучения. Четырнадцать уровней разного размера, некоторые из них достаточно велики, чтобы вместить целое здание. Bungie наняла двух архитекторы спроектировать здания.

В Они движок реализует метод интерполяции, который подростки ключевые кадры, сглаживая анимацию сложных приемов боевых искусств. Однако проскальзывание рамы - распространенная проблема, когда несколько неигровые персонажи рядом с игроком атакуют.

участок

События Они происходят в 2032 году или позже. Игровой мир - это антиутопия Земля настолько загрязнена, что мало на ней остается пригодной для жизни. Чтобы разрешить международные экономические кризисы, все страны объединились в единое целое - Всемирное коалиционное правительство. Правительство тоталитарный, сообщая населению, что на самом деле опасно токсичные регионы являются заповедниками, и использует свои полицейские силы, Целевую группу по технологическим преступлениям (TCTF), для подавления оппозиции. Персонаж игрока под кодовым именем Коноко (озвучивает Аманда Винн-Ли), полное имя которого позже было названо Май Хасегава, начинает игру, работая на TCTF. Вскоре она узнает, что работодатели скрывают от нее секреты ее прошлого. Она восстает против них, когда начинает поиски самопознания. Игрок узнает больше о своей семье и происхождении, сражаясь как с TCTF, так и с его величайшим врагом, столь же монолитной преступной организацией под названием Синдикат. В кульминации игры Коноко обнаруживает план Синдиката по приведению Центров атмосферной конверсии, очистных сооружений, необходимых для поддержания жизни большей части населения мира, к катастрофическим сбоям. Ей частично удается сорвать заговор, спасая часть человечества.

Разработка

Вселенная игры находится под сильным влиянием Мамору Осии с аниме фильм Призрак в доспехах, с некоторым дополнительным влиянием от Акира.[1][2][3] Первоначальный план заключался в том, чтобы Коноко была киборгом, подобным Призрак в доспехах'с Мотоко Кусанаги. Объяснение ее сверхчеловеческих способностей было изменено на более органичное с добавлением концепции Daodan Chrysalis ведущим дизайнером Харди ЛеБелем.

Они изначально ожидалось, что он будет выпущен в четвертом квартале 1999 года. Реклама была нацелена на эту дату выпуска, и игра выиграла E3 Награды игровых критиков за лучшую игру в жанре боевик / приключенческий фильм 1999 года. Однако из-за трудностей разработки дата выхода постоянно переносилась. Приобретение Bungie компанией Microsoft в 2000 году привело к передаче Они IP в Take-Two Interactive (до приобретения Microsoft владела 20% студии). Поскольку сотрудники Bungie переезжали в новый офис в штаб-квартире Microsoft или покидали компанию, Они нужно было завершить как можно быстрее. Из-за нехватки времени на решение проблем с мультиплеер кода и для завершения уровней, предназначенных для использования в многопользовательском режиме, эта функциональность была исключена из выпущенной версии.

Продолжение разрабатывалось на Angel Studios за два года до отмены по неизвестным причинам.[4][5]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 73/100[6]
(PS2) 69/100[7]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2,5 / 5 звезд[8][9]
Край7/10[10]
ВОСА3.33/10[11]
Eurogamer7/10[12]
Информер игры6.5/10[13]
GamePro2/5 звезд[14]
GameRevolutionB[15][16]
GameSpot(PS2) 7.1 / 10[17]
(ПК) 6.9 / 10[18]
GameSpy80%[19][20]
GameZone(ПК) 9/10[21]
(PS2) 8/10[22]
Гипер90/100 (ПК)[23]
IGN(ПК) 7.5 / 10[24]
(PS2) 7.3 / 10[25]
Следующее поколение4/5 звезд[26]
OPM (НАС)1,5 / 5 звезд[27]
ПК-геймер (НАС)72%[28]
Цинциннати Enquirer4/5 звезд[29]
Плейбой75%[30]

Игра получила "средние" отзывы на обеих платформах по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[6][7] Некоторых обозревателей не впечатлила минимальная детализация графики окружения,[31] недостаток интеллекта у ИИ в некоторых ситуациях,[32] и сюжет, который иногда критиковался как недостаточно развитый.[33] Сложность игры в сочетании с отсутствием точек сохранения иногда упоминалась как минус.[34]

Более того, многие фанаты почувствовали себя обманутыми, потому что игра не выполнила всех своих обещаний. Самым заметным недостатком было отсутствие многопользовательской игры на основе локальной сети, которую демонстрировали на практических стендах в Macworld Expos в течение Они's, но удален перед выпуском из-за заявленных опасений по поводу задержек. Это тоже способствовало снижению оценок рецензентов.[24] Часть контента игры также была вырезана. Это включало долгожданный «Железный демон», большой робот, показанный в игре в одном трейлере. Кроме того, многие виды оружия, показанные в трейлере и на обложке игры, отсутствовали в игре.

Тем не мение, Они получил наибольшую похвалу за плавную анимацию персонажей и большой набор боевых приемов, а также за то, как в нем сочетаются перестрелка и рукопашный бой.[35] Таким образом, рецензенты дали Они в основном средние или хорошие оценки с учетом фактора удовольствия от игры. Джефф Лундгрен из Следующее поколение сказал о версии для PlayStation 2: «Возможно, это было давно, но ожидание того стоило. На самом деле, во многих важных отношениях это игра Вышибала должно было."[26]

В Соединенных Штатах, Они продано 50 000 копий к октябрю 2001 г.[36]

Юбилейное издание

"The Anniversary Edition" была создана фанатами и сообществом на основе многолетних исследований и дополняет розничную копию Oni. Первый официальный выпуск издания был выпущен через семь лет после выпуска Oni, отсюда и первоначальное название проекта - «Seventh Anniversary Edition».[37]

Примечания

  1. ^ Портировано на PlayStation 2 компанией Rockstar Canada; Версия для Mac, перенесенная из Углерод к Какао-среда к Группа Омни для увеличения OS X совместимость и от PowerPC к Intel к Feral Interactive.

Рекомендации

  1. ^ а б Кушнер, Дэвид (июнь 2000 г.). «Призрак в машине». ВРАЩЕНИЕ. 16 (6): 86. ISSN  0886-3032.
  2. ^ Аль-Шакарчи, Гарри. «Интервью с ведущим инженером Брентом Пизом». Bungie.org. Получено 2013-12-22.
  3. ^ Аль-Шакарчи, Гарри. «Интервью с концепт-художником Алексом Окитой». Bungie.org. Получено 2019-04-03.
  4. ^ Инь-Пул, Уэсли (7 декабря 2016 г.). «Oni 2 когда-то находился в разработке, вот как он выглядел». Eurogamer. Получено 31 октября, 2017.
  5. ^ Александра, Хизер (5 декабря 2016 г.). "Культовая классика Bungie" Они Почти было продолжение ». Котаку. Получено 31 октября, 2017.
  6. ^ а б "Oni for PC Reviews". Metacritic. Получено 12 декабря, 2012.
  7. ^ а б «Обзоры Oni для PlayStation 2». Metacritic. Получено 12 декабря, 2012.
  8. ^ Норандс, Алек. «Они (ПК) - Обзор». Allgame. Получено 2014-04-14.
  9. ^ Томпсон, Джон. «Они (PS2) - Обзор». Allgame. Получено 2014-04-14.
  10. ^ Edge Staff (февраль 2001 г.). «Они». Край (94).
  11. ^ EGM Staff (апрель 2001 г.). «Они (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал на 2001-04-21. Получено 2014-04-14.
  12. ^ Брамвелл, Том (2001-02-08). «Oni Review (ПК)». Eurogamer. Получено 2014-04-14.
  13. ^ Райнер, Эндрю (март 2001). «Они». Информер игры (95): 67. Архивировано с оригинал на 2008-01-30. Получено 2014-04-14.
  14. ^ Дядя Даст (29 января 2001). «Обзор Oni для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-03-09. Получено 2014-04-14.
  15. ^ Уайт, А.А. (Январь 2001 г.). «Oni Review (ПК)». Game Revolution. Получено 2014-04-14.
  16. ^ Уайт, А.А. (Февраль 2001 г.). "Oni - Playstation 2 Review". Игровая революция. Архивировано из оригинал 31-03-2001. Получено 2014-04-14.
  17. ^ Герстманн, Джефф (31 января 2001). "Oni Review (PS2)". GameSpot. Получено 2014-04-14.
  18. ^ Касавин, Грег (17 января 2001). «Oni Review (ПК)». GameSpot. Получено 2014-04-14.
  19. ^ Тернес, Райан "StoneWolf" (27.01.2001). «Они (ПК)». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2001-02-15. Получено 2014-04-14.
  20. ^ Алупулуй, Андрей (14.02.2001). «Они». PlanetPS2. Архивировано из оригинал на 2001-02-23. Получено 2014-04-14.
  21. ^ Лафферти, Майкл (2001-01-09). «Они Ревью - ПК». GameZone. Архивировано из оригинал на 2008-01-12. Получено 2014-04-14.
  22. ^ Барсук (2001-04-23). «Они (PS2)». GameZone. Архивировано из оригинал на 2001-04-29. Получено 2014-04-14.
  23. ^ Джонс, Гарет (март 2001 г.). «Они». Гипер. № 89. С. 52–53.
  24. ^ а б Адамс, Дэн (30 января 2001 г.). «Они (ПК)». IGN. Получено 2014-04-14.
  25. ^ Перри, Дуг (2001-02-01). «Они (PS2)». IGN. Получено 2014-04-14.
  26. ^ а б Лундгрен, Джефф (апрель 2001 г.). «Они (PS2)». Следующее поколение. Imagine Media (76): 74.
  27. ^ «Они (PS2)». Официальный журнал PlayStation в США. Апрель 2001. Архивировано с оригинал на 2001-04-18. Получено 2014-04-14.
  28. ^ «Они». ПК-геймер: 96. Апрель 2001.
  29. ^ Зальцман, Марк (2001-03-07). "'Они веселятся, несмотря на недостатки ". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал на 2007-10-01. Получено 2014-04-14.
  30. ^ Райан, Майкл Э. (2001-03-05). «Аниме-приключение: Они». Плейбой. Архивировано из оригинал на 2001-10-18. Получено 2014-04-14.
  31. ^ Хилл, Марк (13 августа 2001). «Обзор ПК: Они». Зона ПК. Архивировано из оригинал на 2007-06-24. Получено 2014-04-14.
  32. ^ Эйлерс, Майкл (29 января 2001). «Они». Игры для Mac. Получено 2013-12-22.
  33. ^ Обзор расстрельной команды
  34. ^ Клайдсдейл, Джимми (25 января 2001). «Они». Игра окончена. Получено 2013-12-22.
  35. ^ Мисунд, Андреас. «Они Ревью». Ад геймера. Архивировано из оригинал на 2016-03-03. Получено 2013-12-22.
  36. ^ Кейли, Джефф (октябрь 2001 г.). "Игры БОГА" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 207. Зифф Дэвис. п. 31 год. Получено 27 марта, 2020.
  37. ^ "Юбилейное издание - ОниГалор". wiki.oni2.net. Получено 2019-11-08.

внешняя ссылка