Тематическая больница - Theme Hospital

Тематическая больница
Тема Hospital.front cover.jpg
Североамериканская обложка ПК
Разработчики)Bullfrog Productions (ПК)
Krisalis Software (PS)
Издатель (ы)Electronic Arts
Производитель (и)Марк Уэбли
Дизайнер (ы)Марк Уэбли
Художник (ы)Гэри Карр
Писатель (ы)Джеймс Лич
Шон Мастерсон
Нил Кук
Композитор (ы)Рассел Шоу
Тони Кокс
Платформа (и)ПК, Игровая приставка
РелизПК
  • WW: 28 марта 1997 г.[1]
Игровая приставка
Жанр (ы)Бизнес-симуляция
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Тематическая больница это бизнес-симулятор разработан Bullfrog Productions и опубликовано Electronic Arts в 1997 году для ПК, на котором игроки разрабатывают и управляют частной больница с целью излечения пациентов от фиктивных комических недугов. Игра является тематическим продолжателем Тематический парк, также произведенных Bullfrog, и вторая партия в их Тема серии, а часть их Дизайнерская серия. Игра известна своим юмором и содержит многочисленные отсылки к поп-культуре.

Питер Молинье и Джеймс Лич придумал идею создания Тема игра основана на больнице, но Молинье не принимал непосредственного участия в разработке из-за своей работы над Хранитель подземелья. Первоначально дизайнеры планировали включить четыре различных режима игры, соответствующих историческим периодам времени, но от этого отказались из-за нехватки времени в команде. В патче была добавлена ​​поддержка многопользовательской игры с участием до четырех игроков. Игра получила в целом положительные отзывы, а рецензенты высоко оценили графику и юмор. Тематическая больница имел коммерческий успех, было продано более 4 миллионов копий по всему миру, и был перенесен на Игровая приставка в 1998 году. Sega Saturn версия находилась в разработке, но была отменена. Игра была переиздана GOG.com в 2012 году и Источник в 2015 году, а версия для PlayStation была выпущена на PlayStation Network в Европе в 2008 г., Японии в 2009 г. и Северной Америке в 2010 г. Были предприняты попытки возрождения с развитием Открытый исходный код римейки, такие как Корсикс.

Геймплей

Типичная больница.

Игрок должен создать среду, которая будет привлекать пациентов с смешными заболеваниями, а затем лечить их, заботясь об их потребностях. В игре есть несколько темное чувство юмора, как и его предшественник, Тематический парк.[3] Заболевания включают Bloaty Head (отекает голова пациента), King Complex (который заставляет пациента выдавать себя за другое лицо). Элвис Пресли ) и чужеродная ДНК (которая превращает пациента в инопланетянина).[4]

Начиная с пустой больницы,[5] игрок должен построить комнаты и нанять врачи, медсестры, разнорабочие и администраторы.[6] У каждого сотрудника есть статистика, которая влияет на его работу, и врачей можно обучить, чтобы их статистика увеличивалась.[7] Помещения включают кабинеты терапевта, психиатрические кабинеты, операционные и аптеки,[8] и строятся путем размещения чертежа, определения расположения дверей и окон, а затем размещения необходимых и дополнительных предметов мебели.[9] Игрок также может установить такие предметы, как скамейки, огнетушители и растения в предусмотренных открытых пространствах коридора.[10] Игроку дается время построить больницу в начале каждого уровня, прежде чем начнут приходить пациенты.[11][12] Пациенты обращаются к терапевту в своем кабинете, который либо ставит диагноз, либо отправляет их для дальнейшей оценки в специализированный кабинет диагностики. После постановки диагноза пациента отправят на лечение.[6] Хотя в начале игры доступно несколько комнат, остальные необходимо исследовать.[13] В некоторых комнатах, например, в комнате надувания, где лечатся пациенты с раздутой головой, есть машины, которые требуют регулярного обслуживания мастером: если ими пренебречь слишком долго, они взорвутся, убив всех обитателей комнаты.[14] Врачи должны обладать определенными специальными навыками для практики в определенных комнатах, таких как Исследовательская комната (используется для исследования новых комнат и лечения, а также улучшения существующих) и Операционная.[15] Есть комнаты, которые использует только персонал, такие как Комната для персонала и Комната для тренировок, в то время как пациентам также требуются определенные комнаты, такие как туалеты.[16]

Диагностика и лечение обходятся пациентам в деньгах, и игрок может изменить политику больницы, включая количество диагнозов, необходимых пациентам. Это значение может быть установлено выше 100%, чтобы пациенты могли ставить дополнительные ненужные диагнозы. Другие правила включают в себя, когда сотрудники могут делать перерывы и могут ли они выходить из комнаты,[17] и кредиты могут быть взяты.[18] Время от времени происходят такие события, как чрезвычайные ситуации (при которых пациенты прибывают и должны быть вылечены в течение определенного времени, иначе они умрут) и эпидемии (при которых болезнь распространяется быстро). Во время последнего игрок может попытаться скрыть это, вылечив всех пострадавших пациентов, прежде чем появится медицинский инспектор. Если игрок проиграет, он будет оштрафован, и ему придется испортить репутацию.[19] статистика, которая показывает, насколько хорошо работает больница, и влияет на поток пациентов.[20] VIP-персоны также могут иногда попросить совершить поездку в больницу; если он впечатлен, игрок получает денежный бонус, повышение репутации или и то, и другое.[21] Есть советник, который держит игрока в курсе происходящего.[22] Крысы могут наводнить больницу, и игрок может стрелять в них курсором.[23]

Хотя игрок не имеет прямого контроля над пациентами, он имеет некоторое влияние на то, выселить ли их из больницы, и на то, что с ними делать, когда персонал делает выбор. Игрок может подобрать любого сотрудника в здании и переместить его (в основном, чтобы переназначить его в другую комнату или отправить отдохнуть) или уволить, если он спорит о зарплате или больше не требуется.[24] Игрок может заставить пациентов рискнуть излечить их предполагаемое заболевание до того, как будет поставлен диагноз (рискуя убить пациента),[25] и переставляем очереди.[26]

Игрок соревнуется с компьютерными соперниками, названными в честь известных компьютеров, реальных и вымышленных: к ним относятся Холли из Красный карлик и Глубокая мысль из Автостопом по Галактике.[27] Игра приурочена к дням года,[11] и в конце каждого года (время игры) игроков оценивают по их выступлениям, и им могут быть предоставлены трофеи, повышение репутации или денежные бонусы.[28]

На каждом уровне установлены цели в области финансовых достижений, репутации больницы, излеченных пациентов и стоимости больницы.[3] Хранение отрицательных средств или позволение умереть достаточному количеству пациентов приведет к потере требований. Когда цели будут достигнуты, у игрока есть возможность перейти в новую, более сложную больницу с более жесткими условиями победы и большим количеством болезней или придерживаться текущей.[29] Если было подстрелено достаточное количество крыс, игрок попадает на специальный уровень, цель которого - выстрелить как можно больше.[23]

А пластырь был выпущен, в котором исправлены ошибки и добавлена ​​поддержка последовательного кабеля, модема и IPX / SPX сетевые игры (до четырех игроков)[30]) в версии для Windows и настройку сложности.[3][31][32] В многопользовательской игре у каждого игрока есть цвет, который пациенты будут носить, чтобы отличать их от цветов других игроков. Здесь представлены «бомбы для мусора», позволяющие игрокам разбрасывать мусор по больницам других игроков, в то время как сотрудников можно убедить работать на других игроков, а также есть «мини-миссии» с инструкциями для игроков. Игроки также могут общаться друг с другом во время игры.[31]

Разработка

Тематическая больница На разработку ушло более двух лет.[33] Идея пришла из Питер Молинье и журналист Джеймс Лич, который исследовал возможность других Тема игры во время обсуждения Тематический парк. Лич предложил создать больницу, и Молинье отнесся к этой идее с энтузиазмом. Разработка началась, когда дизайнер Марк Уэбли выбранный Тематическая больница из списка возможных игр, составленного Молинье и Уэбли вместе с художником Гэри Карр посетил Королевская больница графства Суррей, Госпиталь на Грейт-Ормонд-стрит, и Больница Фримли Парк для исследований и вдохновения.[4][34] Поначалу Карр был недоволен перспективой работы над Тематическая больница: ранее он ушел из Bullfrog, чтобы работать на Братья по растровым изображениям потому что он не верил в Тематический парк. Он решил вернуться, основываясь на своей уверенности в том, что будет работать над Хранитель подземелья, что он очень хотел сделать. Первоначально, Тематическая больница должен был показать настоящие болезни, но они были заменены вымышленными комедийными недугами, поскольку было решено, что болезни игры не должны быть слишком реалистичными:[4] команда столкнулась с дилеммой: сделать больницу веселой и интересной, поскольку Уэбли заявил, что тематические парки «красочнее» по сравнению с больницами, а Карр считал, что больничные палаты выглядят очень похожими и что трудно сказать, что за каждая машина делает.[35]

Это было во время посещения больницы (после того, как они стали свидетелями операции, от которой им приказали отказаться, потому что они отвлекали хирурга.[4][36]), что они придумали идею использования выдуманных болезней и лекарств: Карр считал смерть «довольно печальной» и считал, что болезнь не была популярной темой.[35] Он заявил, что использование выдуманных болезней дает им «творческую свободу», которая, по его мнению, имеет важное значение.[35] Уэбли сказал, что Карр обеспокоен тем, что использование реальных болезней может считаться неприятным.[36] По словам Карра, команда стремилась скорее к юмору, чем к кровопролитию.[37] На начальных этапах программирования Bullfrog нанял Джеймса Лича, который написал текст игры и придумал болезни. Молинье не принимал непосредственного участия в создании игры, поскольку в то время работал над Хранитель подземелья.[4]

Графическое оформление было решено по образцу мультфильмов,[4] и цель состояла в том, чтобы иметь две тысячи анимаций персонажей.[38] Был нанят еще один художник, чтобы вовремя закончить графику,[38] и в итоге в команде осталось четыре.[39] У коллеги-художника Энди Басса возникли трудности с получением Кит-Кат графика правильная.[36] Он сказал, что у них не тот цвет, поэтому Карр изменил палитру. Басс смоделировал торговый автомат, который будет использовать графику Kit-Kat, и использовал 3D Студия чтобы отобразить его в игровой палитре, которую он затем отредактировал, используя Deluxe Paint.[36] К весне 1996 года около половины болезней и анимаций были завершены, введение и катсцены были в основном завершены, и программирование системы управления было почти завершено.[38] К началу 1997 года все, что оставалось, - это доработка уровней сложности.[40]

Игра отличается от NHS модель; Уэбли и Карр решили, что игроки должны думать о больнице как о бизнесе, получение прибыли очень важно. Команда, которая работала в офисах рядом с Королевской больницей графства Суррей, черпала вдохновение из Тематический парк и заимствовал много кода.[4] Уэбли объяснил, что это была «очевидная отправная точка», поскольку он был программистом на Тематический парк, и что системы были переписаны к тому времени Тематическая больница был полным.[34] Программа, облегчающая анимацию, была разработана Уэбли, который назвал ее Complex Engine. Встреч было немного, и Уэбли еженедельно водил команду в паб со списком задач, которые нужно было выполнить. Уэбли объяснил, что то, как работает команда, означает, что только они могут выполнять возложенные на них обязанности, в противном случае они не будут выполнены, что фактически дает участникам право собственности на свои части игры.[4] Во время одной из таких встреч команда поняла, что игра завершена.[36] Болезнь под названием King Complex должна была быть названа Elvis Impersonator, но права принадлежали собственности Элвиса. Вздутие головы было основано на аллергической реакции Молинье, когда его лицо стало «угрожающего размера».[4]

По словам Лича, объем работы был невелик. Большой проблемой было то, что у команды было слишком много идей и недостаточно времени для их реализации. Например, были запланированы другие заболевания; одним из них был животный магнетизм, при котором пациенты видели привязанных животных, которых нужно было отрезать. Еще одна идея, которая не была реализована, заключалась в возможности четырех отдельных игровых эпох: футуристической, средневековой, викторианской и современной.[4][41] Первоначально игра должна была начинать игроков в средневековой зоне и переходить к более современным.[37] К маю 1996 года идея других периодов времени была сочтена "запретительной" из-за количества требуемой графики.[42] Позже Карр заявил, что игра не нуждалась в других эпохах, и что команда была достаточно маленькой, чтобы придумывать вещи по ходу игры.[35] Карр также опасался, что, если бы они создали проектную документацию, Electronic Arts учла бы упущение возможности вырезания из других эпох.[35] Идея, которую Молинье подтолкнул к реализации команды Уэбли, заключалась в создании экрана, который позволял игрокам смешивать цветные химические вещества, чтобы применять их к болезням. Доступность также была проблемой для команды: при таком большом количестве вариантов казалось, что игроки могут относиться к игре как к работе. Тестировщик Джон Ренни упростил игру по сравнению с оригинальным дизайном; Уэбли хотел, чтобы игроки могли начать игру без длительного обучения.[4]

Тематическая больница был выпущен 28 марта 1997 г. (хотя ранее должен был быть выпущен в ноябре 1996 г.)[43]),[4][40][1] и является частью Bullfrog's Дизайнерская серия.[44][45] Игра вызвала некоторые споры со стороны менеджеров NHS, Палаты парламента, и Дейли Телеграф, который опубликовал статью с критикой игры как "больной" и сказал, что Британская медицинская ассоциация использовал его для обучения управленческого персонала.[4][36] В NHS утверждали, что игра высмеивала руководство больницы. Уэбли пригласили выступить на местной радиостанции; он не считал, что игра проливает свет на управление здоровьем в реальном мире, потому что в ней представлены вымышленные болезни, а не реальные. Тематическая больница имел коммерческий успех, удививший Bullfrog и Electronic Arts. Он неоднократно попадал в первую пятерку бюджетных чартов и был продан тиражом более 4 миллионов копий. В 2014 году Молинье заявил, что хочет, чтобы игра вернулась, и описал Тематическая больница как «отличная игра, которую помнят я и многие люди».[4]

На обложке оригинальных релизов использовался зеленый крест на белом фоне, который Bullfrog не имел права использовать.[36] Художественное произведение было ошибочно одобрено, поскольку оно было отправлено по факсу в черно-белом цвете, и его пришлось отозвать.[36] Более поздние выпуски поменяли крест на звезду.[36] Несмотря на отказ, кросс-версия доступна в более поздних форматах.[36]

Звук

Музыка и звуковые эффекты были созданы Рассел Шоу и Адриан Мур.[39] Мур использовал Sound Forge для разработки звуковых эффектов.[4] Некоторые из них (например, шары для снукера) были взяты непосредственно из библиотеки, а другие (включая лечебные аппараты) были созданы путем смешивания звуков.[4] Некоторые звуки машины были созданы путем смешивания звуков электрического миксера для яиц со звуками гидравлического подъемника.[4] Звуки пердежа были записаны, когда Мур работал с группами, в том числе Т'Пау, Сборный Росток, и Тюлень в студии звукозаписи: он сделал это в шутку, но они пригодились для Тематическая больница.[4]

Порты и переиздания

А Игровая приставка порт Тематическая больница был разработан Krisalis Software и выпущен Electronic Arts в 1998 году.[46] Версия для PlayStation была выпущена для загрузки на PlayStation 3 и PlayStation портативный из PlayStation Store в Европе 31 января 2008 г.,[47] в Северной Америке 31 августа 2010 г.,[48] и в Японии 28 октября 2009 г.[49] Эта версия больше не доступна для покупки в Европе с сентября 2014 года после того, как она стала бесплатной на короткий период времени.[50] А Sega Saturn версия (названная Сим больница по состоянию на октябрь 1995 г.) находился в разработке и должен был быть выпущен в середине 1996 г., но был отменен.[51]

В 2012, Тематическая больница был переиздан на служба цифровой дистрибуции GOG.com.[52] В январе 2015 г. Источник распределен Тематическая больница бесплатно в течение ограниченного времени в рамках программы «На дому».[53] Второй раз он был распространен в рамках программы «На дому» в сентябре 2015 года в качестве временной замены Command & Conquer: Red Alert 2 из-за излишний количество запросов на последнее.[54] Он был выпущен в третий раз в отдельных странах с 7 марта по 17 мая 2017 года в качестве замены Сибирь 2.[55]

An Открытый исходный код переделать, Корсикс, улучшает игру такими функциями, как более высокое разрешение экрана и редактор уровней.[56] CorsixTH доступен под Лицензия MIT,[57] а в 2012 году была выпущена версия на Android, доступный на Гугл игры Магазин.[58][59]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4/5 звезд (ПК)[3]
CVG4/5 звезд (ПК)[60]
Край8/10 (ПК)[67]
7/10 (PlayStation)[68]
GameSpot5.5 / 10 (ПК)[62]
7,3 / 10 (PlayStation)[63]
IGN7/10 (PlayStation)[64]
Следующее поколение4/5 звезд (ПК)[73]
4/5 звезд (PS)[74]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)85% (ПК)[61]
Скоро появится журнал82% (ПК)[65]
Электрическая площадка6.5 / 10 (ПК)[66]
Eurogamer7/10 (PlayStation)[69]
Jeuxvideo.com17/20 (ПК)[70]
Абсолютная PlayStation79% (PlayStation)[71]
Зона ПК91% (ПК)[72]
Питание ПК92% (ПК)[75]
Génération 45/5 звезд (ПК)[76]

Тематическая больница получил положительные отзывы. Критики отметили сильный игровой процесс, детализированную графику, приятный комедийный тон и качество озвучки, но не согласились с музыкой, повторами, искусственным интеллектом и пользовательским интерфейсом.

Британский журнал ПК-геймерс Стив Оуэн похвалил игру за сложность и "милую" графику, но раскритиковал интерфейс.[61] Фредерик Клод Скоро появится журнал также похвалил графику как «очень детализированную» и «очень простой» пользовательский интерфейс, хотя и раскритиковал повторяемость и отсутствие поддержки многопользовательской игры, которая позже будет представлена ​​с патчем.[65] GameSpotс Трент Уорд согласился и с графикой, назвав ее «фантастической», а также похвалил «реалистичную» озвучку и юмор, хотя и раскритиковал искусственный интеллект как «ущербный». Он пришел к выводу, что игра «просто не летает».[62] Бонни Джеймс из Электрическая площадка также понравилась графика, а также "прекрасная" последовательность открытия, но музыка нашла "ужасную".[66] Компьютерные и видеоигрыс Алекс Хухтала согласился с графикой, назвав ее «большой и красочной», но заметил, что юмор проходит через некоторое время, хотя он считает, что это хорошо для начала.[60]

Еще одним обозревателем, которому понравилась графика, была Доун Джепсен из Компьютерный игровой мир, который также высоко оценил юмор, особенно "дурацкие" болезни, и охарактеризовал игру как "восхитительную и увлекательную".[3] Юмор также одобрил рецензент Jeuxvideo.com, который, как и другие рецензенты, хвалил графику, описывая ее как красочную.[70] Следующее поколениес Рецензент повторил мнение других о юморе, описав его как нечто, чего они ожидали от Bullfrog, но раскритиковал отсутствие поддержки многопользовательской игры.[73] Юмор снова получил высокую оценку рецензента Питание ПК, который сказал, что недуги позволили Bullfrog получить "веселые" лекарства. Также были отмечены «полностью захватывающий» игровой процесс и графика: было заявлено, что яркие цвета придают больницам «веселый вид». Тематическая больница был назван «фантастическим титулом».[75] Включены другие комментарии критиков Крайс комплимент рецензента по поводу баланса между пациентами и болезнями и ресурсами игрока и его убежденность в том, что игра является усовершенствованием своего жанра,[67] и Зона ПКс рецензенты хвалят деталь: было отмечено, что она "беспомощно погружает игроков", и игра была награждена Зона ПК Классическая награда.[72] Эрик Эрно из Génération 4 сказал, что качество "замечательно для игры такого жанра".[76]

Основная проблема версии для PlayStation, как отметили критики, заключалась в управлении. Его цитируют обозреватели GameSpot,[63] IGN,[64] Еврогеймер,[69] и Край как главный недостаток.[68] Его восприятие не было полностью негативным: Джеймс Мильке из GameSpot также похвалил зависимость и описал порт как «почти полностью исправный».[63] IGN согласился с другими по поводу юмора, назвав его «чудесно больным». Далее было отмечено, что «великолепие» игры сделало ее «обязательной».[64] Мнения по поводу контроля и юмора были поддержаны Дэном Уайтхедом из Eurogamer, который просмотрел его в PlayStation Network.[69] Рецензенты Absolute PlayStation неоднозначно оценили графику: они критиковали разрешение и цветовую палитру, но хвалили спрайты. Пользовательский интерфейс раскритиковали за то, что он напоминал 16-битная игра. Несмотря на критику, они согласились с другими в отношении юмора и охарактеризовали игру как «отличную игру».[71] Следующее поколение'Рецензент высоко оценил глубину и доступность.[74]

В 1997 г. Тематическая больница появился рядом с Тематический парк в # 61 на ПК-геймер'список 100 лучших игр,[77] и был назван в апреле Игрой на различие.[61]

Наследие

13 ноября 2017 года Oxymoron Games сообщили, что работают над Проектная больница, который, согласно Eurogamer, это их взгляд на Тематическая больница.[78] 16 января 2018 г. Two Point Studios, студия, основанная Уэбли и Карром, объявила Двухточечная больница, а духовное продолжение к Тематическая больница.[79] Двухточечная больница был выпущен 30 августа 2018 г.,[80] и Проектная больница был выпущен 30 октября 2018 года.[81] Двухточечная больница показывает болезнь животного магнетизма, которая была первоначально вырезана из Тематическая больница перед выпуском.[82][4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Персонал (26 марта 1997 г.). «Доставка еще большего количества игр». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря 2019.
    «Electronic Arts начала поставки тематической больницы ...»
  2. ^ "テ ー マ ホ ス ピ タ ル" [Тематическая больница]. PlayStation Store (на японском языке). Sony. В архиве из оригинала 12 мая 2016 г.. Получено 6 октября 2016.
  3. ^ а б c d е Джепсен, Рассвет (август 1997 г.). "Rx for Fun" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 157. Зифф Дэвис. п. 194. ISSN  0744-6667. В архиве (PDF) из оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 5 октября 2016.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s «Создание тематической больницы». Ретро Геймер. № 130. Борнмут: Представьте себе публикацию. Июнь 2014. С. 46–51. ISSN  1742-3155.
  5. ^ «東京 レ ト ゲ ー ム シ ョ ウ 2015 : 第 12 回「 テ ー マ ホ ル 」で 人間 の ド ラ が あ ち こ ち で 繰 り ら れ». 4Gamer.net (на японском языке). 30 июля 2015 г. В архиве из оригинала 9 октября 2016 г.. Получено 6 октября 2016.
  6. ^ а б Quick PlayGuide, стр. 9–11.
  7. ^ Руководство, стр. 11,27,28.
  8. ^ Учебное пособие, стр. 7–11.
  9. ^ Руководство, стр. 7.
  10. ^ Учебное пособие, стр. 11–13.
  11. ^ а б «Тематическая больница». Зона ПК. № 50. Лондон: Деннис Паблишинг. Май 1997. с. 7. ISSN  0967-8220. Получено 6 октября 2016.
  12. ^ Quick PlayGuide, стр. 9.
  13. ^ Руководство, стр. 10.
  14. ^ Учебное пособие, стр. 32,33.
  15. ^ Учебное пособие, стр. 8–11.
  16. ^ Учебное пособие, стр. 10,11.
  17. ^ Руководство, стр. 23,24.
  18. ^ Учебное пособие, стр. 24,25.
  19. ^ Учебное пособие, стр. 34,35.
  20. ^ Руководство, стр. 5.
  21. ^ Учебное пособие, стр. 35,36.
  22. ^ Руководство, стр. 4.
  23. ^ а б «Все, что вы хотели знать о тематической больнице, но боялись спросить…». Зона ПК. № 52. Лондон: Деннис Паблишинг. Июль 1997. С. 126, 127. ISSN  0967-8220.
  24. ^ Учебное пособие, стр. 25–30.
  25. ^ Руководство, стр. 31.
  26. ^ Учебное пособие, стр. 25,26.
  27. ^ Марк Лэнгшоу (24 января 2015 г.). «Ретроспектива тематической больницы: именно то, что прописал врач». Цифровой шпион. В архиве из оригинала от 6 октября 2016 г.. Получено 6 октября 2016.
  28. ^ Учебное пособие, стр. 37,38.
  29. ^ Руководство, стр. 38.
  30. ^ "Конфликт и тематическая больница EA's Darklight". Gamezilla. 24 февраля 1999 г. Архивировано с оригинал 25 февраля 1999 г.. Получено 6 октября 2016.
  31. ^ а б Лягушка-бык (1997). Тематическая больница Netplay (Примечания для СМИ).
  32. ^ Лягушка-бык (1997). Тематическая больница ReadMe.txt (Примечания для СМИ).
  33. ^ «Повторное посещение лягушки-быка: 25 лет спустя». Ретро Геймер. № 110. Борнмут: Представьте себе публикацию. Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN  1742-3155.
  34. ^ а б "Тематическая больница за кулисами - DVD, дополнительные материалы". ИгрыTM. 8 сентября 2011 г. В архиве из оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января 2018.
  35. ^ а б c d е Джулиан Бенсон (29 июня 2017 г.). «Как создатели тематической больницы сделали забавные больничные палаты и болезни». PCGamesN. В архиве из оригинала 31 июля 2017 г.. Получено 23 июля 2017.
  36. ^ а б c d е ж грамм час я j "Закулисная тематическая больница". ИгрыTM. № 113. Сентябрь 2011. С. 128–131. ISSN  1478-5889.
  37. ^ а б «Испытание ваших пациентов ...». Бюллетень Bullfrog. № 2. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1995. С. 8, 9.
  38. ^ а б c «Обновление больницы». Бюллетень Bullfrog. № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. стр. 11.
  39. ^ а б Руководство, стр. 39.
  40. ^ а б «Тематическая больница». Бюллетень Bullfrog. № 4.Гилфорд: Bullfrog Productions. 1997. С. 4–6.
  41. ^ «Тематическая больница». Следующее поколение. №14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 91. ISSN  1078-9693. Для начала игроки выбирают один из четырех различных периодов времени: Средневековье, Викторианскую эпоху, 1970–1980-е годы и, конечно же, будущее.
  42. ^ «Тематическая больница». Чертеж. Зона ПК. № 38. Лондон: Деннис Паблишинг. Май 1996. С. 33, 34. ISSN  0967-8220.
  43. ^ «Тематическая больница». Предварительный экран. Край. № 36. Баня: Future plc. Сентябрь 1996. с. 36. ISSN  1350-1593.
  44. ^ Лягушка-бык (1997). Тематическая больница (ПК). Electronic Arts. Сцена: Вступление.
  45. ^ «Лягушка-бык». Край. № 22. Баня: Future plc. Июль 1995. С. 25–27. ISSN  1350-1593.
  46. ^ "Тематическая больница [PS]". GameStopPlus. В архиве из оригинала от 6 октября 2016 г.. Получено 5 октября 2016.
  47. ^ Том Бранвелл (31 января 2008 г.). «Больше игр от PSone в PSN». Eurogamer. В архиве из оригинала от 6 октября 2016 г.. Получено 5 октября 2016.
  48. ^ «Тематическая больница (PSOne Classic)». PlayStation Store. Sony. В архиве из оригинала 12 мая 2016 г.. Получено 5 октября 2016.
  49. ^ "テ ー マ ホ ス ピ タ ル" [Тематическая больница]. PlayStation.com (на японском языке). Sony. В архиве из оригинала 9 октября 2016 г.. Получено 6 октября 2016.
  50. ^ Мэг Пелличчо (11 сентября 2014 г.). "Тематическая больница бесплатно в PSN ЕС". Пиксельное Динамо. Архивировано из оригинал 9 октября 2016 г.. Получено 5 октября 2016.
  51. ^ "Запуск игры" Лягушки-убийцы ". Новости. Злые машины Sega. № 36. Питерборо: Emap International Limited. Октябрь 1995. с. 13. ISSN  0967-9014. Получено 21 октября 2016.
  52. ^ Ошри, Дэйв (16 апреля 2012 г.). «Тематическая больница в HD великолепна! Вот как заставить ее работать». Gameranx. Сложный. В архиве из оригинала 6 мая 2016 г.. Получено 12 мая 2016.
  53. ^ Филлипс, Том (21 января 2015 г.). «Theme Hospital можно бесплатно скачать в Origin». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 мая 2016 г.. Получено 12 мая 2016.
  54. ^ Филлипс, Карл (17 сентября 2015 г.). "Тематическая больница снова в доме, Red Alert 2 вернется" очень скоро"". Dealspwn. Архивировано из оригинал 26 апреля 2016 г.. Получено 12 мая 2016.
  55. ^ Чан, Бойд (8 марта 2017 г.). «Theme Hospital и Syberia II предлагаются бесплатно в EA Origin в течение ограниченного времени». Neowin. В архиве из оригинала 24 марта 2017 г.. Получено 17 мая 2017.
  56. ^ Мориц Фёрстер (14 июня 2016 г.). "CorsixTH: Тематическая больница лягушек-лягушек auf aktuellen Rechnern spielen" [CorsixTH: Тематическая больница Bullfrogs на современных компьютерах]. Heise онлайн (на немецком). В архиве из оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 17 октября 2016.
  57. ^ Джеймс Гилмор (22 мая 2012 г.). «Бесплатная версия Theme Hospital доступна на Android». Карманный геймер. В архиве из оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 17 октября 2016.
  58. ^ Вулли, Алан (22 февраля 2012 г.). «Запуск тематической больницы на Android с CorsixTH». Вооруженный ананас. В архиве из оригинала от 20 апреля 2016 г.. Получено 12 мая 2016.
  59. ^ Вулли, Алан. "CorsixTH". Google Play магазин. В архиве из оригинала на 1 мая 2016 г.. Получено 12 мая 2016.
  60. ^ а б Хухтала, Алекс (май 1997 г.). «Тематическая больница». Компьютерные и видеоигры. № 186. Питерборо: EMAP. С. 74, 75. ISSN  0261-3697.
  61. ^ а б c Оуэн, Стив (апрель 1997 г.). «Тематическая больница». ПК-геймер. № 42. Ванна: Future plc. С. 86, 87. ISSN  1470-1693.
  62. ^ а б Трент Уорд (17 апреля 1997 г.). "Обзор тематической больницы". GameSpot. GameSpot. В архиве из оригинала 4 октября 2016 г.. Получено 5 октября 2016.
  63. ^ а б c Джеймс Мильке (18 мая 1998 г.). "Обзор тематической больницы". GameSpot. GameSpot. В архиве из оригинала 4 октября 2016 г.. Получено 5 октября 2016.
  64. ^ а б c «Тематическая больница». IGN. IGN. 15 апреля 1998 г.. Получено 5 октября 2016.
  65. ^ а б Фредерик Клод (1997). «Тематическая больница - Обзор ПК». Скоро появится журнал. В архиве из оригинала от 6 октября 2016 г.. Получено 5 октября 2016.
  66. ^ а б Бонни Джеймс (14 апреля 1997 г.). «Тематическая больница». Электрическая площадка. Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 1 августа 1997 г.. Получено 5 октября 2016.
  67. ^ а б «Тематическая больница». Тестовый экран. Край. №44. Ванна: Future plc. Апрель 1997. с. 84. ISSN  1350-1593.
  68. ^ а б «Тематическая больница». Тестовый экран. Край. № 56. Баня: Future plc. Март 1998. с. 104. ISSN  1350-1593.
  69. ^ а б c Дэн Уайтхед (4 февраля 2008 г.). "Обзор PSN". Eurogamer. Eurogamer. В архиве из оригинала от 6 октября 2016 г.. Получено 5 октября 2016.
  70. ^ а б "Тест: тематическая больница". Jeuxvideo.com (На французском). 19 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 9 октября 2016 г.. Получено 6 октября 2016.
  71. ^ а б «ТЕМАТИЧЕСКАЯ БОЛЬНИЦА». Абсолютная PlayStation. Июнь 1998. Архивировано с оригинал 28 мая 2000 г.. Получено 6 октября 2016.
  72. ^ а б «Тематическая больница». Зона ПК. № 49. Лондон: Деннис Паблишинг. Апрель 1997. С. 72–76. ISSN  0967-8220.
  73. ^ а б «Тематическая больница». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 31. Imagine Media. Июль 1997. с. 170. ISSN  1078-9693.
  74. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 43. Imagine Media. Июль 1998. с. 114. ISSN  1078-9693.
  75. ^ а б «Тематическая больница». Питание ПК. № 40. Ньютон Эббот: Rapide Publishing. Апрель 1997. С. 46, 47. ISSN  1352-7894.
  76. ^ а б Эрик Эрно (март 1997 г.). "Тематическая больница L'infâme en blanc". Génération 4 (На французском). № 97. С. 106–112. ISSN  1624-1088.
  77. ^ «100 лучших компьютерных геймеров». ПК-геймер. №45. Ванна: Future plc. Июль 1997. с. 61. ISSN  1470-1693.
  78. ^ Мэтт Уэльс (13 ноября 2017 г.). "Project Hospital - это" свежий "инди-вариант тематической больницы Bullfrog, за исключением Bloaty Head". Eurogamer. В архиве из оригинала 17 января 2018 г.. Получено 16 января 2018.
  79. ^ "Создатели тематической больницы анонсируют Two Point Hospital". метро. 16 января 2018. В архиве из оригинала 16 января 2018 г.. Получено 16 января 2018.
  80. ^ GameCentral (31 августа 2018 г.). «Обзор Two Point Hospital - здоровая одержимость». метро. В архиве из оригинала 4 сентября 2018 г.. Получено 31 августа 2018.
  81. ^ «Проектная больница». Пар. В архиве с оригинала 31 августа 2018 г.. Получено 31 августа 2018.
  82. ^ Браун, Фрейзер (30 августа 2018 г.). "Обзор больницы Two Point". PC Gamer США. Получено 8 сентября 2018.

Источники

  • Руководство по тематической больнице для ПК (Великобритания). Лягушка-бык. 1997 г.
  • Тематическая больница для ПК Краткое руководство (Великобритания). Лягушка-бык. 1997 г.

внешняя ссылка