Волшебный ковер 2 - Magic Carpet 2
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2014) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Magic Carpet 2: The Netherworlds | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Bullfrog Productions |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Алан Райт |
Программист (ы) | Алан Райт |
Художник (ы) | Эоин Роган |
Композитор (ы) | Рассел Шоу |
Платформа (и) | MS-DOS |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Magic Carpet 2: The Netherworlds 1995 год видео игра, продолжение Волшебный ковер. Он был разработан Лягушка-бык и опубликовано Electronic Arts. Он был переиздан в 2013 году на GOG.com при поддержке Windows и macOS.
Сказка
За мастером ученика, который умер после применения своего смертоносного заклинания, шпионил правитель Мира Преисподней, Виссилут, который теперь намеревается завоевать мир живых. Этот ученик снова должен остановить его, сражаясь с этим демоном.
Волшебники NPC теперь считаются лакеями Виссилута. Все они базируются в городе, расположенном прямо перед местом власти Виссилута. После того, как вражеские волшебники побеждены, ученик выбирает подземный ход, чтобы добраться до цитадели Виссилута. После того, как ученик разрушает цитадель, появляется Виссилут, и они сражаются. Выйдя победителем, вулкан извергает ману всех цветов.
Геймплей
Волшебный ковер 2 исправил многие из дизайн жалобы присутствуют в первом Волшебный ковер. Основная концепция игры осталась такой же, как Волшебный ковер, где игрок может построить замок, собрать ману, уничтожить существ за ману и сражаться с колдунами-соперниками.
В нем были добавлены ночные уровни и подземные уровни, что не только помогло уменьшить повторяемость предыдущей игры, но и сопровождало развитие сюжетной линии, которая была намечена перед каждым уровнем. Однако на подземных уровнях нет волшебников-соперников. Есть также несколько секретных входов для достижения скрытых уровней, где игрок может получить больше заклинаний и опыта.
Также в отличие от своей предшественницы, игра продолжалась выполнением различных миссий, таких как достижение контрольных точек и уничтожение определенных зданий / монстров, а не просто накоплением маны.
Многопользовательский режим поддерживал как модем и локальная сеть играть в.[1]
Развитие
Версия для Panasonic M2 был в разработке, но так и не был выпущен из-за отмены системы.[2][3]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
А Следующее поколение критик оценил, что, несмотря на улучшения интерфейса, добавление целей уровня, модификации игрового движка и улучшенную графику, Волшебный ковер 2 играет так же, как оригинал Волшебный ковер. В заключении, «если вы любили первое Волшебный ковер, это определенно для тебя ", - он дал ему четыре звезды из пяти.[4]
использованная литература
- ^ «Подключитесь к онлайн-играм». GamePro. №90. IDG. Март 1996. с. 28.
- ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - Список мечты M2". Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с. 4.
- ^ «Превью - Скоро - М2». Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с. 34.
- ^ а б «Прочный». Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. с. 164.
- ^ Клетт, Стив (декабрь 1995 г.). "Magic Carpet 2: Netherworlds". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.. Получено 22 марта, 2020.