Наводнение (видеоигра) - Википедия - Flood (video game)

Наводнение
Flood Coverart.png
Обложка
Разработчики)Bullfrog Productions
Издатель (ы)Electronic Arts
Дизайнер (ы)Шон Купер
Художник (ы)Саймон Хантер
Композитор (ы)Чарльз Калле
Платформа (и)Amiga, Atari ST
РелизИюнь 1990 г.[1]
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Наводнение это 1990 год платформер разработан Bullfrog Productions. Он был опубликован для Amiga и Atari ST к Electronic Arts. Цель - собрать весь мусор и найти выход на уровень.

участок

Игрок управляет персонажем по имени Куиффи, который является последним представителем своей расы маленьких зеленых существ. Он живет под землей в канализационных коллекторах и туннелях. Его миссия - добраться до поверхности, пройдя по всем канализационным коллекторам, пока они медленно затопляются. Куиффи может ходить по стенам и потолку.

Геймплей

Куиффи должен собрать все мусор на уровне, а затем найти выход, чтобы пройти каждый уровень. В целом подстилка особо не скрывается, ее просто распределяют по уровню. Куиффи может взбираться по большинству стен и потолков и плавать по воде. У него есть энергия, которая истощается при прикосновении к опасным объектам, но также может мгновенно умереть при прикосновении к любому из немногих смертоносных объектов. Хотя он умеет плавать и имеет вид амфибия как форма жизни, он может дышать только над водой и начнет тонуть, если у него закончится воздух.

На каждом уровне за игроком следует призрак тети Матильды, который копирует движения игрока и отстает примерно на 15 секунд. Однако она немного быстрее и в конце концов догонит. Прикосновение к призраку повредит Куиффи. Куиффи начинает каждый уровень без оружия и может подобрать любое из пяти доступных видов оружия. Он может держать только одну из них в любое время, и если он возьмет другую, она поменяется на текущую.

На большинстве уровней есть краны, через которые на уровень заливается вода. Моделирование воды было довольно продвинутым для домашних компьютерных игр того времени; вода будет течь до самой нижней точки, и когда несколько кранов льют воду в одном месте, она будет наполняться пропорционально быстро. На многих уровнях есть краны во всех областях, поэтому весь уровень в конечном итоге будет затоплен, оставив Куиффи без доступного источника воздуха. Этот аспект - то, как игра получила свое название. На каждом уровне есть различные враги, некоторые из которых обладают особыми свойствами. Как правило, враги передвигаются по определенному шаблону, и когда их убивают, они поднимают сердце, которое вернет Куиффи здоровье.

Прием

Игра была рецензирована в 1990 году в Дракон # 164 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных.[2]

Рекомендации

  1. ^ "Прилив высок". Игровая машина. №32. Публикации Newsfield. Июль 1990 г. с. 15.
  2. ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (декабрь 1990). «Роль компьютеров». Дракон. № 164. С. 47–57.

внешняя ссылка