Наводнение (видеоигра) - Википедия - Flood (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Наводнение | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Bullfrog Productions |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Дизайнер (ы) | Шон Купер |
Художник (ы) | Саймон Хантер |
Композитор (ы) | Чарльз Калле |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST |
Релиз | Июнь 1990 г.[1] |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Наводнение это 1990 год платформер разработан Bullfrog Productions. Он был опубликован для Amiga и Atari ST к Electronic Arts. Цель - собрать весь мусор и найти выход на уровень.
участок
Игрок управляет персонажем по имени Куиффи, который является последним представителем своей расы маленьких зеленых существ. Он живет под землей в канализационных коллекторах и туннелях. Его миссия - добраться до поверхности, пройдя по всем канализационным коллекторам, пока они медленно затопляются. Куиффи может ходить по стенам и потолку.
Геймплей
Куиффи должен собрать все мусор на уровне, а затем найти выход, чтобы пройти каждый уровень. В целом подстилка особо не скрывается, ее просто распределяют по уровню. Куиффи может взбираться по большинству стен и потолков и плавать по воде. У него есть энергия, которая истощается при прикосновении к опасным объектам, но также может мгновенно умереть при прикосновении к любому из немногих смертоносных объектов. Хотя он умеет плавать и имеет вид амфибия как форма жизни, он может дышать только над водой и начнет тонуть, если у него закончится воздух.
На каждом уровне за игроком следует призрак тети Матильды, который копирует движения игрока и отстает примерно на 15 секунд. Однако она немного быстрее и в конце концов догонит. Прикосновение к призраку повредит Куиффи. Куиффи начинает каждый уровень без оружия и может подобрать любое из пяти доступных видов оружия. Он может держать только одну из них в любое время, и если он возьмет другую, она поменяется на текущую.
На большинстве уровней есть краны, через которые на уровень заливается вода. Моделирование воды было довольно продвинутым для домашних компьютерных игр того времени; вода будет течь до самой нижней точки, и когда несколько кранов льют воду в одном месте, она будет наполняться пропорционально быстро. На многих уровнях есть краны во всех областях, поэтому весь уровень в конечном итоге будет затоплен, оставив Куиффи без доступного источника воздуха. Этот аспект - то, как игра получила свое название. На каждом уровне есть различные враги, некоторые из которых обладают особыми свойствами. Как правило, враги передвигаются по определенному шаблону, и когда их убивают, они поднимают сердце, которое вернет Куиффи здоровье.
Прием
Игра была рецензирована в 1990 году в Дракон # 164 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных.[2]
Рекомендации
- ^ "Прилив высок". Игровая машина. №32. Публикации Newsfield. Июль 1990 г. с. 15.
- ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (декабрь 1990). «Роль компьютеров». Дракон. № 164. С. 47–57.
внешняя ссылка
- Наводнение в Atari Mania
- Наводнение в Lemon Amiga
- Рассмотрение в Формат ST