Гэри Карр (разработчик видеоигр) - Википедия - Gary Carr (video game developer)
Гэри Карр | |
---|---|
Родившийся | 1966 (53–54 года) |
Род занятий | Разработчик видеоигр |
Известен |
Гэри Карр (родился в феврале 1966 г.[1]) англичанин[2] разработчик видеоигр. Его карьера началась в Программное обеспечение Palace, где он работал над такими названиями, как Варвар: величайший воин и Варвар II: Подземелье Дракса. В 1989 году он присоединился к Bullfrog Productions и работал ведущим художник на Powermonger и Густонаселенная II. Он также работал над Тематический парк, но после несогласия с Питер Молинье, он покинул компанию, чтобы работать на Братья по растровым изображениям, где он работал Двигатель Хаоса 2. Он вернулся в Bullfrog в 1995 году, надеясь поработать Хранитель подземелья, но работал над Тематическая больница вместо. Он снова покинул Bullfrog в 1998 году, чтобы присоединиться к Mucky Foot Productions,
В 2003 году он присоединился к Lionhead Studios, а позже стал Креативный директор, а также Исполнительный продюсер в Microsoft Game Studios. Он покинул Lionhead в 2015 году. В следующем году он основал новую компанию, Two Point Studios. В 2017 году компания подписала издательский договор с Sega для новой игры.
Карьера
Ранняя карьера
В 1986 году Карр поступил в художественный колледж и изначально хотел стать режиссером.[3] Его карьера в разработке игр началась, когда он был вдохновлен такими играми, как Элитный и Маленькие компьютерные люди, и ему понравилась способность манипулировать миром и его людьми.[3] Он получил Высший национальный диплом в графическом дизайне.[3] Он устроился на работу в компанию Palace Films, но вместо этого был назначен в отдел программного обеспечения.[3] В Программное обеспечение Palace, Карр работал над Варвар серии.[3]
Bullfrog Productions (1989–1998)
В 1989 году Карр присоединился к Bullfrog Productions,[4] где он работал ведущим художником на Powermonger и Густонаселенная II.[5] Он был шестым сотрудником Bullfrog.[6] Palace терял деньги из-за удорожания фильмов, и коллега показал ему скриншоты Густонаселенная, который Карр считал "потрясающим".[3] Карр рассматривал такие игры, как Powermonger и Густонаселенная Сильная сторона лягушки-быка.[3] Он также работал над Тематический парк, которые Карр ненавидел:[7] «Я просто не понял. Я подумал, что это ужасная идея», - заявил он.[4] Питер Молинье, управляющий Bullfrog и продюсер игры,[8] хотел красочную графику, чтобы привлечь внимание японского рынка, но Карр подумал, что «потерял сюжет».[4] Он покинул Bullfrog в 1993 году и присоединился к Братья по растровым изображениям, где он работал Двигатель Хаоса 2.[4][5][3] Позже Карр пожалел об этом и назвал себя «придурком».[4] Он также описал Тематический парк как «абсолютная классика».[4]
Он вернулся в 1995 году с намерением работать над Хранитель подземелья, но в итоге работал над Тематическая больница вместо,[9][7] в качестве ведущего художника.[10] Поначалу Карр был разочарован этим: «Отлично! Продолжение игры, ради которой я ушел из компании!» он сказал.[9] Он не ушел снова из-за успеха Тематический парк.[7] Во время исследования для Тематическая больница, он вместе с руководителем проекта Марком Уэбли,[10] посетил Королевская больница графства Суррей и Больница Фримли Парк.[9] Во время визита Карр и Уэбли наблюдали за операцией, и Карр отвлекал хирурга своим возбуждением.[11] Хирург их приказал,[9][11] и у Карра возникла идея сделать Тематическая больница особенности выдуманных болезней,[11][9] из-за того, что они считают больницы однообразными.[11][7][9]
Mucky Foot Productions (1998–2003)
Карр снова покинул Bullfrog в 1998 году, чтобы присоединиться к Mucky Foot Productions,[12] который считал его «одним из самых талантливых и опытных художников в индустрии компьютерных игр».[5] Он был управляющим директором компании.[13] Карр заявил, что Mucky Foot's Startopia - его любимая игра, над которой он работал, из-за юмора и симуляции.[3]
Lionhead Studios (2003–2015)
Карр присоединился Lionhead Studios в 2003 г.,[14] и стал исполнительный продюсер из Фильмы.[3] На пресс-конференции в Барселоне Молинье попросил Карра продемонстрировать создание продолжения с использованием функции написания сценария игры, которой не существовало.[6] Описывая это событие, он сказал, что Молинье «бросил меня под автобус», а также сказал, что есть статья, в которой говорится, что Карр не знает, как играть в эту игру.[6] Карр предположил, что это была попытка Молинье принудительно реализовать функцию.[6] Карр впоследствии был назначен на Проект Мило, и Microsoft обратилась к Lionhead с просьбой использовать ее технологию камеры.[3] После ухода Молинье из Lionhead Карр стал самым старшим разработчиком компании.[15] К сентябрю 2012 года Карр стал руководителем Lionhead. главный креативный директор, и был креативным директором Басня: Путешествие.[16][17] Он также был Исполнительный продюсер в Microsoft Game Studios.[3]
Two Point Studios (2016 – настоящее время)
14 сентября 2015 года Карр покинул Lionhead.[15] Представитель Microsoft поблагодарил Карра за его вклад и назвал его «большим другом и коллегой».[15] В 2016 году Карр и Уэбли основали студию под названием Two Point Studios.[18][19] 30 мая 2017 года Two Point Studios подписали издательское соглашение с Sega.[18] Карр заявил, что они «очень довольны» работой с Sega, и выразил уверенность, что они смогут создать «что-то особенное».[18] 16 января 2018 года выяснилось, что это Двухточечная больница, а духовное продолжение к Тематическая больница.[20]
Награды
В 2011 году Молинье почувствовал, что Карр заслужил награду за заслуги перед обществом. Награды Game Developers Choice Awards.[21]
Рекомендации
- ^ "Гэри КАРР". Дом компаний. Получено 7 ноября 2017.
- ^ Fable The Journey - Эксклюзивное интервью с креативным директором Lionhead Studios Гэри Карром: Часть вторая. Игра. 8 октября 2012 г.. Получено 25 июля 2017 - через YouTube.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Карьера в играх: Путешествие Гэри Карра на GamesWest. Международная ассоциация разработчиков игр. 16 сентября 2014 г.. Получено 24 июля 2017 - через YouTube.
- ^ а б c d е ж «Повторное посещение лягушки-быка: 25 лет спустя». Ретро Геймер. № 110. Борнмут: Представьте себе публикацию. Декабрь 2012. С. 60–67. ISSN 1742-3155.
- ^ а б c "Гэри Карр". Mucky Foot Productions. Архивировано из оригинал 20 августа 2002 г.. Получено 24 июля 2017.
- ^ а б c d Джейсон Шрайер (11 марта 2014 г.). "Человек, который обещал слишком много". Котаку. Получено 25 июля 2017.
- ^ а б c d Джулиан Бенсон (29 июня 2017 г.). «Как создатели тематической больницы сделали забавные больничные палаты и болезни». PCGamesN. Получено 24 июля 2017.
- ^ «Развлечение в Bullfrog». Предварительный экран. Край. №4. Баня: Future plc. Январь 1994. С. 37–43. ISSN 1350-1593.
- ^ а б c d е ж «Создание тематической больницы». Ретро Геймер. № 130. Борнмут: Представьте себе публикацию. Июнь 2014. С. 46–51. ISSN 1742-3155.
- ^ а б «Обновление больницы». Бюллетень Bullfrog. № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. стр. 11.
- ^ а б c d "Закулисная тематическая больница". ИгрыTM. № 113. Сентябрь 2011. С. 128–131. ISSN 1478-5889.
- ^ Гай Симмонс. "О". Lifefart!. Получено 24 июля 2017.
- ^ Филип Олдос (15 сентября 2015 г.). «Бывший креативный директор Lionhead Гэри Карр создает новый проект инди-игр». Инди-Хейвен. Получено 24 июля 2017.
- ^ Рахер Вебер (14 сентября 2015 г.). "Креативный директор Lionhead Гэри Карр уходит". Gamesindustry.biz. Получено 24 июля 2017.
- ^ а б c Роб Кроссли (14 сентября 2015 г.). "Креативный директор Lionhead Гэри Карр уходит". GameSpot. Получено 25 июля 2017.
- ^ Чад Сапега (20 сентября 2012 г.). «Творческий руководитель Fable: The Journey Гэри Карр об игре в игры Kinect с дивана». Финансовая почта. Получено 25 июля 2017.
- ^ "Fable: The Journey Credits". Microsoft. Получено 25 июля 2017.
- ^ а б c «SEGA ® Europe Ltd. объявляет о партнерстве с Two Point Studios». Гамасутра. 30 мая 2017. Получено 25 июля 2017.
- ^ Стефани Чан (30 мая 2017 г.). «Партнерство Sega Europe с Two Point Studios - еще один признак роста компании на ПК». VentureBeat. Получено 25 июля 2017.
- ^ "Создатели тематической больницы анонсируют Two Point Hospital". метро. 16 января 2018 г.. Получено 16 января 2018.
- ^ Роб Кроссли (10 марта 2011 г.). «Молинье восхваляет тайных героев Lionhead». Развивать. Получено 25 июля 2017.