Проект Мило - Project Milo

Проект Мило
Project Milo - Демонстрация взаимодействия с пользователем.jpg
Демонстрация человеческого взаимодействия с Майло
Разработчики)Lionhead Studios
Производитель (и)Гэри Карр
Джефф Смит
Джемма Харрис
Дизайнер (ы)Питер Молинье
Платформа (и)Xbox 360

Проект Мило (также называемый Майло и Кейт) был проектом в разработке Lionhead Studios для Xbox 360 игровая приставка. Ранее секретный проект под ранним кодовым названием "Дмитрий",[1] Проект Мило был представлен на 2009 Выставка электронных развлечений (E3) в демонстрации для Kinect, как развлекательная инициатива «без контроллера» для Xbox 360, основанная на технологиях определения глубины и распознавания образов.[2] Проект был техническая демонстрация для демонстрации возможностей Kinect и еще не выпущен,[3] несмотря на противоречивые сообщения о том, что проект был реальной игрой.

Разработка

Проект начинался как работа над «эмоциональным ИИ (искусственный интеллект ) "после того, как Lionhead закончила работу над Черно-белый в 2001.[2] Кодовое название проекта - Дмитрий, в честь крестника креативного директора Lionhead. Питер Молинье.[4] Подробности, раскрытые о проекте, заставили некоторых предположить, что "Дмитрий" стал Басня II,[5] но интервью 2006 года с Molyneux подтвердило, что проекты были отдельными.[4] Несколько лет разработка Дмитрия оставалась «экспериментальной»,[6] что приводит к скудным обновлениям новостей на этом этапе разработки. В более поздних интервью Молинье стал называть этот проект «Проектом X».[1]

Во время пресс-брифинга на Выставка электронных развлечений В июне 2009 года материнская компания Lionhead, Microsoft, представила Kinect, тогда известную как Project Natal, во время которой был показан презентационный клип от Molyneux, демонстрирующий, как женщина естественным образом взаимодействует с виртуальным персонажем, которого называют «Майло». В интервью с Eurogamer После пресс-конференции Молинье подтвердил, что это была демонстрация ранее известного «Димитрия» и что это будет игра, разработанная на основе Kinect, под названием Майло и Кейт. В игре игроки будут взаимодействовать с 10-летним ребенком (Майло или Милли, выбранные в начале) и собакой по имени Кейт, играя в историю. По словам Молинье, работа над элементами Kinect началась в декабре 2008 года.[2] В игре также будет внутриигровой магазин для покупки предметов для улучшения игрового процесса.

Майло имеет структуру ИИ, которая реагирует на человеческие взаимодействия, такие как произнесенное слово, жесты или заранее определенные действия в динамических ситуациях. Игра опирается на процедурная генерация система, которая постоянно обновляет встроенный «словарь», способный сопоставлять ключевые слова в разговорах с присущими им роликами озвучивания, чтобы имитировать реалистичные разговоры. Молинье утверждает, что технология для игры была разработана во время работы над Басня и Черно-белый.[7]

Однако в следующем году игра не присутствовала на пресс-конференции Microsoft на E3. Дальнейшая путаница возникла позже в этом месяце после заявления Аарона Гринберга из Microsoft о том, что игра не является продуктом, который они планировали вывести на рынок, а скорее представляет собой внутреннюю техническую демонстрацию.[8] Позднее это было опровергнуто Молинье, который заявил, что откроет более продвинутую версию Майло во время своего выступления на TEDGlobal в Оксфорде в июле 2010 года. Молинье намекнул на трудности в том, чтобы заставить Microsoft рассматривать Майло как полноценную игру. Молинье сказал: «Самая большая проблема для нас - убедить людей (Microsoft) в том, что то, что мы делаем, действительно сработает, привлечет новую аудиторию и станет идеей, которая понравится людям».[9] На ТЕД конференции в Оксфорде в июле 2010 года было показано больше отснятого материала. Игроки могут принимать важные решения в жизни Майло или более мелкие, такие как раздавить улитку или нет. В ходе конференции было показано, что Майло можно научить пропускать камни. Демонстрация также показала, что пользователи могут разговаривать с Майло только тогда, когда на экране появляется красное изображение микрофона.[10]

В сентябре 2010 года Eurogamer опубликовал статью со ссылкой на неназванный источник, в которой говорилось, что работа над Майло приостановлена ​​и что технология Майло будет использоваться в «игре Kinect на тему Fable».[11] Эта история, по-видимому, была поддержана Microsoft Алекс Кипман в интервью в ноябре 2010 г. Gamesindustry.biz, заявляя, что Проект Мило «никогда не был продуктом» и «никогда не объявлялся игрой».[12] Однако в марте вышло интервью с драматическим режиссером игры. Это показало часть процесса создания, через которую ему пришлось пройти, и несколько кратких разделов игрового процесса. В интервью намекнули и о завершении проекта.[13]

В 2011 году Конференция разработчиков игр, Ведущий программист Lionhead Бен Сагден представил[14][15] новая графическая технология, используемая в Проект Мило для предстоящих игр Xbox 360.[3] На E3 2011 г. Басня: Путешествие было объявлено, что включает в себя элементы из Майло, включая распознавание голоса и эмоций. В интервью Eurogamer в мае 2012 года креативный директор Lionhead Гэри Карр подтвердил, что ряд функций Kinect от Проект Мило был реализован в Басня: Путешествие.[16]

Рекомендации

  1. ^ а б "Video Games Daily | Интервью с Питером Молинье, сентябрь 2008 г. (стр. 4)". Archive.videogamesdaily.com. Получено 30 июн 2010.
  2. ^ а б c Элли Гибсон (2 июня 2009 г.). "E3: Интервью Молинье и Майло для Xbox 360 - страница 1". Eurogamer.net. Получено 30 июн 2010.
  3. ^ а б «Microsoft демонстрирует будущие графические технологии для Xbox 360». gamersmint.com. Получено 18 марта 2011.
  4. ^ а б "Эксклюзив: Молинье о Дмитрии, Басня 2". Archive.videogamesdaily.com. Получено 30 июн 2010.
  5. ^ "Эксклюзив: Молинье о Дмитрии, Басня 2". Computerandvideogames.com. 6 апреля 2005 г.. Получено 30 июн 2010.
  6. ^ "Следующая игра Питера Молинье по роману" Дмитрий и открытие | Новости ". GamersGlobal. 7 марта 2008 г.. Получено 30 июн 2010.
  7. ^ Бейкер, Крис (16 мая 2008 г.). "Питер Молинье: Моя следующая игра - значительное научное достижение"'". Проводной. Проводная сеть. Получено 28 октября 2009.
  8. ^ Wildgoose, Дэвид (29 июня 2010 г.). Проект Майло "Lionhead's" "Вероятно, не будет выпущен". Котаку. Архивировано из оригинал 12 января 2011 г.. Получено 12 января 2011.
  9. ^ Уэсли Инь-Пул (30 июня 2010 г.). "Molyneux отвечает на суету Майло о выпуске новостей Xbox 360 - Страница 1". Eurogamer.net. Получено 30 октября 2010.
  10. ^ "Питер Молинье демонстрирует Майло, виртуального мальчика | Видео включено". Ted.com. Получено 30 октября 2010.
  11. ^ Уэсли Инь-Пул (23 сентября 2010 г.). «Слух: Project Milo отменил Xbox 360 News - Страница 1». Eurogamer.net. Получено 30 октября 2010.
  12. ^ Инь, Уэсли (4 ноября 2010 г.). «Майло» никогда не был продуктом »- Microsoft •». Eurogamer.net. Получено 25 июля 2012.
  13. ^ "Майло и Кейт за кадром: захват движения | Lazygamer. :: Новости игр для консолей и ПК ::. | Общие новости". Ленивый геймер . Получено 25 июля 2012.
  14. ^ «Mega Meshes - моделирование, рендеринг и освещение мира, состоящего из 100 миллиардов полигонов». YouTube. Получено 25 июля 2012.
  15. ^ http://miciwan.com/GDC2011/GDC2011_Mega_Meshes.pdf
  16. ^ Валлийский, Оли (29 мая 2012 г.). «Технология Kinect в Lionhead будет доступна всем разработчикам • Новости • Xbox 360 •». Eurogamer.net. Получено 25 июля 2012.

внешняя ссылка