Krome Studios Мельбурн - Krome Studios Melbourne

Krome Studios Мельбурн
Раньше
Мельбурн Хаус (1980-1993)
Laser Beam Entertainment (1994–?)
Beam Software Pty., Ltd. (? –2000)
Infogrames Melbourne House Pty Ltd. (2000–2003 гг.)
Atari Melbourne House Pty Ltd. (2003–2006 гг.)
ПромышленностьВидеоигры
Основан1980 в Мельбурн, Австралия
ОсновательАльфред Милгром
Наоми Безен
Несуществующий2010; 10 лет назад (2010)
Штаб-квартира
АвстралияОтредактируйте это в Викиданных
ТоварыХоббит
Путь взрывающегося кулака
Shadowrun
24 часа Ле-Мана
Количество работников
40
РодительИнфограммы /Atari (2000–2006)
Krome Studios (2006–2010)
Интернет сайтmelbournehouse.com (в архиве)

Krome Studios Мельбурнизначально Atari Melbourne House Pty Ltd., был австралийцем разработка видеоигр студия, основанная в 1980 году Альфредом Мильгромом и Наоми Безен и основан в Мельбурн, Австралия.[1][2] Студия работала независимо с 1987 по 1999 год, когда она была приобретена Infogrames, которая сменила название на Infogrames Melbourne House Pty Ltd..[3] В 2006 году студия была продана Krome Studios.[3]

Название Луч было сокращением имен основателей: Наоми Бесен и Альфреда Мильгрома.

История

Эпоха домашних компьютеров

В первые годы две программы Beam были вехами в своих жанрах. Хоббит, текстовое приключение 1982 года Филипа Митчелла и Вероника Меглер,[4] продано более миллиона копий.[5] Он использовал расширенный синтаксический анализатор Стюарта Ричи и имел элементы реального времени. Даже если игрок не вводил команды, история продолжалась.[5] В 1985 году двое игроков Грега Барнетта боевые искусства игра Путь взрывающегося кулака помог определить жанр файтингов один на один на домашнем компьютере.[5] Игра выиграла Лучшую игру в целом на Награды Golden Joystick Awards.[6]

В 1987 году издатель Beam, материнская компания Melbourne House, была продана компании. Mastertronic за 850 000 фунтов стерлингов.[7] Председатель совета директоров Beam Альфред Милгром вспоминал: «… около 1987 года многие наши британские люди перешли в другие компании, и примерно в то же время отрасль переходила с 8-битной на 16-битную. Это было довольно хаотично. Мы этого не сделали». В то время у нас не было достаточного управленческого опыта для управления как издательской, так и разработкой, поэтому мы в конечном итоге продали всю издательскую часть Мельбурнского дома компании Mastertronic ».[1] Последующие игры выпускались разными издателями. Файтинг 1988 года Самурай воин и Кулак +, третий выпуск из серии «Взрывающийся кулак», были опубликованы через Телекомсофт ярлык Firebird. В 1988 году также был выпущен космическийзастрели их Бедлам, издатель GO !, один из Золото США ярлыки, и Мясник, опубликовано Гремлин Графика.

Переход на консоли и ПК

В 1987 году Nintendo предоставила лицензию разработчика на РЭШ и Beam разработали игры на этой платформе для американских и японских издателей. Предназначенные для австралийской аудитории выпуски, такие как Австралийские правила Footy и Международный крикет для РЭШ оказалась успешной.[нужна цитата ] В 1992 году они выпустили оригинальное название Паслен, мрачная комедия о супергероях. Игра должна была стать первой частью серии, но продолжений так и не было сделано; однако он послужил основой для Shadowrun.

В 1993 году они выпустили Shadowrun, с инновационной диалоговой системой, использующей получение ключевых слов, которые могут использоваться в последующих беседах, чтобы инициировать новые ветви в диалоговое дерево. В 1997 году Beam перезапустил бренд Melbourne House,[8] под которым они опубликовали названия ПК Krush Kill 'n' Destroy (KKND) и сиквелы KKND Xtreme и KKND2: Кроссфайр.[9] Они выпустили KKND2 в Южной Корее задолго до того, как они выпустили ее на американский и европейский рынки, а пиратские версии игры были доступны в Интернете еще до того, как она стала доступна в магазинах США. Они были разработчиками 32-битных версий игры. Norse By Norse West: Возвращение потерянных викингов для Sega Saturn, Игровая приставка и ПК в 1996 г.[9] Они также помогли произвести SNES такие игры как WCW SuperBrawl Борьба, Super Smash TV и обновленная версия Международный крикет названный Супер международный крикет.[9] Они портировали игру Sega Saturn Ошибка! к Windows 3.x в августе 1996 г.

1998 год ознаменовался возвращением к ролевым играм с Чужая Земля, опять же в формате дерева диалога.[10] Также в 1998 году студия разработала гоночные игры. DethKarz[9] и GP 500.

В 1999 году Beam Software была приобретена Инфограммы и переименована в Infogrames Melbourne House Pty Ltd.

2000-е

Они продолжали укреплять репутацию разработчика гоночных игр с 24 часа Ле-Мана и Луни Тюнз: Космическая гонка (обе Dreamcast и PlayStation 2 ), за которым следует технически впечатляющий Гран-при вызов (PlayStation 2 ), перед катастрофической авантюрой в шутеры от третьего лица с Люди в черном 2: побег из инопланетян (PlayStation 2, GameCube ).[11]

В 2004 году студия выпустила Трансформеры для PlayStation 2 игровая приставка на основе тогдашнего Трансформеры Армада франшиза Hasbro. Игра достигла вершины Великобритании PlayStation 2 игровые графики, что делает его самым успешным из последних изданий Melbourne House.

Затем студия завершила работу над PlayStation 2 и PlayStation портативный порты Эдема следующего поколения Xbox 360 заглавие Тест-драйв: без ограничений.

В декабре 2005 года Atari решила отказаться от внутренней разработки, стремясь продать свои студии, в том числе Melbourne House.[12] В ноябре 2006 г. Krome Studios объявила, что приобрела Мельбурн Хаус у Atari и что студия будет переименована в Krome Studios Melbourne.[13]. Он был закрыт 15 октября 2010 года вместе с главным офисом в Брисбене. Рядом с разработкой игры у Beam Software также было подразделение Smarty Pants Publishing Pty Ltd., которое создавало игры для детей, а также фирменную технологию сжатия видео VideoBeam. и Famous Faces, аппаратное и программное решение для захвата движения лица.

Игры

As Beam Software / Мельбурн Хаус

Как Infogrames Melbourne House / Atari Melbourne House

Рекомендации

  1. ^ а б "NG Alphas: Мельбурн Хаус". Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. С. 116–8.
  2. ^ «АВАРИЯ 3 - Мельбурн Хаус». www.crashonline.org.uk. Получено 19 апреля 2018.
  3. ^ а б "Хронология программного обеспечения Beam". Австралийский центр движущегося изображения. Архивировано 2 марта 2007 года.. Получено 19 сентября 2020.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)"Хронология программного обеспечения Beam". Австралийский центр движущегося изображения. Архивировано из оригинал 11 июня 2010 г. Документация к выставке 2007 года.
  4. ^ Шарвуд, Саймон (18 ноября 2012 г.), Автор классики 80-х Хоббит не знал, что игра стала хитом, Реестр, получено 10 декабря 2012
  5. ^ а б c ДеМария, Русел и Уилсон, Джонни Л. (2004) High Score !: Иллюстрированная история электронных игр McGraw-Hill / Osborne, Беркли, Калифорния, стр. 347, ISBN  0-07-223172-6
  6. ^ "Окончательный список победителей Golden Joysticks Awards: 1983 - 2016". GamesRadar.com. Получено 31 декабря 2017.
  7. ^ Гутер, Артур (июнь 2016 г.). «История Mastertronic». Mastertronic. Архивировано из оригинал 24 февраля 2018 г.
  8. ^ «В студии». Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 17.
  9. ^ а б c d е "Биография компании: Beam Software". Gamespy. Получено 9 августа 2009.
  10. ^ Аль Джоветти. "Чужая Земля". Компьютерное шоу.
  11. ^ "Люди в черном 2: Побег пришельцев". Metacritic. Получено 19 апреля 2018.
  12. ^ Фостер, Лиза (17 февраля 2006 г.). "Atari планирует распродажу студии". MCV. Intent Media. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.. Получено 3 февраля 2010.
  13. ^ «Krome Studios расширяется за счет новой студии в Мельбурне». Krome Studios. 3 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 29 сентября 2011 г.. Получено 3 февраля 2010.
  14. ^ «Ударный отряд (КРС-80)». MobyGames. Лаборатории синего пламени. Получено 23 октября 2019.
  15. ^ https://www.c64-wiki.com/wiki/Bop%27n_Rumble

внешняя ссылка