Магси (видеоигра) - Mugsy (video game)

Mugsy
Разработчики)Филип Митчелл
Клайв Барретт
Рассел Конт
Издатель (ы)Мельбурн Хаус
Платформа (и)ZX Spectrum
Релиз1984
Жанр (ы)Стратегия и менеджмент
Режим (ы)Один игрок

Mugsy это стратегия и менеджмент компьютерная игра для 48К ZX Spectrum. Он был хорошо принят, в основном благодаря новаторскому графическому стилю, а два года спустя последовал сиквел.

Геймплей

Игрок исполняет роль американца Магси. гангстер. Цель игры - стать для Магси «самым могущественным лидером банды в городе».[1] В каждом «ходу» игры, который составляет один год, необходимо принимать решения о том, сколько денег следует потратить на оружие и боеприпасы для борьбы с другими бандами, сколько предприятий ему следует попытаться извлечь. деньги на защиту, и сколько должно иметь место подкуп местных правоохранительных органов.

Игра позиционировалась как «интерактивный видеокомикс»;[2] он был очень наглядным, с графикой (созданной с использованием собственного названия разработчика программного обеспечения, Мельбурн Ничья )[1] предназначено быть похожим на комикс рисунки. Информация была представлена ​​игроку в виде диалога между экранными персонажами, такими как сам Магси, и неназванным помощником. В каждой точке принятия решения игрок вводит текст в диалоговое окно «речевой пузырь».

В игре в целом не было настоящего сюжета или повествования; каждый год деятельность была практически одинаковой, и игрокам требовалось принимать одни и те же решения. Однако был небольшой аркада элемент, который срабатывает, если один из соперников Магси заказывает заказное убийство на него. Когда это произошло, игрок напрямую контролирует Магси и должен стрелять в убийц, посланных за ним, прежде чем Магси получит слишком много выстрелов.

Релиз

Заголовок получил широкую огласку в год его выпуска: в отраслевой прессе было размещено не менее 26 рекламных объявлений, многие из которых были двухстраничными разворотами.[3] Выпуску игры предшествовала рекламная кампания, в ходе которой актеры в костюмах гангстеров посетили офисы некоторых компьютерных журналов.[4] Первоначально он был выпущен в 1984 году в Великобритании компанией Мельбурн Хаус. Позже он был переиздан в Испании компанией Iveson Software SA. В Великобритании он был оценен в 6,95 фунтов стерлингов, а в 1900 году. песеты для испанской переизданной версии.[5] В 1986 году он был включен в сборник названий под названием «Off The Hook», направленный на сбор средств для борьбы с наркоманией.[6]

Прием

Отзывы о Spectrum edition были очень положительными; Ваш Синклер 's "Joystick Jury" оценило игру как "хит", сославшись на впечатляющую графику и структуру, которая, хотя и логична, обеспечивала высокий уровень воспроизводимости, поскольку каждая игра заканчивалась по-своему.[7] Он также был победителем Крушение Читательская награда за «Лучшую стратегию и симуляцию». Журнал положительно оценил графику, отчасти потому, что визуальный стиль «подходил для игры, действие которой происходит в бурные двадцатые»;[8] это произошло несмотря на то, что "Магси" должен был иметь место до 1919 года, поскольку именно тогда его продолжение, Месть Магси, начинается.

Наследие

Продолжение, Месть Магси был опубликован двумя годами позже и перенесен на Коммодор 64 и Амстрад КТК. Рассел Конт, ведущий член команды дизайнеров, продолжал работать художником над рядом других значимых компьютерных игр.[9]

Рекомендации

  1. ^ а б "Инструкции". Мир Спектра. Получено 26 июн 2015.
  2. ^ "Mugsy Advertising". Мельбурн Хаус. Получено 26 июн 2015.
  3. ^ «Магси - Мир Спектра». Получено 27 июн 2015.
  4. ^ «АВАРИЯ 6 - Новости». Получено 27 июн 2015.
  5. ^ «Магси - Мир Спектра». Получено 27 июн 2015.
  6. ^ Моэн, Тереза. "T'zers". Получено 27 июн 2015.
  7. ^ "Ваш Спектр 08 - Джойстик Жюри". Получено 27 июн 2015.
  8. ^ "CRASH 12 - Награды читателей". Получено 27 июн 2015.
  9. ^ «Авторы и биография Рассела Конта по видеоиграм - MobyGames». MobyGames. Получено 27 июн 2015.