Ошибка! - Википедия - Bug!
Ошибка! | |
---|---|
Обложка европейской версии Sega Saturn | |
Разработчики) | Партнеры в реальном времени Программное обеспечение Beam (ПК) |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Дэвид Бин |
Дизайнер (ы) | Шерил Харада Стив Симидзу |
Программист (ы) | Майкл Димамбро |
Композитор (ы) | Грег Тернер |
Платформа (и) | Sega Saturn, Майкрософт Виндоус |
Релиз | Сатурн Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Ошибка! это платформа видеоигры разработан Партнеры в реальном времени и опубликовано Sega изначально для своей консоли Sega Saturn. Впервые он был выпущен: в Северной Америке, в 1995 году, всего через несколько недель после запуска «Сатурна» там; в Европе. 15 сентября 1995 г .; а в Японии - 8 декабря 1995 г. Он также был перенесен на Windows 3.1x и Windows 95 в 1996 г. Программное обеспечение Beam. Примечательно, что игра - один из самых ранних примеров 3D платформер, а также один из первых платформеров, выпущенных на Сатурне. Однако его стиль трехмерного платформера ограничен треком, в отличие от многих других жанров, которые допускают неограниченное движение во всех направлениях.
Игра сосредоточена вокруг Бага, зеленого жука и голливудского актера, который надеется получить известность, победив злодейскую королеву Кадавру. Игра разрабатывалась так, чтобы главный герой считался возможным талисман для Сатурна. Это произошло из-за отсутствия Еж Соник игра на момент запуска консоли; тем не мение, Ошибка! не привлек внимание потребителей, но получил положительные отзывы после выпуска. Критики высоко оценили графику и красочные визуальные эффекты, но игра Музыка и озвучка подверглись критике.
Продолжение, Ошибка тоже!, был выпущен для Сатурна в 1996 году.
Геймплей
Ошибка! это 3D платформер которая вращается вокруг игрока, благополучно проходящего через различные уровни. Действие игры происходит на «Острове жуков» и состоит из шести миров, состоящих из трех уровней каждый, причем каждый последний уровень завершается обязательным битва с боссом.[1] Враги представляют собой насекомых, моллюсков, рептилий, земноводных и паукообразных. Враги побеждают, прыгая на них, а также используя бонусы, которые включают нанесение урона слюной и электрические удары. Каждый уровень заканчивается, когда игрок прыгает на «остановку ошибки», которая затем заставляет игрока перейти на следующий уровень.[2][3][4] Каждый уровень содержит коллекционные предметы: 1-UP снабдите игрока дополнительной жизнью, сбор сердца восстановит одну хит-пойнт игроку, тогда как Bug Juice полностью его пополнит, а монета позволит игроку принять участие в бонусный раунд благодаря чему им предоставляется шанс выиграть больше жизней.[5][6] Если у игрока заканчивается Bug Juice, он теряет жизнь. Игра закончится, когда у игрока закончится продолжается.[7]
Коллекционные предметы в виде синих кристаллов разбросаны по уровням игры. Если игрок соберет 100 из них, он заработает дополнительную жизнь вместе со значком стрекозы, в котором игроку необходимы три значка, чтобы принять участие в специальном бонусном раунде с участием стрекозы. звенеть гнаться.[8] Кроме того, игрок может собирать улучшения что позволит им мгновенно побеждать врагов. Они бывают в форме атак «заплевать» и «плевать»; первый позволяет Багу стрелять ракетами, сделанными из слюны, а второй выпускает разряд электричества.[9][6] Уровни, представленные в Ошибка! линейны - игрок может двигаться только в четырех направлениях, несмотря на то, что игра отображается в полном 3D.[10] Помимо ходьбы по оси сетки, персонаж-игрок также может ходить по стенам и вверх ногами.[6]
Сюжет игры вращается вокруг главного героя, Бага, голливудского актера, который надеется сделать свой «самый большой прорыв». Баг решает записаться на главную роль в предстоящем боевик, в котором его подруга похищена злодейской королевой Кадаврой и должна отправиться на ее спасение.[11]
Разработка и выпуск
Стивен Спилберг на Выставка бытовой электроники в Лас-Вегасе, 1995 г.[10]
Ошибка! был задуман как один из трех кандидатов в «потенциальные» талисманы для предстоящего Sega Saturn консоли в 1994 году из-за отсутствия Еж Соник игра при запуске консоли. Остальные потенциальные кандидаты были 2.5D платформеры Заводной рыцарь (который вышел незадолго до Ошибка!, при запуске Сатурна в Северной Америке[12]) и Astal, который был выпущен позже в 1995 году.[10] Предполагалось, что титульный персонаж Бага подражает Еж Соник внешний вид и отношение, чтобы сделать его эффективным талисманом. В Лас-Вегасе Выставка бытовой электроники в 1995 г. Стивен Спилберг заявил, что Баг был персонажем, «который собирается сделать это» для Сатурна.[10] Партнеры в реальном времени разработал игру, используя Силиконовая Графика рабочие станции, которые затем использовались для предварительного рендеринга персонажей игры и преобразования их в спрайты - аналогично процессу, используемому в Страна Донки Конга.[10]
По словам продюсера Стива Апура: «Когда-то мы работали над Ошибка!, мы встречались два раза в неделю, чтобы обсудить игровой процесс, просто чтобы разобраться в нем и решить, что может делать система. Некоторые идеи мы не смогли включить, например «анимацию ожидания», в которой Баг собирался подпрыгнуть и упасть прямо вам в лицо ".[13]
Ошибка! был одним из самых ранних примеров трехмерной платформерной игры. Это был также первый платформер, выпущенный на Сатурне в Европе.[14] К концу 1995 г. было выпущено 150 000 экземпляров Ошибка! была продана в США, что сделало ее второй по популярности игрой Saturn после Дейтона США. По словам Sega, в настоящее время ведутся обсуждения мультсериала,[15] хотя этого так и не произошло. Прямое продолжение, Ошибка тоже!, был выпущен для Сатурна в 1996 году.[16]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ошибка! получил положительные отзывы при выпуске. Версия Saturn имеет средний балл 84% на Рейтинг игр по совокупности двух обзоров,[17] тогда как версия для ПК имеет средний балл 55%, основанный на совокупности двух обзоров.[18]
3D графика получила высокую оценку критиков. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх все назвали их впечатляющими, а Sushi-X пояснил, что «Симпатичная высокотехнологичная графика действительно демонстрирует, на что способен Сатурн».[20] Энди Макнамара из Информер игры считал, что визуальные эффекты игры были ее самой сильной стороной, заявив, что «потрясающая» графика была «возможно лучшей частью Ошибка!". В том же обзоре Пол Андерсон похвалил предварительную визуализацию игры. боссы и SGI кат-сцены.[19] Ли Наттер из Журнал Sega Saturn был разочарован тем, что игра не была в настоящем 3D, хотя и заявил, что это «действительно гладкая и визуально потрясающая» игра.[14] Майк Вейганд из GamePro похвалил игру за большие и визуально детализированные уровни, заявив, что графика была на «превосходной».[25] Рецензент из Entertainment Weekly описанный Ошибка! как демонстрация «великолепной 3D-графики Сатурна».[23]
Марк Рид из Максимум подумал, что игра графически представляет собой «смешанную сумку», похвалил четко определенные спрайты и анимацию, одновременно критикуя фоны, заявив, что они выглядели «часто слишком блочными» и повторяющимися, хотя он признал, что на более поздних уровнях это улучшилось.[22] Нил Уэст из Журнал Next Generation считал, что графика «прочная», несмотря на признание того, что игра в основном представляет собой прямой переход из 2D-формата в 3D.[21] Крис Брусдер из AllGame подумал, что графика добавила общего впечатления от игры, заявив, что персонажи были красочными и «мультяшного качества», хотя он заметил, что некоторые текстуры были «немного блочными» при увеличении.[2] Амалио Гомес из Хобби Consolas похвалил рендеринг спрайтов и трехмерное окружение как "красивое", заявив, что игра использовала мощь и возможности Сатурна.[24]
Музыка и звуковые эффекты игры получили высокую оценку, хотя диалог был встречен критикой. Макнамаре не понравилась озвучка персонажа Жука, заявив, что это тоже "Gex -ванта-бе ".[19] Вейганд похвалил игру за джазовую музыку, вокал и подчеркивание, хотя он тоже не одобрял раздражающих и «назальных острот» Бага.[6] Рид был разочарован звуковым аспектом игры, полагая, что чипсет Saturn не был использован в полной мере, поскольку он воспроизводил тусклую музыку. Кроме того, Рид заявил, что образцы голоса Бага были «очень неудачными» и раздражающими.[22] Брусдер, однако, заявил, что звуки добавляют к общему впечатлению от игры и имеют высокое качество, хотя его беспокоило, что голоса повторяются «снова и снова».[2] Гомес похвалил звуковые эффекты и музыку, сказав, что музыка была «интенсивной», а звуковые эффекты увеличивали «реалистичность» действий игрока.[26]
Хотя они сказали, что уровни могут быть чрезмерно длинными, особенно в свете отсутствия функции сохранения или пароля, рецензенты Ежемесячный отчет об электронных играх остались очень довольны игровым процессом. Эд Семрад резюмировал, что "Ошибка! - это игра, которая поставит Sega Saturn на первое место. Он хорошо управляется и имеет достаточно разнообразия, чтобы удовлетворить интересы игроков ».[20]
Рекомендации
Цитаты
- ^ Realtime Associates 1995 С. 12–14.
- ^ а б c d Брусдер, Крис (14 ноября 2014 г.). «Ошибка! Обзор и обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 2 ноября, 2016.
- ^ Realtime Associates 1995, п. 15.
- ^ Гомес 1995, п. 76.
- ^ Realtime Associates 1995 С. 10, 11.
- ^ а б c d Вейганд 1995, п. 45.
- ^ Realtime Associates 1995, п. 8.
- ^ Realtime Associates 1995, с. 8, 10.
- ^ Realtime Associates 1995, стр. 6–7.
- ^ а б c d е Бьюкенен, Леви (2 февраля 2009 г.). "Что сотворил Соник? Том 10". IGN. Зифф Дэвис. Получено 1 ноября, 2016.
- ^ Realtime Associates 1995, п. 4.
- ^ "1995: Затишье перед бурей?". Следующее поколение. Imagine Media (13): 47. Январь 1996.
- ^ «Дома в гостях». GamePro. № 78. IDG. Январь 1996. С. 46–48.
- ^ а б c Наттер 1995, п. 94.
- ^ Nikei 1996, п. 23.
- ^ "Bug Too! Обзор". Game Revolution. CraveOnline. 6 июня 2004 г.. Получено 26 ноября, 2016.
- ^ а б "Ошибка! Для Сатурна". Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 1 ноября, 2016.
- ^ а б «Баг! Для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 1 ноября, 2016.
- ^ а б c Макнамара, Энди (сентябрь 1995 г.). "Не отказывать!". Информер игры. Архивировано из оригинал 20 ноября 1997 г.. Получено 1 ноября, 2016.
- ^ а б c «Команда обзора: Ошибка!». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 73. Сендайское издательство. Август 1995. с. 38.
- ^ а б Запад 1995, п. 89.
- ^ а б c Рид 1995, п. 147.
- ^ а б "Ошибка !: Обзор цифровой капсулы". Entertainment Weekly. Time Inc. 25 августа 1995 г. Архивировано с оригинал 6 октября 2008 г.. Получено 1 ноября, 2016.
- ^ а б Гомес 1995, п. 77.
- ^ Вейганд 1995, п. 44.
- ^ Гомес 1995 С. 76, 77.
Библиография
- Наттер, Ли (ноябрь 1995 г.). "Ошибка! Обзор". Журнал Sega Saturn. Future plc (1): 94. Получено 1 ноября, 2016.
- Вейганд, Майк (сентябрь 1995 г.). "Ошибка! Обзор". GamePro. IDG Entertainment (74): 44, 45. Получено 1 ноября, 2016.
- Ники, Уэс (январь 1996 г.). "Быстрые хиты". GamePro. IDG Entertainment (88): 23. Получено 2 ноября, 2016.
- Уэст, Нил (сентябрь 1995 г.). "Ошибка! Обзор". Журнал Next Generation. Future plc (9): 88, 89. Получено 1 ноября, 2016.
- Рид, Марк (сентябрь 1995 г.). «Жук! Для Сатурна». Максимум. EMAP plc (1): 147.
- Гомес, Амалио (октябрь 1995 г.). "Ошибка: Comienza Una Neuva Era En Las Platformas". Хобби Consolas (на испанском). Аксель Шпрингер (1): 74–77. Получено 2 ноября, 2016.
- Realtime Associates (1995). Ошибка! руководство пользователя (PDF ). Sega. С. 1–15.
внешняя ссылка
- Демонстрация ошибок за Windows 95 на Sega Америки официальный сайт
- Ошибка! в Сатакоре