Австралийские правила Footy - Википедия - Aussie Rules Footy
Австралийские правила Footy | |
---|---|
Художественная обложка Австралийские правила Footy | |
Разработчики) | Программное обеспечение Beam |
Издатель (ы) | Лазерный луч |
Производитель (и) | Сью Андерсон |
Программист (ы) | Даррен Бремнер, Грегг Барнетт, Эндрю Дэви |
Художник (ы) | Пол Митчелл, Грант Артур |
Композитор (ы) | Маршалл Паркер (Музыка), Гаван Андерсон (Звук) |
Серии | AFL |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Спорт |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Австралийские правила Footy это первый AFL симулятор видеоигры для Система развлечений Nintendo. Он был разработан Мельбурн основан Программное обеспечение Beam и опубликованы под своим издательским названием "Laser Beam" в 1992 году.[1] Релиз был выпущен только в Австралии, распространение осуществлялось через Mattel's Австралийские операции.
Геймплей
Игра включает в себя игру в Австралийский футбол по правилам от третьего лица, с возможностью выполнять основные действия типичного австралийского футболиста по правилам. В игру может играть один человек, играющий против компьютерной команды, или два игрока, играющие друг против друга. Также есть режим «кик-кик» и сезонный режим, в котором 1, 4 или 6 игроков могут сыграть несколько игр за сезон, заканчивающийся гранд-финалом.
Цель игры состоит в том, чтобы команда игроков набрала наибольшее количество очков в конце игры. Команда может забить, ударив по воротам (6 очков) или сзади (1 очко). Чтобы переместить футбольный мяч, игрок с мячом может либо пинать или же гандбол мяч, и игрок без мяча может отметка мяч или снасти игрок соперника с мячом. См. Статью о правилах австралийского футбола для получения дополнительной информации об основных правилах игры.
Подсчет очков
Когда игрок приближается к цели (примерно 55–60 метров), внизу экрана появляется шкала точности. При ударе по мячу, чем ближе маркер к центру планки, тем точнее удар по воротам. Планка точности значительно затрудняет попадание по воротам с разбега, особенно с расстояния. Когда игрок находится очень близко к воротам (примерно 15 метров), маркер точности всегда будет в центре планки, и любой удар игрока будет засчитан.
Начало игры
Как и в настоящих правилах австралийского футбола, в игре бывают моменты, когда игрок каждой команды пытается завладеть отскоченным мячом (для начала игры после гола или мяча), или брошенный (за пределами площадки) судьей. Во время отскока использование клавиш со стрелками запустит движение игрока только после того, как мяч коснется земли. Нажатие A в момент контакта отбрасывает мяч к другому члену команды, а нажатие B отбрасывает мяч на большее расстояние, но не до конкретного игрока. Во время подбрасывания мяча или граничного вбрасывания нажатие A заставит игрока подпрыгнуть в воздух, а затем применяются те же действия, что и отскок, когда игрок касается мяча рукой.
Команды
Команды в игре основаны на 14 из 15 команд в 1991 сезон AFL. Однако, несмотря на то, что игроки West Coast Eagles изображены на обложке игры, внутри самой игры Западная Австралия команда была просто известна как Перт. Кроме того, вымышленные команды, базирующиеся в Дарвин, Канберра и Хобарт были играбельными в игре.
Рекомендации
Примечания
- ^ Хронология программного обеспечения Beam. Документация к выставке 2006 г. Хиты 80-х - Австралийские игры, потрясшие мир. на Австралийский центр движущегося изображения