Шерлок (видеоигра) - Sherlock (video game)
Шерлок | |
---|---|
Обложка игры | |
Разработчики) | Программное обеспечение Beam |
Издатель (ы) | Мельбурн Хаус |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Commodore 64 |
Релиз | 1984 |
Режим (ы) | Один игрок |
Шерлок 1984 год текстовое приключение разработан под руководством Филип Митчелл[1] к Программное обеспечение Beam. Это было опубликовано Мельбурн Хаус. Пять программистов работали над названием в течение 18 месяцев, а эксперт по Шерлоку Холмсу был нанят на полную ставку в течение года, чтобы консультировать команду по вопросам точности.[2]
Технически приключение основано на названии 1982 года. Хоббит. Автономный NPC и геймплей в реальном времени, две сложные функции Хоббит, присутствуют в Шерлок - как есть Инглиш, парсер, отвечающий за анализ команд игрока.[3] Игра смоделировала «реальное время»; поезда бежали по расписанию, и ключевые сюжетные события начинались в точно определенные моменты. Также была попытка выйти за рамки «обучающего» общения с персонажами (в котором неигровым персонажам говорят или просят выполнить действия, которые игрок не желает или не может выполнить) к «диалогическому» общению, в котором персонажи могут быть допросили, оспорили и убедили доказательствами. Последний был ранней попыткой смоделировать изменяющиеся состояния сознания в интерактивном повествовании.
участок
Двойное убийство совершено в г. Leatherhead и доктор Ватсон призвал игрока, который играет Холмса, провести расследование. Инспектор Лестрейд также расследует.[4]
Ошибки
Игра печально известная[нужна цитата ] за большое количество сюрреалистических и забавных ошибок из-за сложных потенциальных взаимодействий между персонажами. Например:
- Полицейские все еще могут говорить и мешать Холмсу, когда он без сознания;
- Водители такси Hansom могут обвинить Холмса в том, что кто-то не заплатил за проезд в любом месте на карте, могут быть использованы для того, чтобы заставить неподходящие объекты (например, поезда) появиться внутри кабины, и могут быть сбиты с толку, заставляя игрока попасть в пустое место, которое является используется как магазин для существительных, позволяющий Холмсу собирать такие предметы, как «невиновный», «ваше алиби» и «опиумный притон»;
- Инспектор Лестрейд обычно арестовывает не того человека в начале игры, что приводит к окончанию игры, если только Холмс не доказал невиновность этого человека; однако Холмс может также дождаться, пока Лестрейд сядет в такси, а затем сказать таксисту снаружи, чтобы тот ехал в случайное место, в результате чего Лестрейд замер, потому что не знал, что там делать;
- Уотсон описывается как «единственный персонаж с памятью»; К сожалению, если игрок позволяет Ватсону видеть слишком много событий, его память переполняет доступную оперативную память системы, и игра вылетает.
Рекомендации
- ^ http://www.crashonline.org.uk/09/news.htm
- ^ Майк Джеррард: Приключение в неизвестный мир. В: The Guardian, 1984-08-30, раздел Micro Guardian / Futures, стр. 13.
- ^ http://www.crashonline.org.uk/03/hobbit.htm
- ^ http://www.zxspectrumreviews.co.uk/review.aspx?gid=4988&rid=5217