Шерлок (видеоигра) - Sherlock (video game)

Шерлок
Обложка видеоигры Шерлок 1984.jpg
Обложка игры
Разработчики)Программное обеспечение Beam
Издатель (ы)Мельбурн Хаус
Платформа (и)ZX Spectrum, Commodore 64
Релиз1984
Режим (ы)Один игрок

Шерлок 1984 год текстовое приключение разработан под руководством Филип Митчелл[1] к Программное обеспечение Beam. Это было опубликовано Мельбурн Хаус. Пять программистов работали над названием в течение 18 месяцев, а эксперт по Шерлоку Холмсу был нанят на полную ставку в течение года, чтобы консультировать команду по вопросам точности.[2]

Технически приключение основано на названии 1982 года. Хоббит. Автономный NPC и геймплей в реальном времени, две сложные функции Хоббит, присутствуют в Шерлок - как есть Инглиш, парсер, отвечающий за анализ команд игрока.[3] Игра смоделировала «реальное время»; поезда бежали по расписанию, и ключевые сюжетные события начинались в точно определенные моменты. Также была попытка выйти за рамки «обучающего» общения с персонажами (в котором неигровым персонажам говорят или просят выполнить действия, которые игрок не желает или не может выполнить) к «диалогическому» общению, в котором персонажи могут быть допросили, оспорили и убедили доказательствами. Последний был ранней попыткой смоделировать изменяющиеся состояния сознания в интерактивном повествовании.

участок

Двойное убийство совершено в г. Leatherhead и доктор Ватсон призвал игрока, который играет Холмса, провести расследование. Инспектор Лестрейд также расследует.[4]

Ошибки

Игра печально известная[нужна цитата ] за большое количество сюрреалистических и забавных ошибок из-за сложных потенциальных взаимодействий между персонажами. Например:

  • Полицейские все еще могут говорить и мешать Холмсу, когда он без сознания;
  • Водители такси Hansom могут обвинить Холмса в том, что кто-то не заплатил за проезд в любом месте на карте, могут быть использованы для того, чтобы заставить неподходящие объекты (например, поезда) появиться внутри кабины, и могут быть сбиты с толку, заставляя игрока попасть в пустое место, которое является используется как магазин для существительных, позволяющий Холмсу собирать такие предметы, как «невиновный», «ваше алиби» и «опиумный притон»;
  • Инспектор Лестрейд обычно арестовывает не того человека в начале игры, что приводит к окончанию игры, если только Холмс не доказал невиновность этого человека; однако Холмс может также дождаться, пока Лестрейд сядет в такси, а затем сказать таксисту снаружи, чтобы тот ехал в случайное место, в результате чего Лестрейд замер, потому что не знал, что там делать;
  • Уотсон описывается как «единственный персонаж с памятью»; К сожалению, если игрок позволяет Ватсону видеть слишком много событий, его память переполняет доступную оперативную память системы, и игра вылетает.

Рекомендации

  1. ^ http://www.crashonline.org.uk/09/news.htm
  2. ^ Майк Джеррард: Приключение в неизвестный мир. В: The Guardian, 1984-08-30, раздел Micro Guardian / Futures, стр. 13.
  3. ^ http://www.crashonline.org.uk/03/hobbit.htm
  4. ^ http://www.zxspectrumreviews.co.uk/review.aspx?gid=4988&rid=5217

внешняя ссылка