Городское нападение - Википедия - Urban Assault

Городское нападение
UrbanAssault-boxart.png
Разработчики)TerraTools
Издатель (ы)Microsoft игры
Дизайнер (ы)Бернд Бейройтер[1]
Композитор (ы)Сильвий Лэк[1]
Марк Сноу
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Игровая приставка (отменено)[2]
Релиз
  • NA: 18 августа 1998 г.[3]
Жанр (ы)Стрелок /стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Городское нападение это 3D комбинированный шутер от первого лица и стратегия в реальном времени компьютерная игра разработан Немецкий Компания TerraTools и опубликовано Microsoft. Он был выпущен 18 августа 1998 года.

Игрок создает и командует группами танки и самолет, а также может напрямую управлять одним транспортным средством за раз. По ходу игры можно приобретать улучшения и новую технику.

Геймплей

Игрок командует футуристическим принимающая станция с технологией плазменной энергии, позволяющей игроку создавать юниты и здания, пока доступны чертежи и достаточно энергии. У игрока также есть доступ к различным ресурсам командира, таким как экран карты над головой; где игрок может наблюдать за действиями на поле боя в более широком масштабе и оценивать различные стратегические и тактические элементы, которые не рассматриваются туман войны, или Менеджер отряда; который позволяет игроку легко проверять статус и управлять всеми подконтрольными юнитами, а также устанавливать различные параметры для каждого отряда в соответствии с их специализацией.

В одиночной кампании цель каждой миссии - захватить каждый ключевой сектор на карте, позволяя использовать балочные ворота для транспортировки принимающей станции и любых сопровождающих машин к следующему полю боя. Однако уничтожение вражеских базовых станций предоставляет дополнительное пространство к максимальному пространству игрока для сопровождающих машин. В сочетании с тем фактом, что многие ключевые секторы расположены глубоко на территории врага или даже прямо под станцией-хозяином вражеской фракции, неустановленная цель игры - уничтожить все станции-хозяева врага. В мультиплеере лучевых ворот нет на карте, и единственная цель - уничтожить противников.

Ресурсы

Как и большинство стратегических игр, игра сосредоточена на ресурсах. Единственный ресурс в Городское нападение является энергия, который необходим для постройки юнитов и зданий, используемых для завоевания других фракций. Энергия получается за счет управления электростанциями. Каждая электростанция излучает энергию относительно количества белых ящиков, прикрепленных к ней на экране карты; с каждой дополнительной коробкой представляет большую выходную мощность. Мощность электростанций также ограничена количеством смежных секторов, контролируемых игроком, что в игре называется эффективность, заставляя игрока увеличивать контроль над картой, чтобы создавать более мощные армии. Для постройки мощных юнитов и зданий требуется значительное количество энергии. Энергия от дружественных электростанций может также восстанавливать дружественные юниты в ближайших дружественных секторах, в то время как враждебные источники энергии могут повредить дружественные юниты, если они находятся во вражеских секторах с вражескими электростанциями поблизости.

Управление источниками энергии - важный аспект игры. Географически разбросанные электростанции обеспечивают лучшую мобильность и контроль карты для игрока, поскольку телепортация через дружественную электростанцию ​​бесплатна, но часто требует, чтобы игрок контролировал больше секторов, чтобы обеспечить лучшую скорость перезарядки энергии. Игрок может выбрать уничтожение лишних электростанций, которые ему не нужны для телепортации, или поддержки дружественных юнитов, а также создать базу сгруппированных электростанций, которые обеспечивают более эффективные показатели поглощения энергии.

участок

Сюжет о Городское нападение действие происходит в будущем, где множество опасных стихийных бедствий, связанных с истощение озонового слоя, названный Большая ошибка, приводит к разрушению океана фитопланктон, вызывая пищевая цепочка свернуть. Нехватка продовольствия приводит к ресурсная война, а технология плазменного образования - способность формировать твердые конструкции, используя только энергию - позволяет военным командирам создавать целые армии военных дронов для подчинения своих врагов.

Технология просочилась к вражеским фракциям, разрушив хрупкие политические союзы и запустив планету в третья мировая война. Граждан заставляют жить в общинах под куполом, которые защищают их от опасного уровня УФ-излучения (в определенной степени) и фильтруют токсичный воздух. Однако большая часть взрослого населения уже употребляла зараженную пищу, и большинство из них умерло в течение пяти лет - независимо от местоположения, куполообразного или нет. Выжившие люди разделились на враждующие фракции: Сопротивление, Горьковы, Таеркастены и Черная секта.

Группа инопланетных захватчиков, миконийцы, считают людей недостойными столь богатой ресурсами планеты и внедряют в нее свою Паразитную машину. корка планеты, чтобы получать энергию непосредственно от Земли основной. Паразитная машина вызывает охлаждение ядра Земли, ослабляя ее магнитное поле. Это в конечном итоге вызовет солнечная радиация уровни, чтобы подняться и стереть с лица земли все планеты биомасса, что делает его пригодным для колонизации Миконии. В кампании миконские силы обычно присутствуют в Северная Европа, где низкие температуры позволяют более эффективно передавать данные.

Вторая группа инопланетных захватчиков, похожие на растения сулгогары, вторглась Северная Африка, где теплый климат создает подходящую нерест земля. Было упомянуто, что сулгогары едят людей и добывают минералы из земли, и тот факт, что люди убили океан, возможно, способствовал их враждебности по отношению к человеческой расе. В оригинальной кампании Сулгогары встречаются редко и появляются только в 4 миссиях, включая финальное противостояние.

В дополнение к текстам с инструкциями по выполнению заданий в игре, значительная часть исчерпывающей и углубленной предыстории игры разбросана и спрятана глубоко в файлах справки игры. Получить доступ к этим фрагментированным материалам сюжетной линии можно, нажав специальную светящуюся кнопку, которая появляется на многочисленных справочных страницах.

Фракции

Сопротивление

Сопротивление представляет собой последние следы демократия и свобода выживания в глобальном хаосе. Сопротивлению оставалось несколько месяцев до разрушения, когда коалиция инженеров и хакеров соединила вместе компьютеры свободного мира, чтобы создать семь хост-станций. Однако у хост-станций была оговорка: никто не стал бы доверять задачу защиты демократии и свободы машинам, поэтому каждая хост-станция пилотировалась Синаптический донор, сокращенно SDU. Эти SDU считались героями, которые, согласно файлам справки к игре, «пожертвовали своей человечностью ради постоянной человечности других». Штаб Сопротивления и тренировочные площадки расположены в Британия, а остальные силы и бывшие оспариваемые территории рассредоточены по западная Европа.

В исходной однопользовательской кампании роль игрока - это роль последнего чемпиона SDU, который будет задействован в битве, SDU 7. Игрок может читать дневниковые записи павших SDU на брифинге для каждой игры. Сопротивление располагает самым большим разнообразием боевой техники, в частности, тяжелым штурмовым вертолетом Dragonfly, подводной лодкой.ядерная ракета запуск Rhino и зенитный танк Fox. Он основан примерно на «современных» конструкциях эпохи 90-х, а оружие состоит в основном из пулеметов, артиллерийских снарядов, ракет и ракет.

Сильные стороны фракции в целом заключаются в ее универсальности и рентабельности, в то время как их слабые стороны - это средние юниты, которые обычно превосходят аналог других фракций при всех прочих равных. Например, Resistance Tiger - это «средний» тяжелый танк, который проигрывает Taerkasten Leonid по броне и проигрывает Ghorkovian Tekh-Trak по скорости. В одиночной игре у Сопротивления также есть самое большое разнообразие зданий, включая даже 6-барную электростанцию ​​с орудиями самообороны, которых нет ни у одной другой фракции, кроме Черной секты. Хост-станция Сопротивления - самая слабая хост-станция в оригинальной одиночной кампании, чтобы оправдать их статус аутсайдера. На многопользовательских уровнях хост-станции всех игровых фракций равны как по броне, так и по огневой мощи.

Горьковы

Горьковы - фракция человечества, которая придерживается тоталитаризм и коммунизм идеалы и наиболее похожи на The Resistance с точки зрения транспортных средств и технологий, которые они используют. Их конструкция транспортных средств и вооружение более футуристичны, включая использование электромагнитных импульсов. Значок ведущей станции «Горьков» - красная звезда. Первоначально Горьковы были союзниками Сопротивления, но позже отвернулись от них, когда Сопротивление попыталось продать Горьковых миконянам. Фракция вышла из Восточная Европа после Большой ошибки.

В одиночной кампании Горьковы начинаются как первые враги, с которыми игрок сталкивается в игре, и часто появляются снова в более поздних миссиях. Отряды Горьковского обычно обладают более высокой скоростью и маневренностью по сравнению с аналогами большинства других фракций, имея меньшую броню. Известные машины в арсенале Горьковского включают Тех-Трак, штурмовик; «Спиди» - зенитный танк на воздушной подушке; Gigant, самолет в форме тарелки, который специализируется на уничтожении базовых станций; и их серия противотанковых самолетов Ghargoil.

У Горьковых есть два разных класса принимающих станций: более слабый Турантул I, который появляется на ранних уровнях, за которым следует более сильная столичная материнская станция Турантул II. Турантул II, также известный как его прозвище «Скорпио», обычно считается самой мощной базовой станцией в игре, чья обширная огневая мощь даже позволяет игрокам Горькова использовать его в качестве наступательного инструмента в бою. Хотя Ghorkovs похожи на Сопротивление с точки зрения игрового процесса, ему не хватает универсальности последнего, учитывая, что его сильные стороны заключаются в основном в авиации.

Taerkastens

Таеркасты - это группа человечества, представляющая фундаменталист, нео-Луддит общество, ненавидящее технологии. Лицемерно они используют технологию плазменного образования и обладают собственными версиями «технологически» продвинутого вооружения и оборудования, считая их неизбежным злом. Большая часть их технологических разработок основана на Первой / Второй мировой войне, за некоторыми исключениями. Таеркастены обвиняют более «технологичные» фракции, такие как Сопротивление и Горьковы, в разрушении озонового слоя Земли и ее атмосферы.

У них есть культовая формация, они расположены в большей части Южной Европы и Африки и в значительной степени основаны на идеях религии и теократии. Несмотря на свое географическое положение, фракция происходит из Европы, предположительно Центральная или же Северная Европа с их культурой и традициями, а также частью истории игры, утверждающей, что они были первой группой людей, столкнувшейся с миконцами. В оригинальной кампании они печально известны тем, что вступили в конфликт с Горьковыми.

В игре отряды Таеркастена обычно сильно бронированы и имеют сильные атаки, но большинство из них очень медленные и особенно уязвимы для тактика ударить и убежать. В основу обычного штурма Таеркаста обычно входят массированные танковые подразделения Леонид при поддержке истребителей Hetzel. Хост-станция Taerkasten - это Летающая крепость, чья конструкция башни обладает фатальным недостатком в виде защитных слепых зон, которые иногда позволяют человеческому противнику оставаться рядом с одной стороной и безжалостно атаковать, не опасаясь репрессий со стороны хост-станции. Юниты Таеркастен более удобны для ИИ среди игровых фракций.

Миконцы

Внеземные захватчики Миконцы презирают человечество за то, что оно растрачивает драгоценное право первородства, такое как Земля. Они рассматривают Землю как не более чем батарею и используют Паразитную машину для выкачивания энергии из ядра Земли. Миконские юниты имеют геометрические формы с вызывающими воспоминаниями названиями, такими как «Воздушная призма» и «Земляной куб». Миконцы обычно проживают в Северная Европа с их зараженной биовеной средой, где их передача данных оптимальна, а их транспортные средства и здания лучше сочетаются с окружающей средой.

В игре миконские юниты имеют слабую защиту, но обычно обладают одной из самых сильных атак в игре. Хост-станция Mykonian в оригинальной одиночной кампании использует одиночную ионную пушку в качестве оружия самообороны; будучи сильным, он может сосредоточиться только на одном вражеском отряде за раз, и поэтому легко может быть побежден большим отрядом вражеских отрядов. В одиночной игре миконцы могут создать только 1 класс электростанции, который более эффективен, чем стандартная электростанция с двумя барами, но все же слабее, чем электростанция с 4 барами.

Уничтожение машины-паразита - это цель одиночной кампании, которая показана в последней миссии, где игрок должен уничтожить ее до того, как закончится длинный игровой таймер. Многопользовательская игра дает Миконской Хост-Станции больше пушек для самообороны, но уравновешивает ее огневую мощь с другими фракциями и уравновешивает доступность электростанций с другими фракциями для баланса. Фракция Mykonian специально разработана для того, чтобы преуспеть, когда им управляют игроки-люди, а не ИИ.

Sulgogars

Сулгогары инопланетяне относятся к Земле как к удобрению для своих нерестилищ. Вегетативный вид бионического пришельца, его сила заключается в биотехнологии, генетических манипуляциях и клонировании. Сулгогары встречаются редко, они появляются только в 4 из 40 миссий оригинальной кампании.

В игре, возможно, у Сулгогаров самые сильные атаки, превосходя даже миконцев в некоторых областях. Что касается игрового баланса, слабость Сулгогаров в обмен на их мощные юниты заключается в их серьезной недостаточной универсальности и неспособности создавать здания - у них очень мало разнообразных юнитов, и все они находятся в воздухе, что делает их в основном уязвимыми для атак со стороны противовоздушные танки, а также становятся беспомощными при уничтожении их источников энергии. Королева Сулгогар обладает самым сильным оружием самообороны среди всех базовых станций фракции, но с помощью только одного оружия она может защищаться только от одного вражеского отряда за раз и легко может быть побеждена большим отрядом вражеских отрядов.

Сулгогары недоступны в сетевой игре. Эта эксклюзивная однопользовательская фракция считается вне цикла баланса между другими основными фракциями. Но хорошо известный чит «прыгающий пистолет» позволяет играть за Сулгогаров в одиночных кампаниях без прямого изменения игровых данных. Более того, было выпущено изрядное количество «модов» (по сути, хаков), позволяющих играть в них в одиночной игре.

Черная секта

Черная секта - таинственная отколовшаяся фракция, состоящая из пиратов, мусорщиков и наемников, решивших вступить в войну ради личной выгоды и выгоды. Не имея собственных оригинальных юнитов, Черная секта полагается на кражу технологий у других фракций, включая хост-станцию ​​класса Resistance Anvil (прототип модели SDU1, который должен был использовать SDU7) и летающую ионную пушку Taerkasten Bronsteijn. Черная секта также имеет возможность создавать миконианские и сулгогарские отряды, что намекает на то, что даже у пришельцев есть история с сектой. Это подкрепляется постоянным общением с терранскими силами и миконцами.

В игре юниты Черной Секты имеют специальную скрытую проекцию, которая делает их невидимыми для радара игрока. Это ограничивает возможности игрока по стратегии в реальном времени, вынуждая игрока играть более активную роль шутера от первого лица. Для каждой миссии, в которой появляется Черная секта, они могут создать часть юнитов из всех фракций, появившихся на поле битвы. Их базовая станция - одна из самых надежных и способных к самообороне. В целом, игрок не может легко использовать какие-либо слабые места в Черной секте, как они могут сделать это для других фракций, и поэтому их, возможно, сложнее всего победить.

В Black Sect нельзя играть в многопользовательском режиме. Хотя есть несколько модов, созданных сообществом (по сути, хаков), которые позволяют играть за них в одиночной игре. В исходной кампании для одиночной игры Черная секта вторглась в регион, окружающий Черное море, и появляется только ближе к концу игры. Их часто рекомендуется устранить в первую очередь. Один из внутриигровых брифингов гласит, что их «происхождение можно проследить до самых ранних европейских тайные общества, со всеми необходимыми ветвями в королевские семьи ".

Локализация

Судя по материалам игры, Городское нападение официально переведен и выпущен с полной звуковой поддержкой на следующих 4 языках: английском, французском, немецком и японском.

Прием

Городское нападение
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр71% (11 отзывов)[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot6.5/10.0[5]
IGN6.8/10.0[4]
Следующее поколение3/5 звезды[7]

Игра получила смешанные отзывы критиков и сильно пострадала от отсутствия рекламы. Общие критические замечания включали сложный интерфейс, отсутствие разнообразия и однообразие игровых режимов, высокую сложность и кривые обучения. Похвала включала новаторский игровой процесс, захватывающий трехмерный опыт боя, состоящий из полностью разрушительных сред, тактические и стратегические глубины, включающие широкий спектр наземных и воздушных транспортных средств, модель баланса, состоящую из четырех совершенно уникальных фракций, безошибочный однопользовательский ИИ, а также отличную поддержку джойстика и вводное видео с Музыка от Марк Сноу.[8]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «достаточно вариаций, чтобы вы продолжали играть, но недостаточно, чтобы действительно считать это важным шагом вперед в новом поджанре, который созрел для эксплуатации. "[7]

По данным разработчика, до 1999 года было продано 400 000 единиц игры.[9]

Несмотря на посредственный отклик в различных обзорах прессы, игра обычно получает очень высокие оценки пользователей / клиентов на многочисленных веб-сайтах с обзорами игр. По состоянию на 2012 год в игре сохраняется активное сообщество поклонников, которое выпускает модификации игры и другой контент. Например, в 2016 году сообщество выпустило отдых на игровом движке на GitHub.[10][11]

Metropolis Dawn

An пакет расширения Ведь игра изначально планировалась под названием "Metropolis Dawn".[12] Однако официально он так и не был выпущен из-за проблем с контрактом между издателем.[13] Расширение позволило игроку играть за фракции Таеркастен или Горьков в их соответствующих одиночных кампаниях, а также добавлять новые машины и карты. Хотя так и не поступил в продажу, почти полная копия просочилась в интернет-сообщество еще до того, как TerraTools стала RadonLabs.

Рекомендации

  1. ^ а б "Городское нападение (техническая информация)". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2013-01-24. Получено 2009-06-16.
  2. ^ https://forums.metropolisdawn.com/viewtopic.php?f=13&t=1589&start=10#p16812
  3. ^ "Новости". IGN. 18 августа 1998 г. Архивировано с оригинал 13 апреля 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
    "Urban Assault от Microsoft, гибрид экшена и стратегии, уже поступил в продажу.
  4. ^ Харрис, Крейг (13 августа 1998). «Обзор городского нападения». IGN. Получено 2008-01-31.
  5. ^ Чин, Эллиот (1998-09-03). "Городской штурм для ПК".. GameSpot. Получено 2008-01-31.
  6. ^ "Обзоры городского нападения". Рейтинг игр. Получено 2008-01-31.
  7. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 49. Imagine Media. Январь 1999. с. 108.
  8. ^ "Разработка игр Radon Labs". Радоновая лаборатория. 2007. Архивировано с оригинал 18 декабря 2007 г.. Получено 2008-01-31.
  9. ^ URBAN ASSAULT - более 400.000 ... на terratools.de «Популярное название URBAN ASSAULT продается более 400 000 единиц по всему миру».(17 марта 1999 г., архивировано)
  10. ^ UA_source «Повторная реализация движка UrbanAssault с открытым исходным кодом. Для игры вам нужна была копия исходных файлов игры». на github.com (2016)
  11. ^ UA: Источник Зидан на metropolisdawn.com (23 июня 2016 г.)
  12. ^ МИССИЯ CD "Metropolis Dawn" на terratools.de «Следите за дополнением URBAN ASSAULT« Metropolis Dawn », которое выйдет этим летом! Наш компакт-диск с миссиями будет включать новые уровни и транспортные средства и будет продаваться по всему миру. Бонус: на этот раз вы сможете играть за все вражеские расы!» (1999-05-03, в архиве)
  13. ^ (На немецком языке) Оригинальные комментарии разработчика о проблеме издателя с Metropolis Dawn

внешняя ссылка