Псибадек - Psybadek
Псибадек | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Психноз |
Издатель (ы) | Психноз |
Дизайнер (ы) | Грэм Сидвелл[1] |
Художник (ы) | Мик Харрисон[1] |
Композитор (ы) | Майк Кларк[2] |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Псибадек это видео игра для Игровая приставка консоль. Он был разработан и выпущен Психноз 17 ноября 1998 г. Спонсором игры выступила обувная компания. Фургоны.
участок
Появился злой Кракен и вызвал ярость у местных жителей. "Ховердек" парк, где «деккеры» Хако, Миа и их друзья тренируют свои навыки. Используя свои силы, Кракен похищает «детей дек» и волшебным образом превращает их в своих миньонов, чтобы сделать это место своим новым домом. Теперь дело за Хако и Миа, чтобы спасти своих друзей и остановить зло Краккена, отправив его обратно туда, откуда он пришел.
Геймплей
Игрок перемещается в разные миры, известные как часовые пояса[4] из зоны хаба. Каждый мир разбит на уровни, которые состоят из курсов, которые игрок должен пройти на своем ховерборд.[5] Для того, чтобы правильно пройти каждый мир, игрок должен собрать определенное количество звезд, полученных по ходу или топтанием по головам врагов. В конце каждого мира игрок сталкивается со стражем, который поджидает его в конце уровня.[4] Некоторые уровни имеют формат тира. Здесь персонаж игрока находится в центре и стреляет из оружия в течение ограниченного времени.
По умолчанию у персонажей игроков нет оружия, и они должны подбирать его из ящиков, разбросанных по уровням.[5]
Разработка
Псибадек был разработан Психноз в штаб-квартире в Ливерпуле. Игра была разработана Грэмом Сидвеллом,[1] Ник Буркомб был руководителем проекта.[6] Программист Стивен Балмер придумал оригинальную концепцию игры, в которой игрок свободно перемещается по ландшафтам на доске, а дизайнер концепции Мик Харрисон рисовал изображения персонажей на ховербордах. По словам Сидвелла, игра разрабатывалась как для Игровая приставка и ПК, но последний был отменен, потому что он «размывал» фокус команды разработчиков.[1] Сидвелл объяснил, что создание Псибадек вовлекал много проб и ошибок, в основном из-за сложности объединения традиционных Платформа жанровые препятствия со спортивной «динамикой».[1] Сидвелл подчеркнул разницу между Псибадек и другие настольные игры. «В этой игре, очевидно, есть ощущение сноубординга, - заявил он, - но в отличие от большинства игр, в которых вы мчитесь на время и выполняете трюки, чтобы набрать очки, в Псибадекэти уловки действительно что-то делают. Сами трюки - это оружие ".[7]
Псибадек был официально анонсирован в мае 1997 года с предварительным выпуском в последнем квартале того же года.[8] Однако вся команда разработчиков была временно отстранена от проекта, чтобы работать над другими играми Psygnosis.[9] После их релизов разработчик продолжил работу над Псибадек, пытаясь улучшить движения своего персонажа, подправить его трехмерное окружение и увеличить количество уровней.[10] Как и многие другие игры Psygnosis в то время, Псибадек был создан с использованием Softimage 3D.[11] Psygnosis стал партнером калифорнийской компании по производству одежды Фургоны спонсировать игру. Псибадек'игровые персонажи носят одежду Vans в обмен на продвижение игры на Тройная корона серии и Искаженный тур.[3] Персонажи были созданы, чтобы иметь милые, но крутые манга -стайл вид.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила неблагоприятные отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[12] Следующее поколение сказал: "Как концепция, Псибадек довольно долго болталась перед геймерами и вызвала хоть какое-то волнение. Жалко, что из-за плохого дизайна, управления и графики потенциал так и не был реализован ».[18]
GameRevolution перечисленные Псибадек как восьмой в их списке 50 худших названий игр когда-либо.[21]
Рекомендации
- ^ а б c d е Нельсон, Рэнди (3 сентября 1998 г.). "Дизайнер Псибадека говорит". IGN. Зифф Дэвис. Получено 10 декабря, 2013.
- ^ "Psybadek - Les musiques du jeu". VGMdb.
- ^ а б Персонал Psygnosis (17 ноября 1998 г.). "Высоко в Psybadek от Psygnosis". Деловой провод. Berkshire Hathaway. Архивировано из оригинал 13 декабря 2013 г.. Получено 6 октября, 2020.
- ^ а б "Новости: Псибадек". PlayStation Plus UK. Vol. 2 шт. 9. июнь 1997. с. 9. Получено 6 октября, 2020.
- ^ а б Семрад, Эд (август 1997). «Психноз (превью)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. п. 83.
- ^ а б "NG Alphas: Psybadek". Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. С. 74–75.
- ^ Уорд, Трент С. (2 марта 1998 г.). «Войны колоний 2, показанные Psygnosis». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 22 апреля 1999 г.. Получено 6 октября, 2020.
- ^ Сотрудники IGN (30 мая 1997 г.). "Украшенный". IGN. Зифф Дэвис. Получено 11 декабря, 2013.
- ^ Сотрудники IGN (27 января 1998 г.). "Psybadek Back on" Trak"". IGN. Зифф Дэвис. Получено 11 декабря, 2013.
- ^ Сотрудники IGN (28 января 1998 г.). "Псибадек накаляется". IGN. Зифф Дэвис. Получено 11 декабря, 2013.
- ^ Сотрудники Microsoft (19 июня 1997 г.). «Psygnosis использует Softimage для создания новой горячей линейки игр». PR Newswire. Архивировано из оригинал 13 декабря 2013 г.. Получено 6 октября, 2020.
- ^ а б «Псибадек для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 27 мая 2019 г.. Получено 6 октября, 2020.
- ^ Дом Майкла Л. «Псибадек - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 6 октября, 2020.
- ^ Персонал ВОСА (январь 1999 г.). «Псибадек». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 114. Зифф Дэвис.
- ^ «Псибадек». Информер игры. №70. FuncoLand. Февраль 1999. с. 57. Получено 6 октября, 2020.
- ^ Мильке, Джеймс (25 ноября 1998 г.). "Psybadek Review [дата неверно обозначена как" 2 мая 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 октября, 2020.
- ^ Перри, Дуглас К. (13 ноября 1998 г.). «Псибадек». IGN. Зифф Дэвис. Получено 6 октября, 2020.
- ^ а б «Псибадек». Следующее поколение. № 49. Imagine Media. Январь 1999. с. 106. Получено 6 октября, 2020.
- ^ Фарагер, Стив (25 декабря 1998 г.). «Псибадек». Официальный британский журнал PlayStation Magazine. №40. Будущее издательство. п. 114. Получено 6 октября, 2020.
- ^ «Псибадек». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 2 шт. 3. Зифф Дэвис. Декабрь 1998 г.
- ^ Феррис, герцог (12 июня 2006 г.). "50 наихудших названий игр". GameRevolution. CraveOnline. Получено 6 октября, 2020.