Дракан: Орден Пламени - Википедия - Drakan: Order of the Flame

Дракан: Орден Пламени
Дракан - Орден Пламени Coverart.png
Разработчики)Сюрреалистическое программное обеспечение
Издатель (ы)Психноз
Дизайнер (ы)Алан Патмор
СерииДракан  Отредактируйте это в Викиданных
Двигатель Riot Engine
Платформа (и)Windows
Релиз14 июля 1999 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Дракан: Орден Пламени является приключенческий боевик видео игра разработан Сюрреалистическое программное обеспечение и опубликовано Психноз в 1999 году. Игра рассказывает о Ринн, молодой женщине с экстраординарными боевыми навыками, и древнем драконе Арохе в их стремлении освободить младшего брата Ринна от злого колдуна Навароса. Геймплей чередуется между исследованием подземелий и Круши и руби когда Ринн одинок и в воздухе воздушные бои когда она садится на Ароха. Продолжение, Дракан: Врата Древних, был выпущен в 2002 году.

Геймплей

В геймплей из Дракан в первую очередь состоит из исследования обширных локаций и борьбы с врагами. Игрок перемещается по Ринну из перспектива от третьего лица, используя клавиатуру и мышь. На открытом воздухе Арох следует за Ринном, летая или идя, если он может приземлиться поблизости. В последнем случае он также позволяет Ринну садиться на него в любое время, после чего управление переключается на него. Во время навигации по Ароху игрок не может использовать какие-либо предметы Ринна, кроме зелий, но имеет множество оружия дальнего боя, которое дракон приобретает на протяжении всей игры, начиная с его врожденного огнедышания. В воздухе Ринн и Арох превосходят любого врага, не являющегося воздушным, но чтобы победить летающих монстров, игрок должен маневрировать и точно прицелиться. Демонтаж возможен только при приземлении.

В больших локациях под открытым небом есть входы в более мелкие подземелья, в которые Арох обычно не может войти из-за своего размера, поэтому Ринн должен исследовать их в одиночку. Управляя Ринн, игрок может вооружить ее мечами, кинжалами, булавами, боевыми топорами, луками и доспехами, которые она подбирает на протяжении всей игры. Размер инвентаря ограничен, и большая часть оружия изнашивается при использовании и не подлежит ремонту. Помимо обычного оружия, есть магическое, а также зелья, стрелы из лука и предметы, связанные с квестами. Ринн не требует специальных игровых навыков, чтобы использовать любое оружие или броню, которые она подбирает, и игрок может использовать акробатические трюки, чтобы получить тактическое преимущество в бою. Игра получила оценку "Для взрослых" Рейтинг развлекательного программного обеспечения для «оживленного насилия, крови и запекшейся крови» из-за реалистичного изображения расчленения, обезглавливания и бормотание врагов.

Вне боя игрок должен решать головоломки, чтобы продвигаться по сюжету, или выполнять побочные квесты, чтобы получить особые артефакты, такие как уникальные доспехи и оружие.

участок

История начинается с Rynn и ее брат Делон попал под внезапную атаку стаи варток, Орк -подобные существа, служащие Наваросу. Ринн ранен и оставлен умирать, а Делона похищают. Однако она выживает и возвращается в свою деревню и обнаруживает, что она сожжена приспешниками Навароса. Смертельно раненый деревенский старейшина поручает ей найти дракона Ароха и воскресить легендарный Орден Пламени, древнюю организацию рыцарей на драконах, которые боролись со злом и исчезли после того, как оно, казалось бы, было побеждено. Ринн находит Ароха в древней пещере и использует кристалл бывшего наездника Ароха Герона, чтобы разбудить его. подобный статуе спать. Неохотно, Арох соглашается объединить их существование в одно с помощью магического ритуала, называемого Связью. Что касается игрового процесса, Бонд позволяет Ринну садиться на Ароха и заставляет их делиться своими очки так что, когда один из них убит, другой тоже умирает.

Ринн и Арох путешествуют по миру Дракана, решая различные задачи, и после бесчисленных битв обнаруживают, что миньоны Навароса планируют использовать тело Делона в качестве хозяина для воскрешения злого колдуна. Ринн должен сражаться с одержимым Делоном и побеждает, но Наварос оставляет свое тело и сбегает. Финал босс в игре - четырехголовый дракон Навароса Каэрос, с которым Ринн и Арох должны сражаться вместе. Игра заканчивается захватывающий дух, на котором Делон падает в пропасть, а Ринн и Арох следуют за ним.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG5/5 звезд[1]
Следующее поколение4/5 звезд[2]

Джефф Лундриган рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что «это не совсем то, на что мы надеялись, но это все равно великолепный, отличный материал».[2]

На основании 30 отзывов, Рейтинг игр дал Дракан: Орден Пламени средний балл 82%.[3]

Сиквел

Продолжение, Дракан: Врата Древних, был выпущен в 2002 году для PlayStation 2.

Рекомендации

  1. ^ Саттон, Маура (декабрь 1999 г.). «Дракан: Орден Пламени». Компьютерные и видеоигры. № 217. С. 78–79.
  2. ^ а б Лундриган, Джефф (ноябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 3. Imagine Media. п. 122.
  3. ^ "Дракан: Орден Пламени Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 2008-02-06.[постоянная мертвая ссылка ]

внешняя ссылка