Дочь Змей - Daughter of Serpents
Дочь Змей | |
---|---|
Обложка Дочь Змей | |
Разработчики) | Eldritch Games |
Издатель (ы) | Millennium Interactive |
Директор (ы) | Ричард Эдвардс, Крис Эллиот |
Производитель (и) | Ян Сонтер |
Дизайнер (ы) | Ричард Эдвардс, Крис Эллиот |
Программист (ы) | Кейт Хук |
Художник (ы) | Пит Лайон |
Композитор (ы) | Ричард Джозеф |
Платформа (и) | ДОС |
Релиз | 1992 (дискета), 1995 (CD) |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Дочь Змей (переименованный Свиток на CD-версии) - это приключенческая игра 1992 года, разработанная компанией Eldritch Games и опубликовано Millennium Interactive для DOS. Игра выпущена на английском, итальянском, французском, немецком и испанском языках. Планировалось портировать на Amiga к декабрю, но в конечном итоге он так и не был выпущен.[1]
участок
Сюжет игры вдохновлен Ктулху Мифы. В Древнем Египте темные прихожане содержали в древнем свитке некоторые злые заклинания, чтобы обрушить на мир монстров. В Александрии в 1920-х годах свиток дала игроку странная женщина.
Геймплей
Перед началом игры игрок может выбрать одного из шести игровых персонажей или настроить одного. Персонализированный персонаж может быть любого пола, с введенным профилем, одной из двух национальностей и выбора из шести классов, каждый с четырьмя или пятью навыками. Статистика персонажа определит, какие головоломки игрок сможет решить в игре. Начальный инвентарь игрока состоит из дневника, карты, мелких денег, поваренной книги и путеводителя.
Версия на компакт-диске позволяет выбрать только двух разных игровых персонажей, каждый из которых будет участвовать в разных приключениях в игре; Мэтью Фолкнер, египтолог и оккультист. В отличие от версии для дискеты, игрок должен приобрести карту, поваренную книгу и путеводитель, а не начинать с них.
Разработка
Кейт Хук запрограммировал игровой движок SIGNOS (Операционная система интерактивных графических новелл со сценариями).[2]
Ведущий художник Пит Лайон посетил Египет, прежде чем работал над графикой для реализации реалистичности игры.[3] Ричард Эдвардс удостоверился, что вся графика соответствует временному периоду игры. Сцена в отеле была основана на фотографии Савойи 1920 года.[4]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Рекомендации
- ^ «Amiga Power - Выпуск 018». Amiga Power (18): 47. Октябрь 1992 г.. Получено 5 сентября, 2017.
- ^ «Дочь Сепрента - Учебник» (PDF). Millennium Interactive. 1992: 4. Получено 5 сентября, 2017. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Дочь Сепрента - Учебник» (PDF). Millennium Interactive. 1992: 2. Получено 5 сентября, 2017. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «CU Amiga - Issue 032». CU Amiga (32): 45. Октябрь 1992 г.. Получено 5 сентября, 2017.
- ^ "Свиток - Обзор - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 5 сентября, 2017.