Кошмар Друаги: Фусиги но Подземелье - Википедия - The Nightmare of Druaga: Fushigi no Dungeon
Кошмар Друаги: Fushigi no Dungeon | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | |
Серии | |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Рогалик |
Режим (ы) | Один игрок |
Кошмар Друаги: Фусиги но Подземелье[а] это рогалик видеоигра, разработанная Арика, Матричное программное обеспечение, и Chunsoft, опубликовано в 2004 в Японии компанией Arika (по лицензии Namco ) и в Северной Америке Namco Hometek исключительно для PlayStation 2. Это продолжение к Башня Друаги и восьмая игра в Chunsoft's Таинственное подземелье серии.
Действие происходит в художественной версии древнего Вавилона. Гильгамеш (сокращенно Гил) в его путешествии, чтобы спасти свою невесту Ки от злой волшебницы Skulld. История рассказывается в основном через в реальном времени кат-сцены.
Геймплей
Кошмар Друаги: Фусиги но Подземелье состоит в основном из двух типов игрового процесса: секторов города и участков подземелья. Секции города - это зоны свободного передвижения, где игрок может покупать предметы, улучшать оборудование и принимать побочные квесты, а также пообщаться с обывателями. Горожане будут предлагать полезную информацию, а некоторые жители отвозят Гила в боковые подземелья. Сюжет обычно развивается, побеждая боссы в конце каждой из темниц под храмом Иштар. Темница Разделы состоят из пошаговой игры в рамках уровней сетки, в которой враги перемещаются или атакуют только тогда, когда игрок движется или атакует. Подземелья представлены множеством областей, включая пещеры, храмы, леса и канализацию. В подземельях видение игрока ограничено светом, излучаемым броней Гила; чтобы сохранить яркость Гила, игрок должен иногда давать предметы в качестве подношений Иштар. Эти подземелья содержат случайно сгенерированные предметы и монстров, и для продвижения сначала игрок должен найти ключ на каждом этаже и принести его к выходу. Последующие посещения этажа позволяют персонажу взломать запертую дверь в конце, что приведет к секретному уровню с редкими предметами и сильными противниками. Так же, как Башня Друаги, в игре есть несколько противников, которые слишком сильны, чтобы игрок мог сражаться на начальном этапе, и вместо этого их следует избегать.
Оружие и доспехи изменяют скорость Гила относительно врагов в подземелье, а также изменяют диапазон его атак, придавая чувство стратегии выбору снаряжения. Можно найти редкие магические предметы, которые позволяют Гилу использовать мощные заклинания с воздействием по области, а предметы могут быть наполнены элементами, которые позволяют Гилу наносить дополнительный урон уязвимым противникам. Гил также может комбинировать предметы, находясь в городе, создавая новый предмет того же типа, который разделяет свойства обоих.
Игра известна своей относительно неумолимой сложностью, так как смерть в игре приводит к потере почти всех предметов и половины золота игрока, хотя небольшое количество предметов можно специально пометить в храме Иштар, чтобы они оставались с игроком. смерть. Специальная функция автосохранения предотвращает сброс игроков, чтобы избежать этих штрафов, путем автосохранения перед любым переходом между сценами, тем самым распознавая, деактивирована ли игра, без сохранения вручную. Это приводит к длительному обсуждению с Иштар, прежде чем игроку разрешат возобновить игру.[3]
участок
Эта секция может быть слишком долго и чрезмерно подробный.Июнь 2016 г.) ( |
Игра начинается с пролога, в котором подробно рассказывается о войне Гила и Ки против демона Друаги, которая произошла в течение первых четырех игр Серия Друага. Три года спустя Ки и Гил собираются пожениться, поскольку Гил будет коронован как царь Вавилона.[4] Вечером перед церемонией Ки захватывает злая волшебница Скуллд, которая забирает ее обратно в Башню Друага. Гил входит в портал под храмом Иштар, чтобы спасти ее.
Пробираясь через ранее запечатанную башню, Гил встречает Мать Святилища, Каллиндру, которую Гил возвращается в храм Иштар вместо того, чтобы оставить ее, чтобы спасти Ки.[5] Гил уверенно заявляет, что Иштар и благословения Ану защитят его, но Каллиндра сообщает Гилу, что защита, похоже, ослабевает.[6] Гил возвращается в темницу, чтобы спасти Ки, несмотря ни на что.
Углубляясь все глубже и глубже в темницу, Гил находит Скулльда и Ки на нижнем уровне темных руин. Скуллд отказывается освободить Ки, объясняя это тем, что Друага не убивал Ки, когда захватил ее, потому что она привлекает могущественных монстров.[7] Подходит гигантская слизь, и Гил вынужден убить ее, чтобы защитить Ки. После битвы Скуллд заключает Ки в тюрьму со сферами Хроноса, барьер, который Гил не может разрушить.[8] Затем Скулд нокаутирует Гила и переносит его обратно в храм.
Пока Гил готовится спасти Ки, Каллиндра объясняет Сферы Хроноса.[9] Гил решает уничтожить шары, чтобы спасти Ки.
Гил находит шары на дне древней пещеры и уничтожает их. Затем он встречает Скулльда, чья сила истощена. Однако Скулд уже освободил Ки из ее кристаллической тюрьмы. Ки сообщает Гилу, что ей нужно чем-то заняться, и исчезает, оставляя только свою тиару. Скуллд оплакивает свою судьбу, когда она исчезает, и выражает сожаление, что не смогла быть с Гилом. Смущенный, но полон решимости найти Ки, Гил возвращается в святилище.
Каллиндра объясняет, что Ки может быть на миссии Иштар. Она рекомендует Гилу поговорить с Иштар глубоко в святом святилище. Внутри святилища тиара Ки периодически светится, давая Гилу видения того, что кажется Ки самой. В одной особенно ужасающей сцене показаны тела, разбросанные по улицам Вавилима. Сама Ки, кажется, в беде, думая, что убила Гила. В святилище показано, как Ки разговаривает с Иштар о том, что она может сделать, чтобы спасти Гила. Иштар объясняет Ки, как преодолеть время.
В самой глубокой точке святилища Гил встречает Иштар. Иштар показывает, что Вавилим был фактически разрушен, когда Гил обрушил Синий Кристальный Жезл из Башни Друага. Жезл Синего Кристалла на самом деле был Жезлом Кристалла Тьмы, который резонировал с семенем, посаженным в тело Ки. Хотя это семя было подавлено провидением Иштар, согласившись выйти замуж за Гила, Ки была вынуждена отказаться от своего положения служительницы святыни и, вместе с тем, от защиты Иштар. Затем семя проснулось и убило всех, кроме Ки. Скулд, как показывает Иштар, не кто иной, как Ки, который преодолел время с благословения Иштар. Хотя Скулду / Ки удалось спасти Гила, это произошло путем похищения Ки до того, как она вышла замуж за Гила. Не позволяя Ки жениться на Гиле, Ки никогда не теряет защиту Иштар, и, таким образом, семя внутри нее никогда не высвобождается. Однако это также означает, что Ки сама попала в ловушку временной петли, в которой она похищает свое прошлое «я»; передает свои знания о семени заключенному Ки; и терпит поражение от Гила. Таким образом, Гил и Ки попали в «кошмар» Друаги. Иштар сообщает Гилу, что единственный способ разорвать петлю - вернуться к тому моменту, когда Друага потерпел поражение от руки Гила, и получить там настоящий Синий Кристальный Жезл.
Гил возвращается в Башню Друага и забирает две части Синего Кристального Жезла. На 57-м этаже башни он встречает супруга Друаги и главного лейтенанта Суккуба, который предлагает ему Рубиновую булаву, чтобы убить Друагу. Гил сообщает Суккубу, что он ознакомился с ее планом, и настаивает на том, чтобы она отказалась от третьей части Синего Кристального Жезла. Суккуб, понимая, что Иштар может помешать ее планам даже через время, опешил. Гил побеждает ее и собирает истинную форму Синего Кристального Жезла.
На 59-м этаже Гил противостоит Друаге. Увидев Синий Кристальный Жезл, Друага понимает, что Гил победил Суккуба. Друага объясняет, что он намеревался обмануть Гила, позволив Гилу убить его, только чтобы воскреснуть, когда семя в Ки проснулось. Более могущественный, чем когда-либо, Друага мог вторгнуться даже на небеса. Друага решает победить Гила и уничтожить «ненавистный» Жезл Синего Кристалла.
Гил побеждает Друагу, но его прерывает Суккуб. Суккуб сливается с Друагой в новую форму, «Абсолютную Друагу». Гил побеждает их обоих - в последний раз - и освобождает Ки из ее кристаллической тюрьмы.
Гил женится на Ки без происшествий, но вскоре становится беспокойным. Он решил, что люди должны создать собственное счастье без помощи богов, и решает вернуть Синий Кристальный Жезл Ану, на вершине Башни между Небесами и Землей.
На уровне 20 между небом и землей, подземелье, через которое проходит Гил, чтобы вернуть хрустальный жезл Ану, он побеждает гигантского босса слизи, напоминающего темные руины, на уровне 40 уничтожает еще один набор сфер хроноса, а также пещеры. На 60 уровне Гил должен победить 4 драконов-хранителей (Квокс является одним из них), прежде чем перейти на 80 уровень, где он снова побеждает Суккуба. После 80 уровня все враги имеют золотой вид и тезки. На 100 уровне снова побеждает Друагу, и тот, кто любит Суккуба, раздражается, когда его называют демоном. На уровне 108 Гил встречается (мирно) с Иштар, и выясняется, что демоны были освобождены Гилом и теперь с честью защищают путь на небеса. Иштар благословляет Гила и его дело. Уровень 119 охраняется множеством канатов и гипер-рыцарей, дорожка представляет собой схему шахматной доски 2x2, которая заставляет вас идти лицом к лицу с каждым врагом. Уровень 120, наконец, Гил встречается с Ану, и ему предоставляется выбор: вернуть хрустальный жезл или просто посетить. Гил вернул жезл, к неудовольствию Ану, и он мало верил в способность человечества управлять собой без участия богов. Чтобы доказать свою решимость, Гил сражается и побеждает Ки (который сражается как Суккуб). Гил заранее читает стихотворение Ану, а после возвращения в город оно снова прокручивается.
Прием
Кошмар Друаги получил неоднозначную оценку рецензентов. GameSpot назвал его «самым скучным взломом подземелий», отметив плохую графику, медленный геймплей и незабываемую музыку.[10] GameSpy похвалил графику игры, подчеркнув «устрашающе красивое взаимодействие света и тени», но назвал наказательную систему сохранения игры ошибкой и назвал наказание за смерть «совершенно уродливым».[3] ВОСА резюмировал игру, заявив: «Достижения в игровых технологиях обычно называют« улучшениями »по какой-то причине» со ссылкой на ретро элементы.[11] 1UP.com Джереми Пэриш похвалил музыку и интерфейс игры, заявив, что для тех, кто любит рогалики это «однозначно один из лучших», хотя поклонники типичных консольных ролевых игр «будут абсолютно несчастны».[12] За неделю дебюта в Японии было продано около 43 000 копий игры, что сделало ее четвертым бестселлером в регионе на тот момент.[13]
Примечания
Рекомендации
- ^ Келер, Крис (27 октября 2004 г.). "Кошмар Друаги взламывает розничную торговлю". GameSpot. Получено 2010-07-04.
- ^ Сотрудники IGN (3 августа 2004 г.). "Сейчас играет в Японии". IGN. Получено 2010-07-04.
- ^ а б Скиапарелли, Франк (2004-10-22). «Обзор GameSpy». GameSpy. Получено 2007-05-10.
- ^ Спустя три долгих года разрушенное королевство было наконец восстановлено. Королевство праздновало свое возрождение, и последними главными событиями этого празднования должны были стать церемония коронации спасителя королевства, Гила, и свадебная церемония Гила и Ки. - (Кошмар Друаги: Фусиги но Подземелье) Namco, 2004 г.
- ^ Гил: Я спасу Ки, обещаю! Но сейчас я забираю тебя обратно. - (Кошмар Друаги: Фусиги но Подземелье) Namco, 2004 г.
- ^ Каллиндра: Божественная защита, которую мы когда-то имели, кажется, теряет часть своей былой силы ... - (Кошмар Друаги: Фусиги но Подземелье) Namco, 2004 г.
- ^ Скулд: ... Нет, дело в том, что он позволил ей жить. Видите ли, ее великие магические способности весьма привлекательны для монстров! - (Кошмар Друаги: Фусиги но Подземелье) Namco, 2004 г.
- ^ Скулд: Очень впечатляюще. Но боюсь, вы немного опоздали. Смотреть! Скулд: Этот барьер поглощает всю вашу силу. Вы не можете его уничтожить. - (Кошмар Друаги: Фусиги но Подземелье) Namco, 2004 г.
- ^ Каллиндра: Сферы Хроноса формируются из магической силы, наполняющей Землю и кристаллизующейся на протяжении большого количества лет ... каждый раз, когда находилась одна из этих сфер, мать святыни запечатывала ее, чтобы она не попала в чужие руки. - (Кошмар Друаги: Фусиги но Подземелье) Namco, 2004 г.
- ^ Массимилла, Бетани (2004-10-26). "Обзор Gamespot". GameSpot. Получено 2007-05-10.
- ^ Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис. 2004-12-01. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь). - ^ Приход, Джереми (2004-11-02). "Обзор 1UP.com". Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2007-09-27. Получено 2007-05-10.
- ^ Дженкинс, Дэвид (6 августа 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии - неделя, заканчивающаяся 1 августа». Гамасутра. Получено 2009-08-08.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)