Chocobos Dungeon 2 - Википедия - Chocobos Dungeon 2
Подземелье Чокобо 2 | |
---|---|
Разработчики) | Square Co. |
Издатель (ы) | Square Co. |
Серии | Чокобо серии Fushigi no Dungeon серии |
Платформа (и) | Игровая приставка, PlayStation Network[1] |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Подземелье Чокобо 2, первоначально выпущенный в Японии как Чокобо но Фусигина Подземелье 2 (チ ョ コ ボ の 不 思議 な ダ ン ジ ョ ン 2, Чокобо но Фусигина Данжон 2, лит. «Таинственное подземелье Чокобо 2») 1998 год Игровая приставка продолжение 1997-х Подземелье Чокобо-но Фусигина.
Геймплей
В этой игре лабиринты для подземелий генерируются случайным образом, хотя некоторые части имеют определенные шаблоны, такие как лабиринты и комнаты в башне Сида. Это означает, что каждый раз, когда игрок входит в одно и то же подземелье, путь через лабиринт будет другим, хотя будут встречаться одни и те же предметы и монстры.[2] Хотя игра представляет собой двумерное приключение над головой, иногда бывают и трехмерные кат-сцены.[2] Игрок может обнаружить огромное количество предметов.[2] В начале игры Чокобо может нести только несколько предметов. Если он умирает в темнице, игрок теряет все накопленные предметы и должен начинать заново. По ходу игры игрок сможет арендовать складские помещения в городе и отправлять туда дополнительные предметы. Предметы в хранилище не теряются, если персонаж умирает. Чокобо может быть оснащен различными седлами для брони и накладными когтями для оружия. Чокобо также может читать магические заклинания.[2] Есть также специальные печи, в которых игрок может выковывать уникальное оружие, и ящики для переработки, в которых игрок может комбинировать предметы, чтобы получить новый, произвольно созданный предмет. Однако результат иногда может отравить Чокобо, так как комбинация случайна.[2] Есть также перья, которые дают различные особые способности. Предметы также можно покупать и продавать в городе. Бой ведется пошагово, игрок и противник чередуются, и игроки Чокобо и союзники могут наносить удары в любом из восьми разных направлений.[3]
Есть несколько второстепенных персонажей, большинство из которых будут узнаваемы Последняя фантазия ветераны, в том числе Последняя фантазия опора Сид; молодой белый маг девочка, Широма; и Мог, мугл. Чокобо также может принять облик некоторых монстров из игры, если наступит на определенные ловушки. Более глубокие подземелья становятся более красочными и становятся доступными более мощные заклинания.[2] После того, как кредиты начнутся в конце игры, игроку предлагается новый режим, в котором можно играть в любом из подземелий в качестве одного из персонажей поддержки. Во втором прохождении также есть секретное подземелье с 30 уровнями.
Разработка и выпуск
Squaresoft объявил Подземелье Чокобо 2 в июле 1998 года, а также планирует выпустить игру в декабре. Таинственное подземелье Чокобо, предшественник игры, был выпущен в прошлом году.[4] Подземелье Чокобо 2 стал первым Таинственное подземелье название выпущено за пределами Японии.[5] IGN был удивлен, что слово «таинственный» было удалено из названия, и поинтересовался, почему игра выпускалась в Америке, поскольку предыдущая игра имела умеренные продажи в Японии, а оригинал вообще никогда не выпускался за пределами Японии.[6] Они также отметили, что, похоже, это вызвало наименьшее количество «фанфар» или внимания прессы в связи с объявлениями Square на Tokyo Game Show 1999 года.[6]
Тошиюки Итахана, давний дизайнер персонажей чокобо, создал дизайн и модели для главного героя Подземелье Чокобо 2.[7] Музыка написана Кенджи Ито, и был хорошо рассмотрен RPGFan, сказав, что музыка была беззаботной, приятной и что нельзя было «пропустить» треки.[8]
После выпуска игра была упакована демоверсиями таких игр, как Ева-паразит или же Бусидо Блейд 2.[9] Версия игры была запланирована на Цвет Wonderswan, но так и не был выпущен.[10]
История
Символы
В Подземелье Чокобо 2, и каждый из них помогает Чокобо по-своему в какой-то момент игры. Например, миссис Бомб позволяет Чокобо оставаться в своем доме.
Некоторые персонажи присоединяются к Чокобо и могут управляться вторым игроком или AI. К ним относятся Мог, Широма и Сид. Есть также персонажи, которых Чокобо может вызывать, собирая перья, например, Титан, Сильфида, Раму и Бахамут.
Параметр
Подземелье Чокобо 2 в основном базируется в деревне. Рядом с поселком пляж и просторное море. Над деревней возвышается большая увитая плющом башня Сида. К северу от деревни находится огромный лес, болото и вырисовывающаяся гора Снежная гора. По мере прохождения игры внешний мир несколько раз меняется.
участок
В начале игры Мог берет на себя поиск сокровищ Чокобо. Они входят в заполненное монстрами подземелье, и Мог щелкает переключателем, который отделяет его от Чокобо. Затем Чокобо встречает белого мага Широму. Она утверждает, что у нее важная работа в темнице, и уходит. Затем Чокобо снова входит в темницу и снова находит Широму. Широма решает помочь Чокобо найти его друга Мога. Им это удается, но из-за жадности Могса он заканчивает тем, что погружает подземелье в море и разрушает дом Широмаса, вынуждая их отправиться в соседнюю деревню, где «Бомба Тети» Широмы позволяет Могу и Чокобо остаться. Однако затем Широму похищают, и Чокобо должен спасти ее. Чокобо получает помощь от местного изобретателя Сида после того, как помогает ему избавиться от бесов, захвативших его башню.
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Подземелье Чокобо 2 получил в целом отрицательные отзывы, такие как IGN назвав игру «скучной» и заявив, что «в ней отсутствуют практически все функции, которые важны для мастерской ролевой игры».[3] GameSpot похвалил графический дизайн игры, назвав его привлекательным, и похвалил возможность повторного прохождения игры.[11] GameFan назвал игру «медленной, серой и мрачной», заявив, что игровой процесс однообразный и скучный, и описал подземелья как одноцветные.[13] Крис Чарла сделал обзор игры на Следующее поколение и заявил, что «Если вы ищете что-то новое, ищите в другом месте. Если вы ищете что-то классическое с более продвинутой графикой, вы это нашли».[12] Famitsu Weekly оцененный Подземелье Чокобо 2 как 53-я лучшая игра для PlayStation в ноябре 2000 года.[14]
Наследие
Square Enix дизайнеры считали базой Таинственное подземелье Чокобо Каждый приятель! вокруг Подземелье Чокобо 2, поскольку он был назван одним из наиболее популярных Подземелье Чокобо игры серии.[15] Вражеское существо Skull Hammer было включено в PlayStation 4 продолжение Таинственное подземелье Чокобо Каждый приятель!.[16]
Рекомендации
- ^ Силиконовый посох (15 октября 2010 г.). «Подземелье Чокобо 2 переваливается в сеть PlayStation Network в этом месяце». Силиконра. Получено 16 апреля, 2020.
- ^ а б c d е ж Дуглас, Перри (14 декабря 1999 г.). "Подземелье Чокобо 2". IGN. Архивировано из оригинал 17 июня 2001 г.. Получено 27 мая, 2020.
- ^ а б c Здырко, Давид (24 января 2000 г.). "Подземелье Чокобо 2: обзор". IGN. Получено 28 июня, 2007.
- ^ Охбути, Ютака (15 июля 1998 г.). "Square Revives" Чокобо". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2000 г.
- ^ "Урок истории № 45: Странник Ширэн". NGamer. № 48. Апрель 2020. с. 99.
- ^ а б Кауфманн, Эндрю (9 сентября 1999 г.). "Что в карточках для площади?". IGN. Архивировано из оригинал 3 июня 2001 г.. Получено 27 мая, 2020.
- ^ "Таинственное подземелье Чокобо, каждый приятель! Сегодня в продаже, витрина дизайнеров персонажей". Блог PlayStation. 20 марта 2019 г.,. Получено 28 мая, 2020.
- ^ Ганн, Патрик (21 января 1999 г.). "Загадочное подземелье Чокобо 2 OST". RPGFan. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 28 мая, 2020.
- ^ "Pero Quien Es Este Pequeno Chocobo?". Revisita Загрузка. Август 1999. с. 56-57.
- ^ Сато, Юкиёси Айк (декабрь 1999 г.). «Обновление игр Square WonderSwan». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 2 ноября 2012 г.. Получено 10 мая, 2013.
- ^ а б Вестал, Андрей (28 апреля 2000 г.). "Подземелье Чокобо 2 Обзор". GameSpot. Получено 15 апреля, 2020.
- ^ а б Чарла, Крис (февраль 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 2. Imagine Media. п. 96.
- ^ «Подземелье Чокобо 2». Геймфан. Vol. 8 нет. 2. 2 февраля 2000 г. с. 31.
- ^ «Еженедельный рейтинг Famitsu для PlayStation 100». IGN. 20 ноября 2000 г. Архивировано с оригинал 27 января 2001 г.. Получено 26 мая, 2020.
- ^ Вонг, Аластер (23 февраля 2019 г.). «Таинственное подземелье Чокобо: каждый приятель убирает всплывающие дуэли, романтические фразы». Силиконра. Получено 16 апреля, 2020.
- ^ Дин, Лоуи (20 марта 2019 г.). «Отпразднуйте запуск игры Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy на PS4 с этими потрясающими произведениями искусства». PlayStation.blog. Получено 15 апреля, 2020.