Chocobos Dungeon 2 - Википедия - Chocobos Dungeon 2

Подземелье Чокобо 2
Подземелье Чокобо 2 boxart.jpg
Разработчики)Square Co.
Издатель (ы)Square Co.
СерииЧокобо серии
Fushigi no Dungeon серии
Платформа (и)Игровая приставка, PlayStation Network[1]
Релиз
  • JP: 23 декабря 1998 г.
  • NA: 30 ноября 1999 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Подземелье Чокобо 2, первоначально выпущенный в Японии как Чокобо но Фусигина Подземелье 2 (チ ョ コ ボ の 不 思議 な ダ ン ジ ョ ン 2, Чокобо но Фусигина Данжон 2, лит. «Таинственное подземелье Чокобо 2») 1998 год Игровая приставка продолжение 1997-х Подземелье Чокобо-но Фусигина.

Геймплей

В этой игре лабиринты для подземелий генерируются случайным образом, хотя некоторые части имеют определенные шаблоны, такие как лабиринты и комнаты в башне Сида. Это означает, что каждый раз, когда игрок входит в одно и то же подземелье, путь через лабиринт будет другим, хотя будут встречаться одни и те же предметы и монстры.[2] Хотя игра представляет собой двумерное приключение над головой, иногда бывают и трехмерные кат-сцены.[2] Игрок может обнаружить огромное количество предметов.[2] В начале игры Чокобо может нести только несколько предметов. Если он умирает в темнице, игрок теряет все накопленные предметы и должен начинать заново. По ходу игры игрок сможет арендовать складские помещения в городе и отправлять туда дополнительные предметы. Предметы в хранилище не теряются, если персонаж умирает. Чокобо может быть оснащен различными седлами для брони и накладными когтями для оружия. Чокобо также может читать магические заклинания.[2] Есть также специальные печи, в которых игрок может выковывать уникальное оружие, и ящики для переработки, в которых игрок может комбинировать предметы, чтобы получить новый, произвольно созданный предмет. Однако результат иногда может отравить Чокобо, так как комбинация случайна.[2] Есть также перья, которые дают различные особые способности. Предметы также можно покупать и продавать в городе. Бой ведется пошагово, игрок и противник чередуются, и игроки Чокобо и союзники могут наносить удары в любом из восьми разных направлений.[3]

Есть несколько второстепенных персонажей, большинство из которых будут узнаваемы Последняя фантазия ветераны, в том числе Последняя фантазия опора Сид; молодой белый маг девочка, Широма; и Мог, мугл. Чокобо также может принять облик некоторых монстров из игры, если наступит на определенные ловушки. Более глубокие подземелья становятся более красочными и становятся доступными более мощные заклинания.[2] После того, как кредиты начнутся в конце игры, игроку предлагается новый режим, в котором можно играть в любом из подземелий в качестве одного из персонажей поддержки. Во втором прохождении также есть секретное подземелье с 30 уровнями.

Разработка и выпуск

Squaresoft объявил Подземелье Чокобо 2 в июле 1998 года, а также планирует выпустить игру в декабре. Таинственное подземелье Чокобо, предшественник игры, был выпущен в прошлом году.[4] Подземелье Чокобо 2 стал первым Таинственное подземелье название выпущено за пределами Японии.[5] IGN был удивлен, что слово «таинственный» было удалено из названия, и поинтересовался, почему игра выпускалась в Америке, поскольку предыдущая игра имела умеренные продажи в Японии, а оригинал вообще никогда не выпускался за пределами Японии.[6] Они также отметили, что, похоже, это вызвало наименьшее количество «фанфар» или внимания прессы в связи с объявлениями Square на Tokyo Game Show 1999 года.[6]

Тошиюки Итахана, давний дизайнер персонажей чокобо, создал дизайн и модели для главного героя Подземелье Чокобо 2.[7] Музыка написана Кенджи Ито, и был хорошо рассмотрен RPGFan, сказав, что музыка была беззаботной, приятной и что нельзя было «пропустить» треки.[8]

После выпуска игра была упакована демоверсиями таких игр, как Ева-паразит или же Бусидо Блейд 2.[9] Версия игры была запланирована на Цвет Wonderswan, но так и не был выпущен.[10]

История

Символы

В Подземелье Чокобо 2, и каждый из них помогает Чокобо по-своему в какой-то момент игры. Например, миссис Бомб позволяет Чокобо оставаться в своем доме.

Некоторые персонажи присоединяются к Чокобо и могут управляться вторым игроком или AI. К ним относятся Мог, Широма и Сид. Есть также персонажи, которых Чокобо может вызывать, собирая перья, например, Титан, Сильфида, Раму и Бахамут.

Параметр

Подземелье Чокобо 2 в основном базируется в деревне. Рядом с поселком пляж и просторное море. Над деревней возвышается большая увитая плющом башня Сида. К северу от деревни находится огромный лес, болото и вырисовывающаяся гора Снежная гора. По мере прохождения игры внешний мир несколько раз меняется.

участок

В начале игры Мог берет на себя поиск сокровищ Чокобо. Они входят в заполненное монстрами подземелье, и Мог щелкает переключателем, который отделяет его от Чокобо. Затем Чокобо встречает белого мага Широму. Она утверждает, что у нее важная работа в темнице, и уходит. Затем Чокобо снова входит в темницу и снова находит Широму. Широма решает помочь Чокобо найти его друга Мога. Им это удается, но из-за жадности Могса он заканчивает тем, что погружает подземелье в море и разрушает дом Широмаса, вынуждая их отправиться в соседнюю деревню, где «Бомба Тети» Широмы позволяет Могу и Чокобо остаться. Однако затем Широму похищают, и Чокобо должен спасти ее. Чокобо получает помощь от местного изобретателя Сида после того, как помогает ему избавиться от бесов, захвативших его башню.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot6.1 из 10[11]
IGN6.5 из 10[3]
Следующее поколение3 из 5[12]

Подземелье Чокобо 2 получил в целом отрицательные отзывы, такие как IGN назвав игру «скучной» и заявив, что «в ней отсутствуют практически все функции, которые важны для мастерской ролевой игры».[3] GameSpot похвалил графический дизайн игры, назвав его привлекательным, и похвалил возможность повторного прохождения игры.[11] GameFan назвал игру «медленной, серой и мрачной», заявив, что игровой процесс однообразный и скучный, и описал подземелья как одноцветные.[13] Крис Чарла сделал обзор игры на Следующее поколение и заявил, что «Если вы ищете что-то новое, ищите в другом месте. Если вы ищете что-то классическое с более продвинутой графикой, вы это нашли».[12] Famitsu Weekly оцененный Подземелье Чокобо 2 как 53-я лучшая игра для PlayStation в ноябре 2000 года.[14]

Наследие

Square Enix дизайнеры считали базой Таинственное подземелье Чокобо Каждый приятель! вокруг Подземелье Чокобо 2, поскольку он был назван одним из наиболее популярных Подземелье Чокобо игры серии.[15] Вражеское существо Skull Hammer было включено в PlayStation 4 продолжение Таинственное подземелье Чокобо Каждый приятель!.[16]

Рекомендации

  1. ^ Силиконовый посох (15 октября 2010 г.). «Подземелье Чокобо 2 переваливается в сеть PlayStation Network в этом месяце». Силиконра. Получено 16 апреля, 2020.
  2. ^ а б c d е ж Дуглас, Перри (14 декабря 1999 г.). "Подземелье Чокобо 2". IGN. Архивировано из оригинал 17 июня 2001 г.. Получено 27 мая, 2020.
  3. ^ а б c Здырко, Давид (24 января 2000 г.). "Подземелье Чокобо 2: обзор". IGN. Получено 28 июня, 2007.
  4. ^ Охбути, Ютака (15 июля 1998 г.). "Square Revives" Чокобо". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2000 г.
  5. ^ "Урок истории № 45: Странник Ширэн". NGamer. № 48. Апрель 2020. с. 99.
  6. ^ а б Кауфманн, Эндрю (9 сентября 1999 г.). "Что в карточках для площади?". IGN. Архивировано из оригинал 3 июня 2001 г.. Получено 27 мая, 2020.
  7. ^ "Таинственное подземелье Чокобо, каждый приятель! Сегодня в продаже, витрина дизайнеров персонажей". Блог PlayStation. 20 марта 2019 г.,. Получено 28 мая, 2020.
  8. ^ Ганн, Патрик (21 января 1999 г.). "Загадочное подземелье Чокобо 2 OST". RPGFan. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 28 мая, 2020.
  9. ^ "Pero Quien Es Este Pequeno Chocobo?". Revisita Загрузка. Август 1999. с. 56-57.
  10. ^ Сато, Юкиёси Айк (декабрь 1999 г.). «Обновление игр Square WonderSwan». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 2 ноября 2012 г.. Получено 10 мая, 2013.
  11. ^ а б Вестал, Андрей (28 апреля 2000 г.). "Подземелье Чокобо 2 Обзор". GameSpot. Получено 15 апреля, 2020.
  12. ^ а б Чарла, Крис (февраль 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 2. Imagine Media. п. 96.
  13. ^ «Подземелье Чокобо 2». Геймфан. Vol. 8 нет. 2. 2 февраля 2000 г. с. 31.
  14. ^ «Еженедельный рейтинг Famitsu для PlayStation 100». IGN. 20 ноября 2000 г. Архивировано с оригинал 27 января 2001 г.. Получено 26 мая, 2020.
  15. ^ Дин, Лоуи (20 марта 2019 г.). «Отпразднуйте запуск игры Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy на PS4 с этими потрясающими произведениями искусства». PlayStation.blog. Получено 15 апреля, 2020.


внешняя ссылка