Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon - Википедия - Final Fantasy Fables: Chocobos Dungeon

Final Fantasy Fables: Подземелье Чокобо
Final Fantasy Fables- Подземелье Чокобо Coverart.png
Североамериканский бокс-арт с изображением Чокобо и Рафаэлло
Разработчики)рука.[1]
Издатель (ы)Square Enix
Художник (ы)Тосиюки Итахана
Серии
Платформа (и)
РелизWii
  • JP: 13 декабря 2007 г.[4]
  • NA: 8 июля 2008 г.[3]
  • AU: 30 июля 2008 г.[5]
Nintendo DS
  • JP: 30 октября 2008 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Final Fantasy Fables: Подземелье Чокобо (Японский: チ ョ コ ボ の 不 思議 な ダ ン ジ 忘 れ の 迷宮, Хепберн: Чокобо-но Фусиги на Данджон Токи Ваурэ но Мейкю, "Таинственное подземелье Чокобо: Лабиринт забытого времени") это ролевая видеоигра опубликовано Square Enix для Wii. Это рассрочка в Чокобо серии в котором рассказывается о Чокобо и его стремлении освободить затерянный во времени город от вечной забвения.[8]

Разработка началась в 2006 году. Игра была хорошо встречена критиками, которые высоко оценили диалоги, графику и использование ностальгии по Последняя фантазия, но отметил неглубокий и повторяющийся игровой процесс. Был выпущен расширенный порт игры для Nintendo DS 30 октября 2008 г. в Японии. В 2019 году ремастер назвал Загадочное подземелье Чокобо: Каждый приятель! был выпущен для Nintendo Switch и PlayStation 4.[9]

Геймплей

Геймплей включает в себя случайно сгенерированные подземелья и пошаговые битвы из названия Загадочное подземелье Чокобо, хотя в игровой процесс также были включены новые элементы, такие как система заданий, в которой есть десять заданий.[10][11] Различные задания меняют внешний вид Чокобо игрока и изменяют расположение подземелий, в которые входят игроки.[11] «Всплывающие дуэли» также возвращаются с добавлением карт врагов, которые можно принести в «Дом Мога», где их можно использовать для игры в мини-игры, такие как «стрелок с летучей мышью», «дартс», рыбалка и садоводство. .[11]

Игрок использует Пульт Wii управлять персонажами. При желании игрок также может использовать классический контроллер.[12] Когда игрок движется, Чокобо восстанавливает здоровье, и если игрок теряет все свое здоровье, он или она возвращается в начало текущего подземелья.[13] Игра Вай фай совместимы, и игроки могут сражаться с другими игроками.[11]

участок

В поисках легендарного камня вневременной силы для питания своего дирижабля Сид и его напарник Чокобо оказались втянутыми в водоворот и оказались в причудливом городке Лостайм на острове Мемория, который исчез из остального мира пятьдесят лет назад. назад. В центре Лостайма находится башня с часами, которая звонит в Колокол Обливиона, заставляя всех потерять свои воспоминания.[11][12][14] Вместе со своим новым другом Ширмой и таинственным мальчиком по имени Рафаэлло, способным создавать лабиринт воспоминаний, Чокобо должен восстановить потерянные воспоминания жителей Лостайма. Однако эти действия раскрывают тайну Рафаэлло и бедствия, из-за которой начались проблемы.

Музыка

В Оригинальный саундтрек Chocobo no Fushigina Dungeon Toki Wasure no Meikyū был выпущен в Японии 23 января 2008 года. Музыкальная тема Дверь Crawl, который включен в саундтрек и доступен как отдельный сингл, написан и исполнен Ай Кавасима.

Разработка

Разработка началась в ноябре 2006 года, когда в команду разработчиков Chocobo были добавлены новые члены, поскольку платформа сместилась с Nintendo DS к Wii.[11] Пастельные тона заменили яркие цвета Сказки о чокобо.[15] Некоторые из наиболее сложных элементов игры были удалены, чтобы она понравилась «маленьким детям и женщинам».[11] Square Enix «Виртуальный мир» разместил внутриигровую рекламу этой игры в течение первой недели виртуального мира.[16] Студия Джо Дауна разработала музыку для игры и предлагает обширное ремикширование музыки из различных Последняя фантазия игр за счет положительного приема ремиксов Последняя фантазия музыка в игре Chocobo Tales.[17][18] Новую музыку для вступительного фильма и демо сочинил Куми Таниока.[17] Студия попросила разрешить им использовать музыку с раннего Последняя фантазия заголовки, как это было бы уместно к теме забытых времен.[17] Музыкальные реплики, такие как звук кирки можно услышать в Подземелье Огня, а песни воспроизводятся в обратном порядке, чтобы указать на восстановление памяти.[17] Тема забвения ваших трудностей обсуждается в сюжете игры, и разработчики пытались передать, что приложить все усилия для решения проблем намного лучше, чем просто пытаться забыть, как это делают люди в сюжете игры.[18]

Порт Nintendo DS

Улучшенный порт под названием Сид Чокобо-но Фусиги на Dungeon: Toki Wasure no Meikyū DS + (シ ド と チ ョ コ ボ の 思議 な ン ジ ョ ン 時 忘 れ の 迷宮 DS +, Сидо - Чокобо-но Фусиги на Данджон Токи Ваурэ но Мейкю DS Пурасу, лит. Таинственное подземелье Сида и Чокобо: Лабиринт забытого времени DS +), был выпущен в Японии для Nintendo DS 30 октября 2008 года. В нем представлена ​​новая сюжетная линия, посвященная Сиду, а также новые задания для персонажей.[2]

Ремастер для Nintendo Switch и PlayStation 4

Обновленный порт под названием Таинственное подземелье Чокобо Каждый приятель! и разработан Rocket Studio, Inc.,[19] был выпущен для Nintendo Switch и PlayStation 4 20 марта 2019 года. В нем представлена ​​новая система друзей, позволяющая вводить в подземелье монстров и других персонажей на помощь.[20][21]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticWII: 76/100[22]
NS: 73/100[23]
PS4: 69/100[24]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСАВ + / А +
Информер игры5.5/10
GameSpot7/10[25]
IGN8.4/10[26]
Nintendo Power7.5/10

Игра показала высокие продажи в первую неделю после выпуска в Японии, но быстро вылетела из чартов видеоигр.[11] Square Enix сообщает, что на 30 сентября 2008 года было продано 160 тысяч копий, из них 90 тысяч продано в Японии и 70 тысяч - в Северной Америке.[27] К концу 2009 года было продано более 74000 экземпляров улучшенной версии DS.[28]

IGN похвалил игру за ее отточенность, особенно за ее графику и юмористические диалоги, а также за богатый выбор игрового процесса.[26] Сайт видеоигры Joystiq анонсировал игру, жалуясь, что, несмотря на некоторые графические улучшения, игровой процесс мало отличался от более ранних частей серии, и на самом деле «пугающе напоминал» древний 1980-й. ДОС игра Негодяй которые вдохновили жанр.[15] Игра заняла второе место в рейтинге лучших игр для Wii июля 2008 г. IGN.[29] Он был удостоен награды "Лучшая ролевая игра для Wii" от IGN в наградах за видеоигры 2008 года.[30]

Рекомендации

  1. ^ Райли, Адам (26 февраля 2008 г.). «h.a.n.d рассказывает о Chocobo о Nintendo DS и Wii, поддержке Square Enix и многом другом». Cubed³. В архиве из оригинала от 04.12.2008. Получено 2008-07-09.
  2. ^ а б Джон Танака (2008-07-08). "Square Enix объявляет о новых титулах чокобо". IGN. В архиве из оригинала 26 января 2009 г.. Получено 8 июля, 2008.
  3. ^ IGN Персонал (31 марта 2008 г.). «Раскройте утерянные воспоминания с Final Fantasy Fables: Подземелье Чокобо». IGN. В архиве из оригинала от 01.04.2008. Получено 2008-03-31.
  4. ^ Сотрудники IGN (13 сентября 2007 г.). «Чокобо отправится в Японию в декабре». IGN. Архивировано из оригинал на 2011-05-22. Получено 2007-10-01.
  5. ^ Люк Ван Леуверен (2008-04-06). «Обновленный австралийский список релизов - 4 июля 2008 г.». PALGN. Архивировано из оригинал на 2011-08-14. Получено 2008-07-10.
  6. ^ zConnection Staff (2008-11-01). «Final Fantasy Fables: Подземелье Чокобо». zПодключение. Архивировано из оригинал на 2009-02-02. Получено 2008-11-01.
  7. ^ Сотрудники GameSpy (2008-06-28). "FFF: Подземелье Чокобо для PAL (Wii)". GameSpy. В архиве из оригинала 2008-07-08. Получено 2008-07-08.
  8. ^ KujaFFman (10 мая 2007 г.). "Подземелье Чокобо в Дебарке на Wii (MàJ)". Final Fantasy World (На французском). В архиве из оригинала от 26.09.2007. Получено 2007-05-10.
  9. ^ "Обзор: Таинственное подземелье Чокобо, каждый приятель!". В архиве из оригинала на 2019-06-11. Получено 2019-07-07.
  10. ^ Карл. B (6 декабря 2007 г.). "Загадочное подземелье Чокобо, геймплей, скриншоты custscene". Wiiz. Архивировано из оригинал 1 февраля 2009 г.. Получено 31 марта, 2008.
  11. ^ а б c d е ж грамм час Адам Райли (25 марта 2008 г.). «Интервью: Hand Talks Chocobo Mystery Dungeon на Nintendo Wii». C3 Новости]. В архиве из оригинала от 24 февраля 2012 г.. Получено 31 марта, 2008.
  12. ^ а б Сато, Йоши (2007-08-08). «Новые подробности о Dungeon Wii Чокобо». 1UP.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено 10 августа, 2007.
  13. ^ Хэтфилд, Демон (2007-09-20). «TGS 2007: Preview Chocobo's Dungeon Wii». IGN. В архиве с оригинала 3 ноября 2007 г.. Получено 31 марта, 2008.
  14. ^ Харрис, Крейг (10 мая 2007 г.). "Подземелье Чокобо: Токи-Ваурэ но Мэйкю". IGN. В архиве с оригинала 31 августа 2007 г.. Получено 10 августа, 2007.
  15. ^ а б Джем Александр (22 сентября 2007 г.). "Практика TGS: Таинственное подземелье Чокобо (Wii)". Joystiq. В архиве с оригинала 18 декабря 2007 г.. Получено 31 марта, 2008.
  16. ^ Дэвид Т. (6 декабря 2007 г.). «Виртуальный мир Square Enix для размещения рекламы Nintendo Wii». C3 Новости. Архивировано из оригинал 8 декабря 2007 г.. Получено 31 марта, 2008.
  17. ^ а б c d Джериаска (17 февраля 2008 г.). "Интервью со студией Джо Дауна". RPGFan. В архиве из оригинала 10 апреля 2008 г.. Получено 31 марта, 2008.
  18. ^ а б Сотрудники IGN (1 июля 2008 г.). "Вопросы и ответы продюсера подземелий Чокобо". IGN. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 8 октября, 2008.
  19. ^ "Таинственное подземелье Чокобо: Каждый приятель! Кредиты". MobyGames. Blue Flame Labs. В архиве из оригинала 19 октября 2019 г.. Получено 19 октября 2019.
  20. ^ "Таинственное подземелье Чокобо КАЖДЫЙ МАЛЬЧИК!". square-enix-games.com. В архиве из оригинала на 2019-05-09. Получено 2019-02-21.
  21. ^ "Обзор: Таинственное подземелье Чокобо, каждый приятель!". В архиве из оригинала на 2019-06-11. Получено 2019-07-07.
  22. ^ "Final Fantasy Fables: Подземелье Чокобо для Wii". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 14 сентября, 2018.
  23. ^ "Таинственное подземелье Чокобо: Каждый приятель! For Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 мая 2019 г.. Получено 18 июля, 2019.
  24. ^ «Загадочное подземелье Чокобо: Каждый приятель! Для PlayStation 4».. Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 мая 2019 г.. Получено 30 апреля, 2019.
  25. ^ Шива Стелла (23.07.2008). «Final Fantasy Fables: Подземелье Чокобо для Wii Review». GameSpot. Архивировано из оригинал 17 декабря 2008 г.. Получено 29 октября, 2008.
  26. ^ а б Демон Хэтфилд (1 июля 2008 г.). «Final Fantasy Fables: Обзор подземелья Чокобо». IGN. В архиве с оригинала 9 октября 2008 г.. Получено 8 октября, 2008.
  27. ^ «Брифинг по результатам: первая половина финансового года, заканчивающаяся 31 марта 2009 г.» (PDF). Square-Enix.com. В архиве (PDF) с оригинала 16 ноября 2008 г.. Получено 2008-12-26.
  28. ^ «2009 ゲ ー ム ソ フ ト 年 売 上 TOP1000» [Топ 1000 годовых продаж игрового программного обеспечения за 2009 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2010 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2010 г. [Белая книга игр Famitsu 2010] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 21 мая 2010 г. п. 385. ISBN  978-4-04-726511-0. В архиве из оригинала от 27.06.2015.
  29. ^ IGN Nintendo Team (31 июля 2008 г.). «Игра месяца для Wii: июль 2008 г.». IGN. В архиве с оригинала 15 августа 2008 г.. Получено 8 октября, 2008.
  30. ^ «IGN Wii: Лучшая ролевая игра 2008 года». IGN.com. 2008-12-18. Архивировано из оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 2008-12-19.

внешняя ссылка