Тидус - Tidus

Тидус
Последняя фантазия персонаж
Иллюстрация вымышленного персонажа. Это белокурый подросток в униформе, состоящей из черных перчаток, черных штанов и желтых туфель, а также с желтым правым плечом и синим слева. В правой руке он также владеет длинным голубым мечом.
Работа Тэцуи Номуры из Тидуса и его меча, Братство
Первое появлениеFinal Fantasy X (2001)
Последнее появлениеFinal Fantasy Explorers-Force (2018)
СделаноКазусигэ Нодзима
РазработаноТэцуя Номура
озвучивает
Захвата движенияМасакадзу Морита[3]
Информация во вселенной
РасаЧеловек
ОружиеДлинный меч
ДомаЗанарканд

Тидус (Японский: テ ィ ー ダ, Хепберн: Тида) это вымышленный видео игра персонаж в Square Enix с Последняя фантазия серии. Он был представлен как главный герой из ролевая видеоигра Final Fantasy X в качестве 17-летнего специалиста по художественному блицболу из города Занарканд. В честь загадочного существа по имени Грех нападает на его родной город, Тидус, по-видимому, переносится в мир Спира. Вскоре после прибытия он встречает Юна, маг и она опекуны. Вскоре группа отправится в паломничество, чтобы уничтожить существо, напавшее на город Тидуса; присоединившись к ним, Тидус надеется найти дорогу домой. Он появлялся в других видеоиграх, включая Final Fantasy X продолжение Последняя фантазия X-2, то Kingdom Hearts серии и несколько кроссоверов Square Enix.

Tidus был разработан Тэцуя Номура с веселым внешним видом, в отличие от предыдущих Последняя фантазия главные герои. Автор сценария Казусигэ Нодзима хотел расширить отношения между игроком и персонажем с помощью монологов, описывающих сеттинг игры. Тидус озвучен в первую очередь Масакадзу Морита на японском и Джеймс Арнольд Тейлор по-английски. Оба актера любили озвучивать персонажа, и Морита также исполнил его захвата движения.

Его в целом хорошо приняли критики видеоигр. Веселая личность и героические черты Тидуса делают его привлекательным главным героем, контрастирующим с предыдущими персонажами-мужчинами во франшизе. Его развитие персонажа и романтические отношения с Юной считаются одними из лучших в видеоиграх, хотя рецензенты и фанаты разделились по поводу озвучивания Тейлор. Тидус пользуется популярностью у фанатов, часто считается одним из лучших. Последняя фантазия персонажи в опросах. Были произведены фигурки и украшения, связанные с Тидусом, и он является популярным косплей персонаж.

Создание и развитие

Улыбающийся Ёсинори Китасэ
По словам Ёсинори Китасэ, роман Тидуса и Юны был в центре внимания Final Fantasy X.

До разработки Final Fantasy X, сценарист игры Казусигэ Нодзима был обеспокоен отношениями между игроком и главным героем в Последняя фантазия название и хотел попытаться упростить отслеживание истории. Поскольку игрок и главный герой оказываются в новом мире, Нодзима хотел, чтобы Тидус понимал этот мир, чтобы отслеживать прогресс игрока в игре.[4] Нодзима чувствовал, что Тидуса легче всего рисовать в первой половине Final Fantasy X, потому что персонаж и игрок узнают о сюжете вместе.[5] Нодзима создал краткое описание Тидуса для дизайнера персонажей Тэцуя Номура, а Номура создал набросок для Нодзимы и других сотрудников.[6] Номура попросили оформить Тидуса иначе, чем тема игры, чтобы он выделялся.[7] Кинорежиссер Хироши Кувабара отметил трудности, с которыми разработчики столкнулись с реалистичностью Тидуса и других главных героев.[8] Персонал хотел использовать нежить человека как игрового персонажа, и Тидус должен был быть этим персонажем. В течение Final Fantasy Xс Однако Нодзима увидел фильм с похожей идеей для главного героя. Затем роль нежити была отдана второстепенному персонажу, Аурон.[9]

Номура упомянул о контрасте между главными героями мужского и женского пола, установленном по их именам; Имя Тидуса основано на Окинавский слово для "солнца", и Юна Имя на Окинаве означает «ночь».[7] На контраст также указывают предметы, необходимые для усиления их небесного оружия: солнце сигил и герб для Тидуса, и лунный знак и герб для Юны.[10] У разработчиков возникли сложности со сценой поцелуев Тидуса и Юны, поскольку они не привыкли анимировать романтические сцены. В соответствии с Визуальные работы директора Кадзуки Икумори, это произошло из-за использования 3D-моделей, и оно несколько раз пересматривалось из-за негативной реакции женщин-сотрудников.[11] Директор Ёсинори Китасэ сказал, что в разработке Final Fantasy X, одной из основных задач персонала было сосредоточиться на романе между Тидусом и Юной.[12] Нодзима сказал, что он плакал во время финала игры, когда Тидус и Юна разделяются и Тидус исчезает.[8]

Дизайнер Номура сказал, что он хотел, чтобы одежда и аксессуары Тидуса отражали его связь с морем. Одежда Тидуса имеет характерный синий мотив; его логотип команды по блицболу, основанный на рыболовном крючке, представляет собой смесь букв «J» и «T» (первые буквы имени Тидуса и имени его отца, Jecht ).[7] Поскольку игрок может изменить имя Тидуса, персонаж не упоминается по имени в звуковом диалоге; однако персонаж из Dream Zanarkand использует имя Тидуса в диалоговом окне. Единственное другое внутриигровое появление его имени - «Тиду» шрифтом Спирана на табличке шкафчика Зубра на стадионе Лука.[13] Перед Final Fantasy X'После выпуска Тидус был известен в СМИ как Тида.[14] В начале 2001 г. PlayOnline изменил имя персонажа на «Тидус».[15] Потому что его имя никогда не произносится Final Fantasy X, его предполагаемое произношение обсуждалось. Интервью с Джеймс Арнольд Тейлор[2] и разговорный диалог в английских версиях Dissidia Final Fantasy, Dissidia 012 Последняя фантазия, и Kingdom Hearts (с эпизодическими появлениями персонажа) указывают на то, что он произносится /ˈтяdəs/ (Тройник-dəs ); в английской версии Kingdom Hearts II, Имя Тидуса произносится /ˈтаɪdəs/ (TY-dəs ).[16][17] По словам Тейлора, это было объявлено Тройник-dəs при локализации Final Fantasy X потому что рассказчик из раннего английского трейлера произнес это именно так.[18]

Для продолжения Последняя фантазия X-2, продюсер Китасэ думал, что больше всего фанаты ожидали воссоединения Тидуса и Юны после их разлуки в первой игре.[19] Игра породила слухи о связи Тидуса со злодеем, Шуин, который был физически похожим и имел таких же актеров. Square ответила, что такая сюжетная линия, учитывая характер Тидуса, была бы слишком сложной.[20] Для ремастеринга Final Fantasy X и Последняя фантазия X-2, мотивация продюсера Китасе заключалась в том, чтобы люди были слишком молоды, чтобы играть в игры; его сын был достаточно взрослым, чтобы знать персонажей Тидуса и Юны по Dissidia Final Fantasy и его приквел.[21]

Личность

По словам Номуры, он хотел придать Тидусу веселый образ и внешность после того, как создал серьезных, капризных главных героев для Последняя фантазия VII и Последняя фантазия VIII. Он хотел продолжить недавнюю тенденцию имен, связанных с небом, и Казусигэ Нодзима выбрал имя на основе тиида (Окинавский означает «солнце»).[7][22] Нодзима назвал личность Тидуса «живой» и сравнил его с Последняя фантазия VIII's Лагуна Луара и Zell Dincht, два других веселых персонажа.[23] Изначально Тидус был грубым водопроводчиком, входившим в преступную банду, но Китасэ сказал, что он будет слабым главным героем, и вместо этого его сделали спортсменом.[24]

Его отношения с отцом были основаны на «историях на протяжении веков, таких как древние Греческие легенды "и раскроет ключ к слабости Грех, главный антагонист игры. Китасе отметил, что, в отличие от предыдущих персонажей-сирот, замеченных во франшизе, сюжетная линия Тидуса включала принятие Джектом искупления Тидуса. жестокое обращение с ребенком. Китасэ чувствовал, что озвучка и выражение лица были важны для Тидуса на этом этапе.[25] Мотому Торияма сказал, что когда Final Fantasy X был выпущен, он увидел историю с точки зрения Тидуса: «о родителях, ребенке и семье».[26]

Актеры озвучивания

Масакадзу Морита - сказал Тидус по-японски. Он назвал персонажа изюминкой карьеры, сравнимой с его озвучиванием Отбеливать манга главный герой Ичиго Куросаки. Морите также нравилось выполнять захват движения Тидуса, что дало ему лучшее понимание личности персонажа; когда он записывал диалог Тидуса для игры, он двигал своим телом.[3] Морита сказал, что Тидус был его фаворитом, назвав его «самым выдающимся, самым особенным персонажем для меня». Как его первая актерская работа, у него остались теплые воспоминания о том, как он озвучивал Тидуса и общался с другими. Final Fantasy X штатные сотрудники.[27] Морита сказал, что работать Тидусом не составило труда, поскольку характер персонажа был похож на его собственную,[28] и ему не нужно было изучать характер. Однако он был обеспокоен тем, что если фанатам не понравится Тидус, это повлияет на его карьеру.[29] Объявляя о японском актере, Квадрат сказал, что Морита был выбран, потому что он также делал захват движения для Зелла (что заставит фанатов вспомнить предыдущие игры).[30] Через Final Fantasy X есть также сцены воспоминаний, изображающие семилетнего Тидуса. В этих сценах Тидуса озвучивает Юто Накамура.[31]

Для файтинг Dissidia Final FantasyМорита вернулся к голосу Тидуса. Он был обеспокоен тем, что сможет исполнить реплики персонажа, как в оригинале. Последняя фантазия сериал, так как прошло почти десять лет с тех пор, как он озвучил Тидуса. К тому времени он также более привык действовать как Ичиго и Кейджи Маэда из Capcom с Сэнгоку Басара В играх в жанре «руби и слэш» у персонажей был другой голос, чем у Тидуса. Когда Мориата вернулся к озвучиванию Тидуса, он попытался привести его в соответствие с его оригинальным исполнением. Когда игровой директор похвалил Мориту за то, что он сохранил тон персонажа, Морита почувствовал облегчение и пошутил, что чувствует себя моложе.[29]

Блондин в короткой черной рубашке
Английский актер озвучивания Тидуса, Джеймс Арнольд Тейлор, дал персонажу более дружелюбную характеристику, чем его японский коллега. Масакадзу Морита.[32]

Джеймс Арнольд Тейлор был англоязычный голос Тидуса. Роль Тейлору предложил голосовой режиссер Джек Флетчер (который считал, что он подойдет персонажу) и переводчик Александр О. Смит объяснил ему Тидус. В отличие от Мориты, Тейлор с одобрения персонала сделал персонажа более дружелюбным и менее серьезным. После записи Final Fantasy X, Тейлор сказал, что ему снова понравится озвучивать Тидуса; персонаж был для меня «как старый друг. Сейчас я знаю о нем гораздо больше, чем когда мы только начинали, почти ничего не зная о нем. Я бы действительно ненавидел, если бы его озвучивал кто-нибудь другой».[32] На запись игры у Тейлора ушло три с половиной месяца, и он наслаждался этим опытом.[33]

По словам Тейлора, Тидусу было бы нереально скрыть эмоции. Он сказал, что, хотя есть вещи, которые он изменит в своем выступлении (например, сцена, где Тидус и Юна начинают вместе смеяться), он благодарен фанатам за теплый прием его работы.[2] Смит считал, что сцена вынужденного смеха была хорошо адаптирована из оригинальной японской сцены из-за того, насколько «неуместной и неуместной» она была в оригинальной версии. Смита смутил Морита и Маюко Аоки выступление, но после обсуждения с Нодзимой он нашел, что он хорошо сделан на обоих языках и назвал его «неловким» и «забавным».[34] Когда Final Fantasy X был переиздан в 2013 году, Тейлор сказал, что горд быть голосом Тидуса.[35] За Dissidia NT, Тейлор прокомментировал, что, хотя новая роль Тидуса будет казаться новой для игроков из-за того, как его снова ведут в битву, люди все равно сочтут его привлекательной новой чертой.[36]

Появления

Final Fantasy X серии

В Final Fantasy X, Тидус - игрок в подводный вид спорта - блицбол в продвинутой, технологичной версии Занарканда.[37] Вопреки своему веселому и беззаботному отношению Тидус ненавидит своего отсутствующего отца, Jecht - сначала из-за пренебрежительного отношения матери, а затем из-за их соперничества в блицболе.[38][39] Во время турнира по блицболу Занарканд разрушен огромным, окутанным покровом существом, известным как Син. Грех переносит друга Тидуса и Джехта, Аурон, в мир Спиры.[40][41] После своего прибытия на Спиру, Тидус дрейфует на остров Бесаид и присоединяется к нескольким стражам в путешествии, чтобы помочь. Юна победить Греха.[42] Тидус присоединяется к ним в надежде найти дорогу домой.[43]

Когда он встречает Аурона, Тидус узнает, что Джект и Аурон совершили такое же паломничество десять лет назад, чтобы защитить призывателя Браску (отца Юны) и победить Сина (который переродился как Джект).[44][45][46] По мере того как путешествие продолжается, Тидус, теряя надежду на возвращение домой, начинает романтические отношения с Юной и клянется не дать ей умереть после того, как стражи скажут ему, что битва Сина убьет ее.[47][48] Когда группа приближается к Занарканду, Тидус узнает, что он и Занарканд - это сны мертвых людей, известных как Файт.[49] «Мечта» Занарканда была создана, когда во время войны между Занаркандом и Бевелле родился Син, и первоначальный Занарканд был разрушен. Если Син будет окончательно побежден, призыв Дремо Занарканда и его людей (включая Тидуса) прекратится.[49] В реальном Занарканде группа решает найти способ уничтожить Сина, который не требует жертвы стража или призывателя.[50] Они атакуют Сина, войдя в его оболочку. В конце концов они находят Джехта (которого они должны победить, чтобы уничтожить Греха),[51] после этого Тидус заключает мир со своим отцом.[52] После победы над духом Ю. Евон (кто несет ответственность за возрождение Греха), Файт позволено уйти, и призыв Мечты Занарканда закончится. Когда он исчезает, Тидус прощается со своими друзьями и присоединяется к духам Аурона, Джехта и Браски в загробной жизни.[53]

Тидус редко появляется в сюжете сиквела 2003 года, Последняя фантазия X-2, хотя встреча с ним - цель игрока. Через два года после событий Final Fantasy X, Юна видит сфера с молодым человеком (похожим на Тидуса), заключенным в тюрьму. Она присоединяется к группе охотников за сферами «Крылья чайки» и путешествует по Спире в надежде найти новые ключи к разгадке того, что Тидус жив.[54] Человек в сфере позже раскрывается как Шуин.[55] В зависимости от развития игрока во время игры Файт В конце появится Юна и скажет ей, что они могут заставить Тидуса вернуться к ней.[56] Затем он появляется в Спире, и он и Юна воссоединяются.[57] В другой финальной сцене Тидус (неуверенный, сон ли он все еще) хочет остаться с Юной.[58] Он также разблокируемый персонаж как звездный игрок, игрок в блицбол.[59] В Final Fantasy X-2: International + Последняя миссия (обновленная версия игры), Тидус - игровой персонаж для сражений. Дополнительный эпизод, действие которого происходит после прохождения оригинальной игры, показывает, что он живет в Бесаиде с Юной. Иллюзия Тидуса также появляется как персонаж босса.[60][61]

Диалоги, монологи и песни Тидуса были включены в Вокальный сборник Final Fantasy X и чувствовать / идти мечтать: Юна и Тидус Компакт-диски. Хотя он не совсем понимает, что он не тот Файтс во сне, Тидус чувствует, что лучше исчезнуть, чем заставить Юну снова заплакать.[62][63] Роман Final Fantasy X-2.5 ~ Эйен но Дайшоу ~, установлен после Последняя фантазия X-2, рассказывает о визите Тидуса и Юны на остров Бесаид 1000 лет назад.[64] Обновленная версия HD Final Fantasy X и Последняя фантазия X-2, Final Fantasy X / X-2 HD Ремастер, добавляет аудиодраму (Final Fantasy X: Воля), в котором Тидус - новая звезда блицбола, которая, похоже, скрывает травму. После того, как Юна расстается с ним, Тидус помогает ей в поисках победы над возрожденным Грехом.[65] Тэцуя Номура пересмотрел дизайн Тидуса для этой игры, намекнув, что он будет использоваться в возможных Последняя фантазия X-3.[66]

Другие выступления

Он также появляется в играх за пределами Final Fantasy X вымышленная вселенная, а младшая версия - друг главных героев Сора и Рику в Kingdom Hearts серии. В Kingdom Hearts, Тидус появляется с младшими версиями Вакки и Последняя фантазия VIII's Селфи[67] как необязательный спарринг-противник. Персонаж появляется в эпизодической роли в Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний, и кратко упоминается в Kingdom Hearts II.[68][69] Цифровая копия Тидуса - персонаж босса в Kingdom Hearts закодированы,[70] и он появляется с Ауроном и Юной в настольной игре, основанной на Специальное предложение на улице Итадаки.[71]

В Dissidia Final Fantasy (игра-экшн с несколькими Последняя фантазия героев и злодеев), Тидус - герой из Final Fantasy X: воин богини Космоса, чей отец работает на конкурирующего бога Хаоса.[72] В этой игре у Тидуса есть две формы, и его мысли и действия относятся к Final Fantasy X.[73] С актерским составом он снова появляется в приквеле Dissidia 012 Последняя фантазия и представляет Хаос в предыдущей войне.[74] Тидус сталкивается с Юной и предлагает свою жизнь, чтобы спасти ее от нападения злодея Императора, но Джект спасает его, чтобы стать воином Космоса.[75] В дополнение к своим предыдущим нарядам, у Тидуса есть дизайн, основанный на иллюстрации художника Square. Ёситака Амано.[76] Он появляется в третьей части серии, Dissidia Final Fantasy NT.[77][78]

Тидус - игровой персонаж в Theatrhythm Final Fantasy ритм-игра.[79] Он также появляется в Мир Final Fantasy,[80] и Fortune Street: Dragon Quest и Final Fantasy 30 лет.[81] Исчезновение Тидуса между Final Fantasy X и его продолжение также объясняется в игре Мобиус Последняя Фантазия. Оказавшись в ловушке в похожем на подземный мир месте, известном как Паламеция, Тидус объединяет силы с воином, известным как Воль. Эти двое объединяются в стремлении стать полноценным Воином Света, хотя Тидус использует его как отвлечение, так как он не заботится о собственном благополучии, довольный своими действиями в Спире. Увидев, как одно из существ Юны исчезает из Паламеции, Тидус решает найти способ вернуться в Спиру. После нескольких битв Тидус находит кристалл, который позволяет ему телепортироваться обратно в мир.[82] Его последнее появление в игре для мобильных телефонов. Final Fantasy Explorers-Force[83]

Прием

Критический

«В отличие от многих главных героев Final Fantasy, Тидус явно не застенчивый, стоический юноша, а скорее общительный, веселый человек. Он может не понравиться вам сразу - он качок и может быть немного высокомерным. - но со временем вы обнаружите, что он достаточно мил и обладает той же удивительной глубиной, которая характерна для прошлых героев Final Fantasy ».

- GameSpot[84]

Тидус получил положительный отклик в публикациях по видеоиграм. Раймон Падилья из GameSpy назвал его "ярко одетым" Леонардо Дикаприо ", чьи недостатки делают его привлекательным.[85] В соответствии с GameSpot рецензент Грег Касавин, игрокам изначально может не понравиться персонаж, но в конечном итоге он окажется «достаточно милым». Касавин писал, что Тидус обладал «удивительной глубиной», характерной для прошлого. Последняя фантазия главных героев и назвали концовку игры «эмоционально насыщенной и удовлетворяющей».[84] Арнольду Катаеву из PSXextreme понравился покладистый характер Тидуса, который контрастировал с предыдущими (антиобщественными) Последняя фантазия главные герои.[86] Атлус дизайнер персонажей Казума Канеко назвал его «лихим главным героем».[87] GameZone высоко оценила роль Тидуса как главного мужчины по сравнению с предыдущими персонажами за «вечное чувство молодости и невинности».[88] В книге, Dungeons, Dragons и Digital Denizens: цифровая ролевая игра, авторы Джеральд А. Вурхиз и Джошуа Калл сравнили Тидуса с Последняя фантазия VII главный герой Cloud Strife по внешнему виду и оружию; однако они сочли Тидус более реалистичным, чем Клауд.[89] В Консольные видеоигры и мировые корпорацииМиа Консалво заявила, что, хотя Tidus был разработан с точки зрения вестерна, который контрастировал с восточным дизайном других, игре удалось совместить их внешний вид и привлечь внимание аудитории.[90]

Хотя раскрытие его истинной природы в финале игры было третьим по счету 1UP.com В списке пятерки лучших спойлеров видеоигр (сводящих «по крайней мере двух сотрудников 1UP до состояния туманного траура») воскрешение Тидуса в сиквеле было названо нереальным.[91] Дэйв Мейклхэм из GamesRadar счел судьбу персонажа в первой игре запутанной; он кажется живым в эпилоге, несмотря на его исчезновение, которое не было объяснено до конца сиквела.[92] Мэтью Уокер из Cheat Code Central написал, что Тидус сказал своему отцу, что ненавидит его в кульминации, но позже оценил его.[93] Котаку также отметил, что, несмотря на то, что Тидус стал жертвой жестокого обращения с детьми из-за плохого поведения Джехта, два персонажа развивались в истории, в конце концов помирились.[94] По словам Уокера, финальная сцена игры должна была дать надежду на то, что Тидус жив; Уокер нашел финал (где поражение Сина заставляет Тидуса исчезнуть) печальным.[95]

Персонаж сравнивали с Шквал Леонхарт, главный герой Последняя фантазия VIII. Персонал IGN отметили различия во внешности между ними, противопоставив темную одежду Скволла и «постоянную хандру» более яркой одежде и оружию Тидуса и «неизгладимой ухмылке».[96] Курт Калата из Гамасутра нашел Тидуса более интересным персонажем, чем Скволл, хотя и «немного плаксивым».[97] GameSpot раскритиковал его англоязычную озвучку, заявив, что они предпочли бы «почти немого главного персонажа, а-ля Шквал».[98] 1UP посчитал его самым плохо одетым персонажем видеоигры, сославшись на дизайн одежды Nomura "сделай с этим"; несмотря на «нелепый» дизайн, Square смогла «успешно продать» Тидуса как Final Fantasy X'главный герой.[99]

В англоязычной версии IGN сказал, что персонаж «имеет тенденцию говорить слишком громко и быстро, когда он взволнован».[96] Эндрю Лонг из RPGamer раскритиковал работу Джеймса Арнольда Тейлора, заявив, что Тидус должен звучать «импульсивно и энергично», но его диалоги «глупые и детские».[100] Eurogamer Том Брэвелл согласился, назвав голос Тидуса «плаксивым» и «отвратительным».[101] Несмотря на его неприязнь к озвучке, Крис Картер из Деструктоид понравилось играть за Тидуса в кроссовере файтинг Dissidia Final Fantasy и с нетерпением ждал его перезагрузка.[102] С другой стороны, PSXextreme понравилась работа Тейлора по озвучиванию Тидуса.[86] В книге Игровая жизнь в двадцать первом векеавторы напомнили, что характеристика Тидуса отличается от оригинального японского выпуска Final Fantasy X и его английский дубляж; локализованная версия не смогла имитировать оригинальный Tidus.[103] В Final Fantasy X сцена, Юна говорит Тидусу смеяться (чтобы подбодрить его), и Тидус заставляет смеяться. Хотя фанаты критиковали смех как слишком натянутый, Тейлор заявил, что это был намеренно «неловкий, глупый, глупый смех».[104]

Отношения между Тидусом и Юной были отмечены GameSpot как одна из «великих любовных игр» видеоигр, которая назвала их «одним из лучших (и, в конечном счете, самых печальных) примеров» зрелого романа в играх и процитировала их развитие по сюжету как один из лучших элементов игры.[98] GamesRadar нашел отношения реалистичными,[105] отмечая, что они все еще пытаются воссоединиться, несмотря на свои жертвы.[106] Котаку Майк Фэйи написал, что популярность отношений Тидуса и Юны и его угасание в конце игры вынудили Square сделать сиквел, чтобы они могли снова встретиться.[107] Гамасутры Ли Александр, назвав Тидуса «незабываемым героем», тем не менее похвалил его отношения с Юной.[108] В 2001 году победили Тидус и Юна. Информер игрыс Лучшая пара года.[109] Их поцелуй занял второе место в рейтинге видеоигр по версии Лиза Фойлз из Эскапист.[110] Котаку назвал эту сцену одной из самых романтических в играх, а IGN назвал Тидуса и Юну одной из величайших игровых пар.[111][112] Английская актриса озвучивания Юны, Хеди Берресс, сказал, что взаимодействие Тидуса с Юной придало ей очеловеченный, «женский аспект».[2] Персонал 1UP.com охарактеризовал Тидуса как «хорошего спортсмена» из-за того, что он поддерживал других главных героев игры, но его гнев и рост не позволяли ему стать «стереотипным бойскаутом».[113] По словам Тома Брэвелла из Eurogamer, Тидус и другие персонажи «принимают гораздо более достойные и правдоподобные решения, чем те, которые принимали их предшественники в других странах». Последняя фантазия игры ».[101] NowGamer и Цифровой шпион обнаружил, что в обновленной игре отсутствуют эмоции,[114][115] но Деструктоид сказал, что его модели по-прежнему выглядят хорошо по сравнению с более новыми выпущенными ролевыми играми.[116]

Популярность

Старший Тидус из Будем приобрела популярность среди игроков Dissidia NT по словам его директора, хотя Номура утверждал, что они не могут использовать его в игре до выпуска другого Final Fantasy X продолжение.

Персонаж Тидуса также фигурировал в опросах популярности и в публикациях по видеоиграм. Он был Final Fantasy Xс второй по популярности персонаж (после Аурона) в опросе фанатов.[117] Сложный перечислил его как второй лучший Последняя фантазия характер, превосходит только Cloud. Его заботливая, жизнерадостная личность (контрастирующая с предыдущими Последняя фантазия главных героев) хвалили.[118] GameZone поставил Тидуса на третье место Последняя фантазия персонаж (позади Клауда и Сефирот, также из Последняя фантазия VII), а Хит Хукер назвал его «полной смесью всего глупого и всего эмоционального».[119] Тидус был четвертым по популярности мужчиной Последняя фантазия персонаж в опросе Square Enix 2012 года.[120] В Famitsu По результатам опроса, Тидус был признан 20-м лучшим персонажем видеоигр в Японии.[121] Кристиан Натт из GamesRadar написал, что, несмотря на первоначальные проблемы, развитие персонажа Тидуса во время игры сделало его более симпатичным; Натт поставил его на четвертое место Последняя фантазия герой.[122] Тидус и Юна были включены в Спрашивающий'список самых запоминающихся пар видеоигр, с отмеченным самопожертвованием Тидуса и их прощанием.[123] В ознаменование 20-летия франшизы Square выпустила фигурки Тидуса и других Последняя фантазия главные герои.[124] В 2020 году Тидус также был признан седьмым лучшим персонажем во всем Последняя фантазия франшизы в японском опросе NHK.[125]

По словам продюсера Square Enix Синдзи Хашимото, Тидус косплей был популярен.[126] Персонаж также вдохновил фигурки и украшения.[127] Для первых двух Икс переиздание игр, Номура переработал Тидуса, основываясь на его старом внешнем виде из аудиодрамы Будем. К 30-летию франшизы Square представила новый дизайн Тидуса в музее.[128] Режиссер Такео Кудзираока из Dissidia NT отметил, что сотрудники получили несколько запросов от фанатов включить Тидуса Будем выглядят как альтернативный дизайн, но Номура сказал, что это невозможно, поскольку компании сначала нужно будет разработать Последняя фантазия X-3.[66]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c «Голос Тидуса - Final Fantasy | За кадром для актеров озвучивания». За голосом актеров. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 28 сентября 2017. Галочка означает, что роль была подтверждена с использованием снимков экрана с заключительными титрами и других надежных источников.
  2. ^ а б c d Square Co (31 января 2002 г.). Final Fantasy X Международный (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Уровень / область: Beyond Final Fantasy: Voices.
  3. ^ а б c Чыонг, Кей. «Anime Expo 2010: Интервью с Масакадзу Морита». Искусство Азиатско-Тихоокеанского региона. Архивировано из оригинал 7 ноября 2016 г.. Получено 20 марта 2016.
  4. ^ Square Co (31 января 2002 г.). Final Fantasy X Международный (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Уровень / область: Beyond Final Fantasy: Event.
  5. ^ «Автор Final Fantasy X делится своими мыслями и воспоминаниями о сериале». Силиконра. 8 января 2014 г. В архиве из оригинала от 9 января 2014 г.. Получено 1 октября 2017.
  6. ^ Бирлью, Дэн (2001). «Интервью». Final Fantasy X Официальное руководство по стратегии. BradyGames Издательский. С. 266–267. ISBN  978-0-7440-0140-2.
  7. ^ а б c d Рыцарь, Шейла (2003). "Тэцуя Номура 20-е". FLAREgamer. Архивировано из оригинал 7 ноября 2016 г.. Получено 13 апреля 2006.
  8. ^ а б «Final Fantasy X - Интервью». RTE Interactive Entertainment. 5 июня 2002 г. Архивировано с оригинал 6 июня 2002 г.. Получено 9 декабря 2016.
  9. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). DigiCube. п. 477. ISBN  978-4-88787-021-5.
  10. ^ Бирлью, Дэн (2001). «Секреты». Final Fantasy X Официальное руководство по стратегии. BradyGames Издательский. п. 178. ISBN  978-0-7440-0140-2.
  11. ^ "За кулисами сцены поцелуя Final Fantasy X". Силиконра. 16 марта 2015. Архивировано с оригинал 10 ноября 2016 г.. Получено 10 августа 2016.
  12. ^ «Что объясняет, почему Square Enix создала Final Fantasy X-2». Силиконра. 18 марта 2014 г. Архивировано с оригинал 11 декабря 2016 г.. Получено 11 декабря 2016.
  13. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω. Square Enix. С. 238–243.
  14. ^ «История Final Fantasy». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 июня 2004 г.. Получено 11 июн 2012.
  15. ^ Долго, Андрей. «Персонаж Final Fantasy X назван ... снова». RPGamer.com. Архивировано из оригинал 1 февраля 2013 г.. Получено 27 июн 2012.
  16. ^ Тейлор, Джеймс Арнольд (24 марта 2015 г.). «Как сказать Тидус? ПЛЮС Найденные сценарии из Final Fantasy X и X-2». YouTube. Получено 8 ноября 2016.
  17. ^ GameTrailers (8 ноября 2015 г.). «Топ-10 неправильно произносимых слов в видеоиграх». YouTube. В архиве из оригинала 7 ноября 2016 г.. Получено 8 ноября 2016.
  18. ^ Джеймс Арнольд Тейлор (24 марта 2016 г.), Как сказать Тидус? ПЛЮС найденные сценарии из Final Fantasy X и X-2, получено 22 июн 2017
  19. ^ Данэм, Джереми. «Интервью разработчика Final Fantasy X-2». IGN. В архиве из оригинала 29 июня 2011 г.. Получено 22 июн 2010.
  20. ^ Студия BentStuff, изд. (2004). Final Fantasy X-2 Ultimania (на японском языке). DigiCube. п. 191. ISBN  978-4-7575-1205-4.
  21. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2014 г.). «Режиссер Final Fantasy 7 по римейку, которого хочет каждый». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 марта 2014 г.. Получено 3 марта 2014.
  22. ^ Сэм Кеннеди; Гэри Стейнман, ред. (2001). Официальный журнал PlayStation в США, август 2001 г.. Зифф Дэвис Медиа. п. 96.
  23. ^ Ванлин, Мэтью. «Интервью с командой разработчиков Final Fantasy X». RPGamer. Архивировано из оригинал 7 ноября 2016 г.. Получено 28 июн 2012.
  24. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). DigiCube. п. 476. ISBN  978-4-88787-021-5.
  25. ^ «Final Fantasy 10: Китасэ раскрывает секреты своего успеха». Gamestm. 27 февраля 2014 г. Архивировано с оригинал 7 ноября 2016 г.. Получено 3 марта 2014.
  26. ^ Фишер, Майкл (12 июня 2013 г.). «Эксклюзивное интервью для участников Square Enix с ремастером Final Fantasy X / X-2 HD». Нова Кристаллис. Получено 5 октября 2017.
  27. ^ "Интервью Масакадзу Мориты". Капсульные монстры. В архиве из оригинала 23 февраля 2017 г.. Получено 30 сентября 2017.
  28. ^ "Интервью JpopAsia с Масакадзу Морита". J-Pop Asia. В архиве из оригинала на 1 октября 2017 г.. Получено 30 сентября 2017.
  29. ^ а б «Пресс-конференция Масакадзу Морита Anime Expo 2014». Т Оно. В архиве из оригинала 9 июля 2017 г.. Получено 30 сентября 2017.
  30. ^ Чыонг, Кей (17 января 2001 г.). «Новая битва Final Fantasy X, подробности о ролях». Gia. Архивировано из оригинал 9 августа 2001 г.. Получено 9 декабря 2016.
  31. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). DigiCube. п. 475. ISBN  978-4-88787-021-5.
  32. ^ а б «Диалог с Тидусом: Джеймс Арнольд Тейлор». FFOnline. 2 августа 2002 г. Архивировано с оригинал 9 июня 2002 г.. Получено 20 марта 2016.
  33. ^ «Интервью: Джеймс Арнольд Тейлор». Игровая убежденность. В архиве из оригинала 8 января 2017 г.. Получено 1 октября 2017.
  34. ^ Макки, Боб (8 февраля 2016 г.). «Правдивые сказки из ада локализации». US Gamer. В архиве из оригинала 22 сентября 2017 г.. Получено 21 сентября 2017.
  35. ^ «Интервью: Джеймс Арнольд Тейлор». Джеймс Арнольд Тейлор. Twitter. 13 февраля 2013 г. В архиве из оригинала на 1 октября 2017 г.. Получено 1 октября 2017.
  36. ^ «Англоязычные актеры Dissidia Final Fantasy NT рассказывают о своих ролях и опыте работы с Final Fantasy». Нова Кристаллис. Получено 13 марта 2018.
  37. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Уровень / территория: Занарканд (Мечта). Комментатор: Десять лет спустя турнир Jecht Memorial Cup сегодня! Две команды, вышедшие в финал, - это, конечно же, Abes из A-East и Duggles из C-South. Я знаю, что сегодня очень много людей хотят увидеть звезду Абеса [Тидуса]! Всего за год он стал игроком номер один в команде! Он кровь Джехта и новая надежда блицбола!
  38. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Юна: Что бы вы сделали, если бы нашли его? / Тидус: Кто знает? Я думал, он умер десять лет назад. Ну ... Я бы, наверное, просто ударил его. После всего он заставил нас с мамой пройти. И поскольку он был знаменит, я всегда была ... Ну, ты должна знать, Юна. Твой отец тоже знаменит. Все в Спире его знают, верно? Разве это не сложно?
  39. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Тидус: Думаю, я только что кое-что понял. / Юна: Какие? / Тидус: Почему я ненавижу своего старика ... Когда мой старик был рядом, моя мать даже не смотрела на меня. Может быть, тогда я начал его возмущать, даже ненавидеть. Когда он оставил нас ... Мама просто потеряла энергию ... Соседняя старушка сказала мне ... когда умирает неразлучник, оставшийся позади ... он просто бросает жить, чтобы присоединиться к своей половинке. Это было просто так. Я ненавидел своего старика еще больше.
  40. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Уровень / территория: Занарканд (Мечта). Аурон: Смотреть! ... Мы назвали это «Грехом». / Тидус: Грех ...?
  41. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Уровень / область: Спасательный корабль Аль-Бхед. Рассказ Тидуса: Так что я рассказал ей все, что можно было рассказать о Занарканде ... О жизни там, блицболе и нападении Сина ... и о том, как Аурон и я были поглощены этим светом.
  42. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Уровень / территория: Besaid. Тидус: Мы едем на той же лодке, что и Юна, верно? Почему мы должны ждать здесь? / Вакка: Юна приехала в эту деревню десять лет назад, когда началось последнее Затишье ... С тех пор она стала мне и Лулу как младшая сестра. Но у нее был талант ... Она стала ученицей. Теперь, сегодня она уходит в качестве призывателя. / Лулу: Это наше путешествие. Мы должны уйти вместе.
  43. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Ретроспектива Тидуса: Я просто дурачил себя. Может быть, это был тот день ... на море, под палящим солнцем. Я начал терять надежду. Я был в чужом мире. Я не поеду домой. Это была моя новая реальность, и я застрял в ней навсегда.
  44. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Уровень / территория: Лука. Аурон: В этом нет ничего невозможного. Джект, Браска и я ... вместе мы победили Сина десять лет назад. Потом я поехал в Занарканд, где присмотрел за тобой.
  45. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Уровень / территория: Mi'ihen Highroad. Юна: Грех умирает и возрождается. / Тидус: Я понял! Я подумал, что это странно. Отец Юны победил Сина десять лет назад, верно? Но Син все еще здесь! До сих пор не имело особого смысла.
  46. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Уровень / территория: Лука. Тидус: [Джехт] жив? / Аурон: Это зависит от того, что вы подразумеваете под «живым». Он ... больше не человек. Но потом ... Я почувствовал что-то от Jecht в этой оболочке, не так ли? Вы, должно быть, почувствовали его, когда вступили в контакт с Sin. / Тидус: Этого не может быть ... / Аурон: Это. Грех - это Джехт.
  47. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Уровень / территория: Macalania Woods. Тидус: «Я ничего не знал о том, что должен делать призыватель. И я рассказал ей все эти вещи, даже не зная. Я должен сказать ей! Я должен сказать ей, что мне очень жаль! / Сид: Вот и все? Ты скажешь ей, что сожалеешь? А потом вы просто затащите ее в Занарканд и заставите драться с Сином, а? Вы все одинаковы - позвольте призывателю умереть, чтобы мы могли жить в мире! / Тидус: Нет! Я не позволю Юне умереть! / Сид: Ха! Слова! Покажи мне действие! / Тидус: Говорю тебе, она не умрет! / Сид: Мальчик, не забывай эти слова, потому что если ты это сделаешь ... Я заставлю тебя пожалеть об этом.
  48. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Юна: Я продолжу. Я должен. Если я сдамся сейчас ... Я мог бы делать все, что хотел, и все же ... Даже если бы я был с тобой, я никогда не смог бы забыть. / Тидус: Я пойду с тобой. Я твой опекун. Если я ... не уволен? / Юна: Оставайся со мной до конца. Пожалуйста. / Тидус: Не до конца ... Всегда. / Юна: Тогда всегда.
  49. ^ а б Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Файт: Да ты мечта о файте. Вы, ваш отец, ваша мать, все. Все мечты. А если файт перестанет мечтать ... / Тидус: Нет! Так что, если я мечта ?! Я ... мне нравится здесь находиться. / Файт: Мы так долго мечтали ... мы устали. Не могли бы вы и ваш отец ... Вы позволили бы нам отдохнуть?
  50. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Уровень / территория: Занарканд. Тидус: Я сдаюсь. Итак, что же тогда сделает взрослый? Они знают, что могут просто выбросить призывателя, а затем могут делать все, что захотят. Ты прав. Возможно, у меня даже не будет шанса. Но я ни за что не собираюсь просто стоять здесь и отпускать Юну. И то, что Аурон сказал о способе ... Я думаю, это правда. / Рикку: Вы что-нибудь придумаете? Тидус: Пойду спрошу Юналеску. Она должна кое-что знать. / Рикку: Ты правда думаешь, что она тебе поможет? / Тидус: Не знаю, но надо попробовать. Это моя история. Все пойдет так, как я хочу ... или я закончу здесь.
  51. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Уровень / область: Sin. Jecht: Ну, знаешь, я Грех ... Тидус: Достаточно. Давай закончим, ладно? / Jecht: Ты прав. Ну, тогда ... Пошли ... Тидус: Обещаю, это будет быстро! Ударь меня изо всех сил, папа!
  52. ^ Square Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Тидус: Верно ... У нас есть работа, не так ли? / Jecht: Хороший. Верно. В конце концов, ты мой сын. / Тидус: Знаешь ... впервые я рад ... что ты мой отец. / Jecht: Хех.
  53. ^ Squae Co (20 декабря 2001 г.). Final Fantasy X (PlayStation 2 ). Квадрат EA. Тидус: Юна, мне пора. Мне жаль, что я не смог показать вам Занарканд. Прощай! / Вакка: Привет! / Рикку: Мы увидимся снова ...? / Юна [Тидусу]: Я тебя люблю.
  54. ^ Square Co (13 марта 2003 г.). Последняя фантазия X-2 (PlayStation 2 ). Square Enix. Ретропектива Юны: Все началось, когда я увидел эту твою сферу. По крайней мере, это было похоже на тебя. Точно не могу сказать. Я думал, что смогу найти больше подобных сфер, если присоединюсь к «Крылышкам чайки». Так я и сделал. О, если вам интересно, Крылья чайки - охотники за сферами, а охотники за сферами - ну ... это! Облетаем всю Спиру. Я действительно наслаждаюсь собой.
  55. ^ Square Co (13 марта 2003 г.). Последняя фантазия X-2 (PlayStation 2 ). Square Enix. Рикку: Вы встречались с Шуином, верно? Был ли он чем-нибудь похож на сам-знаешь-кого? / Юна: Не совсем. Только его лицо.
  56. ^ Square Co (13 марта 2003 г.). Последняя фантазия X-2 (PlayStation 2 ). Square Enix. Файт: Вы слышали это, не так ли? Вы хотите его увидеть? / Юна: Ему? / Файт: Да. Хотите снова гулять вместе? / Юна: Да! / Файт: Я не могу ничего обещать, но мы сделаем все, что в наших силах.
  57. ^ Square Co (13 марта 2003 г.). Последняя фантазия X-2 (PlayStation 2 ). Square Enix. Юна: Ты настоящий? / Тидус: Я думаю так. Я пройду? / Юна: Ты вернулся. / Тидус: Я вернулся. Я дома. / Юна: Добро пожаловать домой.
  58. ^ Squar Co (13 марта 2003 г.). Последняя фантазия X-2 (PlayStation 2 ). Square Enix. Тидус: У меня есть теория. Думаю, файт собрал мои мысли и соединил их, чтобы вернуть меня. Может быть. Что-то такое. А может ... Я все еще мечта. / Юна: Ждать! Так ты исчезнешь? / Тидус: Береги меня, Юна. И я буду дорожить тобой. Все в порядке? Мы должны оставаться вместе. Вот что мы должны делать.
  59. ^ «Final Fantasy X-2: подсказки и читы». GameSpot. Архивировано из оригинал 5 сентября 2011 г.. Получено 6 июля 2010.
  60. ^ "コ ロ シ ム に あ ャ タ ー が 登場!?『 フ タ ジ ー X-2 イ ン タ ー ナ シ ナ ラ ス ト ミ "ョ. Famitsu. Архивировано из оригинал 7 ноября 2016 г.. Получено 6 июля 2010.
  61. ^ Square Co (13 марта 2003 г.). Последняя фантазия X-2: Международный + Последняя миссия (PlayStation 2 ). Square Enix. Уровень / территория: Башня Ядоноки.
  62. ^ "Final Fantasy x вокальный сборник" (на японском языке). Орикон. Архивировано из оригинал 22 октября 2012 г.. Получено 24 июн 2010.
  63. ^ "Feel / Go Dream: Юна и Тидус" (на японском языке). Орикон. Архивировано из оригинал 22 октября 2012 г.. Получено 24 июн 2010.
  64. ^ Казусигэ Нодзима (26 декабря 2013 г.). Final Fantasy X-2.5 ~ Эйен но Дайшоу ~ (на японском языке). Square Enix. ISBN  978-4-7575-4157-3.
  65. ^ Первый производственный отдел Square Enix, Виртуозы (18 марта 2014 г.). Final Fantasy X / X-2 HD Ремастер (PlayStation 3 ). Square Enix.
  66. ^ а б "Йошинори Китасэ из Square Enix комментирует возможную Final Fantasy X-3". Nintendo Все. 13 декабря 2018 г.. Получено 13 декабря 2018.
  67. ^ Бирлью, Дэн (2003). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts. BradyGames Издательский. ISBN  978-0-7440-0198-3.
  68. ^ Юпитер (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (Game Boy Advance ). Square Enix СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ., Игры Буэна Виста. Сора: Ах да ... Вы Селфи, Вакка и Тидус, вот кто вы! / Вакка: Вы ударились головой? / Сора: Нет ... просто думаю вслух. / Селфи: Я знаю ... ты думаешь о ее опять таки! / Тидус: Ооо, я понял. Да, он настоящий зомби, когда она думает о ней.
  69. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2 ). Square Enix СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ., Игры Буэна Виста. Селфи: Эй, ты не хочешь пойти на остров? Тидус и Вакка все увлечены своей игрой в мяч и не пойдут со мной.
  70. ^ Square Enix (8 ноября 2008 г.). Kingdom Hearts Coded - Эпизод 1 (Мобильный телефон ). Square Enix, Disney Interactive Studios. Уровень / территория: Острова Судьбы.
  71. ^ «ド ラ ゴ ン ク エ ス フ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー в い た だ き ス リ Special» [Специальное предложение на улице Итадаки] (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинал 7 ноября 2016 г.. Получено 13 марта 2008.
  72. ^ Ниидзуми, Хирохико (6 августа 2008 г.). "Dissidia: Final Fantasy Hands-On". GameSpot. Архивировано из оригинал 8 февраля 2009 г.. Получено 9 июн 2009.
  73. ^ Dissidia Final Fantasy Ultimania (на японском языке). Square-Enix. 2009. с. 654. ISBN  978-4-7575-2488-0.
  74. ^ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Последняя фантазия (PlayStation портативный ). Square Enix. Юна: Это он. Никаких ошибок. Это действительно он. Тидус, подожди! Тебя не было в Санктуарии с остальными. Это значит ... ты воин Хаоса. Ты забыл обо мне? О нашем совместном паломничестве? Даже сэр Джект? ... Я должен его догнать. Я уверен, что он все вспомнит, если мы поговорим.
  75. ^ Square Enix (22 марта 2011 г.). Dissidia 012 Последняя фантазия (PlayStation портативный ). Square Enix. Юна: Если вы просто запомните, драки больше не будет. Я останусь с тобой и буду держать тебя в безопасности, пока ты не сделаешь это. Так что пожалуйста ... пойдем с нами. / Тидус: Смотри, я ... Берегись!
  76. ^ Гантаят, Ануп (21 января 2011 г.). "Юна и многие третьи формы на официальном сайте Dissidia Duodecim Final Fantasy". Андриасанг. Архивировано из оригинал 24 марта 2011 г.. Получено 21 января 2011.
  77. ^ «Трейлер Dissidia Final Fantasy показывает Зидана, Тидуса, Шантотто и Ваана». Силиконра. 28 октября 2015. Архивировано с оригинал 12 ноября 2016 г.. Получено 11 ноября 2016.
  78. ^ "Dissidia Final Fantasy TN Tidus". Square Enix. 28 октября 2015. В архиве из оригинала 29 сентября 2017 г.. Получено 22 июн 2017.
  79. ^ "Аэрис, Сноу, Виви и Фарис тоже в Theatrhythm: Final Fantasy". Силиконра. 12 ноября 2011. Архивировано с оригинал 7 ноября 2016 г.. Получено 30 июн 2012.
  80. ^ «В новой серии скриншотов World of Final Fantasy показаны Тидус, Селес, Шелке и другие». Силиконра. 29 июня 2016 г. Архивировано с оригинал 7 ноября 2016 г.. Получено 30 июн 2016.
  81. ^ "Dragon Quest и трейлеры Fortune Street к 30-летию Final Fantasy для Юны и Тидуса из FFX". Силиконра. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 28 сентября 2017.
  82. ^ «История Тидуса между Final Fantasy X и X-2 будет рассказана в крупном событии Final Fantasy по Мобиусу». Силиконра. 15 октября 2017 г.. Получено 15 октября 2017.
  83. ^ «Final Fantasy Explorers-Force получает дату выхода 15 марта в Японии». Силиконра. Получено 28 марта 2020.
  84. ^ а б Касавин, Грег (14 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X GameSpot». GameSpot. Архивировано из оригинал 24 октября 2007 г.. Получено 13 марта 2008.
  85. ^ Падилья, Раймонд (25 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X GameSpy». GameSpy. Архивировано из оригинал 15 июля 2012 г.. Получено 9 июн 2010.
  86. ^ а б Катаев, Арнольд (14 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X». PSXextreme. Архивировано из оригинал 1 февраля 2013 г.. Получено 23 июн 2010.
  87. ^ "Devil Summoner. 1UP берет интервью у художника Кадзумы Канеко". 1UP.com. Архивировано из оригинал 29 апреля 2015 г.. Получено 4 мая 2014.
  88. ^ «Обзор Final Fantasy X GameZone». GameZone. 19 декабря 2001 г. Архивировано с оригинал 15 августа 2011 г.. Получено 8 сентября 2010.
  89. ^ Позвони, Джошуа; Вурхесс, Джеральд (2012). Dungeons, Dragons и Digital Denizens: цифровая ролевая игра. Bloomsbury Publishing USA. п. 149. ISBN  978-1-4411-9518-0.
  90. ^ Консальво, Миа (2006). «Консольные видеоигры и мировые корпорации». Новые СМИ и общество. 8: 118. Дои:10.1177/1461444806059921. S2CID  32331292.
  91. ^ Шарки, Скотт; Бетенхаузен, Шейн; Нельсон, Майкл. «Топ 5 спойлеров видеоигр». 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 2 июн 2010.
  92. ^ Мейклехэм, Дэйв. «Объяснение запутанных концовок игр». GamesRadar. Будущее США. Архивировано из оригинал 15 июня 2011 г.. Получено 14 июля 2010.
  93. ^ "Что такое история, игровая слава?". Чит-код Центральный. Архивировано из оригинал 18 января 2013 г.. Получено 7 июля 2012.
  94. ^ "Отец знает лучше: лучшие и худшие отцы в видеоиграх". Котаку. Получено 6 апреля 2020.
  95. ^ "Что такое история, игровая слава?". Чит-код Центральный. п. 2. Архивировано из оригинал 19 января 2013 г.. Получено 7 июля 2012.
  96. ^ а б Сотрудники IGN (18 декабря 2001 г.). «Обзор Final Fantasy X IGN». IGN. Архивировано из оригинал 18 июля 2012 г.. Получено 13 марта 2008.
  97. ^ Калата, Курт (19 марта 2008 г.). "Final A Japanese RPG Primer: The Essential 20". Гамасутра. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 1 апреля 2010.
  98. ^ а б «Большая любовь - особенности на GameSpot». GameSpot. 14 февраля 2006 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2013 г.. Получено 13 марта 2008.
  99. ^ Макки, Боб. «Топ-5 худших одетых персонажей видеоигр». 1UP.com. Архивировано из оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 8 августа 2008.
  100. ^ Долго, Андрей. «Final Fantasy X - Обзор». RPGamer. Архивировано из оригинал 11 октября 2003 г.. Получено 8 сентября 2010.
  101. ^ а б Брамвелл, Том (16 июня 2002 г.). «Обзор Final Fantasy X Eurogamer». Eurogamer. Архивировано из оригинал 12 января 2013 г.. Получено 13 марта 2008.
  102. ^ Картер, Крис (21 ноября 2015 г.). «Хахахаха: Тидус показывает свои вещи в аркаде Dissidia Final Fantasy». Деструктоид. В архиве из оригинала 23 ноября 2016 г.. Получено 22 ноября 2016.
  103. ^ Хавишер, Гейл Э .; Селфе, Синтия Л. (2007). Игровая жизнь в двадцать первом веке. Пэлгрейв Макмиллан. п. 67. ISBN  978-1-4039-7220-0.
  104. ^ Тейлор, Джеймс Арнольд. "Настоящая история смеха Тидуса от Final Fantasy X". YouTube. Получено 21 апреля 2018.
  105. ^ «14 лучших пар из видеоигр». GamesRadar. 14 февраля 2006 г. Архивировано с оригинал 7 ноября 2016 г.. Получено 14 февраля 2010.
  106. ^ Глассер, AJ. "10 лучших пар Square Enix". GamesRadar. Архивировано из оригинал 15 июня 2011 г.. Получено 24 июн 2010.
  107. ^ Фэйи, Майк (4 февраля 2008 г.). "Пять лучших любовных историй игр". Котаку. Архивировано из оригинал 16 февраля 2008 г.. Получено 9 июля 2010.
  108. ^ Александр, Ли (14 февраля 2008 г.). "Мнение: Будь моей валентинкой - 5 лучших романсов из игр". Гамасутра. Архивировано из оригинал 10 ноября 2010 г.. Получено 9 июн 2010.
  109. ^ «2001 Game Awards». Информер игры. Февраль 2001 г. ISSN  1067-6392.
  110. ^ Фойлз, Лиза. «5 лучших поцелуев из видеоигр | 5 лучших видео-галереи с Лизой Фойлз | The Escapist». Escapistmagazine.com. В архиве из оригинала 1 мая 2014 г.. Получено 19 июн 2014.
  111. ^ «Романтические моменты в видеоиграх, которые напоминают вам День святого Валентина». Котаку. В архиве из оригинала 23 сентября 2017 г.. Получено 22 сентября 2017.
  112. ^ "Величайшие пары из компьютерных игр". IGN. В архиве из оригинала 23 сентября 2017 г.. Получено 22 сентября 2017.
  113. ^ «Final Fantasy X (PS2)». 1UP.com. 1 января 2001. Архивировано с оригинал 17 июля 2012 г.. Получено 25 июн 2010.
  114. ^ Кинг, Райан (13 марта 2014 г.). «Обзор Final Fantasy X / X-2 HD Remaster». NowGamer. В архиве из оригинала 14 марта 2014 г.. Получено 8 апреля 2014.
  115. ^ Лэнгшоу, Марк (21 марта 2014 г.). «Обзор Final Fantasy X / X-2 HD Remaster: возрождение классики ролевых игр». Цифровой шпион. Получено 29 марта 2014.
  116. ^ Норт, Дейл (10 марта 2014 г.). «Обзор: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster». Деструктоид. Получено 10 марта 2014.
  117. ^ Студия BentStuff, изд. (2001). Final Fantasy X Ultimania Ω (на японском языке). DigiCube. п. 462. ISBN  978-4-88787-021-5.
  118. ^ «20 величайших персонажей Final Fantasy всех времен». Сложный. 8 октября 2013 г. Архивировано с оригинал 12 декабря 2014 г.. Получено 4 апреля 2017.
  119. ^ «10 лучших персонажей Final Fantasy». GameZone. Архивировано из оригинал 16 ноября 2012 г.. Получено 7 мая 2017.
  120. ^ «Япония составляет рейтинг своих любимых мужских персонажей из серии Final Fantasy». Новакристаллис. В архиве из оригинала от 3 декабря 2016 г.. Получено 7 мая 2017.
  121. ^ «Снейк побеждает Марио, самый крутой персонаж видеоигр на свете». 1UP.com. Архивировано из оригинал 14 октября 2013 г.. Получено 7 мая 2017.
  122. ^ Кристиан Натт. «Пятерка лучших героев Final Fantasy». GamesRadar. Будущее США. Архивировано из оригинал 15 июня 2011 г.. Получено 7 марта 2010.
  123. ^ Виллафания, Александр (2 февраля 2007 г.). «Самые запоминающиеся команды любви из видеоигр». Спрашивающий. Архивировано из оригинал 19 октября 2010 г.. Получено 2 февраля 2010.
  124. ^ «Dissidia Final Fantasy выйдет в середине 2009 года в Северной Америке». Square Enix. 18 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 23 декабря 2008 г.. Получено 3 мая 2012.
  125. ^ «Любимая игра Final Fantasy в Японии по результатам опроса NHK - это… Final Fantasy X». Силиконра. Получено 3 марта 2020.
  126. ^ «Бренд-менеджер Final Fantasy рассказывает о возможностях Final Fantasy XVI и X-3». Силиконра. 9 ноября 2016. Архивировано с оригинал 10 ноября 2016 г.. Получено 9 ноября 2016.
  127. ^ "Официальный интернет-магазин товаров Square Enix". Square Enix. Архивировано из оригинал 20 марта 2008 г.. Получено 13 марта 2008.
  128. ^ «Рисунки персонажей из аудиодрамы X / X-2 HD Remaster теперь цветные». Final Fantasy Union. 19 января 2018 г.. Получено 31 марта 2018.