Final Fantasy XIV: Heavensward - Википедия - Final Fantasy XIV: Heavensward

Последняя фантазия XIV: Небеса
Обложка коробки с Final Fantasy XIV Heavensward.jpg
Обложка японского коллекционного издания с изображением драгуна
Разработчики)Бизнес-подразделение Square Enix 5
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Наоки Ёсида
Производитель (и)Наоки Ёсида
Дизайнер (ы)
  • Наоки Ёсида
  • Нобуаки Комото
Программист (ы)Хидеюки Касуга
Художник (ы)Хироши Минагава
Писатель (ы)Кадзутоё Маэхиро
Композитор (ы)Масаёси Сокен
СерииПоследняя фантазия
Платформа (и)
Релиз23 июня 2015 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Последняя фантазия XIV: Небеса[а] это первый пакет расширения к Final Fantasy XIV: Возрождение Царства, а многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) разработан и издан Square Enix за Майкрософт Виндоус, Apple macOS, PlayStation 3, и PlayStation 4. Он был выпущен 23 июня 2015 года, почти через два года после дебюта Область возрождается. Наоки Ёсида работал режиссером и продюсером и Нобуо Уэмацу, который не работал над названием после злополучного запуска оригинального Последняя фантазия XIV, вернулся к сотрудничеству Масаёси Сокен на саундтрек. Пакет расширения был выпущен как отдельный продукт для текущих игроков, а также как комплект «все в одном», содержащий Область возрождается и В небеса. Последний был единственным способом получить доступ к версии игры для macOS, премьера которой состоялась в тот же день, что и запуск пакета расширения.

В небеса фокусируется на тысячелетие -длительный конфликт, известный как Война Песни Драконов, между Святым Престолом Ишгарда и ордой драконов Дравании. Игроки ищут убежище в Ишгарде после ложного обвинения в убийстве и участия в усилиях по прекращению войны. Эти действия раскрывают древний заговор о происхождении войны. Помимо новых областей, пакет расширения увеличивает ограничение уровня, добавляет три новых классы персонажей и новая игровая раса, а также вводит игровой процесс с использованием дирижаблей и других воздушных средств передвижения.

В небеса выступил хорошо критически и получил номинации на «Расширение года». В июле 2015 года Square Enix объявила, что общее количество подписок на игру достигло пяти миллионов. Однако в том же месяце компания приостановила продажи версии клиента для macOS из-за многочисленных сообщений о плохих технических характеристиках и предложила возмещение тем, кто ее приобрел. Продажи macOS возобновились в феврале 2016 года. Область возрождается, основные обновления контента были запланированы на каждые три месяца, хотя первое - «As Goes Light, So Goes Darkness» - было отложено до 10 ноября 2015 года, чтобы дать команде разработчиков возможность отдохнуть после выпуска расширения.

Геймплей

Геймплей и структура квестов В небеса в значительной степени соответствует его базовой игре. Как и во многих многопользовательских ролевых онлайн-играх (MMORPG), игроки взаимодействуют друг с другом в постоянный мир который реагирует на их действия. Самым большим изменением в бою является увеличение ограничение уровня до 60-го уровня, что позволяет каждому боевому классу изучать новые способности, которые значительно изменяют ход битвы.[1] Также представлены три новых класса профессий - танк бездны Темный рыцарь, машинист с оружием и звездный целитель Астролог.[2] Эти задания начинаются на 30-м уровне с их собственными сюжетными линиями, связанными с новым сеттингом.[3]

В небеса новые области, которые примерно в три раза больше, чем зоны в Область возрождается. Причина увеличения размера - приспособиться к летному игровому процессу. После выполнения определенных квестов и настройки на воздушные потоки в области игроки получают возможность использовать новые летающие средства передвижения, такие как дирижабли, в этом месте.[4] Полет позволяет получить доступ к ранее недоступным точкам местности. Дирижабли, построенные игроками гильдии также есть возможность исследовать плавучие острова в поисках редких материалов, а также диадему - открытый мир область, где игроки могут бросить вызов большим монстрам для получения высокоуровневого снаряжения и добычи.[5]

Помимо новых подземелий и рейдов, В небеса представляет три новых игрок против игрока (PvP) режимы. «Пир» - это обновленная арена «четыре против четырех» в «Волчьем логове», на которой игроки пытаются победить других игроков, чтобы собрать свои медали. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество медалей в конце матча.[6] В отличие от фолда Область возрождается, игроки в этом режиме автоматически возрождаются, а на арене периодически появляются коробки с предметами, которые обеспечивают наступательные и оборонительные преимущества команде, которая их открывает. Игроки, сохраняющие высокий ранг в Пире, награждаются уникальным снаряжением и трофеями в конце сезона. Также существует версия без рейтинга для новых игроков, в которой есть бой восемь против восьми. Остальные новые режимы предназначены для альянсов из 24 игроков, чтобы противостоять другим великим компаниям. Seal Rock (захватить) захват флага -стильный режим, в котором игроки должны занимать и защищать случайно появляющиеся узлы ресурсов от других команд.[7] The Fields of Glory (Shatter) включает в себя уничтожение объектов вокруг поля битвы за очки.[8]

участок

Сеттинг и персонажи

В небеса происходит в вымышленный мир Хайдэлина, планеты, наполненной множеством сред и климатов, охватывающих три больших континента. Регион, в котором разворачивается игра, называется Eorzea.[9] Это расширение фокусируется на Святой Престол Ишгарда в заснеженных горах Кертаса. Три нации Эорзейского Альянса - Гридания, Лимса Ломинса и Ульда - также играют роль в истории, как и их противник, Империя Гарлеан. Аскианцы, бессмертный культ, продолжают за кулисами манипулировать событиями. Летая, игроки могут исследовать Драванию, родину драконов, и плавучие острова в Море Облаков над горным хребтом Абалатия Спайн. В Дравании из разрушенных останков Шарлайана, города-государства, который был эвакуирован во время первого вторжения Гарлеан, вырос Идилшир, вольный город, основанный гоблинами на демократических принципах.

Первичный конфликт В небеса - это продолжающаяся Война Песни Драконов между Ишгардом и ордой драконов Нидхёгга. Ортодоксия ишгарда предполагает, что эта тысячелетняя борьба зародилась, когда элезен впервые поселились в Эорзее. Королю Тордану, предположительно ведомому волей божества Халона, было приказано построить город на Хребте Абалатии. Это действие разозлило великого змея Нидхёгга, который противостоял Тордану и его двенадцати рыцарям. После ужасной битвы, в которой погибли многие его рыцари, а также сам Тордан, сын Тордана Халдрат взял копье своего отца и вырезал Нидхёггу глаз. Нидхогг отступил, и его глаз стал исгардовской реликвией, связанной с Лазурным драгуном, титулом, данным драгуну, благословленному силой глаза. С тех пор Нидхегг вела постоянную осаду Ишгард и ее людей. Этот отчет о начале войны был увековечен Ишгардианской архиепископией, которую в настоящее время возглавляет архиепископ Тордан VII.

Продолжительность войны породила сильный изоляционизм в правительстве Ишгарда, который проникает в отношение ее народа. Ишгард вышел из первого эорзейского альянса и отказался участвовать во втором, будучи озабоченным собственными военными усилиями. Этот изоляционизм также проявляется в фанатическом преследовании «еретиков», то есть любого, кого обвиняют в связях с драконами или в симпатиях к ним. В преддверии событий дополнения Нидхёгг, который какое-то время бездействовал, издает громкий рев, чтобы сплотить орду драконов для возобновления нападения на Ишгард. Персонаж игрока - авантюрист, провозглашенный Воином Света за отражение вторжения Гарлеан, - попадает в милость Сира Эймерика, лорда-командира Рыцарей Храма, за защиту Ишгарда во время одной из таких атак. Когда во время попытки переворота в Уль'де игрока поймают не в том месте и не в то время, герой убегает в Ишгард за убежище от ответственности цареубийца с Альфино и Татару, единственными остатками Потомков Седьмой Зари, которые избежали фиаско. Рев Нидхёгга вызывает изменение обеих сторон конфликта - Эймерик и граф Эдмонт из дома Фортемпс впервые за долгие годы открывают ворота Ишгарда для посторонних под предлогом помощи военным усилиям. Тем временем леди Ледяное Сердце расширяет свою группу еретиков, и Эстиниен, нынешний Лазурный Драгун, выходит из укрытия в поисках своего заклятого врага, Нидхёгга.

История

В небеса начинается с того, что Воин Света наконец входит в Ишгард. Вместе с Альфино и Татару их проводят в поместье графа Фортемпса, который внушает им свои прогрессивные взгляды на роль посторонних в переломе хода Войны Драконьей Песни. Герой начинает с того, что помогает сыновьям Эдмонта выполнять задания на соседних территориях. В этих миссиях искатель приключений ненадолго наталкивается на леди Ледяное Сердце, которая, кажется, раскаивается в том, что Ишгардиан пала во время последней атаки. Вернувшись в Ишгард, Воин Света находит Отпрысков, обвиненных в ереси Небесной палатой, почетным караулом архиепископа. Игрок представляет Татару вместе с Альфино в испытании поединком, чтобы доказать свою невиновность. Победившие, их приглашают на встречу с архиепископом, который приносит свои извинения за ошибку своих подчиненных. В частном порядке Тордан VII раскрывает, что он принял предложение Асцианцев о силе, чтобы продолжить военные действия, а также его намерение предать их, как только он узнает их секреты.

Между тем, новости о Надвигающаяся казнь Раубана. Они устраивают смелое спасение, кульминацией которого является вмешательство неожиданного источника. Они обнаруживают, что цареубийственный заговор был пресечен лордом Лолорито задолго до дня предполагаемого убийства султаны. Заменив яд снотворным, Лолорито позволил Воину Света взять на себя ответственность за попытку переворота, одновременно устранив своего конкурента по бизнесу и планы Султаны по демократии. Позже Лолорито лично доставляет противоядие Раубану и клянется поддержать Султану против быстро мобилизуемой армии Гарлеана.

Пока драванцы готовятся возобновить осаду Ишгарда, Альфино предлагает им умолять леди Ледяное Сердце заключить мир с Нидхёггом путем переговоров. Эстиниен предлагает свое копье, чтобы помочь в этом начинании, обещая убить великого змея, если слова дойдут до драки. Ледяное Сердце показывает, что она тоже обладает силой Эхо и использовала его, чтобы увидеть правду о войне. Рожденная Исайл, она взяла имя Ледяное Сердце после общения с душой Шивы, смертной женщины, чья любовь к великому змею Хресвелгру позволила человеку и дракону мирно сосуществовать в течение двухсот лет. Однако элезен завидовал силе драконов и сговорился украсть глаз Нидхёгга, источник его силы. Она утверждает, что это начало Войны Драконьей Песни. Стремясь избежать дальнейшего кровопролития, Исайл соглашается взять партию на переговоры с Хресвельгром о его помощи в прекращении войны. На их встрече она взывает к имени любимого Шивы Хресвелгра, но он упрекает ее, называя первобытным издевательством над памятью Шивы.

Здесь он рассказывает об истинных истоках войны, которые восходят к незапамятным временам, когда король драконов Мидгардсормр впервые прибыл на планету с семью яйцами, которые стали его первым выводком. Из его детей Хресвельгр, Рататоскр и Нидхёгг поселились в Эорзее. Первый Элезен, который мигрировал в Эорзею, столкнулся с этими великими змеями, и Нидхёгг поначалу не доверял, увидев мрачную судьбу своего брата Бахамута в руках Аллаганской Империи в прошлые эпохи. Однако любовь между Шивой и Хресвельгром установила мир между их людьми. Чтобы преодолеть краткость ее земной жизни, Шива позволил Хресвельгу поглотить ее душу, чтобы они могли быть вместе вечно. По настоянию Асциана король Тордан предал доверие драконов, вступив в заговор со своими рыцарями, чтобы убить Рататоскр и пожрать ее глаза, чтобы получить невообразимую силу. Это становится истинным мотивом Нидхёгга для его нападения на Ишгард - его бессмертным желанием отомстить потомкам Тордана. Хресвельг в конечном итоге отказывается способствовать миру, справедливо оценивая дело Нидхёгга.

Эстиниен приходит к выводу, что слова не оправдались, и единственный поступок, который положит конец войне, - это смерть Нидхёгга. Используя силу глаза Нидхёгга, Эстиниен ослабляет его достаточно, чтобы вырвать оставшийся глаз, побеждая великого змея. Когда война окончена, Воин Света и компания возвращаются в Ишгард, чтобы поделиться своим откровением об истинной истории основания Ишгарда. В противостоянии с архиепископом Тордан VII раскрывает свою роль в увековечении обмана Драконьей Песни, а также свой план отправиться в Азис Лла, чтобы получить абсолютную силу. Азис Лла - древний аллаган плавающая колония который служит тюрьмой для Воюющей Триады, трио первобытных существ Третьей Астральной Эры, обладающих безграничной силой. Поглощая Воюющую триаду, Тордан стремится обожествлять себя в первобытного человека, используя молитвы народа Ишгарда, получая силу вечная война.

В Азис-Лла приближается флот дирижаблей Гарлеан, используя в своих интересах хаотический Ишгардианский конфликт, чтобы разграбить технологию Аллагана. Флагман Gration открывает огонь по кораблю Воина Света, но Хресвелгр приближается с Исайл на буксире, оба изменили свое мнение после смерти Нидхёгга. Исайл вызывает Шиву и обеспечивает достаточное укрытие, чтобы приземлиться на плавучем континенте, но в процессе она погибает от подавляющей огневой мощи Гарлеанцев. Путешествуя глубоко в Центре Этерохимических исследований, Воин Света противостоит Игейорму и Лахабреа, асцианским архитекторам замысла Тордана. Авантюрист поражает Игейорма благословением света Хидаэлина, и сам Тордан VII прибывает, чтобы победить Лахабреа. Он поглощает силу глаза Нидхегга, превращаясь в короля Тордана, первобытного человека, питаемого тысячелетней ишгардианской молитвой. Быстро расправившись с Лахабри, он поворачивается, чтобы поужинать с Воюющей Триадой, но Воину Света удается поразить его и его обожествленных рыцарей.

Когда конфликт, наконец, подходит к концу, Эстиниен предлагает закрыть глаза Нидхёггу, чтобы их сила больше не могла использоваться во зло. Однако ярость Нидхегга оказывается слишком сильной, и его глаза переполняют психику Эстиниена, овладевая им и трансформируя его тело в тело великого змея, позволяя тени Нидхёгга сбежать, чтобы снова сплотить его орду. Вернувшись в Ишгард, Воин Света встречает героя, когда Эймерик клянется примирить истинное прошлое Ишгарда с миром, обещанным настоящим. Как незаконнорожденный сын Тордана, он принимает временное правление Ишгарда. По этому непростому соглашению Ишгард снова присоединяется к Эорзейскому Альянсу.

Угли войны

Хотя открытые войны утихли, разоблачение кровавого происхождения Ишгарда раскалывает граждан на популистские фракции, поддерживающие Эймерика, и отрицателей, которых поддерживает бывшее духовенство, которое может потерять свое религиозное влияние. Стремясь доказать, что человек и дракон могут мирно сосуществовать, Эймерик начинает дипломатические отношения с Драванией, предлагая встретиться с дочерью Хресвельгра Видофнир. Наследники обращают свое внимание на поиски пропавших без вести товарищей. В ходе своих поисков они вступают в конфликт с другой группой авантюристов, которые называют себя Воинами Тьмы. Партия в бунте возвращается в Ишгард - зачинщики требуют конклав избрать нового архиепископа. Воин Света помогает Рыцарям Храма в набеге на цитадель повстанцев, достигая апогея, когда главарь сбрасывает ребенка-заложника с стены. Промыслом Видофнир прибыл, чтобы поймать ее в воздухе, согласившись действовать как драванец. посол, который сеет семена надежды на мир в умах зрителей.

Наследники сосредотачивают свои усилия на поиске пропавшего лидера Минфилии. Перейдя в эфирное море, они обнаруживают, что Минфилия стала аватаром Материкристалла, Хидаэлина, и обнаруживает существование тринадцать отражений планеты, остатки ее битвы с темным божеством Зодиарк. Асцианцам удалось разрушить семь из этих альтернативных измерений, каждое из которых способствовало возрождению Зодиарка и лишило Гидаэлина сил, что потребовало постоянного симбиоза Минфилии. В Ишгарде Эймерик работает над конференцией, чтобы объявить о своем намерении положить конец Войне Драконьей Песни не насилием, а миром. Конференция временно откладывается, когда протестующие призывают толпу не забывать о своем желании мести. Чувствуя ослабление единства Ишгарда, Эймерик вместе с Эорзейским Альянсом организует ряд совместных военных учений, чтобы возродить национальную гордость. После того, как конференция возобновилась, появляется Видофнир и принимает предложение ишгардианцев о мире. Тем не менее, Нидхёгг обрушивает мероприятие со страшным предупреждением - что его следующее нападение будет последним, обещающим полное уничтожение Ишгарда.

Наследники спешат со временем, чтобы найти помощь против Нидхёгга, прося о помощи его брата-потомка Хресвельгра. Пройдя испытания, искатель приключений убеждает великого змея присоединиться к Ишгарду в финальной битве. Воин Света использует глаз Хресвельгра и всю мощь благословения Хидэлин, чтобы убить тень в форме змея. Авантюристу и Альфино удается оторвать проклятые глаза от доспехов Эстиниена и освободить его от чар. Орда в беспорядке отступает, сигнализируя об истинном конце войны. Эстиниен выходит из комы и отказывается от титула Лазурного Драгуна, тихо сбегая из города, чтобы жить своей жизнью после мести. В качестве своего последнего акта в качестве лорда-командора Эймерик устанавливает парламентская демократия в Ишгарде возглавляют как низшие, так и знатные граждане, представленные Палатой общин и Палатой лордов. Несмотря на то, что он очень хочет оставить государственную службу, его быстро избирают председателем последней, к его огорчению. Граф Эдмонт завершает свое повествование, сочиняя последние слова своих мемуаров "Heavensward".

Давно отложенное свидание с ужином Воина Света и Эймерика прерывается новостями о Алисаи, сестре-близнеце Альфино, раненой прибывающей в Дом Фортемпс. На нее напали Воины Тьмы, подслушавшие их заговор с целью вызвать гонку вооружений первобытного призыва. Они показывают, что их сотрудничество с асцианцами направлено на то, чтобы довести Хидаэлин до точки разрушения, чтобы восстановить их родное измерение. Отслеживая еще одну инициативу среди беженцев Ала Миган, Наследники воссоединяются с Идой и Папалимо, которые присоединились к усилиям Сопротивления против Империи Гарлеан. Человек, известный как Грифон, покорил уши и сердца беженцев, вдохновляя их присоединиться к его призыву к оружию. Он указывает группе на предстоящий вызов Ифрита, который оказывается ловушкой. Во время битвы один из Воинов Тьмы раскрывается как Наследник Уриангер, играя двойной агент. Он вызывает ритуал, чтобы получить аудиенцию у аватара Хидэлин, Минфилии. По предложению Уриангера, она сопровождает Воинов Тьмы в их родной мир чтобы вернуть Материкристаллу избыток Света, который угрожает стереть его.

Потомки узнают о плане Грифона по захвату Стены Бэлсара, базы Гарлеан, разделяющей Черный Саван и оккупированной Ала Миго. Маскируясь под солдат Эорзейского Альянса, фракция Сопротивления Грифона стремится спровоцировать Гарлеанскую контратаку, которая вынудит Альянс вступить в их войну. Однако у Грифона есть более зловещий заговор: он убивает своих товарищей и использует их молитвы и эфир для вызова огромного первобытного. Его безумный ритуал завершается, когда он жертвует собой, чтобы привести в действие мстительную волю первобытного - чтобы полностью уничтожить Империю. Папалимо призывает к древнему ритуалу запечатывания, зная, что это будет стоить ему жизни. Его гамбит дает Альянсу время, чтобы дать ответ на неконтролируемую угрозу уровня Бедствия. Нерон тол Скаева, опозоренный ученый из Гарлеана, разбивает встречу Альянса своим решением: аллаганским первобытным охотничьим оружием, известным как Омега. Когда драконоподобный первобытный Шинрю сбегает от печати Папалимо, Омега вступает в бой, и они, по-видимому, уничтожают друг друга своими финальными атаками. Когда печать снята, исчезает и последнее оставшееся заклинание Папалимо - заколдованная татуировка, используемая для маскировки Наследника, известного как Ида. Она снимает маску и объясняет, что на самом деле она сестра Иды Лиз. Ее уловка заключалась в том, чтобы сохранить память о своей сестре, погибшей в рядах Сопротивления. Лайз вновь заявляет о своей решимости бороться за независимость Ала Миган, теперь уже под своим настоящим именем. После захвата стены Бэлсара Альянс и Наследники готовятся к Неизбежный ответ Империи.

Разработка

Планирование В небеса, вместе с патчи ведущая к его истории, началась более чем за год до его объявления. Наоки Ёсида, продюсер и режиссер игры, считал, что расширение станет моментом "тонуть или плыть" для Последняя фантазия XIV проект, его успех или неудача определяют суть наследия игры.[10] В качестве темы он выбрал между «Море» и «Небо», в конечном итоге остановившись на «Небе, драконах и рыцарях».[11][10] Процесс перехода от основной игры к расширению был подробно описан, и эти элементы были разделены на категории, чтобы разработчики не запутались между содержимым патча и содержимым расширения, которые создавались одновременно.[12] Они выбрали Ишгард в качестве места действия, потому что его дразнили в оригинальная версия 2010 года из Последняя фантазия XIV и хорошо поддался готическая фантазия историю, которую они хотели рассказать.[10] Команда разработчиков работала в рамках существующей предыстории и активов Ishgard и доработала их.[13] Это включает вымышленный язык для драконов, которых Майкл-Кристофер Коджи Фокс, директор по английской локализации, создал во время разработки выпуска 2010 года.[14] О расширении было объявлено в сегменте Лас-Вегаса Фестиваль фанатов Final Fantasy XIV 2014, который прошел в октябре.[12] Дальнейшие подробности о расширении были опубликованы на мероприятиях в Лондоне и Токио, включая три новых задания, новую игровую расу и новый рейд. Ёсида также показал Дата центр базируется в Европе для повышения производительности серверов для европейских игроков, а также предоставляет услуги по приобретению дополнительных косметических предметов.[15]

В отличие от Область возрождается, то В небеса сюжетная линия - это оригинальная история, не вдохновленная непосредственно предыдущими Последняя фантазия названия.[16] Вместо этого он черпает влияние из реальных событий, таких как религиозные конфликты во всем мире и важность признания точки зрения, с которой пишется история.[13] Команда решила потребовать от новых игроков завершить Область возрождается история до доступа В небеса потому что он обеспечивает необходимый контекст для действий игрока. Йошида упомянул Небеса как «второй сезон телепрограммы», отмечая, что «вы не смотрите его со второго сезона, вы смотрите его с первого сезона, чтобы знать, что происходит».[17] Команда внесла изменения, позволяющие новым игрокам «смотреть первый сезон в режиме быстрой перемотки», в том числе увеличила количество получаемого опыта и добавила экипировку в основные квесты сценария, что избавило от необходимости молоть для доступа к расширению.[17] Однако для будущих дополнений Ёсида заявил, что завершение предыдущей истории не будет требованием.[18]

В небеса премьера macOS клиент при запуске 23 июня 2015 года.[19] Порт обрабатывал TransGaming.[20] В отличие от консоли и Windows Версии расширения для ПК, выпуск macOS изначально был доступен только в комплекте два в одном, содержащем базовую игру и В небеса расширение, названное Final Fantasy XIV Online.[21] Текущие игроки других версий игры, включая игроков Apple PC, работающих на ПК с Windows, устанавливают через Учебный лагерь, необходимо приобрести этот комплект для игры с использованием собственного клиента macOS.[22] 3 июля 2015 года Square Enix приостановила продажи этой версии из-за многочисленных сообщений о плохих технических характеристиках и предложила возмещение тем, кто ее приобрел.[23] Йошида объяснил проблемы с производительностью трудностями при переносе игры из проприетарного ПО Microsoft. DirectX библиотеки графического рендеринга OpenGL а также техническая ошибка, приводящая к публикации неправильного минимального Системные Требования и то, и другое усугубляется напряженным графиком работы, вызванным выпуском пакета расширения.[24] После новых раундов тестирования и оптимизации продажи клиента macOS возобновились 23 февраля 2016 года, одновременно с выпуском патча 3.2.[25]

Еще одним важным направлением расширения является обновление игры с поддержкой DirectX 11. Версия игры для DirectX 11 включает улучшения в физике воды, преломлении света в воде, отражениях и визуальном качестве теней и текстур по сравнению с клиентом DirectX 9. Кроме того, новый клиент менее ресурсоемок на графический процессор и может улучшить частота кадров.[26] Однако в настоящее время планов по обновлению до DirectX 12 нет.[27] Для консолей команда разработчиков обязалась поддерживать клиент PlayStation 3 до конца В небеса цикл исправлений.[28]

Две новые категории контента были введены во время цикла обновления В небеса, после запуска: исследовательские миссии и Deep Dungeon. Исследовательские миссии созданы для имитации MMORPG «первого поколения», в которых игроки будут охотиться на пресловутых монстров в полевых условиях со скрытыми условиями появления.[29] Это также заполняет пробел в репертуаре игрового контента для масштабных сражений с чрезвычайно большим количеством игроков. Однако при запуске он не был хорошо принят из-за простоты боевой механики, повторяющегося характера игрового цикла и случайности выпадения добычи, которая не была привязана к навыкам или затраченным усилиям.[5] Deep Dungeon - это рогалик случайно сгенерированный экземпляр, вдохновленный Тайное подземелье чокобо.[18] Ёсида хотел позволить игрокам-ветеранам веселиться со своими друзьями, которые только начинают играть быстрее; Таким образом, персонажи временно сбрасываются до первого уровня при входе и быстро возвращаются к максимальному в течение первых 50 этажей. Первый раздел считается казуальным контентом, но достижение 200-го этажа задумано как испытание для хардкорных игроков.[18]

Патчи

Команда разработчиков планирует выпуск крупного обновления примерно каждые три месяца. Каждый из этих бесплатных обновлений контента включает в себя продолжение основного сценария, а также новые рейды, функции, испытания и подземелья. Незначительные патчи, которые появляются между основными обновлениями, ориентированы на улучшение качества жизни. Как и с Область возрождается, Square Enix выпустила пять основных патчей для В небеса в течение двухлетнего цикла содержания.[30] Последние патчи служат продолжением истории второго дополнения. Грозовая кровь.[31]

Патчи и расширения
ПластырьЗаголовокДата выходаПримечания
3.0В небеса23 июня 2015 г.Еженедельный ограниченный контент не был доступен в день запуска расширения, чтобы игроки могли наслаждаться историей в своем собственном темпе.[32] Рейд Alexander: Gordias дебютировал через две недели после запуска, а через две недели после этого был выпущен режим сложности Savage. Множественные настройки сложности предназначены для того, чтобы позволить обычным игрокам испытать историю рейда, сохраняя при этом сложность для преданных игроков.[4] В этой сюжетной линии секретное общество гоблинов, называемых иллюминатами, вызвали дух первобытного Александра в огромного робота, который был погружен под озеро во Внутренних Драванских землях.Массивный первобытный человек угрожает истощить область эфира, побуждая Наследников действовать. Игрок присоединяется к охотнику за сокровищами по имени Миде с миссией проникнуть в Александра и украсть Кодекс Загадки, который является ключом Иллюминатов к управлению механическим зверем.
3.1«Что идет свет, то идет тьма»[33]10 ноября 2015 г.После отправки расширения Йошида отложил выпуск первого патча, чтобы предотвратить выгорание команды разработчиков.[34] В Shadow of Mhach 24 игрока сопровождают Redbills, группу Небесных Пиратов во главе с Леофардом, в поисках сокровищ на Ковчеге Бездны, призрачной парящей крепости, которая была замечена вокруг Моря Облаков. Команда сталкивается с Дьяволом, который стремится освободить пустую королеву Ската из ее тюрьмы на ковчеге. Страж ковчега, Кейт Сит, объясняет происхождение корабля как судна, способного выдержать наводнения Шестой эры тьмы, а также опасности, связанные с освобождением Ската. Диадема - это новая область в Море Облаков, где многие участники могут бросить вызов известным монстрам за снаряжение и трофеи. В патче также присутствует версия финального босса, Короля Тордана, с "экстремальной" сложностью. Наконец, Lord of Verminion - это стратегия в реальном времени мини-игра в стиле «Золотое блюдце», в которой игроки сражаются друг с другом, используя собираемых миньонов. Он основан на День дурака пародирование шуток Лорд Вермилиона.[35]
3.2"Механизмы перемен"[36]23 февраля 2016 г.Главная особенность этого патча - это рейд Alexander: Midas. Поднимаясь по второй руке Александра, игроку удается победить лидера Иллюминатов Квиктинкс Всех Мыслей, восстановить Кодекс Энигмы и отключить второе из трех энергетических ядер Александра. Однако странное явление обращает время вспять, восстанавливая оба ядра и возвращая Александра к полной мощности с Quickthinx у руля. На другом фронте печать Воюющей триады - троицы древних первобытников огромной силы - начинает ослабевать, побуждая Наследников пытаться победить их одного за другим. Первый - Сефирот, Дьявол, первобытный представитель древовидной расы, обладающий способностью усиливать собственный рост. Патч также представляет Feast, арену для игры против игроков, основанную на рейтинге. Наконец, патч добавляет пару систем, предназначенных для помощи новым игрокам: Зал новичков, который предоставляет базовые упражнения для каждого типа боевой роли; и Mentor System, которая позволяет игрокам-ветеранам присоединяться к выделенному каналу чата, чтобы давать советы новичкам.
3.3«Месть Орды»[37]7 июня 2016 г.Этот патч завершает сюжетную линию Войны Драконьей Песни, заканчивая поражением Нидхёгга, который служит испытанием для босса обновления. Набеги Shadow of Mhach продолжаются в Плачущем городе Mhach, в котором Redbills отправляются в заброшенный город в поисках Diabolos. Там они находят Нулевой камень, древний артефакт, способный изгнать любую пустоту, который Кейт Сит надеется использовать на Ската в случае ее неизбежного освобождения. Этот патч также добавляет два новых типа контента подземелий. Акваполис - это подземелье, в котором есть шанс появиться и развиваться, а счастливчики получают редкие материалы. Дворец мертвых - это рогалик многоэтажное подземелье, в котором игроки начинают с первого уровня и получают бонусы от предметов, найденных в подземелье. Наконец, Поля Славы (Раскол) - это новый PvP-режим в масштабе альянса.
3.4«Сдача души»[38]27 сентября 2016 г.История рейда с участием 8 человек завершается этим патчем с Alexander: The Creator. Quickthinx пытается задействовать способности Александра искажать время, чтобы переписать историю в соответствии с планом Иллюминатов. Сид определяет, что сверхъестественные предсказания лидера гоблинов являются результатом чтения дневника, оставшегося позади сегодняшнего дня, когда группа отправляется назад во времени, чтобы стать свидетелем первого призыва Александра за три года до этого. После победы над Александром Праймом Миде жертвует собой, чтобы присоединиться к душе своего возлюбленного в ядре первобытного человека, который в мгновение ока заманивает ее в ловушку, в безопасности от мира. Между тем, София, Богиня, вторая из Воюющих Триад, вырвавшаяся из оков Аллагана. Патч также расширяет Дворец мертвых до глубины 200 этажей, вводит систему управления солдатами в виде эскадрилий Великой роты и решает проблему отсутствия жилья с многоквартирным домом.
3.5"Дальний край судьбы"[39]17 января 2017 г.Этот патч, выпущенный в нескольких частях, переносит игроков на границу Ала Миго как в буквальном, так и в политическом смысле. Рейды Shadow of Mhach завершаются Dun Scaith, где Diabolos крадет Nullstone у Кейт Сит. На этом плавучем острове, задуманном как убежище Шестой Темной Эры, альянс авантюристов противостоит Ската и побеждает его. Однако Дьявол поглощает ее труп, чтобы получить огромную силу пустоты. Кейт Сит сумел украсть Камень Нуль и использовать его, чтобы раз и навсегда изгнать Дьяволов. Наконец, Отпрыски сотрудничают с Легатом Гарлеаном Регулой ван Гидрусом, чтобы бросить вызов последнему и самому могущественному члену Воюющей Триады, Зурвану, Демону. Регула защищает своих временных союзников от смертельного удара, приказывая отпрыскам защитить мир от первобытного бедствия, пока он умирает. Сателлитные патчи включают в себя кардинальную реструктуризацию Диадемы, чтобы она была более объективной, добавление масштабной битвы с боссом из 72+ игроков и расширение поиска партии, позволяющее осуществлять набор игроков между серверами. Расширенный кроссовер с Гаро премьера также состоялась в этом патче, в нем используется оборудование, вдохновленное токусацу серия доступна через PvP сражения.[40]

Музыка

Масаёси Сокен сочинил большую часть музыки расширения - более 50 треков - в дополнение к своим обязанностям звукорежиссера.[41] С другой стороны, В небеса отмечен Нобуо Уэмацу первое возвращение в Последняя фантазия с момента его работы над оригинальным выпуском 2010 года Последняя фантазия XIV. Уэмацу написал основную тему дополнения, «Песнь дракона», и Сокен использовал ее в качестве музыкальной строки, которая снова появляется в нескольких местах истории и саундтрека.[42] Сьюзан Кэллоуэй, которая исполнила заглавную песню для оригинального релиза, исполнила свою роль в этом произведении.[43] Сокен подчеркивал, что связь музыки с историей важна для его процесса сочинения, всегда сосредоточиваясь на улучшении впечатлений от игры через звук. Он обнаружил, что В небеса'«Темная» основная история отражена в написанных им произведениях.[41] В теме каждого региона представлены инструменты, на которых можно играть. Фортепиано широко использовалось в саундтреке, чтобы добавить характер другим инструментам.[44] Любимый трек Сокена из В небеса была «Двойная месть», тема темницы; Первоначально он был предназначен для битвы за Нидхёгг, но был перепрофилирован.[44]

Heavensward: Final Fantasy XIV Original Soundtrack представляет собой сборник музыки из пакета расширения, включающего запуск и обновление 3.1 «As Goes Light, So Goes Darkness». Альбом был выпущен Square Enix 24 февраля 2016 года на Блю рей диск и включает документальный фильм о процессе создания звука с участием Сокена. Первый тираж также сопровождался специальным игровым питомцем «Spoony Bard», относящимся к персонаж из Последняя фантазия IV.[45] В отличие от предыдущего Последняя фантазия XIV альбом, вся музыка была новой для альбома, хотя 16 треков были ранее выпущены с сентября по ноябрь 2015 года как Final Fantasy XIV: Heavensward -EP- Vol. 1. через 3.[46][47][48] Альбом был хорошо принят Эмили Макмиллан из Музыка из видеоигр онлайн, который высоко оценил "блестящую, разнообразную и чрезвычайно интересную" тему саундтрека. Она похвалила уникальную атмосферу музыки нового дополнения, а также ее интеграцию в общую звуковую среду игры.[49] Майк Сальбато из RPGFan был впечатлен связностью всего саундтрека из-за повторяемости мотивов из "Heavensward" и "Dragonsong". Он также выделил "Night in the Brume" как изящную, меланхоличную городскую тему.[42]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 86/100[50]
PS4: 86/100[51]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot9/10[52]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[53]
IGN8.6/10[54]
RPGamer4.5/5[55]
USgamer4.5 / 5 звезд[56]
Цифровой шпион8/10[57]
RPGFan95%[58]

Критики смотрели на В небеса в качестве предвестника направления Последняя фантазия XIV проект - если он продолжит свое возвращение, начатое с Область возрождается или если он будет давать сбои и еще больше повредит серию.[52][58][55] По словам авторов, расширение было «в целом благоприятным» для версий для ПК и PlayStation 4. агрегатор обзоров Metacritic, на основе 14 и 20 обзоров соответственно.[50][51] В небеса за первую неделю было продано 47 000 единиц для PlayStation 3 и 4 версий в Японии, что сделало ее третьей по продажам видеоигрой недели в этом регионе.[59]

В центре похвалы игре стоит сюжет. Пит Дэвисон из GameSpot привлек внимание к темам расизма и сомнению в религиозных догмах, а также к драматическим сюжетам таких персонажей, как Исайл, которых он назвал «одними из самых запоминающихся в сериале».[52] Лейф Джонсон из IGN чувствовал то же самое, считая его "лучшим Последняя фантазия сказка, которую разработчик Square Enix рассказал за десять лет ».[54] Майк Уильямс из USgamer потребовалось время, чтобы отметить внимание и детализацию побочных заданий, а также поблагодарить команду локализации за то, что они продемонстрировали свой юмор.[56]

Многие СМИ отметили требование завершить все Область возрождается основное содержание истории до того, как получить доступ к В небеса. Дэвисон утверждал, что это решение имело смысл для сюжетно-ориентированной MMORPG, и ценил корректировку квестов, чтобы облегчить этот процесс для новых игроков.[52] Даниэлла Лукас из GamesRadar согласился, сказав "в обход [Область возрождается] будет медвежьей услугой по отношению к поистине захватывающей сказке ".[53] Джонсон признал необходимость создания ворот, основанных на сюжете, но раскритиковал решение заблокировать за ними новые классы должностей.[54]

Рецензенты сравнили добавление летающего геймплея с World of Warcraft: Burning Crusade. Майк Сальбато из RPGFan приветствовал решение заблокировать полет, пока игроки не исследовали каждую область пешком.[58] Уильямс поддержал это мнение, заметив, что он сохраняет чувство исследования и удивления в мире.[56] Лукас и Дэвисон были более двусмысленными в отношении этой функции, но в конечном итоге согласились с решением разработчиков.[52][53] Тем не менее, все они согласились с тем, что обширные новые зоны были изюминкой игры, и Адриан ден Ауден из RPGamer впечатлены «захватывающими видами, которые просто потрясают».[52][53][56][58][55]

Джонсон не согласился с конкретным пробелом в контенте, проявляющимся во второй половине развития уровня дополнения. Вместо выполнения большого количества "безвкусных" квестов, связанных с муглы, он решил запустить подземелья более позднего уровня, чтобы преодолеть эту горку.[54] Уильямс и Сальбато пережили такой же медленный период во время этой середины игры.[56][58] Нравиться Область возрождается, В небеса продолжает мощный набор функций консоли и поддержку контроллера. Лукас утверждал, что Последняя фантазия XIV - лучшая MMORPG для домашних консолей видеоигр, хотя она предупредила, что у игроков PlayStation 3 может быть больше времени загрузки, чем у PlayStation 4.[53]

Взятые вместе, критический ответ на В небеса указывают на уверенность в направлении игры.[52][58][55] Марк Лэнгшоу из Цифровой шпион резюмировал, что "В небеса кажется наградой для фанатов, которые дали Последняя фантазия XIV второй шанс после неудачного запуска в 2010 году ».[57] В течение цикла награждения в конце года В небеса выиграла "Лучшую MMO" от RPGFan,[60] Информер игры,[61] и Сильно подавлен.[62] Он также получил награду "Лучшее расширение" от Хардкор геймер.[63] В BAFTA Игры Награды номинирован на звание лучшего »развивающаяся игра "как в 2016, так и в 2017 году.[64][65]

Примечания

  1. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIV: 蒼天 の イ シ ュ ガ ル ド (Файнару Фантаджи Фритин: Sōten no Ishugarudo, горит Final Fantasy XIV: Голубые небеса Ишгарда) на японском языке

Рекомендации

  1. ^ Касади, Девин (Камате) (12 июня 2015 г.). «Свет, камера, действия. Часть I - FINAL FANTASY XIV: Блог разработчиков». Square Enix. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-24.
  2. ^ Коллар, Филипп (07.03.2015). «Для режиссера Final Fantasy 14 Наоки Йошида остается только одно направление: Небеса». Многоугольник. В архиве из оригинала на 2017-02-01. Получено 2017-01-24.
  3. ^ Фэйи, Майк (13.07.2015). «Final Fantasy XIV Heavensward Log 2: Identity Crisis». Котаку. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-24.
  4. ^ а б Маас, Лиз (2 июля 2015 г.). «E3 2015: Интервью с продюсером Final Fantasy XIV Наоки Ёсида». RPGFan. В архиве из оригинала на 2016-04-17. Получено 2017-01-24.
  5. ^ а б Лефевр, Элиот (23 ноября 2015 г.). "Мудрость Нима: много шума о диадеме Final Fantasy XIV". Сильно подавлен. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-24.
  6. ^ Магнитный камень. "Праздник". Square Enix. В архиве из оригинала от 27.01.2017. Получено 2017-01-24.
  7. ^ Магнитный камень. «Предварительный просмотр новой встречи в PvP - Камень печати (захват)!». Square Enix. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-24.
  8. ^ Магнитный камень. «Новая встреча в PvP - предварительный просмотр полей славы (Раскол)». Square Enix. В архиве из оригинала на 2017-01-11. Получено 2017-01-24.
  9. ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение Царства (Майкрософт Виндоус). Square Enix. Рассказчик: Hydaelyn: яркая планета, благословленная светом Кристалла. Среди лазурных морей, охватывающих самый западный из Трех Великих континентов, находится царство, объятое богами и созданное героями. Ее имя ... Эорзея.
  10. ^ а б c https://na.finalfantasy.com/topics/30
  11. ^ Гильдрейн (09.04.2014). "Письмо продюсера LIVE, часть XIII, вопросы и ответы (04.09.2014)". Square Enix. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-24.
  12. ^ а б Massongill, Джастин (2014-10-31). «Final Fantasy XIV: вопросы и ответы: возглавил небеса для PlayStation». Блог PlayStation. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2016-01-22.
  13. ^ а б Бек, Адам (30.06.2015). "Talking Final Fantasy XIV: Heavensward and Beyond с Наоки Йошидой". Хардкорный геймер. В архиве из оригинала от 26.09.2017. Получено 2017-01-24.
  14. ^ Фокс, Майкл-Кристофер Коджи (21.01.2015). «Введение в драконий язык». Square Enix. В архиве из оригинала на 2017-06-08. Получено 2017-01-24.
  15. ^ Анвилл (2014-10-25). «Фестиваль фанатов Final Fantasy XIV - лондонский доклад». Побег геймера. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-24.
  16. ^ Мацковяк, Андре (18.08.2015). «GC 2015: Интервью Final Fantasy XIV с Наоки Ёсидой». Nova Crystallis. В архиве из оригинала на 2017-03-12. Получено 2017-01-24.
  17. ^ а б Гаху (19 июня 2015 г.). «Интервью E3 2015 с Наоки Ёсидой». Побег геймера. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-24.
  18. ^ а б c Fusionx (17 июня 2016 г.). «Интервью с Наоки Ёсидой на E3 2016». Побег геймера. В архиве из оригинала на 2017-01-12. Получено 2017-01-24.
  19. ^ Коллар, Филипп (07.03.2015). «Final Fantasy 14: Пакет расширения Heavensward выйдет 23 июня, ранний доступ для предварительных заказов». Многоугольник. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-01-03.
  20. ^ Фэйи, Майк (2015-06-28). «Новый клиент для Mac из Final Fantasy XIV - это шутка». Котаку. В архиве из оригинала на 20.01.2016. Получено 2016-01-03.
  21. ^ Оливетти, Джастин (2015-03-15). «Представлены выпуски Final Fantasy XIV: Heavensward». Сильно подавлен. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-01-03.
  22. ^ Хилтон, Мэтт (Байон) (19 марта 2015 г.). «Северная Америка: часто задаваемые вопросы о покупках Heavensward, предварительных заказах, бонусах и т. Д.». Square Enix. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-01-03.
  23. ^ Макуч, Эдди (2015-07-06). «Square Enix выпускает Final Fantasy XIV: Realm Reborn для Mac, предлагает возврат средств». GameSpot. В архиве из оригинала 27.12.2015. Получено 2016-01-03.
  24. ^ Ёсида, Наоки (2015-07-03). «Состояние Mac-версии FFXIV и наши планы на будущее». Магнитный камень. Square Enix. В архиве из оригинала на 02.01.2016. Получено 2016-01-03.
  25. ^ Магнитный камень (01.02.2016). «Относительно возобновления продаж и прекращения возврата денег за версию для Mac». Square Enix. В архиве из оригинала на 2016-02-12. Получено 2016-02-01.
  26. ^ Ишаан (29 января 2015 г.). «Final Fantasy XIV получит графическое обновление DirectX 11 на ПК». Силиконра. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-27.
  27. ^ Нельва, Джузеппе (2015-04-25). «Square Enix пока не имеет планов DirectX 12 для Final Fantasy XIV; более подробная информация опубликована на Heavensward». DualShockers. В архиве из оригинала от 30.09.2016. Получено 2017-01-27.
  28. ^ 中 村 聖 司 (2014-02-20). "「 新生 FFXIV 」プ ロ デ ュ ー サ 吉田 直樹 氏 イ ン タ ビ ュ (前 編)" [Интервью с продюсером FFXIV Наоки Йошидой (Часть I)]. Game Watch. В архиве из оригинала на 2017-01-12. Получено 2017-01-27.
  29. ^ Майнаи (24 ноября 2015 г.). «『 FFXIV 』韓国 Version そ し て パ ッ チ 3.1 の 手 応 え 吉田 訊 く ── イ ュ in 釜山» [Корейская версия "FFXIV" и вопрос г-на Йошиды об ответе патча 3.1 ─ Интервью в Пусане]. Famitsu. В архиве из оригинала на 2017-01-12. Получено 2017-01-27.
  30. ^ Кейси (25 ноября 2016). «Final Fantasy XIV представляет патч 3.5, The Far Edge of Fate, выйдет в январе». Силиконра. В архиве из оригинала от 26.01.2017. Получено 2017-01-27.
  31. ^ Внук, Даниела (17 января 2017). «Все, что вам нужно знать о новом обновлении Final Fantasy XIV, The Far Edge of Fate, выходит сегодня». Блог PlayStation EU. В архиве из оригинала от 18.01.2017. Получено 2017-01-27.
  32. ^ Гильдрейн (18.08.2015). "Письмо продюсера LIVE Часть XXII Дайджест (18.08.2015)". Square Enix. В архиве из оригинала на 2017-05-12. Получено 2017-01-27.
  33. ^ «Примечания к патчу 3.1 (полная версия)». Square Enix. 2015-11-09. В архиве из оригинала на 2018-10-04. Получено 2018-10-05.
  34. ^ 中 村 聖 司 / 石井 聡 (2015-11-05). "「 FFXIV 」プ ロ デ ュ ー サ ー 吉田 直樹 氏「 パ ッ チ 3.1 」イ ン タ ビ ュ ー" [Интервью продюсера "FFXIV" Наоки Ёсида, "Патч 3.1"]. Game Watch. В архиве из оригинала на 2017-01-12. Получено 2017-01-27.
  35. ^ Беннетт, Мэтью (2015-08-24). «Первоапрельская шутка станет реальностью в патче 3.1 Final Fantasy XIV». ВОСА сейчас. В архиве из оригинала от 03.11.2015. Получено 2017-01-27.
  36. ^ «Описание обновления 3.2 (полная версия)». Square Enix. 2016-02-22. В архиве из оригинала на 2018-10-05. Получено 2018-10-05.
  37. ^ «Описание обновления 3.3 (полная версия)». Square Enix. 2016-06-06. В архиве из оригинала на 2018-10-04. Получено 2018-10-05.
  38. ^ «Примечания к патчу 3.4 (полный выпуск)». Square Enix. 2016-09-26. В архиве из оригинала на 2018-01-24. Получено 2018-10-05.
  39. ^ «Примечания к патчу 3.5 (полная версия)». Square Enix. 2017-01-16. В архиве из оригинала на 2018-01-25. Получено 2018-10-05.
  40. ^ Скотт-Джонс, Ричард (24 января 2017 г.). «Путешествие к далекому краю судьбы и сражение с Диаблосом в последнем патче Final Fantasy XIV». PCGamesN. Получено 2020-07-23.
  41. ^ а б Касади, Девин (Камате) (29 февраля 2016 г.). «Дорогой дневник разработчиков - Часть 1». Square Enix. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-27.
  42. ^ а б Сальбато, Майк (2016-10-14). "Heavensward: Final Fantasy XIV OST Review". RPGFan. В архиве из оригинала на 2017-01-09. Получено 2017-01-27.
  43. ^ Рихард, Джеф (21 мая 2015 г.). «Песня дракона Уэмацу - тема расширения Heavensward для FFXIV». Сильно подавлен. В архиве из оригинала от 22.10.2016. Получено 2017-01-27.
  44. ^ а б http://www.vgmonline.net/masayoshisoken2/
  45. ^ "Heavensward: FINAL FANTASY® XIV Original Soundtrack [BLU-RAY MUSIC DISC]". Square Enix. В архиве из оригинала от 23.10.2016. Получено 2017-01-27.
  46. ^ Магнитный камень (14 сентября 2015 г.). "FINAL FANTASY XIV: Heavensward Music теперь доступна в Интернете!". Square Enix. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-27.
  47. ^ Магнитный камень (2015-10-14). "FINAL FANTASY XIV: Heavensward -EP- Vol.2 доступен для скачивания!". Square Enix. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-27.
  48. ^ Магнитный камень (18 ноября 2015 г.). "FINAL FANTASY XIV: Heavensward -EP- Vol.3 доступен для скачивания!". Square Enix. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-27.
  49. ^ Макмиллан, Эмили (2016-03-20). "Heavensward: Final Fantasy XIV Original Soundtrack". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала от 23.03.2016. Получено 2016-03-22.
  50. ^ а б «Final Fantasy XIV: Heavensward для ПК». Metacritic. В архиве из оригинала от 26.11.2016. Получено 27 января, 2017.
  51. ^ а б «Final Fantasy XIV: Heavensward для PlayStation 4 - обзоры». Metacritic. В архиве из оригинала на 2017-01-15. Получено 27 января, 2017.
  52. ^ а б c d е ж грамм Дэвисон, Пит (10.07.2015). «Final Fantasy XIV: Heavensward Review». Gamespot. В архиве из оригинала от 28.01.2016. Получено 2017-01-27.
  53. ^ а б c d е Лукас, Даниэлла (2015-07-03). «Final Fantasy XIV: Heavensward Review». GamesRadar. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-27.
  54. ^ а б c d Джонсон, Лейф (2015-06-29). «Final Fantasy XIV: Heavensward Review». IGN. В архиве из оригинала от 09.02.2016. Получено 2017-01-27.
  55. ^ а б c d ден Ауден, Адриан (22 июля 2015 г.). «Final Fantasy XIV: Heavensward - Обзор». RPGamer. Архивировано из оригинал на 2016-10-24. Получено 2017-01-27.
  56. ^ а б c d е Уильямс, Майк (14 августа 2015 г.). «Обзор Final Fantasy XIV Heavensward для ПК: вперед и вперед». USgamer. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-27.
  57. ^ а б Лэнгшоу, Марк (10.07.2015). «Обзор Final Fantasy XIV Heavensward: новый пакет расширения тянется к небу». Цифровой шпион. В архиве из оригинала на 2016-10-24. Получено 2017-01-27.
  58. ^ а б c d е ж Сальбато, Майк (05.11.2015). "Обзор Final Fantasy XIV, Книга XIII: К небесам". RPGFan. В архиве из оригинала на 2017-03-05. Получено 2017-01-27.
  59. ^ Романо, Сал (01.07.2015). "СМИ создают продажи: 22.06.15 - 28.06.15". Гемацу. Получено 2017-01-27.
  60. ^ Сальбато, Майк (2015). «RPGFan Feature - Игры года 2015: Лучшая MMORPG». RPGFan. В архиве из оригинала на 07.01.2017. Получено 2017-10-17.
  61. ^ Марчиафава, Джефф (2016-01-06). «Награда Game Informer Best Of 2015». Информер игры. Получено 2017-10-17.
  62. ^ Ройс, Бри (18 декабря 2015 г.). «Награды Massively OP's Best of 2015: MMO года». Сильно подавлен. В архиве из оригинала на 2018-02-02. Получено 2017-10-17.
  63. ^ Персонал HG (04.01.2016). «Лучшее за 2015 год - день четвертый: приключения, платформер, DLC / расширения, мобильные устройства». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала на 2016-01-06. Получено 2017-10-17.
  64. ^ «Победители награды Британской академии в 2016 году». BAFTA. 2016-03-10. В архиве с оригинала на 2017-10-19. Получено 2017-10-17.
  65. ^ «Лауреаты премии British Academy Games Awards в 2017 году». BAFTA. 2017-03-08. В архиве с оригинала от 23.10.2017. Получено 2017-10-17.

внешняя ссылка