Final Fantasy IV (2007 видеоигра) - Википедия - Final Fantasy IV (2007 video game)
Последняя фантазия IV | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт для Nintendo DS релиз | |
Разработчики) | Матричное программное обеспечение Square Enix |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Такаси Токита |
Производитель (и) | Томоя Асано |
Дизайнер (ы) | Такаси Токита Хироюки Ито |
Художник (ы) | Акира Огуро |
Композитор (ы) | Дзюня Накано Кеничиро Фукуи |
Серии | Последняя фантазия |
Платформа (и) | Nintendo DS, iOS, Android, Майкрософт Виндоус |
Релиз | DS iOS
|
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Последняя фантазия IV[а] это Nintendo DS ролевая видеоигра и улучшенный римейк 1991 года SNES игра, Последняя фантазия IV, также известный как Последняя фантазия II в Америке для SNES. Он был выпущен как часть Последняя фантазия серия Празднование 20-летия 20 декабря 2007 г. в Японии, 22 июля 2008 г. в Северной Америке и 5 сентября 2008 г. в Европе.
Игра была разработана Матричное программное обеспечение, та же команда, которая отвечает за 3D Последняя фантазия III переделать, и под наблюдением членов первоначальной команды разработчиков: Такаси Токита служил исполнительный продюсер и режиссер Томоя Асано в роли продюсера и Хироюки Ито как боевой дизайнер. Аниматор Ёсинори Канада написал новый катсцены.
Игра была хорошо встречена критиками и фанатами; он получил высокую оценку за то, что он достаточно верен оригиналу, но при этом расширяет многие элементы игрового процесса и сюжета.[1][2][3]
Игра выпущена для iOS на Магазин приложений в 2012 году для Android в 2013 году и для Майкрософт Виндоус в 2014.[4]
Геймплей
Последняя фантазия IV сохраняет оригинал Активная боевая система времени с начального Супер Нинтендо релиз. Как и в предыдущем римейке Последняя фантазия III на Nintendo DS, контроль стилус является ограниченным и необязательным, чтобы сохранить тот же ввод управления, позволяя другим игрокам использовать уникальную схему сенсорного управления Nintendo DS. Однако в римейке появилась новая система способностей, известная как «Система усиления» или «Система способностей декантации». (デ カ ン ト ア ビ リ テ ィ シ ス テ ム, Деканто Абирити Шисутему) в японской версии. Система позволяет передавать определенные способности персонажей другим персонажам, у которых их не было в оригинальном и предыдущих переизданиях. Последняя фантазия IV. Временным членам группы можно передать до трех способностей. Покидая группу, временные персонажи будут давать свои собственные способности, количество которых зависит от того, сколько способностей им было дано. Есть и другие способности; некоторые разбросаны по всему миру, а некоторые становятся доступными после определенных сюжетных событий. Эта новая система включает в себя еще одну новую функцию: настройку меню команд. Все команды в боевом меню персонажа, кроме команды «Предметы», можно заменить на дополнения. Сюда входят индивидуальные способности, которые обычно содержатся в группе (например, «Курага» может быть добавлена непосредственно к Роза список команд, а не только через подсписок Белой Магии). Система Augment была разработана для замены системы в Final Fantasy IV Advance где персонажи, которые были временными в оригинальной версии, снова стали играемыми в определенный момент, поскольку разработчики посчитали, что эта система слишком сильно изменила игру.[5]
Среди других эксклюзивных улучшений версии игры для DS - мини-игры. В отличие от основной игры, в мини-играх можно управлять только стилусом. Их функция заключается в увеличении мощности Ридия личный Эйдолон, Уайт (ポ ー チ カ, Пучика, Почика в японской версии), который занимает свое место в боевом составе и действует под управлением компьютера в соответствии со способностями, назначенными ему игроком. В мини-игры можно играть как в одиночном, так и в беспроводном режиме (не онлайн ) многопользовательские режимы. В игре также есть Новая игра плюс.[6] Это позволяет игрокам начать новую игру с определенными улучшениями, такими как редкие или секретные предметы и оборудование, перенесенные из ранее завершенной игры. Некоторые другие новые функции доступны только в новой игре Plus, например, скрытые боссы на лике луны и вершине горы. Испытания. Из-за озвученных сцен Нэмингвэй не может изменить имя персонажа, как это было в оригинальной игре. Осознав это, он путешествует по миру, меняя собственное имя, чтобы соответствовать каждому занятию, которым он занимается. Примеры изменения его имени включают «Mappingway» (отображение карт на нижнем экране), «Campingway» и «Weddingway». Пройдя по миру Нэмингуэя и участвуя в его побочных квестах, вы получите множество наград. С отменой ограничения на предметы, которые игрок может носить с собой, Толстый чокобо больше не хранит предметы, а вместо этого может быть вызван для доступа к новому бестиарию, видео и музыкальному плееру, а также к мини-играм Whyt.
участок
Оригинальная сюжетная линия Последняя фантазия IV сохраняется, а некоторые ранее отсутствующие сценарии были переработаны в версию DS в виде ретроспективных кадров, включая Голбез становление Земус пешка и детство Сесил, Каин, и Роза.
Разработка
В официальном блоге разработчиков (поддерживается продюсером Томоя Асано) изложены некоторые ключевые особенности ремейка. Как и в оригинале, игроки могут реформировать свою партию, выбрав лидера партии. Когда игрок входит в меню, лидер группы теперь появляется на нижнем экране, где игрок может прочитать свои мысли о том, что происходит в истории в это время (команда разработчиков предлагает игрокам часто проверять эту функцию, чтобы найти юмористические анекдоты).[7]
Другие записи в блогах разработчиков были посвящены арту и программированию игры. По словам арт-директора, Matrix постаралась сделать каждую локацию игры уникальной. Например, пустынное королевство Дамциан приобрело Ближневосточный чутье, Fabul получил Китайский чувство, и Эблан получил чувство Ниндзя место жительства, что было невозможно в версии Super Famicom из-за ограниченного объема данных.[8] Игра отображает на экране больше персонажей и врагов во время боя по сравнению с Последняя фантазия III, что потребовало от команды моделирования сократить количество полигоны на персонажа.[9] Главный программист тоже предполагает, что игра намного больше, чем Последняя фантазия III с точки зрения данных, и сжатие всех данных для размещения на 1 Гб ПЗУ было трудным, в основном из-за голосовых данных.[9]
По словам директора Такаши Токиты, сценариста и ведущего игрового дизайнера оригинального релиза, три четверти оригинального сценария были исключены из оригинальной версии Super Famicom.[6][10] В разделе вопросов и ответов на официальной странице участников Square Enix Токита исправил это, сказав, что исходный сценарий истории никогда не был вырезан, но во время разработки оригинального выпуска текст игры не подходил и его пришлось отредактировать до четверти. предполагаемый размер.[11]
Музыка
В июне 2007 года Square Enix провела кастинг на вокалиста, который спел бы исполнение Последняя фантазия IV's «Тема любви», написанная Нобуо Уэмацу.[12] Мегуми Ида была выбрана из примерно 800 претендентов на исполнение песни.[13] "Цуки но Акари" (月 の 明 り, буквально «лунный свет») Песня была аранжирована Кеничиро Фукуи на стихи, написанные сценаристом Такаши Токита.[14] Он появляется только в японской версии игры, поверх финальных титров - в международных версиях песня полностью вырезана и заменена музыкальным треком из самой игры.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По состоянию на 9 июля 2008 года в Японии было продано 612 044 копий игры.[25] По всему миру было продано 1,1 миллиона копий.[26]
Последняя фантазия IV был хорошо принят критиками. Он был номинирован на лучшую ролевую игру для Nintendo DS в IGN Награды за видеоигры 2008 года.[27]
Написание для TechRadar, Кристиан де Лупер и Эмма Бойл назвали римейк одной из лучших игр для Nintendo DS и сказали, что он «закрепляет FF4 в книгах памяти как одну из лучших ролевых игр всех времен».[28] Доркли Тристан Купер поместил игру на 20-е место в списке лучших игр Nintendo DS и сказал, что римейк сделал Последняя фантазия IV чувствовать себя еще более эпично.[29] Lifewire Алекс Уильямс назвал игру одной из лучших ролевых игр для Nintendo DS и подчеркнул «сложный сюжет, управляемый персонажами».[30]
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ Андерсон, Ларк (11 июля 2008 г.). «Обзор Final Fantasy IV». GameSpot. Получено 11 декабря, 2009.
- ^ а б Бозон (9 июля 2008 г.). «Обзор Final Fantasy IV». IGN. Получено 11 декабря, 2009.
- ^ а б Ди Фьоре, Элиза (25 июля 2008 г.). «Последняя фантазия IV». GameSpy. Получено 11 декабря, 2009.
- ^ «FINAL FANTASY IV - Приложения в Google Play».
- ^ «Официальный блог: способности персонажей». Square Enix. 5 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 22 сентября 2008 г.. Получено 5 октября, 2007.
- ^ а б «Обновление Final Fantasy IV». IGN. 17 мая 2007 г.. Получено 30 сентября, 2007.
- ^ «Официальный блог: мысли партийного лидера». Square Enix. 19 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 12 декабря 2007 г.. Получено 19 сентября, 2007.
- ^ «Официальный блог: Art Direction». Square Enix. 12 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 17 декабря 2007 г.. Получено 12 октября, 2007.
- ^ а б «Официальный блог: Программирование». Square Enix. 27 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 24 декабря 2007 г.. Получено 27 октября, 2007.
- ^ x3sphere (16 мая 2007 г.). «Ремейк Final Fantasy IV DS не только красивая графика». exophase.com. Получено 30 сентября, 2007.
- ^ Square Enix (5 сентября 2008 г.). "Final Fantasy IV: вопросы и ответы фанатов, часть 1". Square Enix. Архивировано из оригинал 12 октября 2008 г.. Получено 27 сентября, 2008.
- ^ Сотрудники Square Enix (1 мая 2007 г.). 「愛 の テ ー マ」 ヴ ォ ー カ リ ス ト 募集 要 項 (на японском языке). Square Enix Япония. Архивировано из оригинал 3 июля 2007 г.. Получено 12 мая, 2007.
- ^ «Мегуми Ида исполняет тему любви». Матричное программное обеспечение. 16 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 25 декабря 2007 г.. Получено 16 ноября, 2007.
- ^ "'Tsuki no Akari - изюминка Final Fantasy IV DS ». Силиконра. 20 июля 2007 г.. Получено 21 июля, 2008.
- ^ «Final Fantasy IV для DS». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 25 августа, 2018.
- ^ «Final Fantasy IV для DS Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 августа, 2018.
- ^ «Final Fantasy IV для iPhone / iPad. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 августа, 2018.
- ^ "Список Еженедельного Зала славы программного обеспечения Famitsu". Geimin.net. Получено 24 апреля, 2013.
- ^ Уилл Херринг (21 июля 2008 г.). «Последняя фантазия IV». GamePro. Архивировано из оригинал 6 мая 2009 г.. Получено 24 апреля, 2013.
- ^ Ларк Андерсон (11 июля 2008 г.). «Обзор Final Fantasy IV». GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 апреля, 2013.
- ^ «Последняя фантазия IV». GameTrailers. Viacom Entertainment Group. 23 июля 2008 г.. Получено 24 апреля, 2013.
- ^ Эдуардо Закариас (4 августа 2008 г.). «Обзор Final Fantasy IV». GameZone. GameZone Online. Архивировано из оригинал 25 апреля 2009 г.
- ^ Джонатан Меттс (12 августа 2008 г.). «Последняя фантазия IV». Nintendo World Report. Получено 24 апреля, 2013.
- ^ Форд, Эрик (2 января 2013 г.). "'Обзор Final Fantasy IV - Превосходный порт римейка классики ». TouchArcade. Получено 25 августа, 2018.
- ^ «Еженедельные показатели продаж». Еженедельный Famitsu (1020).
- ^ «Брифинг результатов: финансовый год, закончившийся 31 мая 2009 г.» (PDF). Square-Enix.com. 19 мая 2009 г.. Получено 21 июля, 2009.
- ^ "IGN DS: Лучшая ролевая игра 2008 года". IGN.com. 15 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 1 февраля 2009 г.. Получено 19 декабря, 2008.
- ^ Кристиан де Лупер и Эмма Бойл. «22 лучших игры для Nintendo DS». TechRadar. Получено 14 мая, 2019.
- ^ Тристан Купер (4 ноября 2014 г.). «20 величайших игр для Nintendo DS всех времен». Доркли. Получено 14 мая, 2019.
- ^ Алекс Уильямс. «8 лучших ролевых игр для Nintendo DS». Lifewire. Получено 14 мая, 2019.