Возвращение Иштар - Википедия - The Return of Ishtar

Возвращение Иштар
TheReturnofIshtar arcadeflyer.png
Рекламный флаер продаж
Разработчики)Игровая Студия[1]
Namco
Издатель (ы)Namco
Дизайнер (ы)Масанобу Эндō
Художник (ы)Юичиро Шинозаки
Композитор (ы)Джунко Одзава
Юдзо Коширо (MSX версия)
СерииСага о Вавилонском замке
Платформа (и)Аркада, FM-7, MSX, PC-8801, PC-9801, X68000
Релиз
  • JP: Июль 1986 г.
Жанр (ы)Лабиринт, ролевая игра
Режим (ы)Мультиплеер
Аркадная системаСистема Namco 86

Возвращение Иштар[а] является ролевая игра аркадная игра выпущено Namco в 1986 г.[2] Он работает на Система Namco 86 оборудование и является продолжением Башня Друаги, который был выпущен двумя годами ранее.[3] Это вторая игра в компании Сага о Вавилонском замке серии, а позже был перенесен на MSX, NEC PC-8801, FM-7, и Sharp X68000 платформы. Это также было переведено на Музей Namco, том 4 для Игровая приставка.

Геймплей

Скриншот игры

Возвращение Иштар это приключенческая игра, в которой требуется два игрока. Это также была первая игра от Namco, в которой была функция пароля, чтобы дать игрокам возможность продолжить с того места, где они остановились, и первая игра, в которой не использовалась система подсчета очков. Игрок 1 контролирует жрицу Ки, которая сражается с помощью магии, а Игрок 2 контролирует владеющего мечом принца Гильгамеша. Этот сиквел начинается сразу после того, как Гильгамеш спас Ки от Друаги, и фокусируется на их побеге из башни (и ее жителей), которые преследуют Гильгамеша и Ки, чтобы отомстить за своего бывшего хозяина. Всего в шестидесятиэтажной башне 128 комнат, и экран будет прокручиваться только в зависимости от местоположения Ки, поэтому второму игроку придется оставаться рядом со своим партнером, когда они пересекают башню. Ки атакует, накладывая заклинания на врагов, в то время как Гильгамеш автоматически вынимает свой меч всякий раз, когда враг приближается к нему достаточно близко, что позволяет ему атаковать врага, натыкаясь на него своим клинком (аналогично Адолу из Ys игры). Однако столкновение с врагами также повредит Гильгамешу, а счетчик в правом нижнем углу экрана уменьшится на заданную величину, в зависимости от того, какой это был тип врага. Если счетчик достигнет 0, он исчезнет, ​​и игра будет окончена для обоих игроков (что также произойдет, если Ки вообще коснется любого врага). Есть также несколько разных предметов, которые можно найти в комнатах и ​​собрать, чтобы помочь Гильгамешу и Ки в их поисках. Как пасхальное яйцо, дизайнер игры, Масанобу Эндō, появляется без сознания за своим столом в комнате «Тупик». Ки может использовать заклинание «Синий хрустальный жезл», чтобы разбудить его; Затем он переместит ее и Гильгамеша в комнату «Тюрьма Голгофы».

Прием

В Японии, Игровой автомат перечисленные Возвращение Иштар в их выпуске от 15 августа 1986 года как шестнадцатое самое успешное игровое устройство года.[4]

Обзор Музей Namco, том 4, Джефф Герстманн из GameSpot описанный Возвращение Иштар как «просто странно» и «невероятно скучно».[3] Ежемесячный отчет об электронных играх's Шон Смит сказал это и Кланы Гэндзи и Хейке "были довольно неубедительными из-за сложного управления и игры ... ну, не очень веселой".[5]

Примечания

  1. ^ Японский: イ シ タ ー の 復活 Хепберн: Ишита-но Фуккацу

Рекомендации

  1. ^ "株式会社 ゲ ー ム ス タ ジ オ | ス マ ホ ア プ リ 制作 、 業務 用 ・ 家庭 用 ゲ ー ム 発".
  2. ^ Возвращение Иштар на Убийственный список видеоигр
  3. ^ а б Герстманн, Джефф (5 августа 1997 г.). "Обзор тома 4 музея Namco". GameSpot. Получено 1 ноября 2018.
  4. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 290. Amusement Press, Inc., 15 августа 1986 г., с. 21.
  5. ^ «Экспертная группа: том 4 музея Namco». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 96. Зифф Дэвис. Июль 1997. с. 54.

внешняя ссылка