FromSoftware - FromSoftware
Родное имя | 株式会社 フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア |
---|---|
Романизированный имя | Кабушики гайша фурому софутова |
| |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1 ноября 1986 г. |
Штаб-квартира | Токио , Япония |
Ключевые люди |
|
Товары | |
Количество работников | 316 (2020[1]) |
Родитель | Kadokawa Corporation |
Интернет сайт | www |
FromSoftware, Inc. японец разработка видеоигр компания, основанная в ноябре 1986 г. и дочерняя компания Kadokawa Corporation. Компания известна своими Бронированный сердечник и Души серии, а также Кровавый и Секиро: Тени умирают дважды.
История
FromSoftware была основана как программное обеспечение для повышения производительности разработчик в Токио, Япония 1 ноября 1986 года. Их первая видеоигра появилась только в 1994 году, когда они выпустили Королевское поле в качестве названия для запуска Игровая приставка.[2] Игра не была выпущена в Северной Америке, хотя продолжение 1995 года позже будет выпущено в Северной Америке под тем же названием, которое было выпущено как Королевское поле II в Японии. Выпустив третью игру в этой серии, FromSoftware перешла к выпуску Эхо ночи а также Shadow Tower в 1998 году. IGN позже отметит, что последний был "фактически Королевское поле продолжение ", поскольку он разделяет многие соглашения об игровом процессе. Также в это время FromSoftware выпустит Бронированный сердечник, первый в мех серия игр, которая впоследствии породит множество сиквелов.[3] Изготовление Бронированный сердечник укрепили навыки разработки компании, и в июле 1999 года они выпустили многопользовательский экшн Рамная сетка для Sega Dreamcast.[4]
Когда PlayStation 2 был запущен в 2000 году, FromSoftware поддерживал систему двумя ролевыми играми Вечное кольцо, которым нравится Королевское поле series - это ролевая игра от первого лица, и Evergrace, более обычная ролевая игра с видом от третьего лица.[3] В дополнение к этим названиям FromSoftware опубликовала Tenchu: гнев небес, а стелс-игра который сочетает в себе элементы действия и приключения.[4] Компания также выпустила пару сиквелов своих предложений для PlayStation 1 с Королевское поле IV и Бездна Теневой Башни.[3] FromSoftware также выпустила Затерянные королевства титулы для Gamecube, конкурирующая консоль шестого поколения.[3] IGN отмечает, однако, что в течение этого поколения FromSoftware сместится с ролевых игр на механические игры, отчасти из-за успеха Бронированный сердечник серии. В 2002 году FromSoftware выпустила игру про роботов. Муракумо: Преследование отступника за мехом для Xbox перед выходом на рынок мобильных игр, где выпустили еще Королевское поле заглавие.[4] В 2004 году они выпустили еще одну игру для Xbox, Металлический Волк Хаос. В 2005 году FromSoftware начнет выпуск серии лицензионных игр на основе различных аниме недвижимость под баннером Эпизод другого века.[3] В том же году компания провела первую стажировку в индустрии видеоигр, которая позволила студентам испытать опыт разработки игр с помощью набора для создания игр. Приключенческий игрок, для PlayStation портативный.[4] В 2008 году компания FromSoftware подверглась дроблению акций, прежде чем войти в Nintendo Wii рынок для выпуска Tenchu: Shadow Assassins.[4]
В апреле 2014 г. Kadokawa Corporation объявила о намерении приобрести компанию у бывшего акционера Транскосмоса. Сделка была заключена 21 мая 2014 года.[5] В декабре 2015 года FromSoftware была номинирована на звание разработчика года на конкурсе The Game Awards 2015, но проиграл CD Projekt Красный.[6] В январе 2016 года FromSoftware добавила новую студию в Фукуока который фокусируется на создании компьютерные изображения (CGI) для своих игр.[7][8]
Игры
После разработки пятнадцати игр Бронированный сердечник series - самая продолжительная франшиза студии. Самый последний заголовок, Armored Core: День приговора, был выпущен во всем мире в сентябре 2013 года для PlayStation 3 и Xbox 360. Ранее, менее известные за пределами Японии, игры включают Зачарованное оружие, Королевское поле, Хромые гончие, Отоги, и Tenchu все они были встречены в основном положительными отзывами.
В 2009 году они выпустили Души Демона для PlayStation 3, что принесло им международную известность. Его духовный преемник, Темные Души, был выпущен в 2011 году. В марте 2014 года Темные души II, был выпущен, а Темные души III был выпущен в 2016 году.[9] Название вдохновлено Души серии, Кровавый, был выпущен в марте 2015 года. Серия Souls, вместе с Кровавыйполучил широкое признание критиков, а также высокие продажи на внутреннем и международном рынках.[10][11][12] Они также получили ряд наград, в первую очередь за ролевая игра жанр, в том числе несколько "РПГ года" и Игра года награды.[13][14][15][16] С момента выпуска Темные Души и Кровавый во многих публикациях были названы одними из величайшие игры всех времен.[17][18][19]
В апреле 2016 года FromSoftware сообщила, что они работают над новой интеллектуальной собственностью, а также заявили о своем намерении вернуться в Бронированный сердечник серии.[20] Две игры, PlayStation VR эксклюзивный Дерасине и мультиплатформенность Секиро: Тени умирают дважды, были объявлены на E3 2018.[21][22] В E3 2019, ролевая игра в жанре экшн, созданная в сотрудничестве с президентом FromSoftware Хидетака Миядзаки и Песнь льда и огня автор серии Джордж Р. Мартин был объявлен под названием Elden Ring.[23]
Заголовок | Система | изначальный выпуск |
---|---|---|
Королевское поле | Игровая приставка | 16 декабря 1994 г. |
Королевское поле II | 21 июля 1995 г. | |
Королевское поле III | 21 июня 1996 г. | |
Бронированный сердечник | 10 июля 1997 г. | |
Бронированный Ядро: Проект Фантазма | 4 декабря 1997 г. | |
Shadow Tower | 25 июня 1998 г. | |
Эхо ночи | 13 августа 1998 г. | |
Armored Core: Мастер арены | 4 февраля 1999 г. | |
Спригган: Лунный стих | 16 июня 1999 г. | |
Рамная сетка | Dreamcast | 15 июля 1999 г. |
Echo Night 2: Повелитель кошмаров | Игровая приставка | 5 августа 1999 г. |
Вечное кольцо | PlayStation 2 | 4 марта 2000 г. |
Evergrace | 27 апреля 2000 г. | |
Бронированный Ядро 2 | 3 августа 2000 г. | |
Приключения печенья и сливок | 7 декабря 2000 г. | |
Armored Core 2: Другой век | 12 апреля 2001 г. | |
Forever Kingdom | 21 июня 2001 г. | |
Королевское поле IV | 4 октября 2001 г. | |
Армированное ядро 3 | 1 апреля 2002 г. | |
Затерянные королевства | GameCube | 25 апреля 2002 г. |
Отоги: Миф о демонах | Xbox | 12 декабря 2002 г. |
Armored Core: Silent Line | PlayStation 2 | 23 января 2003 г. |
Муракумо: Преследование отступника за мехом | Xbox | 25 июля 2002 г. |
Тысяча земель | 20 марта 2003 г. | |
Затерянные королевства II | GameCube | 23 мая 2003 г. |
Бездна Теневой Башни | PlayStation 2 | 23 октября 2003 г. |
Отоги 2: Бессмертные воины | Xbox | 25 декабря 2003 г. |
Туманность: Эхо ночи | PlayStation 2 | 22 января 2004 г. |
Армированное ядро: Нексус | 18 марта 2004 г. | |
Куон | 1 апреля 2004 г. | |
Armored Core: Nine Breaker | 28 октября 2004 г. | |
Armored Core: Formula Front | PlayStation портативный | 12 декабря 2004 г. |
Металлический Волк Хаос | Xbox | 22 декабря 2004 г. |
Ёсицунэ Эиюдэн: история героя Ёсицунэ | PlayStation 2 | 13 января 2005 г. |
Эпизод другого века | 27 января 2005 г. | |
Ёсицунэ Эиюудэн Шура: История героя Ёсицунэ Шура | 27 мая 2005 г. | |
Armored Core: Последний ворон | 4 августа 2005 г. | |
Зачарованное оружие | PlayStation 3 | 12 января 2006 г. |
Xbox 360 | ||
Эпизод другого века 2 | PlayStation 2 | 30 марта 2006 г. |
Хромые гончие | Xbox 360 | 29 июня 2006 г. |
Королевское поле: дополнительный I | PlayStation портативный | 20 июля 2006 г. |
Королевское поле: дополнительный II | 24 августа 2006 г. | |
Армированное ядро 4 | PlayStation 3 | 21 декабря 2006 г. |
Xbox 360 | ||
Nanpure VOW | Nintendo DS | 26 апреля 2007 г. |
Ирароджи VOW | 24 мая 2007 г. | |
Эпизод 3: Финал другого века | PlayStation 2 | 6 сентября 2007 г. |
Бронированный сердечник: за ответ | PlayStation 3 | 19 марта 2008 г. |
Xbox 360 | ||
Shadow Assault: Tenchu | Xbox 360 | 8 октября 2008 г. |
Инугамике но Итидзоку | Nintendo DS | 22 января 2009 г. |
Клинок ниндзя | Xbox 360 | 29 января 2009 г. |
Майкрософт Виндоус | ||
Души Демона | PlayStation 3 | 5 февраля 2009 г. |
Яцу Хакамура | Nintendo DS | 23 апреля 2009 г. |
Эпизод другого века: R | PlayStation 3 | 19 августа 2010 г. |
Дневник охотника на монстров: деревня Пока-Пока-Аироу | PlayStation портативный | 26 августа 2010 г. |
Портативный эпизод Another Century's Episode Portable | 13 января 2011 г. | |
Темные Души | PlayStation 3 | 22 сентября 2011 г. |
Xbox 360 | ||
Майкрософт Виндоус | 23 августа 2012 г. | |
Nintendo Switch | 19 октября 2018 г. | |
Бронированный сердечник V | PlayStation 3 | 26 января 2012 г. |
Xbox 360 | ||
Мобильный костюм Gundam Unicorn | PlayStation 3 | 8 марта 2012 г. |
Стальной батальон: тяжелая броня | Xbox 360 | 21 июня 2012 г. |
Armored Core: День приговора | PlayStation 3 | 26 сентября 2013 г. |
Xbox 360 | ||
Темные души II | PlayStation 3 | 13 марта 2014 г. |
Xbox 360 | ||
Майкрософт Виндоус | ||
Dark Souls II: Ученый первого греха | PlayStation 3 | 5 февраля 2015 г. |
Xbox 360 | ||
PlayStation 4 | ||
Xbox One | ||
Майкрософт Виндоус | ||
Кровавый | PlayStation 4 | 24 марта 2015 г. |
Дневник охотника на монстров: Деревня Пока-Пока Аироу DX | Nintendo 3DS | 10 сентября 2015 г. |
Темные души III | PlayStation 4 | 24 марта 2016 г. |
Xbox One | ||
Майкрософт Виндоус | 12 апреля 2016 г. | |
Дерасине | PlayStation 4 (PlayStation VR ) | 6 ноября 2018 г. |
Секиро: Тени умирают дважды | Майкрософт Виндоус | 22 марта 2019 г., |
PlayStation 4 | ||
Xbox One | ||
Stadia | 28 октября 2020 г. | |
Demon's Souls (видеоигра 2020 года) | PlayStation 5 | 12 ноября 2020 г. |
Elden Ring | Майкрософт Виндоус | TBA |
PlayStation 4 | ||
Xbox One |
Философия дизайна
FromSoftware известна выпуском очень сложных игр, в частности Серия Souls, Кровавый, и Секиро: Тени умирают дважды, которые не имеют настроек сложности.[25] FromSoftware президент Хидетака Миядзаки обосновал отсутствие настроек сложности, заявив: «Мы не хотим включать выбор сложности, потому что мы хотим привести всех к одинаковому уровню обсуждения и одинаковому уровню удовольствия. Поэтому мы хотим, чтобы все ... впервые столкнулись с этим вызов и преодолеть его таким образом, который подходит им как игроку. Мы хотим, чтобы каждый испытал это чувство выполненного долга. Мы хотим, чтобы все были в приподнятом настроении и присоединились к дискуссии на одном уровне. Мы чувствуем, что если есть разные трудности, это будет сегментировать и фрагментировать пользовательскую базу. У людей будет разный опыт, основанный на этом [разном уровне сложности]. Это то, что мы принимаем близко к сердцу, когда разрабатываем игры. Это было то же самое для предыдущих игр и во многом то же самое с Секиро."[25]
Рекомендации
- ^ а б c "О". Получено 10 ноября, 2020.
- ^ Чиолек, Тодд (16 марта 2015 г.). "История программного обеспечения". ign.com. В архиве с оригинала 18 марта 2015 г.. Получено 7 апреля, 2018.
- ^ а б c d е Чолек, Тодд. "История программного обеспечения". IGN. п. 1. В архиве с оригинала 18 марта 2015 г.. Получено 20 мая, 2017.
- ^ а б c d е "История | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Получено 8 апреля, 2020.
- ^ «Из программного обеспечения, приобретенного японским издателем Kadokawa Corporation». Архивировано из оригинал 29 апреля 2014 г.. Получено 28 апреля, 2014.
- ^ «Номинанты | The Game Awards 2015». Награды игры. Ола Балола. 12 ноября 2015 г. Архивировано с оригинал 14 ноября 2015 г.. Получено 13 ноября, 2015.
- ^ «From Software открывает новую студию в Фукуоке». Гемацу. 12 сентября 2015 года. В архиве из оригинала 16 сентября 2015 г.. Получено 15 сентября, 2015.
- ^ «FromSoftware создаст новую студию в Фукуоке в октябре 2015 года». FromSoftware. В архиве с оригинала 1 июня 2016 г.. Получено 25 июня, 2016.
- ^ «Dark Souls 3 подтвержден, выйдет в начале 2016 года». Многоугольник. 15 июня 2015 года. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено Второе октября, 2015.
- ^ Бен Дутка (12 февраля 2009 г.). «Demon's Souls закрывает впечатляющую первую неделю продаж в Японии». PSX Extreme. Архивировано из оригинал 20 марта 2012 г.. Получено 17 марта, 2010.
- ^ 8 мая 2014 г., Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2014 г. В архиве 8 мая 2014 г. Wayback Machine, NAMCO BANDAI Holdings Inc.
- ^ 7 мая 2014 г., Dark Souls II отгружает 1,2 миллиона в США и Европе В архиве 2 апреля 2015 г. Wayback Machine, Силиконра
- ^ ден Ауден, Адриан. «РПГ года». RPGamer. Архивировано из оригинал 1 апреля 2010 г.. Получено 26 марта, 2010.
- ^ Марчелло, Сэм. «Лучшая графика». RPGamer. Архивировано из оригинал 10 апреля 2010 г.. Получено 26 марта, 2010.
- ^ Скобы, Кен. «Лучшая PS3». RPGamer. Архивировано из оригинал 6 апреля 2010 г.. Получено 26 марта, 2010.
- ^ "Игра года, выбранная сообществом". Game Revolution. 23 декабря 2011 г. Архивировано с оригинал 2 апреля 2013 г.. Получено 31 декабря, 2011.
- ^ Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Polygon.com. В архиве с оригинала 3 марта 2018 г.. Получено 1 декабря, 2017.
- ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры. № 300. Апрель 2018.
- ^ «Edge представляет: 100 величайших видеоигр всех времен». Край. Август 2017 г.
- ^ Хиллер, Бренна (27 апреля 2016 г.). «Режиссер Dark Souls 3 уже работает над новым IP». VG247. В архиве из оригинала 28 апреля 2016 г.. Получено 27 апреля, 2016.
- ^ Маквертор, Майкл (10 июня 2018 г.). "Sekiro: Shadows Die Twice от компании FromSoftware от Activision". Многоугольник. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 11 июня, 2018.
- ^ Статт, Ник (12 июня 2018 г.). «Создатель Dark Souls из Software делает VR-игру под названием Déraciné». Грани. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 12 июня, 2018.
- ^ Маквертор, Майкл (9 июня 2019 г.). «Обнародована игра Elden Ring от Джорджа Р.Р. Мартина и FromSoftware». Многоугольник. В архиве с оригинала 10 июня 2019 г.. Получено 9 июня, 2019.
- ^ "Товары". fromsoftware.jp. В архиве из оригинала 9 мая 2018 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ а б VGR (19 июня 2018 г.). «FromSoftware объясняет, почему в ее играх нет уровней сложности». VGR. Получено 8 апреля, 2020.