Echo Night: Beyond - Википедия - Echo Night: Beyond

Эхо Ночи: За гранью
Эхо Ночи - За пределами Coverart.png
Европейский бокс-арт
Разработчики)FromSoftware
Издатель (ы)
Производитель (и)Тошифуми Набешима
Композитор (ы)Цукаса Сайто
Коити Суэнага
СерииЭхо ночи
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 22 января 2004 г.[1]
  • NA: 27 июля 2004 г.
  • Европа: 26 августа 2005 г.
Жанр (ы)Приключение от первого лица
Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Эхо Ночи: За гранью, известный в Японии как Туманность: Эхо ночи (ネ ビ ュ ラ - エ コ ー ナ イ ト -, Небюра Эко Найто) 2004 год приключение видео игра разработан FromSoftware для PlayStation 2 консоль.[2][3] Agetec издала игру в Северной Америке, а в Европе выпустила Indie Games в августе 2005 года.[4] Это третья игра в Эхо ночи серии.

Игра рассказывает научная фантастика история привидений, действие которого происходит в недалеком будущем. Игроки берут на себя роль молодоженов, отправляющихся в медовый месяц на Луна. Однако судно терпит крушение, не дойдя до места назначения на Луне, в результате чего пара молодоженов разлучается, а герой остается один на заброшенной исследовательской базе. Игроки исследуют станцию ​​от первого лица внутри скафандр. В дополнение к множеству духовных аномалий, которые преследуют станцию, странное лунное сияние и относительная невесомость добавляют атмосфере игровой среды.

Геймплей

Эхо Ночи: За гранью игра ведется от первого лица, но, в отличие от большинства других игр от первого лица, в игре не используется огнестрельное оружие.[5] При столкновении с призраком игрок должен бежать до того, как частота пульса персонажа достигнет критического уровня; в противном случае он умрет от сердечного приступа. Нет никаких средств прямой защиты от призраков; их нужно избегать. В скафандре игрока есть фонарик, но он должен заряжаться от батареек. Призраков можно победить, только очистив туман, в котором они обитают. Это делается с помощью панели управления для активации системы вентиляции. Чтобы очистить души умерших, необходимо найти и принести им личные вещи, важные для них в жизни. Единственное исключение - призрак священника, который время от времени будет выскакивать. Когда нужно избегать призраков, их можно обнаружить с помощью мониторов безопасности, которые размещены по всей станции.

участок

Сюжет игры касается Ричарда Осмонда, который летит на космическом шаттле к лунной базе со своей новобрачной женой Клаудией, с которой он проведет свой медовый месяц на их курорте. Сверхъестественная сила заставляет шаттл разбиться во время приземления, убивая многих и высвобождая их призрачных духов на базу.[6] Ричард просыпается и, обнаружив, что он один, решает, что Клаудия может быть где-то еще. Игра сосредоточена вокруг ее поиска и успокоения беспокойных душ, бродящих по базе.

Вскоре после прибытия на базу Ричард встречает странного человека, который, кажется, знает его. Он следует за мужчиной обратно в его комнату, окрашенную в виде поля. Каждый раз, когда Ричард освобождает духа, его изображение наносится на стены. Мужчина показывает, что он андроид кто любит рисовать. Он также знает Клаудию, говоря, что она хорошо разбирается в технике.

Ричард продолжает исследовать базу, освобождая различных духов. Он освобождает сотрудников, пассажиров и команду космонавтов. Просматривая различные записи, Ричард узнает о начальнике учреждения, который обнаружил странный красный камень. Хотя изначально он хотел добыть его из-за высокой кислород позже он обнаруживает, что оно исполняет желания ценой жизни. Он использовал его на своем близком друге Кеннете и пожелал, чтобы объект был успешным. Когда из минерала собирали кислород, образовавшийся туман вырывался и заполнил основу, причиняя боль душам. Ричард также обнаруживает, что у шефа были отношения с Клаудией.

Ближе к концу своего путешествия андроид показывает, что он Кеннет, и что его фотография скоро будет закончена. Освободив все души, Кеннет говорит Ричарду, что камень был тем, с чего все началось, и с чем ему придется столкнуться в конце. Он просит Ричарда вернуться в его комнату в последний раз, говоря, что его фотография готова. Если игрок возвращается в комнату, Ричард обнаруживает, что Кеннет стал частью его картины. Ключ-карта на столе поднимает лифт на уровень B2. Там Ричард находит мумифицированный труп, который является начальником учреждения. Он находит на столе рядом с собой кольцо и письмо, в котором говорится, что он влюблен в Клаудию.

Ричард направляется в обсерваторию, где находит призрак Клаудии. Она использовала красный камень, чтобы убить себя, и пожелала снова увидеть Ричарда. Затем она предлагает Ричарду камень. В зависимости от сделанного выбора концовка будет разной.

  • Если Ричард не получил письмо из комнаты B2 и не примет камень, Клаудия говорит, что «он» умер, но не сожалеет. Она исчезает в яркой вспышке. Ричард смотрит за статую, перед которой она была, и находит ее мертвое тело. Ричард смотрит на потолок и поднимает красный камень. Затем он вонзает в себя острый конец камня и падает на землю, глядя на труп Клаудии, прежде чем экран потемнеет.
  • Если Ричард не получил письмо из комнаты B2 и не принимает камень, Клаудия говорит, что у них такие же мысли, и они были счастливы, что она его знала. Она благодарит его и исчезает в яркой вспышке. Ричард находит ее тело за статуей и несет его к главному узлу. Там он ставит его и смотрит на Землю через окно в крыше.
  • Если Ричард действительно получил письмо из комнаты B2, он отдает его Клаудии, которая показывает, что шефом на самом деле был настоящий Ричард Осмонд, а игрок - созданный ею андроид. Если игрок принимает камень, Клаудия говорит, что он выглядел так же, как настоящий Ричард, и сказала, что хотела бы, чтобы он был настоящим Ричардом, прежде чем исчезнуть. Ричард находит ее труп за статуей. Он смотрит на потолок и поднимает камень, прежде чем экран становится черным. Его судьба неизвестна.
  • Если Ричард действительно получил письмо из комнаты B2 и откажется от камня, Клаудия говорит, что она может вернуться на землю с Ричардом внутри нее, и благодарит игрока, говоря, что она тоже любит его. Она исчезает, а Ричард обнаруживает ее труп за статуей. Затем игра переходит в кат-сцену, в которой Ричард несет ее тело в погребальную камеру. Он ненадолго останавливается, чтобы посмотреть на свой портрет на стене. Именно после этого момента вы можете увидеть лицо Андроида Ричарда внутри его шлема. Он помещает Клаудию в гроб в передней части комнаты и надевает кольцо ей на палец (неизвестно, было ли это кольцо, которым он обладал в начале игры, или кольцо из комнаты B2). Затем гроб взрывают в космос, где на нем видно отражение Земли. Ричард возвращается в центр и смотрит на Землю через окно в крыше, прежде чем экран становится черным.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic60/100[7]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5.5/10[8]
Eurogamer5/10[5]
Famitsu27/40[9]
Информер игры6/10[10]
IGN6/10[6]
OPM (НАС)3/5 звезды[11]
PSM7/10[12]

Игра получила "смешанные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[7] В Японии, Famitsu дал ему три семерки и одну шесть, в общей сложности 27 из 40.[9][3]

Рекомендации

  1. ^ "Туманность - Эхо Ночь - Официальная страница" (на японском языке). Из программного обеспечения. Архивировано из оригинал 8 июля 2012 г.. Получено 31 мая, 2012.
  2. ^ «【本 日 発 売】 リ ル タ イ ADV ・ エ コ ー ナ イ リ ー ズ 最新 作 。PS2「 ネ ビ ュ ラ - エ コ ー ナ イ ト - ». game.watch.impress.co.jp. Получено 2018-07-25.
  3. ^ а б "ネ ビ ュ ラ - エ コ ー ナ イ ト - [PS2] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 2018-07-25.
  4. ^ Крис Ли (22 августа 2005 г.). «Обновленный европейский список релизов - 22.08.05». PALGN. Архивировано из оригинал 10 марта 2014 г.. Получено 12 ноября, 2016.
  5. ^ а б Джеймс Лайон (2 мая 2006 г.). "Эхо ночи: За гранью". Eurogamer. Получено 13 февраля, 2009.
  6. ^ а б Иван Сулич (30 августа 2004 г.). "Эхо ночи: За гранью". IGN. Получено 12 ноября, 2016.
  7. ^ а б "Echo Night Beyond для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. Получено 12 ноября, 2016.
  8. ^ «Эхо ночи: За гранью». Ежемесячный отчет об электронных играх (172): 104. Сентябрь 2004 г.
  9. ^ а б «ネ ビ ュ ラ - エ コ ー ナ イ ト -». Famitsu. 788. 23 января 2004 г.
  10. ^ Лиза Мейсон (август 2004 г.). "За гранью эхо ночи II [так в оригинале]". Информер игры (136): 99. Архивировано с оригинал 5 января 2008 г.. Получено 12 ноября, 2016.
  11. ^ «Эхо ночи: За гранью». Официальный журнал PlayStation в США: 97. Сентябрь 2004.
  12. ^ «Рецензия: Echo Night: Beyond». PSM: 22. Сентябрь 2004 г.

внешняя ссылка