Armored Core 2 - Википедия - Armored Core 2
Бронированный Ядро 2 | |
---|---|
Европейская обложка PlayStation 2 | |
Разработчики) | FromSoftware |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Кеничиро Цукуда |
Дизайнер (ы) | Сёдзи Кавамори |
Композитор (ы) | Кота Хосино |
Серии | Бронированный сердечник |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Бронированный Ядро 2 это 2000 шутер от третьего лица механика видео игра разработан FromSoftware для PlayStation 2. Это четвертая запись в Бронированный сердечник серия и непрямое продолжение Armored Core: Мастер арены. В Северной Америке Бронированный Ядро 2 это название для PlayStation 2. Прямое продолжение, Armored Core 2: Другой век, была выпущена в 2001 году для PlayStation 2.
История происходит почти через 70 лет после Мастер Арены. После колонизации Марс, могущественная организация под названием «Страшилки» свергает правительство по приказу своего лидера, загадочного Леоса Кляйна. Игрок - наемник, которому поручено уничтожить Ужасов и победить Кляйна.
Бронированный Ядро 2Игровой процесс во многом аналогичен его предшественникам. Игроки берут под свой контроль мощные машины под названием Armored Cores и участвуют в опасных миссиях или сражаются на Арене с другими пилотами. Как и в предыдущих играх, Бронированный Ядро 2 имеет локальный многопользовательский режим, который включает в себя функцию связывания консоли и позволяет двум игрокам сражаться друг с другом с помощью своего собственного бронированного ядра.
Геймплей
Бронированный Ядро 2 - шутер от третьего лица, в котором игроки пилотируют машины под названием Armored Cores. Эти ядра можно полностью настроить с помощью различных деталей, оружия и схем окраски для создания уникального снаряжения.[1] Игроки должны сбалансировать свою экипировку, чтобы убедиться, что они не слишком тяжелые и не используют слишком много энергии. Чтобы покупать больше деталей, игроки должны зарабатывать кредиты в миссиях или на Арене.[2][3]
Миссии во многом не изменились по сравнению с оригиналом Бронированный сердечник. Игрокам дается цель, которую нужно выполнить на открытых уровнях, и они могут выполнить ее по своему усмотрению. Враги могут состоять из автоматических машин, называемых МТ, таинственного беспилотного оружия, называемого беспорядками, или других пилотов с бронированным ядром. По завершении затраты на ремонт и боеприпасы вычитаются из выплаты вознаграждения. Если игрок проваливает миссию, эти затраты вычитаются непосредственно из его общего баланса.[4]
Арена - это игровой режим произвольной формы, в который игрок может войти в любое время. В начале игры игрок занимает нижнюю позицию в рейтинге из 50 человек и должен пробиться наверх.[2][5] Некоторые рейтинговые пилоты могут быть убиты в ходе сюжетных миссий и удалены с лестницы. По мере победы игроки могут зарабатывать кредиты или детали за свои победы, которые можно использовать как на Арене, так и в сюжетных миссиях.[5]
В дополнение к миссиям и арене, локальный многопользовательский режим позволяет игрокам сражаться со своими друзьями через разделенный экран или консоль, соединенную кабелем Sony I-link Fire Wire.[1] В то время как для разделения экрана требуется только одна копия игры, для связывания консоли требуется две копии, а также две отдельные консоли и два телевизора. Связывание с консолью позволяет использовать большее количество вариантов расположения в игровом режиме. Игроки с существующими сохранениями могут загружать свои собственные Armored Core в эти многопользовательские матчи.[3]
участок
67 лет спустя Мастер Арены, Земли вторая по величине корпорация, Zio Matrix, приобретает планы на исследовательский проект на Марс, еще до Великого Разрушения. Используя эти планы, Zio Matrix отправляет исследовательскую группу на Марс, чтобы начать Терраформирование Проект, который приближает поверхность и атмосферу Марса к Земле. Другие корпорации узнают об этом проекте и быстро следуют за Zio Matrix, принося с собой конкурентную среду, существовавшую на Земле, и нанимают наемников Nerves Concord.
Когда война трех компаний подходит к концу, Zio Matrix пытается совершить переворот против правительства, которое восстановило контроль через свою элитную команду наемников The Frighteners во главе с Леосом Кляйном. Но в наступившем хаосе Страшилки нападают на правительство, убивают его лидера и берут под свой контроль мощные технологии. Персонажу игрока поручено противостоять им и спасти человеческое население Марса.
Релиз
Бронированный Ядро 2 был первоначально выпущен в Япония для Sony PlayStation 2 3 августа 2000 г.[6] FromSoftware в партнерстве с Agetec и выпустил североамериканский 26 октября 2000 г. в качестве названия для запуска PlayStation 2.[7] А Европейский версия была выпущена в партнерстве с Ubisoft 23 марта 2001 г.[8][9]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «в целом положительные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[10] В Японии, Famitsu дал ему 33 балла из 40.[12]
Рецензенты высоко оценили графическое качество Бронированный Ядро 2. Game Informer's Эндрю Райнер назвал световые эффекты и окружение «совершенно невероятными».[13] GamePro's Cheat Monkey написал: «Графика оживляет мир AC».[3] Небойша Радакович из Game Revolution обнаружил, что "эффекты частиц [были] впечатляющими".[1] Все игры Джон Томпсон, с другой стороны, не считал графику такой революционной, как его коллеги, написав, что «она все еще выглядит приемлемой».[2]
Геймплей получил смешанные отзывы. GameSpot's Франк Прово назвал это «настоящей красотой» игры.[5] IGN Дэвид Смит писал, что «кривая прогрессии иногда прыгает в причудливых направлениях».[4] Планета PS2 Джессиель Гонсалес согласился с жалобами Смита, отметив, что игра «требует от вас всего терпения, чтобы овладеть игрой».[14]
Критика была направлена на схему управления, с IGN Смит отмечает, что игра «перенесла свою старую схему управления в новое поколение, и мы, геймеры, намного беднее от этого».[4] Все игры Томпсон добавил: «Мехи не так отзывчивы, как должны быть, прицеливание слишком чувствительно, и в целом процесс боя иногда становится больше хлопотом, чем хорошим временем».[2]
Чет Барбер сделал обзор версии игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что «Определенно одна из лучших игр, доступных в настоящее время для PS2. Конечно, стоит приобрести, если только вы не отключены сложной системой создания мехов или полностью ненавидите мехов».[15]
Рекомендации
- ^ а б c d Шон Сандерс (20 ноября 2000 г.). "Обзор Armored Core 2". Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 12 сентября 2015 г.. Получено 16 декабря, 2018.
- ^ а б c d е Джон Томпсон. "Armored Core 2 - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ а б c d Cheat Monkey (23 ноября 2000 г.). «Обзор Armored Core 2 для PS2 на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 16 декабря, 2018.
- ^ а б c d Дэвид Смит (23 октября 2000 г.). «Бронированный Ядро 2». IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ а б c d Франк Прово (11 сентября 2000 г.). "Обзор Armored Core 2 [Импорт] [дата неверно указана как" 23 октября 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ "Armored Core 2 | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Получено 2020-02-05.
- ^ Сотрудники IGN (27 октября 2000 г.). «Заголовки для PS2». IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ "Armored Core 2 - Игра - История вычислений". www.computinghistory.org.uk. Получено 2020-02-05.
- ^ "Armored Core 2 (2000) Даты выхода PlayStation 2". MobyGames. Получено 2020-02-05.
- ^ а б "Armored Core 2 для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ Edge Staff (ноябрь 2000 г.). «Бронированный Ядро 2». Край. №90. Future plc.
- ^ а б «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ARMORED CORE2». Famitsu (на японском языке). Vol. 915. Enterbrain. 30 июня 2006 г. с. 57.
- ^ а б Эрик Реппен (ноябрь 2000 г.). «Бронированный Ядро 2». Информер игры. № 91. FuncoLand. Архивировано из оригинал 19 сентября 2008 г.. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ а б Джессиель Гонсалес (9 марта 2001 г.). «Бронированный Ядро 2». PlanetPS2. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 5 июня 2001 г.. Получено 16 декабря, 2018.
- ^ а б Парикмахер, Чет (ноябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 11. Imagine Media. п. 113.
- ^ Сэм Кеннеди (декабрь 2000 г.). «Бронированный Ядро 2». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 27 января 2001 г.. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ «Бронированный Ядро 2». Играть в. № 73. Февраль 2001. С. 40–42.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Бронированный Ядро 2 в FromSoftware
- Бронированный Ядро 2 в MobyGames