Shadow Tower - Shadow Tower
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Shadow Tower | |
---|---|
Североамериканская обложка PlayStation | |
Разработчики) | FromSoftware |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Шиничиро Нисида |
Программист (ы) | Хироюки Араи Ацуши Янасэ Таканори Нагаи |
Писатель (ы) | Тошия Кимура Масанори Такеучи |
Композитор (ы) | Кейитиро Сегава |
Платформа (и) | Игровая приставка, PlayStation Network |
Релиз | Игровая приставкаPlayStation Network |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Shadow Tower (シ ャ ド ウ タ ワ ー, Шадоу Тава) 1998 год ролевая игра видео игра разработан FromSoftware для Игровая приставка.[1] Изначально игра была выпущена в Японии 25 июня 1998 года и в Северной Америке 19 ноября 1999 года, а затем переиздана на PlayStation Network в Японии 27 сентября 2007 г. и в Северной Америке 31 марта 2015 г. В Северной Америке игра была издана Agetec. Shadow Tower имеет много общего с Королевское поле серия видеоигр. Продолжение, Бездна Теневой Башни, был выпущен для PlayStation 2 исключительно в Японии.
Геймплей
Shadow Tower ориентированный на действия подземелье очень похоже на Королевское поле. Он отличается стилем игры от первого лица, когда игрок вступает в бой с врагами, ищет спрятанные предметы и ловушки и взаимодействует с NPC. В отличие от большинства ролевых игр, в ней нет системы очки опыта которые персонаж игрока использует, чтобы стать сильнее. Вместо этого все существа не могут возродиться, и каждый тип убитого врага будет повышать фиксированную статистику игрока, поэтому для увеличения конкретной характеристики необходимо убить множество разных врагов. Игра также включает в себя элемент, который позволяет игроку вручную увеличивать любую характеристику на несколько пунктов, что позволяет настраивать персонажа. Обычная проблема для новичков в том, что названия характеристик не относятся к тому, к чему они могут быть использованы в других ролевых играх; например, характеристика Strength не влияет на силу атаки персонажа, а влияет на его здоровье. Каждая часть экипировки персонажа имеет рейтинг прочности, а это означает, что она со временем изнашивается и в конечном итоге должна быть отремонтирована или заменена. В игре также нет музыки и автокарты. Некоторые отличия от предыдущего Королевское поле Части - это щит, который действует как реально используемый предмет, который необходимо поднять, чтобы блокировать атаки, более подробный экран снаряжения и новая система развития.
участок
Действие игры разворачивается на континенте Затмение, в Святой Земле Зептар. Игрок выступает в роли наемника по имени Руус Харди. Вернувшись домой в Зептар, он обнаруживает, что весь город, а также центральная башня были затянуты в подземный мир. Он встречает старика, который дает ему меч Темного, единственное оружие, которое может ранить виновных демонов. Поклявшись спасти старуху, которая вырастила его, а также остальных Зептар, Руус спускается в подземный мир.
Разработка и выпуск
Shadow Tower был разработан FromSoftware, японская игровая компания, которая сделала свое имя благодаря Королевское поле серия, с которой Shadow Tower поделился несколькими игровыми и тематическими элементами.[2] Хотя он имеет несколько тональных и механических сходств с Королевское поле серии, команда хотела создать совершенно другую франшизу.[3] Эстетика была вдохновлена западным фэнтези, в то время как цель игрового процесса заключалась в том, чтобы сделать его сложным, но полезным для игроков.[4][5] Он использовал аналогичную базу двигателя для Королевское поле серии, правда, она была переработана и отполирована.[3] Игра создавалась одновременно с Эхо ночи, и был кроссовер со звуковым персоналом.[6] Первоначально он был опубликован компанией FromSoftware в Японии 25 июня 1998 года.[7] Игра была локализована и издана Agetec, который ранее выпустил несколько игр FromSoftware.[8][9]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «неблагоприятные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[10] В Японии, Famitsu дал ему 27 баллов из 40.[1]
Рекомендации
- ^ а б c "シ ャ ド ウ タ ワ ー [PS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 15 июня, 2019.
- ^ Чиолек, Тодд (16 марта 2015 г.). «История FromSoftware». IGN. В архиве из оригинала 18.03.2015. Получено 2018-07-03.
- ^ а б "Интервью World Republic - FromSoftware". Республика Геймеров. № 7. Публикации тысячелетия. Декабрь 1998. С. 112–113.
- ^ シ ャ ド ウ タ ワ ー ア ビ ス - 開 発 ウ ラ 話 第 2 回. Бездна Теневой Башни (на японском языке). Архивировано из оригинал 24 марта 2004 г.. Получено 2 ноября 2020.
- ^ シ ャ ド ウ タ ワ ー ア ビ ス - 開 発 ウ ラ 話 第 3 回. Бездна Теневой Башни (на японском языке). Архивировано из оригинал 1 марта 2004 г.. Получено 2 ноября 2020.
- ^ エ コ ー ナ イ ト パ ー フ ェ ク ガ イ ド [Руководство Echo Night Perfect] (на японском языке). Softbank Creative. 1998. С. 128–131. ISBN 978-4797306996.
- ^ «ПРОДУКТЫ (Shadow Tower)». FromSoftware. Получено 27 мая, 2018.
- ^ https://web.archive.org/web/20000816070942/http://www.agetec.com/games/sub/center.html
- ^ https://web.archive.org/web/20160707104408/http://www.hardcoregaming101.net/kingsfield/kf05.htm
- ^ а б «Shadow Tower для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 15 июня, 2019.
- ^ Вигмор, Гленн. «Shadow Tower - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 17 ноября 2014 г.. Получено 15 июня, 2019.
- ^ «Башня теней». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис. 2000 г.
- ^ Реппен, Эрик (ноябрь 1999 г.). «Башня теней». Информер игры. № 79. FuncoLand. Архивировано из оригинал 21 мая 2000 г.. Получено 15 июня, 2019.
- ^ Сато, Айк (15 ноября 1999 г.). "Обзор Shadow Tower [дата неверно обозначена как" 2 мая 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 15 июня, 2019.
- ^ «Башня теней». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. 2000 г.
- ^ «Рецензия: Shadow Tower». PSM. Будущее США. 2000.