Armored Core: Master of Arena - Википедия - Armored Core: Master of Arena
Armored Core: Мастер арены | |
---|---|
Разработчики) | FromSoftware |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Тошифуми Набешима |
Дизайнер (ы) | Сёдзи Кавамори |
Программист (ы) | Ацуши Янасэ Хироюки Араи Масааки Сакамото |
Писатель (ы) | Эйдзи Мацумото |
Композитор (ы) | Кота Хосино |
Серии | Бронированный сердечник |
Платформа (и) | Игровая приставка PlayStation 3 PlayStation Vita |
Релиз | Игровая приставкаPlayStation 3, Вита
|
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Armored Core: Мастер арены это 1999 год шутер от третьего лица механика видео игра разработан FromSoftware для Игровая приставка. Мастер Арены это третья запись в Бронированный сердечник серия и прямое продолжение Бронированный Ядро: Проект Фантазма. Это последняя игра в оригинале. Бронированный сердечник трилогия. Цифровой порт был выпущен в 2007 году в Япония на PlayStation Network как часть Классика PSone линейка игр. Игра не выпускалась в Европе. Непрямое продолжение, Бронированный Ядро 2, был выпущен 3 августа 2000 г. для PlayStation 2.
История рассказывает о выжившем в битве, в которой погибла их семья. Выживший присоединяется к Гнезду Ворона, чтобы пилотировать отряд Бронированного Ядра через опасную Арену, пытаясь противостоять лучшему пилоту, Хустлеру Один, и убить его за их роль в битве. Пробиваясь к вершине, выживший находит союзников в виде своего менеджера Ланы Нильсен и спонсора Элана Кубис, у обоих есть свои собственные планы.
Геймплей во многом идентичен двум предыдущим Бронированный сердечник игры, но больше внимания уделяется функции арены, которая была представлена в Проект Фантазма. Игроки могут импортировать сохраненных персонажей из любого из более ранних Бронированный сердечник игры, чтобы сохранить их настройку и получить преимущество в Мастер Арены. Недавно добавленный режим «Ranker MK» дает игрокам контроль над настраиваемыми противниками, с которыми они затем могут сражаться на Арене.
Геймплей
Мастер Арены, подобно Проект Фантазма, сохраняет большую часть ядра Бронированный сердечник игровой процесс с относительно небольшим количеством изменений. Режим арены представлен в Проект Фантазма возвращается и теперь является обязательной функцией игрового процесса в истории, а не дополнительным дополнением.[1] Оружие и предметы из обеих предыдущих игр появляются вместе с оборудованием, эксклюзивным для Мастер Арены.[2]
Функция импорта, основной компонент франшизы Armored Core, продолжается в Мастер Арены, позволяя игрокам перенести своего персонажа из Проект Фантазма или оригинал Бронированный сердечник с файлом сохранения из их карта памяти.[3] Нравиться Проект Фантазма, игроки могут выбрать создания нового персонажа, но не смогут пользоваться определенным оружием и предметами из более ранних игр.[4]
Мастер Арены имеет 19 миссий и 10 арен, покрывающих более сотни противников.[2] Режим Арены разделен на две версии. На первом диске игры в сюжет встроено несколько матчей на арене, а на втором диске под названием EX Arena, охватывает большую часть игрового процесса на арене отдельно от основного сюжета. Включен режим "Ранговый МК". EX Arena позволяет игрокам настраивать противников в специальных матчах.[3]
Продолжая многопользовательские традиции предыдущих игр, Мастер Арены сохраняет многопользовательский режим серии с разделенным экраном, а также режим подписи ссылки с использованием Кабель PlayStation Link соединить два Игровая приставка консоли вместе для сражений один на один. В отличие от более ранних игр, которые требовали двух отдельных копий соответствующего названия для системного связывания, игроки могут использовать два диска, включенные в Мастер Арены чтобы получить ту же функциональность.[5]
участок
Когда-то после разрушения Проект Фантазма, в Исаак-Сити происходит массовое сражение между двумя корпорациями, которое приводит к многочисленным жертвам среди гражданского населения. Игрок выжил в этой битве, потеряв всю свою семью в хаосе. Клянясь отомстить, игрок входит в Гнездо Ворона, центральную организацию пилотов Armored Core, чтобы пробиться к вершине и убить Hustler One, пилота знаменитого робота Nine-Ball, который был в центре битвы.
Игрок встречает Лану Нильсен, оператора, которая становится менеджером игрока. Элан Кубис, влиятельная фигура в компании Progtech, становится спонсором игрока в попытке исследовать Гнездо Ворона. С этими союзниками игрок поднимается по карьерной лестнице в Raven's Nest. После того, как игрок выполнил несколько миссий, объекты Progtech начинают подвергаться атаке, а позже выясняется, что некоторые высокопоставленные пилоты причастны к краже секретных материалов у компании. В результате крупной атаки на штаб-квартиру Progtech выясняется, что целью является Элан, и злоумышленники следуют за ним в лабораторию в глубине Исаак-Сити.
Показано, что нападающих возглавляет Hustler One, который противостоит игроку. После того, как его мех Девятиболла поврежден, Hustler One отступает. Игрок переносит бой на Арену, по-видимому, побеждая Hustler One. Загадочное сообщение от Ланы переносит игрока на заброшенную фабрику, где выясняется, что она, как и Hustler One, на самом деле являются компонентами главного ИИ, который контролирует множество мехов Девяти мячей и создал корпорации и Гнездо Ворона, чтобы восстановить человечество. . Игрок едва не побеждает могущественного девятишарового робота и, казалось бы, кладет конец искусственному интеллекту.
Релиз
Мастер Арены был первоначально выпущен в Япония для Sony Игровая приставка 4 февраля 1999 г.[6] FromSoftware в партнерстве с Agetec и выпустил североамериканский версия от 16 марта 2000 г.[3] А Европейский версия так и не была выпущена.
В составе Sony Классика PSone баннер Мастер Арены был переиздан в Японии для PlayStation 3 (а позже PlayStation Vita ) 28 ноября 2007 г.[7] Он никогда не переиздавался на других территориях.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[8] В Японии, Famitsu дал ему 29 баллов из 40.[10]
Мастер Аренырасширение концепции арены было хорошо встречено рецензентами. Game Revolutionс Небойша Радакович комментирует, что эта функция «теперь, что интересно, хорошо интегрирована во всю игру».[1] AllGameс Джо Оттосон похвалил бои на Арене, написав: «Действие становится более интенсивным, когда вы сражаетесь с другими пилотами AC вашего уровня».[9] Информер игрыс Эрик Реппен сказал, что арены «прекрасны и многочисленны».[2] Функция Ranker MK получила высокую оценку нескольких обозревателей. Game RevolutionРадакович назвал это «величайшим дополнением к игре всех времен».[1] Информер игрыРеппен писал, что «возможность создавать своих собственных противников AC по частям и агрессивность ИИ значительно улучшили опыт одиночной игры».[2]
Критика игры была направлена на недостаточно развитый сюжет, устаревшие визуальные эффекты, сложную схему управления и ошибку, которая преследовала локальный многопользовательский режим. Отсутствие увлекательной истории прокомментировали Game Informer's Энди Макнамара, который сказал, что «это просто не может меня заинтересовать».[2] GameProс Первокурсник прокомментировал элементы управления, которые остались неизменными по сравнению с видеоигрой, и отметил, что из-за того, что оригинальная игра вышла до выпуска контроллера DualShock, Мастер Арены не воспользовались преимуществами более полного контроля. Он раскритиковал игру за то влияние, которое схема управления оказала на играбельность, сказав, что «более точный контроль над осмотром значительно помог бы».[11]
GameSpot's Джо Филдер писал, что такое же графическое качество «прискорбно, потому что с течением времени они выглядят все более и более устаревшими».[5] GameProПервокурсник повторил отсутствие улучшений в визуальных эффектах, написав, что, хотя игра выглядела «хорошо», он полагал, что «было бы неплохо немного поработать над улучшением общей презентации».[11] Game RevolutionРадакович сообщил, что из-за ошибки в режиме разделенного экрана у Игрока 1 не было работающего радара, что было серьезным недостатком, назвав его «неумелым».[1] Отсутствие эволюции в игре было особым предметом критики, которую разделяли многие обозреватели. Информер игрыЭндрю Райнер пишет: «Если вы сыграли две другие версии, значит, вы, по сути, сыграли и часть этой».[2] Следующее поколение Грег Орландо, комментируя устаревшую концепцию игры, все же обнаружил, что в игре достаточно, в которую стоит поиграть, сказав: «Мастер мехов теряет немного блеска в третьем издании, но продолжает сильно топтать ягодицы. "[12]
Рекомендации
- ^ а б c d е Сандерс, Шон (16 апреля 2000 г.). "Armored Core: Мастер обзора арены". Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 12 октября 2015 г.. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Макнамара, Энди; Реппен, Эрик; Райнер, Эндрю (апрель 2000 г.). "Armored Core: Мастер Арены". Информер игры. № 82. FuncoLand. Архивировано из оригинал 6 декабря 2000 г.. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ а б c d Конрад, Джереми (27 марта 2000 г.). "Armored Core: Мастер Арены". IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ "Гнездо Ворона - Проект Фантазма". 2020-02-05. Архивировано из оригинал на 2020-02-05. Получено 2020-02-05.
- ^ а б c Филдер, Джо (4 марта 1999 г.). "Armored Core: Мастер Арены Обзор [Импорт] [дата неверно обозначена как" 28 апреля 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ "Armored Core: Мастер Арены | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Получено 2020-02-04.
- ^ "БРОНИРОВАННЫЙ МАСТЕР АРЕНЫ". PlayStation ™ Store. Получено 2020-02-04.
- ^ а б "Armored Core: Master of Arena для PlayStation". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ а б Оттосон, Джо. "Armored Core: Мастер Арены - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ а б «ア ー マ ー ド ・ コ ア マ ス ブ ア リ ー ナ [PS]». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ а б c Первокурсник (7 апреля 2000 г.). "Armored Core: Обзор Master of Arena для PlayStation на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ а б Орландо, Грег (апрель 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 4. Imagine Media. п. 90.
- ^ "Ядро брони: Мастер Арены". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Май 2000 г.
- ^ «Обзор: Armored Core: Master of Arena». PSM. Будущее США. Май 2000 г.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Armored Core: Мастер арены в FromSoftware
- Armored Core: Мастер арены в MobyGames