Armored Core (видеоигра) - Armored Core (video game)

Бронированный сердечник
Armored Core (игровая коробка) .jpg
Разработчики)FromSoftware
Издатель (ы)
Директор (ы)Тошифуми Набешима
Производитель (и)Ясуёси Карасава
Дизайнер (ы)Сёдзи Кавамори
Программист (ы)Хироюки Араи
Масаюки Сайто
СерииБронированный сердечник
Платформа (и)Игровая приставка
PlayStation портативный
PlayStation 3
PlayStation Vita
Релиз
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Бронированный сердечник 1997 год шутер от третьего лица мех видео игра разработан FromSoftware для Игровая приставка. Игра - первая запись в Бронированный сердечник серии. Цифровой порт был выпущен в 2007 году в Японии и 2015 году в Северной Америке на PlayStation Network как часть Классика PSone линейка игр.

История вводит много элементов, которые обычно встречаются в более поздних играх серии, например корпоратократии и мех роботы, известные как «бронированные ядра». Действие игры происходит в будущем земной шар который был уничтожен катаклизмом и загнал человечество в подполье, тема, которая будет продолжаться до тех пор, пока Армированное ядро ​​4.

Геймплей включает в себя управление броневыми ядрами в боевых сценариях против других ядер и транспортных средств. Ядра имеют модульную конструкцию, что позволяет игрокам настраивать их по своему вкусу, например, заменять разные блоки ног для получения преимущества в скорости. По мере того, как игроки выполняют больше миссий, они получают кредиты для покупки различных предметов и деталей для своего ядра.

Геймплей

Бронированный сердечник'Уровни очень открыты, заставляя игрока искать врагов, которые могут появиться со всех сторон.

В одиночной игре игроки выбирают миссии сражаться с врагами и зарабатывать кредиты.[1] В рамках миссий игрок перемещается по уровням, построенным на различных типах местности, от баз в пустыне до космических станций.[2] Уровни чрезвычайно открыты, заставляя игрока искать врагов, которые могут появиться со всех сторон.[1] Как и у многих стрелков, основными видами оружия, доступными для использования, являются: пушки, ракетные установки, лазеры, ракеты, и мечи которые можно настроить по желанию в зависимости от покупок игроков. Затраты на боеприпасы и ремонт вычитаются из наград за миссию, и невыполнение миссии по-прежнему наказывает игрока этими вычетами.[3]

По мере прохождения игроком миссий оплата увеличивается, но выбор определенных миссий может заблокировать другие, создавая ветвящийся путь по сюжету, который может заметно отличаться в последующих игровых сессиях.[4] Эти миссии могут иметь положительные или отрицательные последствия для мира, хотя часто последствия не полностью известны до конца миссии.[5]

За пределами своего одиночная кампания, в игре присутствует местный разделенный экран многопользовательский режим.[6] Оба игрока могут использовать свои собственные карты памяти, чтобы загружать свои личные бронированные ядра и сражаться друг с другом. В этом режиме можно использовать Кабель PlayStation Link соединить два отдельных Игровые приставки вместе и играем на разных телевизорах.[7]

участок

Подавляющее большинство населения Земли уничтожено катастрофической войной, известной как «Великое разрушение». Суровые условия вынуждают немногих оставшихся в живых жить под землей в течение пятидесяти лет, в течение которых к власти приходят корпорации. Две крупнейшие корпорации, Chrome и Murakumo Millennium, постоянно борются друг с другом за превосходство, вызывая серьезные раздоры среди населения. Однако конкуренция предоставляет бесконечные возможности наемникам по имени Вороны, которые существуют независимо от корпораций. Игрок - Ворон и управляет мощным бронированным ядром. механика роботы, которые борются за самую высокую цену.

Релиз

Бронированный сердечник был первоначально выпущен в Япония для Sony Игровая приставка 10 июля 1997 г.[8] FromSoftware в партнерстве с Sony Computer Entertainment и выпустил североамериканский версия от 25 октября 1997 г., а Европейский Версия была выпущена 1 июня 1998 года.[9]

В составе Sony Классика PSone баннер Бронированный сердечник был переиздан в Японии для PlayStation 3 (а позже PlayStation Vita ) 26 июля 2007 г.[10] В Северной Америке игра была переиздана 24 марта 2015 года для PlayStation 3, PlayStation портативный, и PlayStation Vita.[11]

Бронированный сердечник был объявлен названием японского релиза PlayStation Classic 29 октября 2018 г. Он был выпущен через месяц, 3 декабря.[12] Игра не выпускалась на консолях PlayStation Classic в других регионах.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр75%[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[1]
CVG3/5 звезды[14]
Край7/10[15]
ВОСА8.25/10[7]
Famitsu28/40[16]
Информер игры8.25/10[17]
GameRevolutionB +[4]
GameSpot8.3/10[2]
IGN8/10[3]
Следующее поколение4/5 звезд[18]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[19]

Игра получила «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[13] В Японии, Famitsu дал ему 28 баллов из 40.[16]

Рецензенты высоко оценили игровой процесс Бронированный сердечник, подчеркивая глубину возможностей настройки, предоставляемых игроку. Game Revolution's Небойша Радакович написал: «Ориентировочная цифра возможных комбинаций составляет очень большие миллионы», и добавил: «Разнообразие оружия также является несомненным плюсом».[4] GameSpot's Джо Филдер также похвалил глубину доступных опций, заявив: «Почти так же очаровательны, как и игровой процесс, возможности для обновления меха».[2]

Локальный мультиплеер был встречен положительно, и Радакович назвал его «верным рецептом напряженных смертельных схваток за судьбу вселенной».[4] Адам Дуглас из IGN согласился, называя мультиплеер «настоящим мясом игры».[3]

Частой жалобой обозревателей была скорость поворота. Обе IGN и Следующее поколение прокомментировал это, а Дуглас назвал это своей «единственной жалобой».[3][18]

Game Revolution's Радакович похвалил графику, написав, что она «отличная, с большим вниманием к деталям».[4] Все игры Шон Сакенхайм согласился с этим, описав: «Четкие текстурные карты с небольшой пикселизацией и искажениями выводят визуальные эффекты на новый уровень».[1] Следующее поколение был другой взгляд, заявив, что «будучи свежими, [они] действительно немного наклоняются в сторону мягкости».[18] GameSpot's Филдер писал: «Его графика ... подходящая и работоспособная».[2]

Рецензенты хвалили и критиковали саундтрек, который, в зависимости от источника, был назван подходящим и отсутствующим. Game Informer's консенсус заключался в том, что «Все звуки подходящие, а саундтрек настолько мощен, насколько это возможно».[17] Game Revolution's Радакович не согласился, написав: «В игре практически нет фоновой музыки; поэтому в основном все, что вы слышите, - это звук выстрелов и металлические шаги».[4]

Бронированный сердечникИстория была раскритикована как неоригинальная и недостаточно разработанная, в то время как некоторые рецензенты также прокомментировали продолжительность кампании. Game Informer's Энди Макнамара заявил: «Если вы ищете что-то с сюжетом, вы не найдете этого здесь».[17] IGN Адам Дуглас считал, что миссии «довольно просты».[3] Game Revolution's Радакович написал, что разработчики «не получают награды за оригинальность сюжета», и упомянул, что, по его мнению, кампания была слишком короткой, сказав: «50 миссий могут показаться большим количеством, но они могут пройти довольно быстро, если вы знаете, что вы делаем. "[4]

Сиквелы и наследие

Бронированный сердечник это первая запись в мех серия игр с таким же названием и породил множество сиквелов, в том числе Бронированный Ядро: Проект Фантазма и Armored Core: Мастер арены.[20] Изготовление Бронированный сердечник укрепили навыки разработки FromSoftware, и в июле 1999 года они выпустили многопользовательскую игру в жанре экшн. Рамная сетка для Sega Dreamcast.[21] Фокус компании сместится с ролевых игр на механические игры отчасти благодаря успеху Бронированный сердечник серии. В 2002 году FromSoftware выпустила игру про роботов. Муракумо: Преследование отступника за мехом для Xbox.[21] В 2004 году они выпустили еще одну игру для Xbox, Металлический Волк Хаос. В 2005 году FromSoftware начнет выпуск серии лицензионных игр на основе различных аниме недвижимость под баннером Эпизод другого века.[20]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Сакенхайм, Шон. "Бронированный сердечник - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 14 декабря, 2018.
  2. ^ а б c d Филдер, Джо (7 ноября 1997 г.). "Обзор Armored Core [дата неверно обозначена как" 9 мая 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 декабря, 2018.
  3. ^ а б c d е Дуглас, Адам (22 октября 1997 г.). «Бронированный сердечник». IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 декабря, 2018.
  4. ^ а б c d е ж грамм Чанг, Клинт (4 ноября 1997 г.). "Обзор бронированного ядра". Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 18 октября 2012 г.. Получено 14 декабря, 2018.
  5. ^ "NG Alphas: бронированный сердечник". Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. С. 78–79.
  6. ^ «Бронированный сердечник». GamePro. № 107. IDG. Август 1997. с. 60.
  7. ^ а б "Armored Core: Некоторые хардкорные механизированные действия". Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 172.
  8. ^ "Бронированный сердечник | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Получено 2020-02-02.
  9. ^ "Armored Core (1997) даты выпуска PlayStation". MobyGames. Получено 2020-02-01.
  10. ^ «БРОНИРОВАННЫЙ ЯДЕР». PlayStation ™ Store. Получено 2020-02-01.
  11. ^ «Армированное ядро ​​(PS One Classic)». PlayStation ™ Store. Получено 2020-02-01.
  12. ^ Маккарти, Кэти (29.10.2018). «Полная линейка игр для PlayStation Classic в Японии намного лучше нашей». USgamer. Получено 2020-03-28.
  13. ^ а б «Armored Core для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 14 декабря, 2018.
  14. ^ Рэнделл, Ким (1998). «Обзор PlayStation: Armored Core». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 10 июня 2008 г.. Получено 14 декабря, 2018.
  15. ^ Edge Staff (25 декабря 1997 г.). «Бронированный сердечник». Край. № 53. Future plc.
  16. ^ а б "ア ー マ ー ド ・ コ ア [PS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 14 декабря, 2018.
  17. ^ а б c Сторм, Джон; Райнер, Эндрю; Макнамара, Энди (ноябрь 1997 г.). «Бронированный сердечник». Информер игры. №55. FuncoLand. п. 55. Архивировано с оригинал 21 января 1998 г.. Получено 14 декабря, 2018.
  18. ^ а б c «Финал». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 146.
  19. ^ «Бронированный сердечник». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. 1997 г.
  20. ^ а б Чолек, Тодд. "История программного обеспечения". IGN. п. 1. В архиве с оригинала 18 марта 2015 г.. Получено 20 мая, 2017.
  21. ^ а б "История | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Получено 2020-04-08.

внешняя ссылка