Armored Core (видеоигра) - Armored Core (video game)
Бронированный сердечник | |
---|---|
Разработчики) | FromSoftware |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Тошифуми Набешима |
Производитель (и) | Ясуёси Карасава |
Дизайнер (ы) | Сёдзи Кавамори |
Программист (ы) | Хироюки Араи Масаюки Сайто |
Серии | Бронированный сердечник |
Платформа (и) | Игровая приставка PlayStation портативный PlayStation 3 PlayStation Vita |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Бронированный сердечник 1997 год шутер от третьего лица мех видео игра разработан FromSoftware для Игровая приставка. Игра - первая запись в Бронированный сердечник серии. Цифровой порт был выпущен в 2007 году в Японии и 2015 году в Северной Америке на PlayStation Network как часть Классика PSone линейка игр.
История вводит много элементов, которые обычно встречаются в более поздних играх серии, например корпоратократии и мех роботы, известные как «бронированные ядра». Действие игры происходит в будущем земной шар который был уничтожен катаклизмом и загнал человечество в подполье, тема, которая будет продолжаться до тех пор, пока Армированное ядро 4.
Геймплей включает в себя управление броневыми ядрами в боевых сценариях против других ядер и транспортных средств. Ядра имеют модульную конструкцию, что позволяет игрокам настраивать их по своему вкусу, например, заменять разные блоки ног для получения преимущества в скорости. По мере того, как игроки выполняют больше миссий, они получают кредиты для покупки различных предметов и деталей для своего ядра.
Геймплей
В одиночной игре игроки выбирают миссии сражаться с врагами и зарабатывать кредиты.[1] В рамках миссий игрок перемещается по уровням, построенным на различных типах местности, от баз в пустыне до космических станций.[2] Уровни чрезвычайно открыты, заставляя игрока искать врагов, которые могут появиться со всех сторон.[1] Как и у многих стрелков, основными видами оружия, доступными для использования, являются: пушки, ракетные установки, лазеры, ракеты, и мечи которые можно настроить по желанию в зависимости от покупок игроков. Затраты на боеприпасы и ремонт вычитаются из наград за миссию, и невыполнение миссии по-прежнему наказывает игрока этими вычетами.[3]
По мере прохождения игроком миссий оплата увеличивается, но выбор определенных миссий может заблокировать другие, создавая ветвящийся путь по сюжету, который может заметно отличаться в последующих игровых сессиях.[4] Эти миссии могут иметь положительные или отрицательные последствия для мира, хотя часто последствия не полностью известны до конца миссии.[5]
За пределами своего одиночная кампания, в игре присутствует местный разделенный экран многопользовательский режим.[6] Оба игрока могут использовать свои собственные карты памяти, чтобы загружать свои личные бронированные ядра и сражаться друг с другом. В этом режиме можно использовать Кабель PlayStation Link соединить два отдельных Игровые приставки вместе и играем на разных телевизорах.[7]
участок
Подавляющее большинство населения Земли уничтожено катастрофической войной, известной как «Великое разрушение». Суровые условия вынуждают немногих оставшихся в живых жить под землей в течение пятидесяти лет, в течение которых к власти приходят корпорации. Две крупнейшие корпорации, Chrome и Murakumo Millennium, постоянно борются друг с другом за превосходство, вызывая серьезные раздоры среди населения. Однако конкуренция предоставляет бесконечные возможности наемникам по имени Вороны, которые существуют независимо от корпораций. Игрок - Ворон и управляет мощным бронированным ядром. механика роботы, которые борются за самую высокую цену.
Релиз
Бронированный сердечник был первоначально выпущен в Япония для Sony Игровая приставка 10 июля 1997 г.[8] FromSoftware в партнерстве с Sony Computer Entertainment и выпустил североамериканский версия от 25 октября 1997 г., а Европейский Версия была выпущена 1 июня 1998 года.[9]
В составе Sony Классика PSone баннер Бронированный сердечник был переиздан в Японии для PlayStation 3 (а позже PlayStation Vita ) 26 июля 2007 г.[10] В Северной Америке игра была переиздана 24 марта 2015 года для PlayStation 3, PlayStation портативный, и PlayStation Vita.[11]
Бронированный сердечник был объявлен названием японского релиза PlayStation Classic 29 октября 2018 г. Он был выпущен через месяц, 3 декабря.[12] Игра не выпускалась на консолях PlayStation Classic в других регионах.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[13] В Японии, Famitsu дал ему 28 баллов из 40.[16]
Рецензенты высоко оценили игровой процесс Бронированный сердечник, подчеркивая глубину возможностей настройки, предоставляемых игроку. Game Revolution's Небойша Радакович написал: «Ориентировочная цифра возможных комбинаций составляет очень большие миллионы», и добавил: «Разнообразие оружия также является несомненным плюсом».[4] GameSpot's Джо Филдер также похвалил глубину доступных опций, заявив: «Почти так же очаровательны, как и игровой процесс, возможности для обновления меха».[2]
Локальный мультиплеер был встречен положительно, и Радакович назвал его «верным рецептом напряженных смертельных схваток за судьбу вселенной».[4] Адам Дуглас из IGN согласился, называя мультиплеер «настоящим мясом игры».[3]
Частой жалобой обозревателей была скорость поворота. Обе IGN и Следующее поколение прокомментировал это, а Дуглас назвал это своей «единственной жалобой».[3][18]
Game Revolution's Радакович похвалил графику, написав, что она «отличная, с большим вниманием к деталям».[4] Все игры Шон Сакенхайм согласился с этим, описав: «Четкие текстурные карты с небольшой пикселизацией и искажениями выводят визуальные эффекты на новый уровень».[1] Следующее поколение был другой взгляд, заявив, что «будучи свежими, [они] действительно немного наклоняются в сторону мягкости».[18] GameSpot's Филдер писал: «Его графика ... подходящая и работоспособная».[2]
Рецензенты хвалили и критиковали саундтрек, который, в зависимости от источника, был назван подходящим и отсутствующим. Game Informer's консенсус заключался в том, что «Все звуки подходящие, а саундтрек настолько мощен, насколько это возможно».[17] Game Revolution's Радакович не согласился, написав: «В игре практически нет фоновой музыки; поэтому в основном все, что вы слышите, - это звук выстрелов и металлические шаги».[4]
Бронированный сердечникИстория была раскритикована как неоригинальная и недостаточно разработанная, в то время как некоторые рецензенты также прокомментировали продолжительность кампании. Game Informer's Энди Макнамара заявил: «Если вы ищете что-то с сюжетом, вы не найдете этого здесь».[17] IGN Адам Дуглас считал, что миссии «довольно просты».[3] Game Revolution's Радакович написал, что разработчики «не получают награды за оригинальность сюжета», и упомянул, что, по его мнению, кампания была слишком короткой, сказав: «50 миссий могут показаться большим количеством, но они могут пройти довольно быстро, если вы знаете, что вы делаем. "[4]
Сиквелы и наследие
Бронированный сердечник это первая запись в мех серия игр с таким же названием и породил множество сиквелов, в том числе Бронированный Ядро: Проект Фантазма и Armored Core: Мастер арены.[20] Изготовление Бронированный сердечник укрепили навыки разработки FromSoftware, и в июле 1999 года они выпустили многопользовательскую игру в жанре экшн. Рамная сетка для Sega Dreamcast.[21] Фокус компании сместится с ролевых игр на механические игры отчасти благодаря успеху Бронированный сердечник серии. В 2002 году FromSoftware выпустила игру про роботов. Муракумо: Преследование отступника за мехом для Xbox.[21] В 2004 году они выпустили еще одну игру для Xbox, Металлический Волк Хаос. В 2005 году FromSoftware начнет выпуск серии лицензионных игр на основе различных аниме недвижимость под баннером Эпизод другого века.[20]
Рекомендации
- ^ а б c d Сакенхайм, Шон. "Бронированный сердечник - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 14 декабря, 2018.
- ^ а б c d Филдер, Джо (7 ноября 1997 г.). "Обзор Armored Core [дата неверно обозначена как" 9 мая 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 декабря, 2018.
- ^ а б c d е Дуглас, Адам (22 октября 1997 г.). «Бронированный сердечник». IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 декабря, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Чанг, Клинт (4 ноября 1997 г.). "Обзор бронированного ядра". Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 18 октября 2012 г.. Получено 14 декабря, 2018.
- ^ "NG Alphas: бронированный сердечник". Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. С. 78–79.
- ^ «Бронированный сердечник». GamePro. № 107. IDG. Август 1997. с. 60.
- ^ а б "Armored Core: Некоторые хардкорные механизированные действия". Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 172.
- ^ "Бронированный сердечник | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Получено 2020-02-02.
- ^ "Armored Core (1997) даты выпуска PlayStation". MobyGames. Получено 2020-02-01.
- ^ «БРОНИРОВАННЫЙ ЯДЕР». PlayStation ™ Store. Получено 2020-02-01.
- ^ «Армированное ядро (PS One Classic)». PlayStation ™ Store. Получено 2020-02-01.
- ^ Маккарти, Кэти (29.10.2018). «Полная линейка игр для PlayStation Classic в Японии намного лучше нашей». USgamer. Получено 2020-03-28.
- ^ а б «Armored Core для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 14 декабря, 2018.
- ^ Рэнделл, Ким (1998). «Обзор PlayStation: Armored Core». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 10 июня 2008 г.. Получено 14 декабря, 2018.
- ^ Edge Staff (25 декабря 1997 г.). «Бронированный сердечник». Край. № 53. Future plc.
- ^ а б "ア ー マ ー ド ・ コ ア [PS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 14 декабря, 2018.
- ^ а б c Сторм, Джон; Райнер, Эндрю; Макнамара, Энди (ноябрь 1997 г.). «Бронированный сердечник». Информер игры. №55. FuncoLand. п. 55. Архивировано с оригинал 21 января 1998 г.. Получено 14 декабря, 2018.
- ^ а б c «Финал». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 146.
- ^ «Бронированный сердечник». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. 1997 г.
- ^ а б Чолек, Тодд. "История программного обеспечения". IGN. п. 1. В архиве с оригинала 18 марта 2015 г.. Получено 20 мая, 2017.
- ^ а б "История | FromSoftware". www.fromsoftware.jp. Получено 2020-04-08.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
- Бронированный сердечник в FromSoftware
- Бронированный сердечник в MobyGames