Armored Core: Nexus - Википедия - Armored Core: Nexus

Армированное ядро: Нексус
Сен line01.gif.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)FromSoftware
Издатель (ы)
Директор (ы)Ринтаро Ямада
Производитель (и)Тошифуми Набешима
Программист (ы)Ryoutarou Kishi
Композитор (ы)Кота Хосино
СерииБронированный сердечник
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 18 марта 2004 г.
  • NA: 28 сентября 2004 г.
  • Европа: 13 апреля 2006 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Армированное ядро: Нексус 2004 год шутер от третьего лица механика видео игра разработан FromSoftware для PlayStation 2. Это восьмая запись в Бронированный сердечник сериал и прямое продолжение 2003-х Silent Line: Armored Core. В отличие от Тихая линия, Nexus это не расширение, а полноценное продолжение.

Сюжет игры касается новой корпорации под названием Navis, которая начинает накапливать древние технологии, что приводит к трениям между ней и существующими корпорациями. По мере того, как эта напряженность начинает нарастать, игрок выполняет миссии через реорганизованный Ковчег Ворона, пока корпорации не начнут всеобщую войну. Когда корпорации в отчаянии начинают активировать древнее оружие, игрок берет на себя более важные задачи, пытаясь остановить оружие, прежде чем оно уничтожит все на планете.

Очень мало изменилось с Бронированный сердечникосновная игровая механика в Nexus. Пилот игроков мехи, выполняйте миссии и зарабатывайте деньги, которые они могут использовать для настройки своих меховых юнитов. Новые дополнения к игре включают поддержку двух аналоговых джойстиков и LAN мультиплеер режим.

Геймплей

Механика Армированное ядро: Нексус продолжается со многими соглашениями франшизы. Игроки пилотируют большие мех Роботы называются Armored Cores и нанимаются в качестве наемников для выполнения целевых миссий.[1] Армированные сердечники имеют модульную структуру и могут быть настроены из сотен деталей и элементов.[2] Деньги зарабатываются на миссиях и могут быть использованы для покупки опций настройки, но любые расходы, понесенные в ходе миссии, автоматически вычитаются из дохода игрока.[1]

Поддержка мыши позволяет игрокам создавать эмблемы и перемещаться по меню.[3] Схема управления Nexus был обновлен, чтобы включить поддержку двойных аналоговых джойстиков, впервые во франшизе.[2]

Nexus разделен на два диска. Первый, Эволюция, это основная игра и сюжетное продолжение Тихая линия.[4] Второй диск, Революция, содержит обновленные миссии из более ранних игр франшизы, в которые можно играть, используя Armored Cores из Nexus.[1]

Как и в предыдущих играх, Nexus включает несколько мультиплеер опции. Разделенный экран Режимы и многопользовательская связь I-Link возвращаются, позволяя сражаться лицом к лицу вдвоем. Новое дополнение - это LAN многопользовательский режим, в котором до 4 игроков могут общаться и сражаться друг с другом.[4]

участок

После инцидент на Silent Line, корпоративная война вот-вот вспыхнет между четырьмя крупнейшими корпорациями: Mirage, Crest, Kisaragi и недавно созданной Navis. Плохо оснащенная бюрократия, именуемая Организацией по управлению предприятиями, утверждает, что контролирует корпорации, но мало что делает, чтобы остановить эскалацию конфликта между ними. Global Cortex, организация, в которой работали пилоты Armored Core под названием Ravens, была заменена организацией-преемником под названием Raven's Ark.

По мере того как корпорации расширяются по планете, Navis начинает накапливать древние технологии и привлекает внимание Mirage, что приводит к попытке Mirage использовать OAE, чтобы заставить Navis делиться этой технологией. Вместо этого Navis выходит из OAE и разрывает свое партнерство с Кисараги, чтобы создать секретный союз с Crest. Напряженность, вызванная этими событиями, приводит к тотальной войне между корпорациями, которая достигает апогея, когда Крест предает своего меньшего союзника и разрушает город, в котором базируется Навис. Несмотря на то, что Крест выходит из войны, Мираж начинает атаковать Навис, возглавляя отчаянная компания, чтобы активировать древнее оружие, которое оказывается неуправляемым. Несмотря на поражение игрока оружием, корпорация Кисараги случайно активировала отдельную систему оружия, которая начинает уничтожать все, что может.

Релиз

Армированное ядро: Нексус был первоначально выпущен в Япония для Sony PlayStation 2 18 марта 2004 г.[5] FromSoftware в партнерстве с Agetec для его международных версий, выпустив североамериканский версия от 28 сентября 2004 г. и Европейский версия от 13 апреля 2006 г.[6][7]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic73/100[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[8]
ВОСА5.67/10[9]
Famitsu32/40[10]
Информер игры7.25/10[2]
GamePro3,5 / 5 звезд[4]
GameSpot7.7/10[1]
IGN7.5/10[3]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)5/10[12]
OPM (НАС)2/5 звезд[11]
PSM7.5/10[13]

Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[6] В Японии, Famitsu поставил ему две восьмерки, одну девять и одну семь, всего 32 из 40.[10]

Рецензенты приветствовали добавление поддержки двойного аналогового джойстика. Game Informer's Мэтт Миллер назвал это «давно необходимым».[2] По оценке, настройка "проще, чем раньше" GamePro и "реальный момент продажи" игры IGN.[4][3]

Геймплей вызвал более неоднозначную реакцию. Информер игры писали, что динамичный сюжет, учитывающий проигрыши и победы игроков, был «смешанным благом».[2] IGN назвал системы наведения «неточными и намеренно вызывающими бешенство».[3] Однако GameSpot не согласился, написав, что изменения и улучшения игрового процесса «делают Nexus более сложным и интересным, чем его предшественники, и это здорово».[1]

Критики жаловались, что сериал остается недоступным для новичков и мало что делает для изменения его формулы. GamePro's Райс Бёрнер писала, что отсутствие информации, предоставляемой новым игрокам для адаптации их к игре, «прискорбно», и полагала, что новички «окажутся в безвыходных ситуациях».[4] IGN Иван Сулич менее снисходительно относился к повторяющемуся ритуалу франшизы, заявив, что «уже практически на восемь игр достаточно».[3]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Прово, Франк (28 октября 2004 г.). "Armored Core: обзор Nexus". GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 декабря, 2018.
  2. ^ а б c d е Миллер, Мэтт (сентябрь 2004 г.). "Армированное ядро: Нексус". Информер игры. № 137. GameStop. п. 110. Архивировано с оригинал 21 сентября 2008 г.. Получено 17 декабря, 2018.
  3. ^ а б c d е Сулич, Иван (7 октября 2004 г.). "Армированное ядро: Нексус". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 декабря, 2018.
  4. ^ а б c d е Rice Burner (1 октября 2004 г.). "Armored Core: обзор Nexus для PS2 на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 18 декабря, 2018.
  5. ^ "Armored Core: Nexus | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ェ ア". www.fromsoftware.jp. Получено 2020-02-11.
  6. ^ а б c "Armored Core: Nexus для PlayStation 2. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 декабря, 2018.
  7. ^ "Armored Core: Nexus | PlayStation 2 [EU]". VGCollect.com. Получено 2020-03-11.
  8. ^ Персонал Edge (июнь 2004 г.). «Ядро брони: Нексус». Край. № 137. Future plc. п. 110.
  9. ^ Коллектив ВОСА (октябрь 2004 г.). «Ядро брони: Нексус». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 183. Зифф Дэвис. п. 102.
  10. ^ а б «ア ー マ ー ド ・ コ ア ネ ク サ ス». Famitsu (на японском языке). Vol. 797. Enterbrain. 26 марта 2004 г.
  11. ^ «Ядро брони: Нексус». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Октябрь 2004 г. с. 92.
  12. ^ «Ядро брони: Нексус». Официальный британский журнал PlayStation 2. № 75. Future plc. Август 2006. с. 101.
  13. ^ «Обзор: Armored Core: Nexus». PSM. Будущее США. Ноябрь 2004. с. 94.

внешняя ссылка